드디어 하프라이프1의 쓸모없는 상식을 이번 글을

통해서 끝마치게 되었습니다.

사실상 하프라이프1에 있어서 별의별 쓸모없는 상식들을 

다루며 저만의 만족을 하는 시간이었던 것 같네요.


아무튼 시작해봐야겠네요. 



니할란스가 강제적으로 보내는 포탈을 타게되면

좋든 싫든간에 탈출하기 위해 노력해야합니다.


저번에 설명했어야 했는데 빼먹은 게 있다면 항상 출구는 

위에 달려있다는 거죠...




그 과정 사이사이에 얻을 수 있는 보급품도 좋긴 하지만

이런 보급품을 얻어도 아무의미 없게 만드는 적들이 등장하기

마련이죠...




근데 솔직히 왜 항상 출구가 천장에 달려있는지 모르겠습니다.

다른데 붙어 있으면 이상한가? 아니면 난이도가 쉬워져서?

그건 잘모르겠네요.


밸브가 그렇게 만들었으니 그려려니 해야겠죠.




니할란스를 신나게 때리다보면 

무슨 꽃이 피듯 뚝배기가 열리기 시작합니다.


사실 어떻게보면 이부분도 콤바인이 니할란스를 통제하고

최후에는 그를 없애기 위해서 이렇게 만든 것인지 아닌지는 모르겠지만 이렇게 뚝배기가 열리게 되면 니할란스의 체력이 바닥을 향하고 

있다는 뜻으로 받아들이면 되니 왜 열리는 지에 대해서는 생각해볼 틈이없겠죠.




사실상 이때부터 얘를 처치하는 데 있어서

그동안 모아둔 무기들을 죄다 쏟아붙는 것도 좋습니다.


하지만 난이도에 상관없이 니할란스의 체력은 고정적이기

때문에 석궁을 쏟아붓든 폭발물을 이용하든 상관은 없어요.




공격도 약해지기 시작하고 주위에 소환하는 적들도 

적어집니다.


사실상 고든이 자신을 죽일 수 있겠금 봐주는 걸로

밖에 생각이 안되는 군요.


어찌보면 자기들도 긴 세월동안 콤바인과 싸워왔지만

고든처럼 강한 적은 만나보지 못했을 겁니다.



사실 여기서 그냥 공중에 떠서 머리에다가 

그간 모은 유탄만 다 던져도 쉽게 끝나게 됩니다.


자신의 체력이 다하고 머리에서 뭔가 변화가 이러나기

시작하면서 니할란스가 비명을 질러대기 시작합니다.


뭐 자기가 죽을 건 알았어도 이렇게 고통스러운 과정을 생각하지

않은 건 아니였을테죠.




어떻게보면 니할란스 몸에 박혀있는 기계가 

포탈을 중개하는 장치가 아니였나하는 생각도 해봅니다.


니할란스가 던지는 포탈 구체도 그렇고 블랙메사 곳곳에 

쏟아져나오는 젠 생명체들도 죄다 얘가 관리하고 있었던게 아닌가

싶거든요.


보르티콘트의 통제를 하면서 포탈을 중개하는 역할이 아닌가 싶기도하고...



니할란스의 몸이 붕괴되기 시작하며 마지막에

있어서는 고든 역시 그 폭발에 휘말리기전에 이동하게 됩니다.


이게 처음부터  G맨이 의도한 결과였겠지만 

그런 그가 왜 지켜보기만 했는지 생각하기는 어려운 편이에요.




더빙에서는 상당히 졸린 목소리로 상황을 설명하면서

고든을 통해  G맨이 속한 집단이 대부분의 통제권을 얻었다는 설명을

해줍니다.


[사실상 고든이 뚫고온 수 많은 역경에 숟가락을 얹는 격인데...]




고든이 지나쳐오지 않은 장소들도 보여주며,

고든을 설득한다기보다는 강제로 연행해가는 느낌이 많이 느껴집니다.


여러모로 젠의 모습도 보여주는 등을 통해

젠뿐만 아니라 블랙메사와 관련된 모든 요소를 컨트롤할수 있게 된걸로 보이죠.


또 고든을 자신들의 윗사람에게 보고를 해 영입[사실은 강제로 

끌고가는 식]으로 고든을 자기들 밑에 두게 됩니다.




그 과정중에서 고든이 결정을 해야하는데 G맨이 속한

그룹에 들어갈것인지 아니면 이길 수 없는 싸움을 하며

목숨을 잃을 것인지에 대해서 묻습니다.


사실상 플레이어의 선택에 따라 죽느냐 사느냐를 결정하는 건데

옛날 게임치곤 좀 인상적인편이에요.




마지막으로 포탈을 하나 열면서 들어올것인지 말것인지

묻는 G맨을 보면 나쁜 집단임은 확실하게 알수 있습니다.


진짜로 포탈을 타지 않으면 수 많은 에일리언 그런트가

있는 장소로 강제로 이동하게 되고 게임오버되죠.


[이를 통해서 에일리언 그런트와 컨트롤러들은 G맨이 

속한 단체가 소유하게 된게 아닌가 싶습니다.

