저번 글에 이어서 쓰자면 보르티콘트 기지를 쳐들어게된

고든에 대한 내용밖에 없습니다.


사실상 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트들이 사는 기지로

내부의 디자인이 상당히 괴랄하죠.


이런 하나하나의 요소가 둠에서 영향을 받은 게 큽니다.

애초에 하프라이프 자체도 둠의 영향을 받았으니...




블랙메사의 젠 파트에서 이런 맵의 모양새가 두드려졌는데

본작인 하프라이프에서는 뭔가 뼈로 만든 듯한 느낌이나

뭔가 생물체를 가공해서 만든게 아닌가 싶을 만큼 묘한 느낌의

배경입니다.


[그래도 블랙메사에서 공개된 젠 파트에서 보르티콘트들이 만들었을

것으로 생각되는 장소의 벽들이 쇠로 만들어진 모양새였고

뭔가 하프라이프2의 콤바인 기지가 생각나는 면이 많았습니다.

이 파트는 어떻게 만들지 궁금하네요]




시설 곳곳에서 보르티콘트 슬레이브들이 알수없는 큰 통을 관리하는 게 보입니다.


[통안에서 그런트로 개조했던 걸로 생각이 됩니다.]


고든이 없어도 자기들끼리 분주히 움직이며 뭔가 통을 제어하는

모습들을 볼수가 있죠.


사실 보르티콘트들이 뭔가를 하는 모습은 다른 젠의 맵에서도

확인할수 있습니다. 


그만큼 보르티콘트들 역시 인간못지 않게 기계를 가동시키고

유지하는 등의 모습을 통해서 얘네도 과학적 기술력을 가진

종족이라는 걸 보여주는 편이었죠.

[단지 하프라이프2에서 전기셔틀의 모양새가 강했지만...]




좁은 시설 곳곳에서 그런트와 컨트롤러들이 튀어나와 고든을 집요하게 공격해댑니다.


사실 몇몇 구역이 상당히 맵이 작다보니 좋든 싫든 얘네 AI가 쫒아오게 되어있습니다. 


사실상 엄폐하는 것도 중요하고 적절할때 체력 회복 포인트나

아이템 보급을 챙기는 관찰력이 필요한 구역이에요.




어려움 난이도에서는 맵을 이동하는 게 뭔가 상당히

두렵습니다.


이미 몇번을 플레이했던 게임이라고 해도 난이도는 높은 편이고

얘네의 한방 한방이 쌘편이라서 특히 더 그래요.




나름 엘리베이터도 있고, 컨베이어밸트도 있는 등

여러모로 이들 역시 기술을 가지고 있는 걸로 보입니다.


그게 아니라면 콤바인에 의해서 강제적으로 지어진게 아닌가 싶네요.

하프라이프2에서 보르티콘트들이 자기들 스스로 만든 물건이나

기계들이 없었던걸 보면 만들 수 있는 능력은 있지만 기술력이 없는 게 아니였나? 하는 추측도 있습니다.




사실상 젠 파트에서 못보고 넘어가면 안될 체력 회복장소입니다.

체력 회복 샘과 마찬가지로 몸을 대고 있으면 자동적으로 체력을 회복할 수가 있죠.


참고로 종종 보르티콘트들도 고든의 공격에 피해를 입고 도망치다가 

여기에 들어가는 경우가 있는데 걔네도 회복을 하기 때문에 

한번에 죽이는 게 중요합니다.


안그려면 체력을 채우면서 공격을 해대니까요



솔직히 젠 파트가 까다로운 이유중 하나가 

낙사를 유도하는 장소가 많고 하프라이프 특유의 빠른 이동

과 종종 미끄러지는 듯한 느낌을 많이 받기 때문에 어렵습니다.


뭔가 공격을 하나 피할려다가 목숨을 잃는 수준까지 될만큼 

어려워요. 





이런 베이스 내에서도 수집요원들이 들어누워있는 걸 확인할 수 있습니다. 


얘네가 진짜 고든처럼 이들과 맞서 싸울 능력이 있어서 여기에

도착한 건지 아니면 우연치 않게 포탈을 타고 온건지 예상하기는 

어렵네요.


아마도 제 추측이지만 이런 수집요원들이 고든과 비슷한 

훈련을 받을 만큼 능력은 있었으니까 이런 장소에서도 발견되는 게

아닌가 싶습니다.


[사실 플레이어에게 보급은 줘야하고 그거에 대한 개연성이

필요하니까 있는 게 아닌가 하는 생각도 드네요.


블랙메사처럼 보급품 상자가 갑작스레 포탈을 통해

이동하는 연출도 좋았을 텐데...]



보르티콘트들은 뛰어내려오거나 하는 법없이

특정 맵 루트를 이동하는 경향이 있습니다.


바로 이럴때 하이브핸드가 상당히 유용하죠.

그냥 숨어서 존버하며 쏘기만 하면 되니까요



그런트 통들이 이동하며 

뭔가 화학적인 작용을 하는 걸 볼수가 있습니다. 


물론 고든이 저기에 닿으면 피해를 입어요.

