하프라이프1의 젠파트를 진행하다보면

도대체 왜 이런 설정을 만들어둔건지 좀 이해하기 힘든

부분들이 있습니다.


여러모로 밸브 스타일 둠을 만들었다고 하지만

자기들 형편상 대충대충 만든 부분처럼 느껴지는 곳들도 많고

진행하다보면 상식적으로 왜 이런 진행을? 이란 생각이 드는 곳도

많죠.



특히 이런식의 개구멍을 왜 만들어둔 건지 모르겠습니다.

개구멍이야 다른 게임에서도 나오고 하프라이프의 블랙메사 

파트에서도 심심하면 나왔지만 젠에서 개구멍을 만들어둔 이유를 생각하기 어려워요. 


단순히 환기를 위해서 만들었다?

보르티콘트들이 이동할려고 ? 라고 생각하기 힘든 장소입니다.


보르티콘트들은 기어다니지 않으니까요 




그냥 이동하는 데 있어서도 이런 식으로 

내려오는 데 신경써서 내려가야하는 장소도 있습니다.


여러모로 왜 이렇게 만든 것인지 상상하기가 어려워요.



그리고 상당히 좁고 어두운데 붉은 색 배경이라서 눈의 피로감마져

큰 편입니다.

어흑 마이 아이즈~!


항상 개구멍을 이동하면 다음 중요 장소로 이동하게 되는데

고든이 이렇게 이동하는 방식이라면 다른 생물체들은 어떻게

이동을 할까요? 


니할란스가 만들어주는 포탈로 이동을 하는 가 봅니다.



전체적으로 점프해서 이동하기도 어렵고 

그냥 이동하자니 낙사하는 구간도 많습니다.


뭐 이점은 고전 게임의 스타일이니 뭐 그러려니 해야겠죠.

하프라이프2부터는 이런 장소가 많이 줄긴 했습니다.


애초에 자기들도 이런 스타일이 2000년대 후기 게임에는 

안통한다는 걸 알고 있었을테니까요.



꼭대기에 있는 포탈을 타고 다음 장소로 이동해야 합니다.

물론 이런 이동 자체가 쉬운 일은 아니죠.


다수의 적과 싸워야 하고 또 적당한 점프를 요구하니까요




맵이 맵이다보니 피할려다가 죽는 일도 있고

한방에 처리할려고 하면 더 어렵게 진행되는 경우도 있습니다.


 하이브핸드를 사용하거나 기관단총또는 샷건을 이용하면 그나마 

덜 고통받고 진행해나갈 수 있죠.


에일리언 컨트롤러나 보르티콘트가 나오는 장소로 

상당히 피하기 애매한 장소들입니다.




그래서 체력을 회복하는 장소도 있을 정도죠.

하필이면 보호복을 충전하는 장소가 없다는 게

아쉽습니다.


블랙메사의 젠파트에서는 파란색 수정을 통해서

보호복을 충전할 수 있도록 추가되었지만 말이죠.




그냥 이동해도 좋지만 또 호기심을 불러일으키는 개구멍이

있습니다.


사실 가도 안가도 별로 중요하진 않지만 추가적인

보급품을 얻어갈 수 있는 장소라는 게 특징이죠.


하지만 그것도 쉽게 얻는 것도 아니고 적에게 맞으면서

얻을 수도 있기 때문에 좀 애매하긴 합니다.




곳곳이 붉은 색인 방으로 통속에 에일리언 그런트들이 있고

여러 보급품들이 이 통 근처에 놓여있습니다.


적으로는 컨트롤러들이 나와서 조금 피곤한 장소이기도 하죠.

여기서 절때로 폭발물을 쏴재끼면 안됩니다.



보급품을 얻는 것 자체는 좋은 데 무슨 와인통 숙성하듯

그런트들을 담고 있는 통들이 같이 놓여있어서 폭발물을 함부로 쓰게 되면 얘네랑도 추가적으로 싸워야 합니다.


솔직히 왜 이런 장소에 인간의 기술력으로 만들어진 

탄약이나 폭발물, 헬스킷이 놓여있는 지 알수가 없어요.


보르티콘트들이 신기해서 수집했을 것 같진 않기 때문입니다.

사실상 밸브식 개연성이라... 


뭐 대충 그런트도 보관하고 인간들에게서 얻은 아이템들을 보관하는

창고라고 생각하면 되겠습니다.


어찌보면 이런 사태를 미리 알고 있었던 보르티콘트들이

고든을 위해서 미리 깔아놓은 게 아닌가? 하는 생각도 드는 군요.