그렇지 못한 지구에 남겨진 보르티콘트들은 자의식을 되찾고

남겨진게 아닌가 하는 생각도 듭니다]


그리고 긴 세월이 지난후 밸브가 새로운 엔진을 통해서 하프라이프2를 공개하게되었죠. 


에피소드2를 통해서 사실상 개발이 중단되었지만 말이죠...



더 다루고 싶은 쓸모없는 상식도 없고 이만 하프라이프1에 대한 글을 쓰는 건 마치도록 하겠습니다.




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YamaRK

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이제 이번 글과 다음 글을 통해서 

하프라이프1의 쓸모없는 상식에 대한 글은 끝이 날것 같습니다.


한동안은 뭐 다른 게임에 대한 글을 쓴 뒤에 뭐 하프라이프2에 대한

글을 쓸지 않쓸지도 모르겠네요 ㅎㅎ


사실상 젠에서 고든이 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트의 수장인

니할란스를 제거함으로써 정신적인 지배에서 벗어났다고 볼 수

있습니다.


그외 에일리언 그런트와 컨트롤러들이 하프라이프2 이후에서도

등장하지 않는 걸 보면 사실상 순수한 보르티콘트를 제외한 나머지

애들은 콤바인측이나 아니면 G맨이 속한 단체가 수습해간게

아닌가 싶네요.


애초에 전쟁병기로 만들어진 애들이였으니... 


니할란스를 만나러 가는 포탈에서도 니할란스는 고든을 향해

여러가지 말을 해줍니다.


[사실상 하프라이프1 당시에 한국어 더빙중에서 경비원과 

니할란스만 더빙을 그나마 잘해준 것 같아요]



포탈로 이동하기전에 근처에서

 가만히 있으면 괴랄한 소리가 들리는데...

과학자의 비명소리가 희미하게 들립니다.


[도대체 왜 과학자의 비명소리를 집어넣은 건지는 ...]



니할란스를 대면하게 되면 생김새가 사실상 컨트롤러에 가깝게

생겼으며 신체부분 일부가 기계가 박혀 있는 걸 

볼수가 있습니다.


사실상 콤바인이 보르티콘트들이 섬겼던 존재를 자기들 입맛에

맞도록 부리기 위해서 이렇게 만든 걸로 보이며,

몇차례 전투를 치룬 이후에 패배해서 이지경이 된걸로 생각되는 군요.




첨 이동하면 뭣도 모르고 그냥 공격할 수 있는 데

니할란스의 몸 근처에 있는 수정을 통해서 체력을 충전하기 때문에

수정들을 파괴해야합니다.




수정은 석궁 몇대만에 깨지기 때문에 생각보다 처리하는 데 

있어서 어려움은 없습니다.


젠에서 얻었을 것으로 생각되는 주황색 수정이 에너지를 방출하는 데

이걸 통해서 니할란스가 힘을 얻은 걸로 생각이되네요.


[대공명 사태도 그렇고 여기에 추가적인 컨셉이 더해져서

블랙메사의 젠 파트에서는 더 자주 등장하며 포탈을 여는 

충전기 역할을 하게 됩니다.]




니할란스가 던지는 여러개의 전기 구체보다도 사실

포탈시키는 구체가 더 무섭습니다.


좋든 싫든 한번은 맞게되는데 사실상 유도공격이라서

그렇죠. 

벽뒤에 숨어도 묘한 판정 때문에 한번은 가게되니 

기왕 온김에 먹을 수 있는 아이템을 얻는 게 좋습니다.



여기서도 블랙메사 요원들이 널부러져있는 걸 볼 수 있습니다.

나름 고든만큼 강했는 지 여기까지 잘도 왔나보네요.


좀 늦게 올라가거나 올라가다가 낙하하면 에일리언 컨트롤러들이

리스폰되 공격하니 빠르게 올라가는 게 중요합니다. 



사실 왜 이런 공간을 만들었는 지 상상하긴 힘들지만

뭔가 목적이 있었던 모양입니다.


어쩌면 니할란스와 그 수하들이 콤바인을 처치할려고 만들었던

함정이 아닌가 싶기도 한데... 



수정탑을 파괴하고 니할란스를 몇대 때리다보면

공격하는 투사체의 수가 줄어듭니다.


대신에 자신의 수하들을 계속해서 소환해내며 

포탈시키는 투사체도 던져되며, 대충 고든이 자신을 죽이기 

쉽게 싸우는 척 하는 것으로 접대를 해주죠.

[애초에 자신과 그 수하들이 좋든 싫든 콤바인의 노예로 전략했고

그 해방의 열쇠중 하나가 고든인 걸 예측하긴 했나봅니다.

그도 그럴것이 과학자 하나가 블랙메사에서 온갖 역경을 뚫고

자기앞까지 해쳐온걸 보면 비범하게 느낄 수 밖에 없겠죠]



니할란스를 상대하다보면 위쪽에 회복샘이 있습니다. 

여기서는 한번씩 올라와 체력을 회복하는 용도로 쓰고

나머지 시간은 밑의 지상에서 싸우는 게 좋아요.


안그러면 몰매를 맞는 다거나 다른 곳으로 강제 포탈을 당하기

때문에 먹튀를 해줘야 합니다.



