저번 글에 이어서 쓰자면 보르티콘트 기지를 쳐들어게된

고든에 대한 내용밖에 없습니다.


사실상 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트들이 사는 기지로

내부의 디자인이 상당히 괴랄하죠.


이런 하나하나의 요소가 둠에서 영향을 받은 게 큽니다.

애초에 하프라이프 자체도 둠의 영향을 받았으니...




블랙메사의 젠 파트에서 이런 맵의 모양새가 두드려졌는데

본작인 하프라이프에서는 뭔가 뼈로 만든 듯한 느낌이나

뭔가 생물체를 가공해서 만든게 아닌가 싶을 만큼 묘한 느낌의

배경입니다.


[그래도 블랙메사에서 공개된 젠 파트에서 보르티콘트들이 만들었을

것으로 생각되는 장소의 벽들이 쇠로 만들어진 모양새였고

뭔가 하프라이프2의 콤바인 기지가 생각나는 면이 많았습니다.

이 파트는 어떻게 만들지 궁금하네요]




시설 곳곳에서 보르티콘트 슬레이브들이 알수없는 큰 통을 관리하는 게 보입니다.


[통안에서 그런트로 개조했던 걸로 생각이 됩니다.]


고든이 없어도 자기들끼리 분주히 움직이며 뭔가 통을 제어하는

모습들을 볼수가 있죠.


사실 보르티콘트들이 뭔가를 하는 모습은 다른 젠의 맵에서도

확인할수 있습니다. 


그만큼 보르티콘트들 역시 인간못지 않게 기계를 가동시키고

유지하는 등의 모습을 통해서 얘네도 과학적 기술력을 가진

종족이라는 걸 보여주는 편이었죠.

[단지 하프라이프2에서 전기셔틀의 모양새가 강했지만...]




좁은 시설 곳곳에서 그런트와 컨트롤러들이 튀어나와 고든을 집요하게 공격해댑니다.


사실 몇몇 구역이 상당히 맵이 작다보니 좋든 싫든 얘네 AI가 쫒아오게 되어있습니다. 


사실상 엄폐하는 것도 중요하고 적절할때 체력 회복 포인트나

아이템 보급을 챙기는 관찰력이 필요한 구역이에요.




어려움 난이도에서는 맵을 이동하는 게 뭔가 상당히

두렵습니다.


이미 몇번을 플레이했던 게임이라고 해도 난이도는 높은 편이고

얘네의 한방 한방이 쌘편이라서 특히 더 그래요.




나름 엘리베이터도 있고, 컨베이어밸트도 있는 등

여러모로 이들 역시 기술을 가지고 있는 걸로 보입니다.


그게 아니라면 콤바인에 의해서 강제적으로 지어진게 아닌가 싶네요.

하프라이프2에서 보르티콘트들이 자기들 스스로 만든 물건이나

기계들이 없었던걸 보면 만들 수 있는 능력은 있지만 기술력이 없는 게 아니였나? 하는 추측도 있습니다.




사실상 젠 파트에서 못보고 넘어가면 안될 체력 회복장소입니다.

체력 회복 샘과 마찬가지로 몸을 대고 있으면 자동적으로 체력을 회복할 수가 있죠.


참고로 종종 보르티콘트들도 고든의 공격에 피해를 입고 도망치다가 

여기에 들어가는 경우가 있는데 걔네도 회복을 하기 때문에 

한번에 죽이는 게 중요합니다.


안그려면 체력을 채우면서 공격을 해대니까요



솔직히 젠 파트가 까다로운 이유중 하나가 

낙사를 유도하는 장소가 많고 하프라이프 특유의 빠른 이동

과 종종 미끄러지는 듯한 느낌을 많이 받기 때문에 어렵습니다.


뭔가 공격을 하나 피할려다가 목숨을 잃는 수준까지 될만큼 

어려워요. 