여러모로 골치가 아픈 장소입니다.

종종 내려가거나 올라갈때 좀 일찍 지나가 보겠다고 

하면 낙사해서 죽는 경우도 있으니 주의하는 게 좋겠네요 




사실 이 포탈을 타러 가는 길에서도 적이 나오기 때문에 

좀 짜증납니다.


뭐하나 쉽게 되는 게 없는 것이 제 인생같네요.

뭐 당연히 니할란스의 지배를 받는 노예들이라

자기 구역과 자기 주인을 지키는 건 이해가 됩니다만...




참고로 여기서 대충 뛰다가 낙사로 죽으면

정말... 기분이 나쁩니다. 


그냥 좀 넓게 뛴다고 생각하고 뛰어넘어가면 되지만

그게 맘대로 안될때가 있잖아요?





여담으로 젠 파트에서 체력 관리가 상당히 힘든 편이라

체력을 채울 수 있으면 무조건 풀로 채워가는 게 정신건강에 이롭습니다.










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폴아웃4에서 일정 레벨 (30렙 이상?)되면 코르베가 조립공장

근처에 폐허에서 레지 블래타리아라는 몹이 리스폰 됩니다.


사실상 네임드 몹이며, 선공형 적이라서 그냥 레이더나 거너처럼 

보이자말자 때려잡으면 되는 몹이에요.


폴아웃3 당시에 로치킹[바퀴왕]을 계승한 적이라고 볼 수 있습니다.




무장상태나 들고 있는 무기도 거의 플레이어의 레벨스케일링에 따라

나오는 듯하며 평소에는 컴뱃아머나 레이더 아머또는 저런식의

가시갑옷을 입고 있는 경우도 있습니다.


사실상 랜덤인데 유저가 어떤 레벨상태이냐에 따라 다른 것 같네요.

평소에 그냥 라드로치 몇마리가 나오는 폐허에 아무것도 없이 

서있는 경우가 대부분이며, 고정적으로 리스폰하는 베히모스에게

어그로가 끌려 튀어나오는 경우가 있습니다.


플레이어가 때린 적이 없는 데도 종종 체력이 낮아져있거나

조금 깍여있는데 아마도 맵에 같이 리스폰된 발광 라드로치에게

피폭피해를 받아서 낮아진것 같네요.



할일 없는 사람마냥 그냥 폐허에 서 있습니다.

특별하게 뭔가를 하는 것도 아니고 대화를 할 수 있는 것도 아니니

아이템 루팅용으로 잡아도 되죠.


코르베가 근처나 슈퍼듀퍼마트 근처에서 시간을 오래 보내고

오면 체력이 걸레가 되어 있을 확률이 높아서 부담스럽다면

존버하다가 잡으러와도 됩니다.




사실 얘에게 있어서 좀 무시무시한 점이 있는데



바로 네임드 몹이지만 개틀링레이져건이나 

미니건을 사용한다는 점입니다.


멋도 모르고 덤비면 체력을 걸레로 만들어버릴 수 있는 적이라서

베히모스에게 일부러 어그로를 끌게 만들어서 처치하는 방법도 

있으니 참고하시길 


네임드 몹이기 때문에 전설 아이템을 들고 나오는 편입니다.

[가끔가다가 무기를 놓치면 바로 전설 아이템을 꺼내서 사용하는 편]


죽여보면 살찐 파워후 할아버지인데 왜이러고 사는지...

[옷의 무장도 랜덤이고 무기도 랜덤입니다.

컴뱃아머를 입고 나올때도 있고 뚜껑달린 가시갑옷,그냥 가시갑옷을 입고 나올때도 있으며,여러 파트옷을 스까서 입고 나오기도 합니다.

거기에 미니건이나 개틀링 레이져건을 들고 나오며, 얘와 약한 무장으로 조금 긴 텀을 두고 싸우면 불리해지니 주의 ]





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오늘 후기로 남겨볼 물건은 바로 

롯데에서 나온 딸기쿠키입니다.


어렸을 때 부터 제가 정말로 좋아하는 과자를 꼽자면

딸기쿠키와 사과쿠키 이렇게 두개가 있어요.


사과쿠키도 먹고 싶었지만 이번 주에 예비군에 갔을 때

사과쿠키는 없고 딸기쿠키만 있어서 ...

아무튼 그에 대한 저만의 맛평가를 해보겠습니다.  



출시 시기는 기억이 나지 않지만 제가 4~5살때부터 한번 먹은 이후로

계속해서 보일 때마다 줄기차게 사서 먹고 있는 걸 보면 

출시된지 한참된 과자입니다.