사실상 여기 올라오는 것도 니할란스가 어느 정도 약해졌을 때

가능하지 초반부터 올라와서 농성을 벌이면 순식간에 고든이 

드러눕는 걸 보게됩니다.




나름 최종보스 다운 포스를 풍기지만 사실상 상대를 해보면

여러 특정 구간이나 고나크보다 쉬운 편이에요.

[뭐 당연한 설명이겠지만 자신들의 수하들이야 애초에 죽자 살자 덤비는 애들이였고, 고나크는 자신의 영역에 들어와 자신의 목숨을 위협하는 고든이라는 적과 목숨을 건 한판 승부였으니 어려울만 합니다]




니할란스가 집어던지는 포탈 구체는 점프 부스터를 써도

피하기 힘듭니다.


이걸 피한다고 해도 스폰된 컨트롤러나 슬레이브들에게 

두들겨 맞기 좋거든요. 



한번씩은 진짜 완전하게 피했다고 생각해도 

강제적으로 끌려가게 됩니다.


어떻게 보면 정말 싫은데 니할란스 딴에는 자기랑 싸울려면

어느정도 맞춰줘야하니 일부러 보내는 게 아닌가 싶을 만큼

보내주는 편이에요.




위로 올라가야 하는 데 타이밍을 잘맞춰서 하늘로 

승천하는 바위(?)에 올라타야합니다.


재수가 없으면 미끄러져 떨어지기 때문에 잘 맞춰서 올라가야하죠.

저는 솔직히 이런 요소가 정말 싫었습니다. 



사실상 헬스킷이나 배터리, 탄약을 보충하기

위한 요소라고 하지만 운이 좋아야 피해없이 니할란스를 상대하는 거

지 못하면 계속해서 불리한 환경에서 싸워야 하니까요 





뭣보다도 이런 바위가 너무 작아요... 








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하프라이프1의 젠파트를 진행하다보면

도대체 왜 이런 설정을 만들어둔건지 좀 이해하기 힘든

부분들이 있습니다.


여러모로 밸브 스타일 둠을 만들었다고 하지만

자기들 형편상 대충대충 만든 부분처럼 느껴지는 곳들도 많고

진행하다보면 상식적으로 왜 이런 진행을? 이란 생각이 드는 곳도

많죠.



특히 이런식의 개구멍을 왜 만들어둔 건지 모르겠습니다.

개구멍이야 다른 게임에서도 나오고 하프라이프의 블랙메사 

파트에서도 심심하면 나왔지만 젠에서 개구멍을 만들어둔 이유를 생각하기 어려워요. 


단순히 환기를 위해서 만들었다?

보르티콘트들이 이동할려고 ? 라고 생각하기 힘든 장소입니다.


보르티콘트들은 기어다니지 않으니까요 




그냥 이동하는 데 있어서도 이런 식으로 

내려오는 데 신경써서 내려가야하는 장소도 있습니다.


여러모로 왜 이렇게 만든 것인지 상상하기가 어려워요.



그리고 상당히 좁고 어두운데 붉은 색 배경이라서 눈의 피로감마져

큰 편입니다.

어흑 마이 아이즈~!


항상 개구멍을 이동하면 다음 중요 장소로 이동하게 되는데

고든이 이렇게 이동하는 방식이라면 다른 생물체들은 어떻게

이동을 할까요? 


니할란스가 만들어주는 포탈로 이동을 하는 가 봅니다.



전체적으로 점프해서 이동하기도 어렵고 

그냥 이동하자니 낙사하는 구간도 많습니다.


뭐 이점은 고전 게임의 스타일이니 뭐 그러려니 해야겠죠.

하프라이프2부터는 이런 장소가 많이 줄긴 했습니다.


애초에 자기들도 이런 스타일이 2000년대 후기 게임에는 

안통한다는 걸 알고 있었을테니까요.



꼭대기에 있는 포탈을 타고 다음 장소로 이동해야 합니다.

물론 이런 이동 자체가 쉬운 일은 아니죠.


다수의 적과 싸워야 하고 또 적당한 점프를 요구하니까요




맵이 맵이다보니 피할려다가 죽는 일도 있고

한방에 처리할려고 하면 더 어렵게 진행되는 경우도 있습니다.


 하이브핸드를 사용하거나 기관단총또는 샷건을 이용하면 그나마 

덜 고통받고 진행해나갈 수 있죠.


에일리언 컨트롤러나 보르티콘트가 나오는 장소로 

상당히 피하기 애매한 장소들입니다.




그래서 체력을 회복하는 장소도 있을 정도죠.

하필이면 보호복을 충전하는 장소가 없다는 게

아쉽습니다.


블랙메사의 젠파트에서는 파란색 수정을 통해서

보호복을 충전할 수 있도록 추가되었지만 말이죠.




그냥 이동해도 좋지만 또 호기심을 불러일으키는 개구멍이

있습니다.


사실 가도 안가도 별로 중요하진 않지만 추가적인

보급품을 얻어갈 수 있는 장소라는 게 특징이죠.


하지만 그것도 쉽게 얻는 것도 아니고 적에게 맞으면서

얻을 수도 있기 때문에 좀 애매하긴 합니다.