하프라이프2 당시에는 그런트나 컨트롤러들이 한 마리도 나오지

않는데, 아마도 콤바인쪽에서 회수를 해갔거나 하프라이프1엔딩처럼

한 장소에 그런트를 가둬둔게 아닌가 싶습니다.



여러모로 골때리는 장소들이 많아요.

딱 하프라이프를 재밌게 즐기는 수준과는 거리가 멀만큼

보급품을 제때 찾지 못하면 여러번 세이브 / 로드를 해야할 만큼 말이죠.




그냥 맵을 이동하다가 힐끗 뭔가를 봤다 싶으면

하이브핸드의 유도탄으로 실컷 맞추면 됩니다.


그러면 피해 없이 다음 구역으로 넘어갈 수 있으니까요.




개인적인 생각이지만 맵의 생긴 꼴이 비슷 비슷한 색 계통이라

어디가 어딘지 쉽게 알아채기도 힘들고 어떻게 이동해야하는 지

감이 안잡히는 경향이 있습니다.


사실상 블랙메사 파트처럼 여기로 가면 된다는 걸 

간접적으로 알려주는 방식이 아니라서 더 찾기 힘들죠.




정말 다양한 장소에 보급품이 숨겨져 있습니다.

심지어 적이 많이 나오는 사이에도 숨겨져 있죠.


물론 트립마인처럼 활용범위가 낮은 아이템이

나오기도 한다는 점...




아직까지 얘네 AI가 어떤 식으로 작동하는 지 모르겠습니다.

가끔가다가는 뒤통수에 눈이 달렸는 지 보지 않고도 짐작으로 대충

알아채고 공격할 만큼 AI가 똑똑한 편이에요.





아, 원격조종 폭탄 훌륭한 대화수단이지!




가끔은 그런트들을 만나고 싶지 않아도

길을 막고 있는 경우가 있습니다.


폭발물로 통을 부수면 그런트가 나오는 데 

추가적인 폭발을 통해서 깨끗하게 해결할 수도 있죠.





물론 그건 가지고 있는 무기가 얼마나 많으냐에

따라 달라집니다.


그렇지 못하다면 길만 간신히 뚫고 AI를 놀리며

싸워야하니까요.




이런 식으로 좋든 싫든 대면하게 만든 장소도 있습니다.

두드리면 답을 얻을 것이다라는 말과 달리 터뜨리면 답을 얻을 장소가

있다는 거죠.





적이 많을 수록 회복하면서 처맞고 때리는 게 어려워집니다.

보통 / 쉬움 난이도는 그렇게 해도 문제가 없지만

어려움 난이도에서는 불가능해요.


회복하는 체력보다 깍이는 체력이 더 많아서... 






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YamaRK

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하프라이프1의 쓸모없는 상식 그 42번째군요.

고나크를 처치하고 나면 나오는 포탈을 타고 이동한

지역은 삭막하기 그지 없는 곳에 만타가 날아다니고 

보르티콘트 몇마리가 지상에 돌아다닙니다.


나중에 위로 올라가면 컨트롤러들이 튀어나오는 구성이죠.



나중에 이 지역에서 벗어나기 위해서는 저 날아다니는

만타를 타고 지나가야합니다. 


여러모로 힘든 여정이 되겠죠.



참고로 만타가 지나갈때마다 일정 확률로 보르티콘트가 소환되거나

아니면 전기 스파크를 지면에 내려찍습니다. 


뭐 당연한 이야기지만 맞으면 죽게되니 몸을 사리는 게 좋겠죠.

이 지역이 사실상 젠 행성에서 지구 대부분의 지역에 만타를 

보내는 일종의 관제탑으로 생각됩니다.



위로 올라가야 만타를 타던지 말던지 하기 때문에 

바닥에 솟아오르는 기둥을 타기 위해 지하로 내려가야하죠.



여러모로 토마토주스가 생각나는 액체와 빛을 내는 자수성이

인상깊습니다.


현재 블랙메사 젠 베타 버전에서는 아직 이 구간은 나오지

않았지만 현재 공개된 부분들은 젠의 모습을 아기자기하게 

잘 꾸민 편이였어요.


차후에 블랙메사에서는 이 구간을 어떻게 묘사할지 궁금해지는 군요.



고장난 자동문도 아니고 열렸다 닫혔다하는 문



사실 제가 젠파트를 싫어하는 이유가 

쓸때없이 높은 난이도와 횡한 이미지 그리고

이해하기 힘든 센스의 맵에 있습니다.


그냥 하나부터 열까지 마음에 드는 구석이 없어요 



참고로 끼여죽기 딱 좋은 장소들이 많다는 것도 문제죠.

가장 큰 적은 물리적인 공격을 행하는 적이 아닌 

바로 제작사가 만든 맵이라는 것을... 




여러모로 호기심을 부르는 장소가 많기는 합니다.

단지 이걸 둘러보고 가기에도 시간이 부족하고 

뭔가 더 있나하고 둘러보면 정작 아무것도 없죠. 



