부모님과 함께 살땐 그래도 한번씩 먹는 음식이지만

자취를 하면서 안먹게된 음식이 있으니... 바로 족발이다.

 

배달 자주 시켜먹는 사람들은 자주 먹는다지만

나에게는 부담스러운 가격때문에 안먹게된 케이스였다.

 

 

그러다가 나름 싸게 나온 족발이 있길래 찾은게

맛꾼 밥상에 슬라이스 순살 족발이다.

 

족발하면 딸려오는 뼈도 번거롭고 

발골하는데도 신경쓰이니, 순살 족발이 확실히 나은 것 같다.

 

싸게 나온 이유는... 아마도 저희 이런거 파니까 드셔보세요의 느낌이다.

 

 

 

에어프라이어가 없어서 중탕식으로 13분 30초 정도 조리했다.

 

 

 

참고로 슬라이스라고 했지, 다 썰려있다곤 안했다...

직접 썰어먹어야하지만 허용가능한 수준이였다. 

 

 

300g인데 나름 괜찮은 듯하다.

 

762kcal.

 

전투력이 높기 때문에 여기에 술이나 기타 다른걸 먹기 시작하면

1000kcal는 우습게 넘어간다. 

 

밥반찬보다는 술안주인데

칼로리를 신경쓰는 순간부터 입맛이 확떨어지니

그냥 포기하자.

 

전체적인 미식 평을 남기자면

 

식감은 비계나 껍질쪽은 말랑 쫄깃하고

살코기는 조금 퍽퍽하긴 하지만 그래도 부드럽다.

 

향은 살짝 돼지 잡내가 있긴 하지만

우리가 잘 아는 족발 향이 난다. 

뭐랄까... 고소하고 맛있는 향이라고 해야하나.

 

맛은 우리가 잘 아는 족발의 맛과 향이

입에서 난다.

 

족발에서 약간의 돼지 잡내가 있지만 족발이나 돼지고기 특유의 

느낌이라 어쩔수 없는 듯하다.

 

껍질쪽은 족발 특유의 향신료 향이나 맛이 강하고

생각보다 기름지긴 하나 깔끔하면서 담백하고

살코기쪽은 덜 기름지지만 족발 특유의 양념맛이나 향이 덜하다

그래도 고소하고 맛있는 편.

 

매콤달콤한고 산미가 있는 소스랑 잘 어울리는 편이다.

 

새요미는 개인적으로 안좋아해서 초장에 찍어먹었는데,

은근 잘 맞았다.

 

기름져서 그런지 고량주랑도 잘 맞는다.

고량주의 향이나 맛이 족발 특유의 부정적 느낌을 가려주기 때문이다. 

 

간만에 즐거운 미식이였다.

 

미식은 계속된다. 쭉 

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베데스다가 겜안분답게 오늘 일일 도전으로 

 

 

작업장이나 C.A.M.P.에서 중형 극저온 포탑을 제작하세요(0/3)

따위의 일일 도전을 던져줬다.

 

퍼스트 전용 도전도 아니고 그냥 일반 일일 도전인데

오래전부터 해온 폴붕이가 아니라면 전혀 깰수가 없는 도전이다.

 

왜냐하면 극저온 포탑 자체가 립 데어링 시즌 보상으로 나온 

포탑이고 복각할때 안산 사람은 당연히 못만들기 때문이다. 

 

 

 

물론 고인물 구울들이야

 

제작->방어 

 

 

포탑을 선택해주고 지으면 된다. 

 

 

 

딱 세개 지어주면 끝. 

 

작업장에서 하는 걸 추천한다.

 

그리고 그냥 없으면 리롤 돌려서 깨도록 하자. 

 

 

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1편에서 이어서 적자면.

 

스피키의 정체성의 관념과 벨라의 존재감에 대한 관념에 

대한 이야기를 꼭하고 넘어가야한다. 

 

 

스피키는 여타 유령과 그렇게 친하게 지내지 못했고

자기에게 오냐오냐하면서 받아준 교주나, 호박 모습으로 의태한 

벨라와 무척 친하게 지냈는데,

 

벨라의 '존재'에 대한 관념이 너무나도 강했던 

나머지 엘리아스 곳곳에 영향을 끼쳤음에도 불구하고 스피키에겐 특별한 영향을 끼치진 못했다. 