곳곳이 붉은 색인 방으로 통속에 에일리언 그런트들이 있고

여러 보급품들이 이 통 근처에 놓여있습니다.


적으로는 컨트롤러들이 나와서 조금 피곤한 장소이기도 하죠.

여기서 절때로 폭발물을 쏴재끼면 안됩니다.



보급품을 얻는 것 자체는 좋은 데 무슨 와인통 숙성하듯

그런트들을 담고 있는 통들이 같이 놓여있어서 폭발물을 함부로 쓰게 되면 얘네랑도 추가적으로 싸워야 합니다.


솔직히 왜 이런 장소에 인간의 기술력으로 만들어진 

탄약이나 폭발물, 헬스킷이 놓여있는 지 알수가 없어요.


보르티콘트들이 신기해서 수집했을 것 같진 않기 때문입니다.

사실상 밸브식 개연성이라... 


뭐 대충 그런트도 보관하고 인간들에게서 얻은 아이템들을 보관하는

창고라고 생각하면 되겠습니다.


어찌보면 이런 사태를 미리 알고 있었던 보르티콘트들이

고든을 위해서 미리 깔아놓은 게 아닌가? 하는 생각도 드는 군요.



여러모로 골치가 아픈 장소입니다.

종종 내려가거나 올라갈때 좀 일찍 지나가 보겠다고 

하면 낙사해서 죽는 경우도 있으니 주의하는 게 좋겠네요 




사실 이 포탈을 타러 가는 길에서도 적이 나오기 때문에 

좀 짜증납니다.


뭐하나 쉽게 되는 게 없는 것이 제 인생같네요.

뭐 당연히 니할란스의 지배를 받는 노예들이라

자기 구역과 자기 주인을 지키는 건 이해가 됩니다만...




참고로 여기서 대충 뛰다가 낙사로 죽으면

정말... 기분이 나쁩니다. 


그냥 좀 넓게 뛴다고 생각하고 뛰어넘어가면 되지만

그게 맘대로 안될때가 있잖아요?





여담으로 젠 파트에서 체력 관리가 상당히 힘든 편이라

체력을 채울 수 있으면 무조건 풀로 채워가는 게 정신건강에 이롭습니다.










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YamaRK

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저번 글에 이어서 쓰자면 보르티콘트 기지를 쳐들어게된

고든에 대한 내용밖에 없습니다.


사실상 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트들이 사는 기지로

내부의 디자인이 상당히 괴랄하죠.


이런 하나하나의 요소가 둠에서 영향을 받은 게 큽니다.

애초에 하프라이프 자체도 둠의 영향을 받았으니...




블랙메사의 젠 파트에서 이런 맵의 모양새가 두드려졌는데

본작인 하프라이프에서는 뭔가 뼈로 만든 듯한 느낌이나

뭔가 생물체를 가공해서 만든게 아닌가 싶을 만큼 묘한 느낌의

배경입니다.


[그래도 블랙메사에서 공개된 젠 파트에서 보르티콘트들이 만들었을

것으로 생각되는 장소의 벽들이 쇠로 만들어진 모양새였고

뭔가 하프라이프2의 콤바인 기지가 생각나는 면이 많았습니다.

이 파트는 어떻게 만들지 궁금하네요]




시설 곳곳에서 보르티콘트 슬레이브들이 알수없는 큰 통을 관리하는 게 보입니다.


[통안에서 그런트로 개조했던 걸로 생각이 됩니다.]


고든이 없어도 자기들끼리 분주히 움직이며 뭔가 통을 제어하는

모습들을 볼수가 있죠.


사실 보르티콘트들이 뭔가를 하는 모습은 다른 젠의 맵에서도

확인할수 있습니다. 


그만큼 보르티콘트들 역시 인간못지 않게 기계를 가동시키고

유지하는 등의 모습을 통해서 얘네도 과학적 기술력을 가진

종족이라는 걸 보여주는 편이었죠.

[단지 하프라이프2에서 전기셔틀의 모양새가 강했지만...]




좁은 시설 곳곳에서 그런트와 컨트롤러들이 튀어나와 고든을 집요하게 공격해댑니다.


사실 몇몇 구역이 상당히 맵이 작다보니 좋든 싫든 얘네 AI가 쫒아오게 되어있습니다. 


사실상 엄폐하는 것도 중요하고 적절할때 체력 회복 포인트나

아이템 보급을 챙기는 관찰력이 필요한 구역이에요.




어려움 난이도에서는 맵을 이동하는 게 뭔가 상당히

두렵습니다.


이미 몇번을 플레이했던 게임이라고 해도 난이도는 높은 편이고

얘네의 한방 한방이 쌘편이라서 특히 더 그래요.




나름 엘리베이터도 있고, 컨베이어밸트도 있는 등

여러모로 이들 역시 기술을 가지고 있는 걸로 보입니다.


그게 아니라면 콤바인에 의해서 강제적으로 지어진게 아닌가 싶네요.

하프라이프2에서 보르티콘트들이 자기들 스스로 만든 물건이나

기계들이 없었던걸 보면 만들 수 있는 능력은 있지만 기술력이 없는 게 아니였나? 하는 추측도 있습니다.