가부좌를 틀고 죽은 수집 요원

뭔가 제 생각에는 굶어죽지 않았나 싶네요 



기둥을 타고 끝도 없이 오르다보면 

계속해서 컨트롤러들이 튀어나옵니다.


올라가는 도중에 바로 만타를 탈 수 있으면 

좋겠지만 하프라이프의 세계는 냉혹해요 



사실상 피할 곳 없는 장소에서 

싸운다는 점도 이 게임의 난이도를 높히는 데 일조했습니다.



그냥 뛰어내리자니 죽고

위에서 뭘 잘못해도 죽는 안타까운 현실...



뭔가 포탈이 가까워서 대충 뛰어내리면 

아슬아슬하게 들어갈 것 같지만... 



일정 주기마다 바닥에서 계속 보르티콘트들이 

소환되는데 심지어 맵의 색상도 개판이라 

보호색에 가깝습니다.


뭔가 스파크 튀는 소리가 난다싶으면

만타거나 아니면 보르티콘트일 확률이 높아요 



바닥을 지지는 만타 




다 왔다 싶었는데 그만 보르티콘트의 전기 찜질에

죽을 때도 있습니다.


여러모로 게임 난이도가 상당히 높게 되어있는 구간이에요 




리트라이!로 체력을 어느정도 보존하고 왔습니다.

여기서 탄약도 모자란데 체력까지 없다면

다음 구간에서 살아남을 수가 없어요.


그러니까 뭐 게임의 난이도가 높아질수 밖에 없죠. 




만타는 참고로 죽일 수가 없는 생명체에 가깝습니다.

사실상 무적에 가깝도록 설정되어있다고 봐야합니다.


빠루로 후려칠때마다 쇠때리는 소리가 나는 걸 보면

설정에 대한 설명은 없었지만

젠에서 사용하는 생물체중 상당히 튼튼한걸로 상상해볼 수 있습니다.




드디어 다음 구간으로 넘어가는 군요. 





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드디어 젠파트를 제 티스토리에서 다루는 군요.


최근에 조금 많이 늦은 감이 있지만 블랙메사 베타 젠 파트를

조금씩 플레이하고 있습니다. 


최근에 플레이했기 때문에 뭔가 

좀더 생생하게 비교를 할 수 있겠군요.


하프라이프의 스토리 상에 있어서 고든이 젠까지 쳐들어간건

상당히 중요한 이야기입니다.


고든이 젠에서 사투를 벌이는 동안에도 블랙메사 연구소내에

수 많은 사람들의 피흘리고 죽어가고 있었으며, 고든이 니할란스를 처치하고 보르티콘트[에일리언 슬레이브]들을 사실상 자유의 상태로

만들었죠.


그 이후에는 자신들의 수장이 처치된 이후에 사실상 

구심점 자체는 없었으나 일라이 밴스의 설득에 의해 지구  반군 세력에 합류하게 됩니다. 



젠으로 포탈을 타고 들어오면 이전의 맵들과 달리 

상당히 성의없게 만든걸로 밖에 생각이 안되는 

지역으로 텔레포트합니다. 


블랙메사에서는 횡하고 짧았던 젠 파트를 좀 더 풍성하게

만들어서 보는 재미가 있었어요.




하지만 하프라이프 본편에서는 그런 거 없습니다.

사실상 이전에 해왔던 점프 부스터를 연습한다는 생각으로

먼 거리를 점프해야하고 또 적당한 타이밍에 맞춰서 높은 위치에서

아래로 내려가는 사실상 급강하를 해야하는 일이 잦아요.


거기에 중력값을 받기 때문에 그냥 뛰어내려버리면 즉사합니다.

어느 정도 높이가 되는 위치에서 뛰어내려도 사실상 낙하데미지를

안받을 래야 안받을 수 없도록 만들어뒀죠. 



자세히 보면 고든 말고도 수많은 HEV보호복 슈트를

입은 요원들의 시체를 확인할 수 있습니다.


그만큼 셀 수없이 많은 인원이 블랙메사에서 젠으로 파견되어

자원이나 생물들을 채집했고 결국엔 그들 역시 젠의 생명체들에게

채집된 현실이죠. 


그리고 넘어가는 과정 사이사이에 하운드아이와 보르티콘트가 

깜짝방문을 하기 때문에 순삭으로 처치하는 게 중요합니다.   



젠의 회전 초밥집에 방문한 고든... 





내려오는 데 성공하면 사실상 젠에서의 모험이 

본격적으로 시작됩니다. 


솔직히 블랙메사 본편보다 젠에서 듬성듬성 만든 부분이나 

대충대충 크게크게 만든 감이 커서 솔직히 재미는 없어요.


그리고 너무 체력감소가 심한 부분이 많기 때문에 어렵죠.


위의 사진은 젠의 보안 장치인지 근처에 가면 전기를 쏘아됩니다.


블랙메사에서는 좀더 구별하기 쉽게 그리고 

많이 등장하는 편이더군요.




젠에서는 헬스킷이나 아니면 이런 액체 구덩이에

몸을 담구면 체력 회복이 가능합니다.