 

벨라의 말을 통해서 

 

유령들은 세계수의 관념을 기반으로 만들어진 존재들이며.

세계수가 스스로 존재한다고 인지한 순간 유령들도 존재하게 되었다고 한다. 

 

물론.

벨라는 마녀들의 이론을 통해서 

태어난 존재기 때문에 관념의 유령들과는 본질적으로 다르다.

 

챗 지피티의 요약에 의하면 

 

정체성과 존재감은 연결되어 있지 않고 같은 개념 자체는 아니며.

 

정체성은 '나는 누구인가'에 대한 감각.

존재감은 '나는 여기에 어떤 존재로 느껴지고 인식되는가'에 대한 감각이자 관념이다.

 

정체성은 내가 중요하게 생각하는 가치, 신념, 역할, 경험을 통해

형성되는 자기 이해의 관념.

 

나는 누구인가?

무엇을 중요하게 생각하는가?

어떤 삶을 살고 싶은가의 관념이라고 보면 되고

 

존재감은 자신이 특정 공간과 관계 안에서 

실질적으로 존재하고, 자신의 생각-행동이 의미를 가진다고 느끼는 관념인데

 

나는 이곳에서 어떤 의미를 가지는가?

내 생각-행동은 다른 사람에게 전달되는가?

나는 타인에게 어떤 사람으로 기억되는가? 

 

이런걸로 보면 된다.

 

그리고 정체성이 뚜렷해질수록 

무엇을 중요하게 생각하고 그 가치에 근거해 

선택하고 행동하기 쉬워지며 이를 통해 존재감이 분명하고 

뚜렷해진다고 한다. 

 

그리고 보통은 

 

1. 정체성의 형성을 통해 내가 누구인지, 무엇을 중요하게 여기는지.

 

2. 나의 가치와 생각을 실제 행동으로 들어내고 자기 표현을 하고

 

3. 내가 의미 있는 존재이며, 기여할 수 있다는 사실을 느낌으로 써

존재감을 경험하는 것으로 

 

 

요약하자면 정체성은 존재감의 내적 토대가 되고

존재감은 정체성이 행동과 관계 속에서 경험되는 방식이 될 수 있다는 점이다. 

 

메인 스토리에서 스피키와 벨라의 대화를 통해서 

이런 과정을 트릭컬스럽게 묘사하는데 

 

스피키는 교주로 부터 도망치는 벨라와의 대화를 통해서 

자신의 관념인 정체성과 이름을 부여해주어 존재의 유령에게 정체성이 뚜렷해지게

만들고 가치를 불어넣어주며, 선택과 행동을 하기 쉬워지게 하여 

존재감이 더 분명하고 뚜렷하게 만들었다고 보면 된다. 

 

 

 

서로 연관성이 있는 관념의 유령들이 영향을 주고 받았다고 생각하면 될것 같다. 

 

어찌보면 1.5주년 최종 보스라는 자리에서 임팩트 있는 역할을 했고

그 힘이 반쯤 봉인되어 귀여운 둘째 딸랑구 같은 포지션이 되버렸지만 말이다. 

 

어찌보면 유령들이 자신이 가진 관념을 다른 존재에게 

나눠줄 수 있다는 떡밥인 아닌가 싶다.

 

어쩌면 셰이디나 벨라가 타 유령들에게 관념을 조금씩 받아

성장하지 않을까? 하는 추측을 하게 되었다. 

 

 

여담:

 

 

이 둘의 관계를 넘어서 

오마주가 있는데 

 

카드첩 속 춤추는 운명

(2024년 1월 25일) 테극에서 네르에게 머리가 잡아당겨졌고 

 

 

메인 스토리 나는 더 멀리, 너는 더 가까이

(2026.7월9일) 스피키의 머리가 잡아 당겨진 이후 896일 뒤에 

 

같은 요정인 네르에게 머리채를 잡아당겨지는 모습을 보여주게 되었다는 점이다.

 

어떻게보면 관념을 선물 받은 부작용이 아니였을까... 