이런 베이스 내에서도 수집요원들이 들어누워있는 걸 확인할 수 있습니다. 


얘네가 진짜 고든처럼 이들과 맞서 싸울 능력이 있어서 여기에

도착한 건지 아니면 우연치 않게 포탈을 타고 온건지 예상하기는 

어렵네요.


아마도 제 추측이지만 이런 수집요원들이 고든과 비슷한 

훈련을 받을 만큼 능력은 있었으니까 이런 장소에서도 발견되는 게

아닌가 싶습니다.


[사실 플레이어에게 보급은 줘야하고 그거에 대한 개연성이

필요하니까 있는 게 아닌가 하는 생각도 드네요.


블랙메사처럼 보급품 상자가 갑작스레 포탈을 통해

이동하는 연출도 좋았을 텐데...]



보르티콘트들은 뛰어내려오거나 하는 법없이

특정 맵 루트를 이동하는 경향이 있습니다.


바로 이럴때 하이브핸드가 상당히 유용하죠.

그냥 숨어서 존버하며 쏘기만 하면 되니까요



그런트 통들이 이동하며 

뭔가 화학적인 작용을 하는 걸 볼수가 있습니다. 


물론 고든이 저기에 닿으면 피해를 입어요.

하프라이프2 당시에는 그런트나 컨트롤러들이 한 마리도 나오지

않는데, 아마도 콤바인쪽에서 회수를 해갔거나 하프라이프1엔딩처럼

한 장소에 그런트를 가둬둔게 아닌가 싶습니다.



여러모로 골때리는 장소들이 많아요.

딱 하프라이프를 재밌게 즐기는 수준과는 거리가 멀만큼

보급품을 제때 찾지 못하면 여러번 세이브 / 로드를 해야할 만큼 말이죠.




그냥 맵을 이동하다가 힐끗 뭔가를 봤다 싶으면

하이브핸드의 유도탄으로 실컷 맞추면 됩니다.


그러면 피해 없이 다음 구역으로 넘어갈 수 있으니까요.




개인적인 생각이지만 맵의 생긴 꼴이 비슷 비슷한 색 계통이라

어디가 어딘지 쉽게 알아채기도 힘들고 어떻게 이동해야하는 지

감이 안잡히는 경향이 있습니다.


사실상 블랙메사 파트처럼 여기로 가면 된다는 걸 

간접적으로 알려주는 방식이 아니라서 더 찾기 힘들죠.




정말 다양한 장소에 보급품이 숨겨져 있습니다.

심지어 적이 많이 나오는 사이에도 숨겨져 있죠.


물론 트립마인처럼 활용범위가 낮은 아이템이

나오기도 한다는 점...




아직까지 얘네 AI가 어떤 식으로 작동하는 지 모르겠습니다.

가끔가다가는 뒤통수에 눈이 달렸는 지 보지 않고도 짐작으로 대충

알아채고 공격할 만큼 AI가 똑똑한 편이에요.





아, 원격조종 폭탄 훌륭한 대화수단이지!




가끔은 그런트들을 만나고 싶지 않아도

길을 막고 있는 경우가 있습니다.


폭발물로 통을 부수면 그런트가 나오는 데 

추가적인 폭발을 통해서 깨끗하게 해결할 수도 있죠.





물론 그건 가지고 있는 무기가 얼마나 많으냐에

따라 달라집니다.


그렇지 못하다면 길만 간신히 뚫고 AI를 놀리며

싸워야하니까요.




이런 식으로 좋든 싫든 대면하게 만든 장소도 있습니다.

두드리면 답을 얻을 것이다라는 말과 달리 터뜨리면 답을 얻을 장소가

있다는 거죠.





적이 많을 수록 회복하면서 처맞고 때리는 게 어려워집니다.

보통 / 쉬움 난이도는 그렇게 해도 문제가 없지만

어려움 난이도에서는 불가능해요.


회복하는 체력보다 깍이는 체력이 더 많아서... 






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