사실상 젠 파트에서 못보고 넘어가면 안될 체력 회복장소입니다.

체력 회복 샘과 마찬가지로 몸을 대고 있으면 자동적으로 체력을 회복할 수가 있죠.


참고로 종종 보르티콘트들도 고든의 공격에 피해를 입고 도망치다가 

여기에 들어가는 경우가 있는데 걔네도 회복을 하기 때문에 

한번에 죽이는 게 중요합니다.


안그려면 체력을 채우면서 공격을 해대니까요



솔직히 젠 파트가 까다로운 이유중 하나가 

낙사를 유도하는 장소가 많고 하프라이프 특유의 빠른 이동

과 종종 미끄러지는 듯한 느낌을 많이 받기 때문에 어렵습니다.


뭔가 공격을 하나 피할려다가 목숨을 잃는 수준까지 될만큼 

어려워요. 





이런 베이스 내에서도 수집요원들이 들어누워있는 걸 확인할 수 있습니다. 


얘네가 진짜 고든처럼 이들과 맞서 싸울 능력이 있어서 여기에

도착한 건지 아니면 우연치 않게 포탈을 타고 온건지 예상하기는 

어렵네요.


아마도 제 추측이지만 이런 수집요원들이 고든과 비슷한 

훈련을 받을 만큼 능력은 있었으니까 이런 장소에서도 발견되는 게

아닌가 싶습니다.


[사실 플레이어에게 보급은 줘야하고 그거에 대한 개연성이

필요하니까 있는 게 아닌가 하는 생각도 드네요.


블랙메사처럼 보급품 상자가 갑작스레 포탈을 통해

이동하는 연출도 좋았을 텐데...]



보르티콘트들은 뛰어내려오거나 하는 법없이

특정 맵 루트를 이동하는 경향이 있습니다.


바로 이럴때 하이브핸드가 상당히 유용하죠.

그냥 숨어서 존버하며 쏘기만 하면 되니까요



그런트 통들이 이동하며 

뭔가 화학적인 작용을 하는 걸 볼수가 있습니다. 


물론 고든이 저기에 닿으면 피해를 입어요.

하프라이프2 당시에는 그런트나 컨트롤러들이 한 마리도 나오지

않는데, 아마도 콤바인쪽에서 회수를 해갔거나 하프라이프1엔딩처럼

한 장소에 그런트를 가둬둔게 아닌가 싶습니다.



여러모로 골때리는 장소들이 많아요.

딱 하프라이프를 재밌게 즐기는 수준과는 거리가 멀만큼

보급품을 제때 찾지 못하면 여러번 세이브 / 로드를 해야할 만큼 말이죠.




그냥 맵을 이동하다가 힐끗 뭔가를 봤다 싶으면

하이브핸드의 유도탄으로 실컷 맞추면 됩니다.


그러면 피해 없이 다음 구역으로 넘어갈 수 있으니까요.




개인적인 생각이지만 맵의 생긴 꼴이 비슷 비슷한 색 계통이라

어디가 어딘지 쉽게 알아채기도 힘들고 어떻게 이동해야하는 지

감이 안잡히는 경향이 있습니다.


사실상 블랙메사 파트처럼 여기로 가면 된다는 걸 

간접적으로 알려주는 방식이 아니라서 더 찾기 힘들죠.




정말 다양한 장소에 보급품이 숨겨져 있습니다.

심지어 적이 많이 나오는 사이에도 숨겨져 있죠.


물론 트립마인처럼 활용범위가 낮은 아이템이

나오기도 한다는 점...




아직까지 얘네 AI가 어떤 식으로 작동하는 지 모르겠습니다.

가끔가다가는 뒤통수에 눈이 달렸는 지 보지 않고도 짐작으로 대충

알아채고 공격할 만큼 AI가 똑똑한 편이에요.





아, 원격조종 폭탄 훌륭한 대화수단이지!




가끔은 그런트들을 만나고 싶지 않아도

길을 막고 있는 경우가 있습니다.


폭발물로 통을 부수면 그런트가 나오는 데 

추가적인 폭발을 통해서 깨끗하게 해결할 수도 있죠.





물론 그건 가지고 있는 무기가 얼마나 많으냐에

따라 달라집니다.


그렇지 못하다면 길만 간신히 뚫고 AI를 놀리며

싸워야하니까요.




이런 식으로 좋든 싫든 대면하게 만든 장소도 있습니다.

두드리면 답을 얻을 것이다라는 말과 달리 터뜨리면 답을 얻을 장소가

있다는 거죠.





적이 많을 수록 회복하면서 처맞고 때리는 게 어려워집니다.

보통 / 쉬움 난이도는 그렇게 해도 문제가 없지만

어려움 난이도에서는 불가능해요.


회복하는 체력보다 깍이는 체력이 더 많아서... 






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하프라이프1의 쓸모없는 상식 그 42번째군요.

고나크를 처치하고 나면 나오는 포탈을 타고 이동한

지역은 삭막하기 그지 없는 곳에 만타가 날아다니고 

보르티콘트 몇마리가 지상에 돌아다닙니다.