개인적으로 딸기맛든 과자중에서 제일 물리지도 않고

계속해서 먹을 수 있는 과자죠.


뭐 감히 제가 맛평가를 하자면 중독성있는 단맛이 특징인 과자입니다.




처음 씹을 때 느껴지는 그 입안의 수분을 죄다 빼았고

입안 대부분의 위치에 붙는 편이며, 살짝 바삭하지만

눅눅한 과자입니다.


딸기잼보다는 좀 덜 달지만 달고, 딸기향이 나는 편으로 한 포장에

두개 있는 걸 한번에 입에 넣어 먹기엔 조금 텁텁함이 남는 편이죠.


그렇다고 우유랑 같이 먹기엔 서로가 서로의 맛을 보완하지 못하는 편에 맛이 따로 놀기 때문에 뭔가를 마시면서 먹기에는 조금 힘든 과자입니다.


굳이 마셔야한다면 좀 싱거운 차와 함께 먹는 게 좋겠군요.



두개 먹고 물 한잔 마시면 다음 포장을 뜯게 될만큼 

나름의 중독성이 있는 과자입니다. 


[오랜 시간 즐겨온 탓에 이 과자만의 눅눅함과 입안에 남는 텁텁함

그리고 약간의 목마름도 참을만해지더군요.]


전체적으로 맛있어요. 

단지 가격이 좀 쌔서 그렇지... 



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[이미지 출처: pixabay]


가을이 오는 와중에도 또 한번 장마가 찾아왔다.

산뜻한 가을을 맞이하고 싶었는데 생각되로 되지 않아 찝찝하고 꿉꿉하다.


생각해보면 작년 가을의 시작은 뜨거운 폭염으로 시작했던 것 같다.

뭐 이정도면의 기온이면 양반이지만 짧은 가을을 즐기지도 못하고 또

금세 추워질까 두렵다.



기왕이면 맑은 하늘에 선선한 가을을 길게 즐기면 좋겠다.

가을은 무지 짧으니까.


내가 보지 못해도 곡식과 과일들은 익어가고 

수확의 시기는 다가오겠지만 이번 가을 장마는 아무리 생각해도 영 아닌것 같다.


긍정적으로 생각해보면 이번의 태풍과 가을장마가 모기를 없애는 데 조금이나마 도움이 되지 않을까? 하는 생각도 든다.


나쁜 단점이 있다면 약간의 장점도 존재하는 그런 시기인것 같다.





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이번에 알려드릴 보더랜드 프리시퀄의

퀘스트 보상 아이템은 바로 E-Gun입니다.


사실상 피클이 주는 퀘스트를 통해서 얻게되는 

퀘스트 아이템이자 퀘스트 보상 아이템이라고 봐야겠죠.


사실 고스트버스터즈의 이곤 스펭글러박사에서 따온 이름입니다.

애초에 퀘스트도 말도 안되는 귀신을 때려잡는 퀘스트라서

퀘스트도 아이템도 둘다 패러디에 가깝죠.


반응기 제어판에 넣은 이후에서야 

이 아이템을 영구소장할 수 있습니다.



"귀신도 쏴 죽일 수 있습니다."


보더랜드 프리시퀄에서 유일한 무속성 레이져건이라는 

특별한 점이 있습니다.


그 외에도 고정적으로 부품들이 고정되며,

스펙이 나쁘지 않은 아이템이에요.


발사속도 , 탄창용량 ,명중률등 옵션 자체가 좋은 편이라서

퀘스트 이후에도 쓸만한 아이템입니다.




거기에 214%지속피해 옵션을 통해서 

사거리긴 화염방사기를 휘두루는 느낌도 듭니다.


대부분의 적을 상대하기 쉬운 편의 레이져건이에요.

그리고 퀘스트 내내 등장하는 유령을 죽일 수 있는 유일한 무기라는

점도 한 몫하고 있습니다.





사실 특별하게 어느 캐릭터가 좋다 나쁘다라고 말하긴 어렵지만

역시 니샤의 [펜 더 해머 / 라이플우먼]빌드와 잘맞으며

사실상 라이플우먼 빌드의 니샤를 위한 무기라고 봐야합니다.


무속성 총기의 보너스를 최대한 뽑아낼 수 있으니까요.





그외 다른 캐릭터들이 이용해도 나쁘지 않은 옵션의 무기라서

각 회차 중반부에 얻으면 제법 쉽게 쉽게 활용할 수 있는 아이템입니다.