사실 이 액체가 무엇인지에 대한 설명은 전혀 없었고

하프라이프2에서도 그에 대한 설명도 없고 등장도 없었죠. 




젠역시 보르티콘트들이 만든 기술력인지 아니면

콤바인의 강제적인 기술력인지 모르겠지만 이들에게 있어서도

포탈 장치를 여는 기술이 있었던 걸로 보입니다.


대부분의 장소가 고든이 그 포탈 장치를 가동시켜 이동하는 거니까요



여담이지만 이 장소에 한번씩 헤드크랩이 뿅하고 튀어나와

고든을 공격하는 데 기존에 있던 애들이 아니고 원래 이 장소에

일정 시기마다 리스폰하도록 설정이 된거라고 합니다. 


왜 그렇게 만든건지는 ... 



포탈 장치 역시도 사실상 약간의 센스를 발휘해 작동시킨 후

다음 장소로 넘어가는 식입니다.


하지만 블랙메사에서는 지나치게 뺑뺑이를 돌리거나 거의 퍼즐식

진행이라 상당히 어려운 감이 커졌어요.


차라리 이점은 볼게 없더라도 하프라이프 본편이 나은점입니다. 




포탈을 타고 이동하면 

큼직하고 출렁출렁거리는 고나크를 만날 수 있습니다.


뭐 출렁출렁이라기보단 달랑달랑이라고 설명해야할까요? 




사실상 블랙메사 전지역뿐만 아니라 하프라이프1과 2에 나오는

헤드크랩의 모체입니다.


헤드크랩치곤 상당히 큰 몹집에 방탄능력

그리고 네 다리로 빠르게 뛰어다니는 등 사실상 짧은 두 다리와

긴 앞다리로 천천히 기어다니는 헤드크랩과 비교하면 같은 생명체가

맞나 싶을 정도로 딴판이죠.




몸통 박치기나 다리로 내려찍는 것 뿐만 아니라 

자기 새끼들을 낳아서 공격을 한다거나 아니면 액체를 쏘는 등 상당히

강력한 적입니다.


괜히 젠 파트의 중간보스가 아니죠.




또 쓸때없는 상식을 하나 추가하자면

젠에서 볼 수 있는 얘네의 이름은 Tree :나무인데 

가까이 가거나 공격하면 주위를 공격하는 성향이 있습니다.


얘를 통해서 고나크를 유인한 이후에 때릴 수 있는 데

그렇게 크게 도움이 되는 편은 아니니 기대는 하지 마시길 ...


블랙메사의 젠파트에서도 얘네가 나오는 데 걔네는 일정 공격을 받으면 쭈그러들며 사실상 죽은 척을 합니다. 


대신에 긴 범위로 후드려팬다는 점과 원작과 달리 방향에

상관없이 때린다는 점... 




그리고 고나크를 때리다가 체력이 떨어지면 

피하라고 이렇게 만들어둔 작은 섬이 있습니다만... 


점프를 실수하면 낙사로 고든이 저세상에 가게됩니다.

젠 파트에서는 접근하기 쉽게 만들어뒀죠. 


추가점: 하프라이프에서는 텔레포트하자말자 좀 있으면

고나크가 튀어나오지만 블랙메사에서는 고든이 텔레포트

장치를 조작하다가 고나크가 튀어나와 방해를 놓는 식입니다. 



고나크를 일정 피해만큼 때리면 [폭발성 무기 유탄,로켓런처]

고나크가 다른 장소로 도망치기 시작합니다.


사실상 고나크와는 3번 싸워야할만큼 강한 적이죠.

그리고 나름 헤드크랩 여왕답게 자신의 새끼들이 죽으면 끔찍하게

큰소리로 비명을 지르며 고든에게 달려듭니다. 





정말 가끔 버그로 고나크가 트리에 끼여서 지혼자 두들겨 맞는 

경우가 정말 적게나마 있습니다. 




고나크의 횡포를 피해서 지하로 숨으면 

헤드크랩이 튀어나오 고든을 공격합니다.


참고로 여기서 점프뿐만 아니라 바닥에 미끄러지는 감이

커서 낙사로 죽기 딱 좋은 장소이니 조심해야하죠.


솔직히 왜 이렇게 만들었는 지 모르겠습니다.

고든을 쉴새없이 괴롭히는 맵과 적들... 




점프해서 올라갈것이냐

아니면 지하에서 고나크를 실컷 때릴것이냐를 정해야하는

장소입니다.


물론 올라간다고 해서 고나크가 순순히 맞아주는 일은 없죠.


덜렁덜렁



로켓런쳐로 몇대 때려주면 또 다음 장소로 도망치기 시작합니다. 

지하에서 싸우다보면 수시로 허연 액체를 쏘거나 새끼 헤드크랩을 

낳아서 상당히 괴롭게 합니다. 




어느정도 피해를 받으면 이제 3페이즈로 바뀌기 시작하죠.



사실 고나크가 아파서 도망을 친다기 보다 고든을 죽이기 위해서

자신에게 더 유리한 장소로 유인을 한다고 보는게 맞는 것 같습니다.