나중에 위로 올라가면 컨트롤러들이 튀어나오는 구성이죠.



나중에 이 지역에서 벗어나기 위해서는 저 날아다니는

만타를 타고 지나가야합니다. 


여러모로 힘든 여정이 되겠죠.



참고로 만타가 지나갈때마다 일정 확률로 보르티콘트가 소환되거나

아니면 전기 스파크를 지면에 내려찍습니다. 


뭐 당연한 이야기지만 맞으면 죽게되니 몸을 사리는 게 좋겠죠.

이 지역이 사실상 젠 행성에서 지구 대부분의 지역에 만타를 

보내는 일종의 관제탑으로 생각됩니다.



위로 올라가야 만타를 타던지 말던지 하기 때문에 

바닥에 솟아오르는 기둥을 타기 위해 지하로 내려가야하죠.



여러모로 토마토주스가 생각나는 액체와 빛을 내는 자수성이

인상깊습니다.


현재 블랙메사 젠 베타 버전에서는 아직 이 구간은 나오지

않았지만 현재 공개된 부분들은 젠의 모습을 아기자기하게 

잘 꾸민 편이였어요.


차후에 블랙메사에서는 이 구간을 어떻게 묘사할지 궁금해지는 군요.



고장난 자동문도 아니고 열렸다 닫혔다하는 문



사실 제가 젠파트를 싫어하는 이유가 

쓸때없이 높은 난이도와 횡한 이미지 그리고

이해하기 힘든 센스의 맵에 있습니다.


그냥 하나부터 열까지 마음에 드는 구석이 없어요 



참고로 끼여죽기 딱 좋은 장소들이 많다는 것도 문제죠.

가장 큰 적은 물리적인 공격을 행하는 적이 아닌 

바로 제작사가 만든 맵이라는 것을... 




여러모로 호기심을 부르는 장소가 많기는 합니다.

단지 이걸 둘러보고 가기에도 시간이 부족하고 

뭔가 더 있나하고 둘러보면 정작 아무것도 없죠. 



가부좌를 틀고 죽은 수집 요원

뭔가 제 생각에는 굶어죽지 않았나 싶네요 



기둥을 타고 끝도 없이 오르다보면 

계속해서 컨트롤러들이 튀어나옵니다.


올라가는 도중에 바로 만타를 탈 수 있으면 

좋겠지만 하프라이프의 세계는 냉혹해요 



사실상 피할 곳 없는 장소에서 

싸운다는 점도 이 게임의 난이도를 높히는 데 일조했습니다.



그냥 뛰어내리자니 죽고

위에서 뭘 잘못해도 죽는 안타까운 현실...



뭔가 포탈이 가까워서 대충 뛰어내리면 

아슬아슬하게 들어갈 것 같지만... 



일정 주기마다 바닥에서 계속 보르티콘트들이 

소환되는데 심지어 맵의 색상도 개판이라 

보호색에 가깝습니다.


뭔가 스파크 튀는 소리가 난다싶으면

만타거나 아니면 보르티콘트일 확률이 높아요 



바닥을 지지는 만타 




다 왔다 싶었는데 그만 보르티콘트의 전기 찜질에

죽을 때도 있습니다.


여러모로 게임 난이도가 상당히 높게 되어있는 구간이에요 




리트라이!로 체력을 어느정도 보존하고 왔습니다.

여기서 탄약도 모자란데 체력까지 없다면

다음 구간에서 살아남을 수가 없어요.


그러니까 뭐 게임의 난이도가 높아질수 밖에 없죠. 




만타는 참고로 죽일 수가 없는 생명체에 가깝습니다.

사실상 무적에 가깝도록 설정되어있다고 봐야합니다.


빠루로 후려칠때마다 쇠때리는 소리가 나는 걸 보면

설정에 대한 설명은 없었지만

젠에서 사용하는 생물체중 상당히 튼튼한걸로 상상해볼 수 있습니다.




드디어 다음 구간으로 넘어가는 군요. 





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YamaRK

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간만에 또 하프라이프1의 쓸모없는 상식에 대해서

다루는 군요.


최근 여러가지 생각을 하다보니 하프라이프2에 대해서

다룰지 아니면 외전작인 블루쉬프트나 어포징포스에 대해서 

다룰까하고 생각은 해봤습니다.


뭐 어떻게 될지는 두고봐야겠죠.




하프라이프1에서 중요한 역할을 하는 npc (과학자/경비원)이

죽거나 아니면 고든에 의해서 죽으면 게임오버 되버립니다.


얘는 상관없겠지 해도 문제가되는 npc가 있기 마련이죠.

여러모로 과학자npc가 유용한 편이라 불필요하게 처치할 필요가 없습니다.





첨벙첨벙할 시간입니다.

사실상 고든의 HEV보호복을 통해서 피로감을 느끼지 못하는 건지

아니면 상황이 상황인만큼 생존에 대한 열망인지

고든은 피곤한 기색을 내는 적이 없습니다.


HECU친구들이 한번 꿀잠을 재워줘서 그런지 ㅎㅎ




진행하다보면 물속에서도 세이브 포인트가 있는 데

여기서 조금만 늦게 가도 질식으로 인해 피해를 받을 수

있으니 주의하는 게 좋습니다. 