[그래도 순수 화력이 높은 대신에 추가적인 속성피해나

다른 공격과 연계해서 쓰기 어렵기 때문에 갈아서 다른 템을 만들거나

아니면 팔아버리는 용이 되죠.]



말리완(MALIWAN)제 무기지만 속성이 없어도 

쓸만한 템입니다.



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[이미지 출처:pixabay]



항상 뭔가 하다보면 해야할 일이 정말 

산더미처럼 많이 느껴질때가 있다.


그러면 늘상 이걸 언제 다하나하고 견적을 잴뿐

할 엄두가 안나게 된다.


부모님은 항상 그런걸 눈이 게으리다고 하셨다.


백수인 나는 괴로운 현실에서 한번씩 벗어나

고향의 집으로 내려가는데 


부모님이 자주 멸치볶음을 해주신다.

그러면 많은 멸치를 밥상 위에 올려주시고

멸치 대가리를 때라고 하신다.


처음에보면 정말 많아보이지만 막상 멸치 대가리와 똥을 때다보면

어느센가 끝나있는 모습을 볼수 있다.


멸치 대가리를 때는 것과 같이 해야할 일이나 손빨래 할게 많더라도

쉽게 포기해서는 안된다.


하나씩 하나씩 하다보면 생각보다 일찍 끝낼 수 있기 때문이다. 


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저번 글에 이어서 쓰자면 보르티콘트 기지를 쳐들어게된

고든에 대한 내용밖에 없습니다.


사실상 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트들이 사는 기지로

내부의 디자인이 상당히 괴랄하죠.


이런 하나하나의 요소가 둠에서 영향을 받은 게 큽니다.

애초에 하프라이프 자체도 둠의 영향을 받았으니...




블랙메사의 젠 파트에서 이런 맵의 모양새가 두드려졌는데

본작인 하프라이프에서는 뭔가 뼈로 만든 듯한 느낌이나

뭔가 생물체를 가공해서 만든게 아닌가 싶을 만큼 묘한 느낌의

배경입니다.


[그래도 블랙메사에서 공개된 젠 파트에서 보르티콘트들이 만들었을

것으로 생각되는 장소의 벽들이 쇠로 만들어진 모양새였고

뭔가 하프라이프2의 콤바인 기지가 생각나는 면이 많았습니다.

이 파트는 어떻게 만들지 궁금하네요]




시설 곳곳에서 보르티콘트 슬레이브들이 알수없는 큰 통을 관리하는 게 보입니다.


[통안에서 그런트로 개조했던 걸로 생각이 됩니다.]


고든이 없어도 자기들끼리 분주히 움직이며 뭔가 통을 제어하는

모습들을 볼수가 있죠.


사실 보르티콘트들이 뭔가를 하는 모습은 다른 젠의 맵에서도

확인할수 있습니다. 


그만큼 보르티콘트들 역시 인간못지 않게 기계를 가동시키고

유지하는 등의 모습을 통해서 얘네도 과학적 기술력을 가진

종족이라는 걸 보여주는 편이었죠.

[단지 하프라이프2에서 전기셔틀의 모양새가 강했지만...]




좁은 시설 곳곳에서 그런트와 컨트롤러들이 튀어나와 고든을 집요하게 공격해댑니다.


사실 몇몇 구역이 상당히 맵이 작다보니 좋든 싫든 얘네 AI가 쫒아오게 되어있습니다. 


사실상 엄폐하는 것도 중요하고 적절할때 체력 회복 포인트나

아이템 보급을 챙기는 관찰력이 필요한 구역이에요.




어려움 난이도에서는 맵을 이동하는 게 뭔가 상당히

두렵습니다.


이미 몇번을 플레이했던 게임이라고 해도 난이도는 높은 편이고

얘네의 한방 한방이 쌘편이라서 특히 더 그래요.




나름 엘리베이터도 있고, 컨베이어밸트도 있는 등

여러모로 이들 역시 기술을 가지고 있는 걸로 보입니다.


그게 아니라면 콤바인에 의해서 강제적으로 지어진게 아닌가 싶네요.

하프라이프2에서 보르티콘트들이 자기들 스스로 만든 물건이나

기계들이 없었던걸 보면 만들 수 있는 능력은 있지만 기술력이 없는 게 아니였나? 하는 추측도 있습니다.




사실상 젠 파트에서 못보고 넘어가면 안될 체력 회복장소입니다.

체력 회복 샘과 마찬가지로 몸을 대고 있으면 자동적으로 체력을 회복할 수가 있죠.