고나크가 고든에 비해 몇배나 큰 생명체이고 젠에서 오래 살았을 거로

생각되는 큰 짐승이 뭐가 두려워서 고든에게서 도망치겠습니까?



마지막에 그물 망처럼 지어진 고나크의 둥지에 최후의 싸움을 벌이게 됩니다. 


일정 피해를 받으면 고나크가 '그물?'로 보이는 걸 깨부수고

들어와 고든과 싸우는 데 사실 얘보다도 새끼 헤드크랩이 길막하고

쪼아대는 게 더 공포에요 



인정사정없이 고나크를 때리면 고나크가 

터지면서 바닥에 있던 포탈이 열리는 식입니다.


고나크는 아마도 자신의 액체를 통해서 벽을 녹이거나

굳혀서 둥지를 트고 살았던 걸로 생각되는군요.


블랙메사에서는 하운드아이를 사냥해 먹었던 걸로 생각이 될만큼

하운드아이 사체가 장식된걸 확인할 수 있습니다. 



여기서 그냥 뛰어내려버리면 포탈을 타게 되지만

각도를 잘 조절해서 점프를 하면 




밑에 있는 회복 웅덩이를 사용할 수 있습니다.


또 하나의 추가적인 팁을 주자면 새끼 헤드크랩은 하이브핸드로 

쉽게 처리할수 있으니 참고하시길 ...


더이상 이번 글에서 쓸모없는 상식을 다룰게 없으니 마치겠습니다 ㅎㅎ 

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별 쓸모없는 상식에 또 쓸모없는 부분을 생략했습니다.


바닥에 누워있는 과학자 옆에 다잉메세지로 247기라는 숫자가

적혀있는 데 이건 스티븐 킹의 샤이닝의 패러디라고 하더군요.


사실상 별 의미없는 이스터에그이자 개그요소입니다. 



포탈을 작동시키고 넘어가는 과정에서 

방사능에 노출되거나 벽에 끼여 죽거나 하는 일이

정말 잦은 구간입니다.


저는 애초에 그냥 포탈 타워부터 시작해서 하프라이프1에서 

포탈이 나오는 전 구간이 죄다 마음에 안들더군요.


세이브하기도 힘든데다가 사실상 버그도 생겨서 싫어요




왠만한 장소에 먹거리가 제법 많은 편입니다.


사실상 체력이 오락가락할만큼 재수가 없으면 많이 깍일 수

있는 구간이기도 하고 또 재수가 좋으면 풀피를 유지할 수 있는

구간이기도 하죠.



포탈 타워에 대한 간략한 이미지를 보여주고 있습니다.

사실상 블랙메사 내에서 뭐 때문에 이런 걸 연구했는 지 이해하기 힘든 편입니다.


단순한 공간 절약은 아닐테고 아마도 젠에서 얻어온 기술을 과학자들이 정재해서 쓸만하게 바꿀려고 만든 것으로 생각되네요.


뭐 이당시에 밸브는 포탈 시리즈의 에퍼쳐사이언스같은 걸

구상하진 않은 것 같습니다. 




타이밍을 맞추지 못하면 고든이 찌부가 되거나

낙사로 인수분해되는 구간입니다.


여기서 어떻게 하느냐에 따라 시간을 단축해 이동할 수도 있고

아니면 그 사이사이에 보급품을 챙겨갈 수도 있죠.




참고로 여기서 어느 위치에서 세이브를 하든

로드 이후에 결과는 참혹합니다.


세이브후 로드시에 고든이 한 장소에 멈춰있는 데 

여기서 부터는 타워가 회전을 하기 때문에 고든이 있어야 할 위치를

벗어나게 되는 거죠. 




타워에 포탈을 어느 위치에서 들어가느냐에 따라 

도착하는 위치가 달라집니다.


들어가기전에 잘 보고 들어가는 게 중요해요. 





보급품이 있는 장소로 포탈을 타게 되면 

나온 이후에는 항상 처음으로 돌아오기 때문에 

이 과정을 싫어하는 사람에게 있어서는 최악의 장소입니다.


뭐 시간을 들여서 차근차근 진행해 간다면 

체력을 채운다거나 HEV보호복을 조금이나마 충전 시킬 수 있고

탄약을 보충해갈수도 있죠. ㅎㅎ




물론 위로 이동하기 전에도 포탈의 위치와 타워의 발판이 어디에

있는 지 보고 이동하는 게 좋습니다.


그렇지 않다면 사실상 지금까지의 여정이 헛수고가 되기 때문이죠. 






솔직히 이 구간을 밸브가 재밌으라고 만든건지

아니면 여러가지 실험을 하다가 이렇게 맵을 꾸민건지 모르겠습니다.


상당히 시간도 많이 들고 재수가 없으면 처음부터 다시 시작해야해서

저는 정말 싫어합니다. 



그리고 마지막 꼭대기 층에서도 포탈의 상태를 잘봐야 합니다.