가끔드는 생각이지만 밸브는 원자력 발전소에 대해서

게임을 플레이하는 유저와 자신들 역시 모를 것이라고

생각하고 맵을 디자인한 것 같습니다.


저도 솔직히 모르지만... 정말 이렇게 큰 시설들을 유지하고

돌아가는 데 이렇게 많은 루트가 있다고 믿고 게임을 진행하게 되는거죠.




람다코어로 가는 길은 험난합니다.

이제는 마구잡이로 튀는 스파크를 조심해야하죠.


블랙메사에서는 이 부분을 더 어렵게 만들어뒀었죠.

저는 맵이 흔들리고 화면이 흔들리는 연출이 리얼하긴 했지만

마음에 들지 않았습니다. 




참고로 말하지만 HEV보호복은 강한 스파크로부터 몸을 보호해주진

못합니다. 


여러모로 생각해봤을 때, 하프라이프는 적 npc말고도 환경적

요소로 인한 피해를 자주 받는 게임이에요.


그점이 어떻게보면 또 둠시리즈나 그 비슷한 시리즈들과의

차이점을 두기 위해 만든 요소가 아닌가 싶네요. 



만약에 이 전기 스파크가 약했다면 HEV보호복을 충전해주지

않았을 까 싶습니다.


실제로 하프라이프2에서 보르티콘트가 고든의 HEV보호복을 충전해주기도 했으니까요  




앞으로 험난한 여정을 암시하듯 

람다코어로 가는 길마다 이렇게 보급품을 챙겨갈 수 있는 장소가

있습니다. 




솔직히 저는 람다코어 루트가 정말 싫어요.

지나치게 울리는 쇠소리, 타이밍에 맞춰서 움직여야하고

또 여러모로 뺑뺑이를 돌리기도 하고 


거기에 맞춰서 그런트나 보르티콘트가 상당히 얄밉습니다.




하프라이프1에서도 사다리에 e를 누르면 잡고 때고를 했으면

좋겠지만 이 게임에 뭘 더 바라겠습니까? 



다음 스테이지로 넘어가기 전에 사다리에서 

이렇게 부숴진 문을 발판삼아 넘어가야하는데

사다리 제일 위에서 뛰어내리면 낙하데미지를 받기 쉽습니다.


그냥 적당한 높이에서 뛰어내리는 편이 좋아요.

[어떻게 또 보면 고든은 괴물인지 사다리를 등으로 올라타서

이렇게 목숨 걸로 맞은 편으로 뛰어가는 지 궁금합니다.




어려움 난이도에 있어서 이런 보급품이 얼마나 

달콤하게 느껴지는 지... 



한국 더빙에서 이 구간에 경비원이 상황 설명을 해주는 데

뭐 때문인지 항상 끊깁니다.




여기서 일어날 일에 대해서 미리 걱정하는 건 좋지

않지만 적어도 샷건을 쓰기엔 좋지 못한 구간이라고

설명 할 수 있겠네요 




G맨이 포탈을 타고 다른 곳으로 넘어가는 것도

확인할 수 있습니다.


블랙메사에서는 이 구역에서 경비원이 G맨을 보고 하는 말이 있죠

하지만 블랙메사에서는 그런 거 없습니다.



아마도 블랙메사에서는 이 람다구역에서 본격적으로 

포탈 연구를 했던 걸로 생각됩니다.


입구와 출구의 개념이 있는 포탈은 서로 색깔이 다르죠.

블랙메사에서는 역시 이 부분에서 포탈을 통해 

이동하면 경비원이 "띠용~"하면서 상호작용하는 걸 볼 수 있죠.



그런트들이 튀어나오는 구간이라서

엄폐를 잘하는 게 중요합니다.


뭐 앞에선 그런트가 뒤에선 보르티콘트가 

쌍으로 때려대니 피하기 힘들어요.



한가지 팁을 주자면 그런트가 텔레포트해서 이동하는

소리나 움직이는 소리 , 가만히 있을 때 내는 소리를 듣고

하이브 핸드로 숨어서 때리면 피해 없이 넘어갈 수 있습니다.


하프라이프1에서 보이지 않는 적에게 피해를 받으면

ai들이 공격받은 방향으로 뛰어오진 않고 오히려 도망가거나

자리잡고 이동하지 않습니다. 


거기에 좁은 복도에서 그런트 여러마리가 

서성되면 서로 지나갈 수 없기 때문에 쳐맞아주는 거죠. 




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YamaRK

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람다단지로 가는 구간마다 고난의 연속입니다.

인간형적도 인간형적이지만 보르티콘트 계통의

적들이 상당히 피곤하게 하죠.




여기서 다음 구간으로 넘어갈 수 있는 데

저 문앞까지 가면 더 이상 뒤 스테이지로 넘어갈 수가

없습니다.


왜 그렇게 만들었는 지 모르겠지만

이전 구간에서 얻지 않은 물자들이 있다면 미리 다

얻어놓는 게 좋아요.




박력있게 그런트가 나와서 

고든에게 덤벼듭니다.


여기서부터 그런트와 보르티콘트 웨이브가 이어지는 데

보통 난이도든 어려움 난이도든 여기서 상당히 어렵더군요.