 

 

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뭔가 라면을 상당히 자주 먹는 것 같지만

초인적인 정신력이 아니면 끊기 힘든 요소라서 결국엔 굴복당해

먹게 된다.

 

그런 라면 중에서도 도전정신을 불러 일으키는 라면들이 있는데 

 

오늘 미식 평으로 남길 하림 양푼 김치찌개 라면이 그런 케이스다.

 

 

 

 

4개 묶음.

 

112g. 480kcal. 물 500ml에 4분 30초 조리를 추천해주는 김치찌개라 라면 

 

 

솔직히 '김치'라는 태그가 붙은 라면들을 많이 먹어봐서

얘도 그 비슷한 계열이라고 생각해서 사게 된 경우이다. 

 

 

생각보다 ~~함유가 상당히 많은데, 의외로 새우도 들어간다. 

 

 

 

 

생면은 노란색. 좀 진한 편이고 

유탕면다운 기름향과 고소한 향이 난다.

식감은 의외로 바삭바삭하고 고소한 편.

 

스프는 주황색이 섞인 붉은색.

양파,마늘 향이 강하게 나고 새콤한 김치향이 난다.

 

건더기는 말린 김치같은데, 볶은 김치를 말린 케이스같다. 

 

 

끓이고 나면...

 

진짜로 김치찌개 향이 잘난다.

 

 

 

면 자체는 탱탱하고 부드러운 식감에 짭짤하면서도

칼칼한 국물이 잘 밴 맛이다.

 

건더기는 푹 익은 묵은지, 볶은 김치 맛이 난다.

 

국물은 돼지 김치찌개향과 비슷하고

약간 시큼한 김치찌개 맛에 돼지고기나 닭고기로 맛을 낸듯한

김치찌개 국물 맛이다.

 

시큼 짭짤하며, 칼칼하고 매콤한데 감칠맛도 잘난다.

 

전체적으로 묵은지로 끓인 김치찌개를 고춧가루로 맵게하고

간장으로 짠맛을 내 간을 잡은 느낌? 

 

다른 김치라면과 달리 담백하고 깊은 맛이 나서 좋았다. 

 

대파나 볶은 닭고기등을 넣으면 어울릴듯하다.

스팸이나 참치는 좀 안어울릴듯한 라면.

 

계란 넣는건 일단 비추천하고 싶다. 

 

어쩌면 미식은 익숙한 비주얼에서 낯선 면을 찾는게 아닐까?

 

미식은 계속된다.  

 

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트릭컬 리바이브 스토리에 대한 스포가 있슴.

소설 [더 트릭컬]에 대한 스포가 있음.

 

보기 싫으면 뒤로 가기 누르기 

 

 

오늘은 트릭컬에서 스피키와 벨라의 관계성에 대한 로어를 정리해볼까한다.

 

내가 트릭컬 전문가가 아니라서 틀린 내용이 있을 수 있으니,

그냥 가볍게 읽어줬으면 좋겠다.

 

스피키를 밈으로 접한 유저들은 잘모를 수 있는 요소는 인 게임이나 

소설 더 트릭컬에서 조금씩 있는 편이다.

 

 

우선:

유령의 등장 자체는 더 트릭컬에서는 엘드르가 잠든 사이에 만들어진 새로운 존재 로 묘사되는 편이다.

 

 

스피키 도감을 보면 나쁜 의도 없이 특정 대상을 따라하는데 진심이고

누군가를 완벽하게 대체하기가 소원이나 해당 대상이 없어지면 또 그것대로 싫어하는 유령이다.

 

그리고 스피키는 호박밭을 가꾸고 호박을 괴롭히는걸 싫어한다.

먹는것도 싫어하는 편이다.

 

스피키의 관념은 정체성

 

스피키의 세계에서 제일 가깝고 소중한 인물은 크레페와 벨라

 

 

그리고 벨라의 도감을 보면 

 

게임에선 마녀들의 이론, 소설에서 나온 존재로 

존재감의 유령답게 벨라는 모든 존재에 대해 배우고 이해하기가 소원이며,

존재감 표출을 좋아하는 존재감의 관념에 대한 유령이다.

 

 

벨라의 세계에서 중요 인물은 영춘, 시온, 아일라, 스피키가 있다.