뭔가 지혼자서 붉은 스파크를 튀기고 있다면

의심부터 해봐야겠죠.


[물론 저 포탈에 닿이면 죽습니다.] 




뭐 위치를 잘 잡았다면 냉큼 뛰어 들어가는 게 좋습니다.

참고로 여기서도 자잘한 점프 미스를 해버리면...


상당히 화가날만하겠죠. 




또 제가 싫어하는 구간이군요. 


각 위치의 버튼을 눌려 포탈을 막는 보호벽을 치워야합니다.

바닥을 잘보면 방사능물질이 한가득 들어있는데 아마도 이런 포탈 장치를 유지하기 위해서는 핵연료를 사용하는 걸로 생각됩니다. 




타이밍에 또 타이밍을 맞춘다는 점에서 

너무 싫어요. 




보호벽을 모두 내리는 데 성공했다면 역시 또 타이밍을 맞춰서 들어가는 게 중요합니다.


사실상 여기는 플레이어의 순발력을 요구하는 구간이기도 하고

뭣보다도 이 뺑뺑도는 발판과 심심하면 오르내리는 발판들이

하나같이 마음에 안듭니다. 




여기까지 무사히 왔다면 이제 젠으로 가기 위한

여정을 준비할때가 되었다는 거겠죠.


람다코어 스테이지 전체가 상당히 마음에 안들지만

젠 파트는 더더욱 마음에 안듭니다.


순발력이나 맵에 대한 이해가 빨라야 쉽기 때문이죠. 


특히 어려움 난이도에서는 더 어려워요 




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간만에 또 하프라이프1의 쓸모없는 상식에 대해서

다루는 군요.


최근 여러가지 생각을 하다보니 하프라이프2에 대해서

다룰지 아니면 외전작인 블루쉬프트나 어포징포스에 대해서 

다룰까하고 생각은 해봤습니다.


뭐 어떻게 될지는 두고봐야겠죠.




하프라이프1에서 중요한 역할을 하는 npc (과학자/경비원)이

죽거나 아니면 고든에 의해서 죽으면 게임오버 되버립니다.


얘는 상관없겠지 해도 문제가되는 npc가 있기 마련이죠.

여러모로 과학자npc가 유용한 편이라 불필요하게 처치할 필요가 없습니다.





첨벙첨벙할 시간입니다.

사실상 고든의 HEV보호복을 통해서 피로감을 느끼지 못하는 건지

아니면 상황이 상황인만큼 생존에 대한 열망인지

고든은 피곤한 기색을 내는 적이 없습니다.


HECU친구들이 한번 꿀잠을 재워줘서 그런지 ㅎㅎ




진행하다보면 물속에서도 세이브 포인트가 있는 데

여기서 조금만 늦게 가도 질식으로 인해 피해를 받을 수

있으니 주의하는 게 좋습니다. 




가끔드는 생각이지만 밸브는 원자력 발전소에 대해서

게임을 플레이하는 유저와 자신들 역시 모를 것이라고

생각하고 맵을 디자인한 것 같습니다.


저도 솔직히 모르지만... 정말 이렇게 큰 시설들을 유지하고

돌아가는 데 이렇게 많은 루트가 있다고 믿고 게임을 진행하게 되는거죠.




람다코어로 가는 길은 험난합니다.

이제는 마구잡이로 튀는 스파크를 조심해야하죠.


블랙메사에서는 이 부분을 더 어렵게 만들어뒀었죠.

저는 맵이 흔들리고 화면이 흔들리는 연출이 리얼하긴 했지만

마음에 들지 않았습니다. 




참고로 말하지만 HEV보호복은 강한 스파크로부터 몸을 보호해주진

못합니다. 


여러모로 생각해봤을 때, 하프라이프는 적 npc말고도 환경적

요소로 인한 피해를 자주 받는 게임이에요.


그점이 어떻게보면 또 둠시리즈나 그 비슷한 시리즈들과의

차이점을 두기 위해 만든 요소가 아닌가 싶네요. 



만약에 이 전기 스파크가 약했다면 HEV보호복을 충전해주지

않았을 까 싶습니다.


실제로 하프라이프2에서 보르티콘트가 고든의 HEV보호복을 충전해주기도 했으니까요  




앞으로 험난한 여정을 암시하듯 

람다코어로 가는 길마다 이렇게 보급품을 챙겨갈 수 있는 장소가

있습니다. 




솔직히 저는 람다코어 루트가 정말 싫어요.

지나치게 울리는 쇠소리, 타이밍에 맞춰서 움직여야하고

또 여러모로 뺑뺑이를 돌리기도 하고 


거기에 맞춰서 그런트나 보르티콘트가 상당히 얄밉습니다.




하프라이프1에서도 사다리에 e를 누르면 잡고 때고를 했으면

좋겠지만 이 게임에 뭘 더 바라겠습니까? 



다음 스테이지로 넘어가기 전에 사다리에서 

이렇게 부숴진 문을 발판삼아 넘어가야하는데

사다리 제일 위에서 뛰어내리면 낙하데미지를 받기 쉽습니다.