참고로 종종 보르티콘트들도 고든의 공격에 피해를 입고 도망치다가 

여기에 들어가는 경우가 있는데 걔네도 회복을 하기 때문에 

한번에 죽이는 게 중요합니다.


안그려면 체력을 채우면서 공격을 해대니까요



솔직히 젠 파트가 까다로운 이유중 하나가 

낙사를 유도하는 장소가 많고 하프라이프 특유의 빠른 이동

과 종종 미끄러지는 듯한 느낌을 많이 받기 때문에 어렵습니다.


뭔가 공격을 하나 피할려다가 목숨을 잃는 수준까지 될만큼 

어려워요. 





이런 베이스 내에서도 수집요원들이 들어누워있는 걸 확인할 수 있습니다. 


얘네가 진짜 고든처럼 이들과 맞서 싸울 능력이 있어서 여기에

도착한 건지 아니면 우연치 않게 포탈을 타고 온건지 예상하기는 

어렵네요.


아마도 제 추측이지만 이런 수집요원들이 고든과 비슷한 

훈련을 받을 만큼 능력은 있었으니까 이런 장소에서도 발견되는 게

아닌가 싶습니다.


[사실 플레이어에게 보급은 줘야하고 그거에 대한 개연성이

필요하니까 있는 게 아닌가 하는 생각도 드네요.


블랙메사처럼 보급품 상자가 갑작스레 포탈을 통해

이동하는 연출도 좋았을 텐데...]



보르티콘트들은 뛰어내려오거나 하는 법없이

특정 맵 루트를 이동하는 경향이 있습니다.


바로 이럴때 하이브핸드가 상당히 유용하죠.

그냥 숨어서 존버하며 쏘기만 하면 되니까요



그런트 통들이 이동하며 

뭔가 화학적인 작용을 하는 걸 볼수가 있습니다. 


물론 고든이 저기에 닿으면 피해를 입어요.

하프라이프2 당시에는 그런트나 컨트롤러들이 한 마리도 나오지

않는데, 아마도 콤바인쪽에서 회수를 해갔거나 하프라이프1엔딩처럼

한 장소에 그런트를 가둬둔게 아닌가 싶습니다.



여러모로 골때리는 장소들이 많아요.

딱 하프라이프를 재밌게 즐기는 수준과는 거리가 멀만큼

보급품을 제때 찾지 못하면 여러번 세이브 / 로드를 해야할 만큼 말이죠.




그냥 맵을 이동하다가 힐끗 뭔가를 봤다 싶으면

하이브핸드의 유도탄으로 실컷 맞추면 됩니다.


그러면 피해 없이 다음 구역으로 넘어갈 수 있으니까요.




개인적인 생각이지만 맵의 생긴 꼴이 비슷 비슷한 색 계통이라

어디가 어딘지 쉽게 알아채기도 힘들고 어떻게 이동해야하는 지

감이 안잡히는 경향이 있습니다.


사실상 블랙메사 파트처럼 여기로 가면 된다는 걸 

간접적으로 알려주는 방식이 아니라서 더 찾기 힘들죠.




정말 다양한 장소에 보급품이 숨겨져 있습니다.

심지어 적이 많이 나오는 사이에도 숨겨져 있죠.


물론 트립마인처럼 활용범위가 낮은 아이템이

나오기도 한다는 점...




아직까지 얘네 AI가 어떤 식으로 작동하는 지 모르겠습니다.

가끔가다가는 뒤통수에 눈이 달렸는 지 보지 않고도 짐작으로 대충

알아채고 공격할 만큼 AI가 똑똑한 편이에요.





아, 원격조종 폭탄 훌륭한 대화수단이지!




가끔은 그런트들을 만나고 싶지 않아도

길을 막고 있는 경우가 있습니다.


폭발물로 통을 부수면 그런트가 나오는 데 

추가적인 폭발을 통해서 깨끗하게 해결할 수도 있죠.





물론 그건 가지고 있는 무기가 얼마나 많으냐에

따라 달라집니다.


그렇지 못하다면 길만 간신히 뚫고 AI를 놀리며

싸워야하니까요.




이런 식으로 좋든 싫든 대면하게 만든 장소도 있습니다.

두드리면 답을 얻을 것이다라는 말과 달리 터뜨리면 답을 얻을 장소가

있다는 거죠.





적이 많을 수록 회복하면서 처맞고 때리는 게 어려워집니다.

보통 / 쉬움 난이도는 그렇게 해도 문제가 없지만

어려움 난이도에서는 불가능해요.


회복하는 체력보다 깍이는 체력이 더 많아서... 






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