 

 

 

 

스피키의 이격, 일명 메피키.

여전히 호박을 좋아한다. 

 

 

여전히 스피키(메이드)의 세계에서도 가까운 인물은 크레페랑 벨라

 

사실 인 게임 메인 스토리 내에서나 테마 극장에서 스피키랑 벨라가 

특별하게 대화를 하거나 노는 장면은 추가로 나온적이 없지만 서로가 서로를 가깝게

생각하는 애들이다.

 

이 둘에 대한 관계 자체는 더 트릭컬에서 먼저 잡혀있었던 걸로 보인다.

 

126p~129p를 보면 

 

스피키라는 인물에 대한 직접적인 언급은 없으나,

엘드르가 코코아랑 다니면서 유령 도시로 갔을 때에 대한 묘사가 나오는 편이다.

 

[ 요정과 비슷한 옷차림을 한 유령 하나가 신나게 호박을 굴리며 놀고 있었다. ]

 

[ 유령은 땅에 박아 세운 나뭇가지 위에 호박을 꽂았다. ]

 

"이제 너도 내 친구야, 헤헤헤! 얘도 내 친구고, 쟤도 내 친구야!"

 

[ 호박밭 근처에 석함을 얕게 묻은 뒤에 유령을 바라보았다. 

여전히 혼자 호박과 떠들고 있었다. ]

 

[ 조금은... 장난을 쳐 줄까? ]

 

"안ㅡ녕."

 

[ 호박이 어눌한 말투로 유령에게 인사했다. ]

 

" 와! 안녕? 안녕안녕! 안ㅡ녕? 어? 으아아! 너, 너너 말 할 수 있어!? "

 

"안ㅡ녕."

 

"바,반가워!"

 

"반ㅡ가ㅡ워." 

 

[간단한 한마디 말에 유령은 하늘이 떠나가도록 기뻐했다.

이제 적어도 혼자가 아니라 친구와 놀 수 있겠지]

 

아무리 봐도 스피키랑 벨라로 보이는 컨셉으로 보이는 이야기가

짦막하게 지나가는 식이다. 

 

메인 스토리에서 벨라는 마녀의 이론과 책에서 나온 존재지만

소설속 벨라는 엘드르의 힘으로 태어난 존재라는 점이다.

 

그리고 호박이랑 혼자 떠들고 노는 외로운 유령은 스피키의 컨셉의 기틀이 된것 같다.

 

스토리를 보면 알수 있지만 스피키는 다른 유령들과 좀 다르게 혼자 겉돌고

친구라고 있는 에스피나 앨리스도 자기들이 필요할때나 부르는 친구인거지

진심으로 친구라고 생각하진 않는 편이다. 

 

그리고 호밭밭에서 혼자 논다거나 호박이랑 대화하고 

호박을 아낀다는 모습도 소설에서 먼저 가져온듯하다.

 

스피키와 벨라에 대한 이야기는 메인 스토리인:

전제적 존재 시점 / 난장판 내 마음에서 자세하게 나온다.

 

호박의 모습으로 의태해서 스피키를 통해 세상 정보를 얻고

자신의 존재에 대해서 만들어가며, 그로 인해서 엘리아스 세계가 혼란해지는게

주 이야기 라인인데 

 

간략하게 보자면 

 

 

벨라를 봉인하기 위해 교주 일행이 노력했으나 

 

 

스피키의 방해로 인해 벨라의 봉인은 실패했다.

 

기억조각의 스피키 대사를 보면 

"친구를 위해서라면 해야하는 일 아닌가요? 교주님도 똑같았을 거에요오!" 라며

자신의 호박 친구를 진심으로 친구라고 생각하는 걸 볼 수 있다. 

 

비록 스피키가 엘리아스의 혼란을 잠재우는 일에 대해

방해를 하긴 했으나, 그 영향으로 다른 유령 친구들도 이상하다는 사실을 알고 있었고

벨라를 만나서 자기 딴에는 이 문제를 해결할려고 시도는 했다는 점이다.

 

 

그 과정에서 스피키는 벨라에게 정체성의 관념을 부여해준다.

 

 

자세한 이야기는 2편에서 계속 

 

 

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