그냥 적당한 높이에서 뛰어내리는 편이 좋아요.

[어떻게 또 보면 고든은 괴물인지 사다리를 등으로 올라타서

이렇게 목숨 걸로 맞은 편으로 뛰어가는 지 궁금합니다.




어려움 난이도에 있어서 이런 보급품이 얼마나 

달콤하게 느껴지는 지... 



한국 더빙에서 이 구간에 경비원이 상황 설명을 해주는 데

뭐 때문인지 항상 끊깁니다.




여기서 일어날 일에 대해서 미리 걱정하는 건 좋지

않지만 적어도 샷건을 쓰기엔 좋지 못한 구간이라고

설명 할 수 있겠네요 




G맨이 포탈을 타고 다른 곳으로 넘어가는 것도

확인할 수 있습니다.


블랙메사에서는 이 구역에서 경비원이 G맨을 보고 하는 말이 있죠

하지만 블랙메사에서는 그런 거 없습니다.



아마도 블랙메사에서는 이 람다구역에서 본격적으로 

포탈 연구를 했던 걸로 생각됩니다.


입구와 출구의 개념이 있는 포탈은 서로 색깔이 다르죠.

블랙메사에서는 역시 이 부분에서 포탈을 통해 

이동하면 경비원이 "띠용~"하면서 상호작용하는 걸 볼 수 있죠.



그런트들이 튀어나오는 구간이라서

엄폐를 잘하는 게 중요합니다.


뭐 앞에선 그런트가 뒤에선 보르티콘트가 

쌍으로 때려대니 피하기 힘들어요.



한가지 팁을 주자면 그런트가 텔레포트해서 이동하는

소리나 움직이는 소리 , 가만히 있을 때 내는 소리를 듣고

하이브 핸드로 숨어서 때리면 피해 없이 넘어갈 수 있습니다.


하프라이프1에서 보이지 않는 적에게 피해를 받으면

ai들이 공격받은 방향으로 뛰어오진 않고 오히려 도망가거나

자리잡고 이동하지 않습니다. 


거기에 좁은 복도에서 그런트 여러마리가 

서성되면 서로 지나갈 수 없기 때문에 쳐맞아주는 거죠. 




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하프라이프1에서 적과 마주쳤을 때

가장 좋은 행동은 때리고 튀는 겁니다.


그렇지 못하다면 와리가리 스텝을 밞으며

피해를 최소화시키는 게 중요하죠.


하프라이프의 초중반도 그렇지만

후반부인 람다단지와 젠파트에서 크게 느낄 수 있는

부분입니다. 



물탱크와 펌프를 작동시키기 위해서는 

항상 이런 적들과 싸워야하죠.


특히 그런트와 보르티콘트가 상당히 

위협적인 편입니다.



체력이 개판이 되어버렸습니다...

와리가리, 다이아몬드스텝을 잘 밞는 게

중요한데... 살을 주고 뼈를 치는 방식이 되어버렸군요.


한가지 팁이 있다면 방 중앙에 움직이는 큰 관이 있는데 

여기에 앉아서 피하면 피해를 최대한 줄일 수

있습니다.



세이브/로드의 힘으로 피해를 최소화 시키는 데

성공했군요.


하지만 방심할 수 없습니다.

애초에 하프라이프는 방심을 하면 안되는 게임이라서

방심하는 순간 체력이 걸레가 되어 바닥의 케찹이 될 수 있으니

항상 주의해야겠죠.




바로 에일리언 그런트가 튀어나오기 때문입니다.

거기다가 지형까지 파괴해주니 그런트를

신경쓰지 않고

지나가기란 여간 어려운일이 아닙니다.




그런트의 하이브핸드 사격은 일정한 위치에선

맞지 않기 때문에 최대한 안맞고 처치하는 게 중요합니다.


샷건으로 뚝배기를 가격한다한들 데미지를 주긴

어렵더군요.




가장 확실한 방법은 역시 폭발뿐입니다.

사나이의 한방...




원래 설정이 그런건지 아니면

밸브가 처음에 만들기를 잘못한 건지 이렇게 

전등이 공중에 떠 있는 걸 볼 수 있습니다.


뭐 위에 가는 선이 있는 데 안보인다는 식이겠죠.




펌프와 탱크를 작동시켜주면 

사실상 여기서 볼일은 없습니다.


까먹고 다시 돌아오는 일이 없도록 

온김에 죄다 해결하는 편이 좋아요




이렇게 물이 차오르는 걸 보니 뭔가 뿌듯한 면이

없지 않아 있습니다.


이걸 보니 책 한권이 생각나네요

사용후 핵연료 저장수조에서 수영을 하면

안전한가? 에 대해서 다루던 책이였는데... 



이제 나머지 다른 펌프와 탱크를 가동시켜야합니다.




1번 탱크와 펌프를 가동시키러 가는 길에

추가적으로 보르티콘트나 하운드아이를 만나서

신나게 놀 수 있는 데 샷건으로 죄다 하늘나라로 보내주는 게

좋습니다.