지형 지물을 잘 이용해야하고 한 엄폐물 뒤에 오래 붙어 있으면

하이브핸드의 유도탄 때문에 힘듭니다. 




사실 이전 구간에서 블랙옵스를 처치한다고 폭발물들을

이용해왔다면 여기서는 남아있는 무기들로 

싸워야합니다.


그런트의 경우 방탄능력이 있지만 좌우스탭을 밞아주면

바보가 되버리지만 보르티콘트의 경우 그런트와 협공으로

밀어붙이기 때문에 숨는 게 중요해요


저 같은 경우에는 만만한 보르티콘트부터 처치한 후에

그런트를 상대합니다.




이제 람다단지의 길목에 들어섰습니다.

잠시 숨을 돌릴 수 있는 구간이라 설명하면 좋겠군요.


여기까지 오는 길목마다 얻을 수 있는 아이템들이 상당히 적은

편이었지만 람다단지에선 좀 풍부해집니다.


대신에 그만큼 적들도 많이 나오니 주의해야겠죠.

어려움 난이도에서는 한대 한대가 정말 뼈아프게 다가오니

생각을 잘해야합니다.




람다단지로 가는 길목을 열어주는 박사에 말에

의하면 제비뽑기를 통해 이 장소에 배치되었고

상황이 안정화되기 전에 문을 열 수 없었다고

말해줍니다.


야박하긴 하지만 블랙메사 시설내에 대부분의 과학자들은

애초에 전투에 대비된 인원들이 아닌 탓에 무장한 게 없는

진짜 자신의 지식과 허약한 몸으로 시설내에서 생존한 사람들이에요.


[참고로 여기서 문을 열어준 박사를 처치하면 

강제로 게임오버가 됩니다.

분노조절장애를 치유해주는 밸브...]




여기서 폭발물 박스와 엘레베이터 그리고 회복장치가

있습니다.


왜 이딴 구조로 만들어뒀는 지 생각하게 되는 장소에요




대망의 무기 글루온 건을 만나는 시간입니다.

확실한 피해 연사력과 정확도 그리고 확실한 반동제어가

되는 강-력한 무기죠.




과학자의 설명에 따르면

"고든 당신은 생명을 죽이는 데 있어서 그다지 신경쓰지

않으니 이 무기를 실험해보십시오"라는 말과 함께

얻게 됩니다.


아니 그렇게 생명윤리를 따지는 사람이 이렇게 강력한

에너지 무기를 만들어??



푸른색 레이져로 적들을 화끈하게 분해시킬 수 있습니다.

사거리도 길고 연사력과 데미지가 정말 좋지만

탄약 소비가 크기때문에 자주 쓰기는 어려워서 

많이 아쉬워요 




원리야 어찌됬든 간에 살아 있는 생명체는 

짧은 시간 안에 고깃조각으로 만들 수 있습니다.



특히 보르티콘트와 하운드 아이가 다수 나올때

뿅뿅거려주면 죄다 고깃조각이 되어 바닥을

뒹구는 걸 볼 수 있습니다.


하지만 그런트를 상대하는 데 있어서는

좀 모자란 감이 크니 간단한 적을 상대할때 쓰는 게

장기적으로 좋으니 참조 하시길 ㅎㅎ 



여기서 경비원의 대사가 이어지는 데

한국 더빙에는 버그탓인지 짤립니다.


대충~ 밑에 과학자가 당신을 기다리고 있다라는 

대사를 하니 그렇게 신경쓰지 않아도 되요




박사의 설명을 통해서 람다단지로 이어지는 길은

코어에 물을 채워야만 지나갈 수 있다는 겁니다.


사실 이 장소 자체가 상당한 열을 내는 노심이 있는 걸로

생각이되네요


생긴 것도 그렇고 물을 채울 수 있는 모든 장소에

물을 채워야만이 이동가능하기 때문이죠.


이 코어 장소를 떠난 이후에 고든이 미쳐날뛰는 핵융합장치

틈을 오르는 걸 생각해보면 맞는 것 같습니다.




탱크에 물이 들어가면 초록색 빛이들어옵니다.




각 탱크마다 물을 채우기 위해 떠나는 과정에서도

역시 다수의 적들이 고든을 쌈싸먹기 위해 등장해

방해를 합니다.


박사를 지키고 있는 경비원을 데려온다한들 쓸모가 없으니

고든 혼자 이동하는 게 이득이에요




철문이 하나씩 열릴때마다 그 속에 어떤 위험이 도사릴지

예측이 가시겠죠.


하프라이프는 확실히 둠의 영향을 크게 받은 작품이

맞는 것 같습니다. 


게임을 진행하다보면 상당히 많은 곳에 건물 균열이

일어나는 데 탱크나 노심이 파괴되지 않은 점이

지금에서야 좀 말도 안된다고 생각이 되네요 ㅎㅎ


그만큼 뭐 노심이 있고 노심을 식히기 위해서

물을 대는 장소가 무너져버리면 일어날 사태에

대비해 튼튼하게 지은거겠지만요 



하프라이프1 쓸모없는 상식은 계속됩니다.





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