그리고 이 구간의 또하나의 장점은 문 하나를 두고 이렇게 하이브핸드로 4차원의 저격수가 되어 그런트나 보르티콘트를 처치할 수

있다는 점입니다.


하지만 여기서 너무 오래 죽치고 있다보면

그런트가 문앞으로 다가오는 일이 있으니 주의해야하죠.




그럴땐 역시... 석궁만한 게 없습니다.



전체적으로 갑툭튀하는 보르티콘트만 없다면

행복게임 그 자체이겠지만 한순간도 방심할 수가 없네요




1 작업장은 파란색으로 

2작업장은 주황색으로 벽이 칠해져있어서

플레이어가 쉽게 알수 있도록 해뒀군요.




이제 다음 장소로 넘어가야합니다.

 적들을 다 해치운 다음에 펌프와 탱크를 작동시키지

않고 온다면 다시 되돌아가야하죠.


하프라이프에서는 그 가는 길이나 진행이 어렵게 꼬이지 않았는데

블랙메사에서는 조금 어렵게 바꿔뒀습니다.

놓치고 가는 구간도 제법 있고요.


여러모로 두 작품에서 어려운 스테이지임엔 틀림없습니다. 

쓸모없는 상식37은 여기서 끝내도록 하죠. 



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저번 글에 이어서 설명을 드리긴 하는데

지루하거나 정말 쓸모없는 장소에 대한 설명을 빼기

위해서 삭제해버린 스샷들이 많습니다.


람다코어로 향하는 길이 중반부에 가장 어려운 구간이고

사실상 젠파트보다 어쩌면 더 어려울 수 있는 구간이지요.




누출되는 방사능 액체들이 사방에서 가이거계수기를

자극하는 부분입니다.


시끄럽게 울리는 경보알람도 알람이지만

약간의 실수라도 하게 된다면 체력이 퍽퍽까지는

장소죠 




녹즙을 열심히 드시고 계시는 경비원 뒤쪽을 잘보면

배터리가 놓여있는 걸 볼 수 있습니다.


컨트롤에 자신이 있다면 

피해없이 먹을 수 있겠지만 아니라면

오히려 더 손해가 될수도 있죠.




이 구간에서 짤막하게 HECU들이 나오며, 그런트와 보르티콘트가 

쏟아져 나오는 장소가 되겠습니다.



앞으로 어려워질 난이도를 생각해보겠금

배터리가  구석에 놓여져있는 것도 볼수가 있어요.




그런트와 HECU중 어느쪽이 이기느냐는 사실 난이도에

따라서 달라집니다. 


고든 입장에서는 HECU보다 그런트쪽이 이기는 게 더 수월하며

사실상 살아남은 쪽을 처치해도 되고 중간에 개입해서

죄다 쓰러버려도 문제가 없죠.


하지만 이 두세력에게 동시에 어그로 끌린다면 정말 답이

없습니다 ㅠㅠ



화끈한 화력으로 벽을 뚫을 수 있지만




벽이 뚫린 이후에 등장하는 보르티콘트들이나 그런트를

상대하기엔 힘듭니다.


사실 여기서 조금의 꼼수가 있는데 

탱크 뚜껑 뒤에 잘 서 있으면 사실상 전기충격은 피할 수 있죠.


단지... 보르티콘트를 등장하는 족족 처치하지 못한다면 

큰 문제가 생기지만요.


사실 어려움 난이도에서 이 부분이 상당히 어렵습니다. 



뭐 더 확실한 방법은 로켓런처나 유탄으로 

처치하는 방법입니다.


아무리 힘쎄고 강한 적이라도 화끈한 폭발앞에서는 견딜 수

없는 법이죠. 




드디어 람다코어로 들어가는 길목이 되었습니다.

고든은 람다코어 일행의 도움을 받아 이 모든 사건의 진행지인

젠으로 가야합니다.


그곳에서 적들을 막지 못한다면 사실상 지구의 운명뿐만 아니라

고든 자신의 목숨 역시 안전하지 못하죠.


지금에서야 생각해보지만 하프라이프도 역시 둠의 영향을 

크게 받은 게임인것 같습니다.



내려가는 길이 상당히 지루하고 재미없지만

트럭위에서 앞으로 나올 적에 대한 대비를 하지 않을 수는

없지요.


일반적인 서브머신건도 좋지만 

한방한방 크게 피해를 입히는 타우캐논도 나쁘지 않습니다. 




내려오게 되면 헤드크랩과 불스쿼드의 격한 환영을

받을 수 있습니다.


사실 더 나은 방법은 샷건으로 정면돌파를 하는 방법이

있죠. 

사실 람다코어로 가는 구간에서 샷건의 도움은

그렇게 크게 받기는 힘듭니다.



구간을 벗어나기전에 시뻘건 케찹을 바닥에

인정사정없이 뿌리게 만든 원흉을 생각해봐야됩니다.


처음 1회차의 유저에게 있어서 이 구간 역시 피곤한 구간이죠. 



블랙옵스들이 출현하기 시작합니다.

빠른 이동과 어려움 난이도에서는 클로킹을 하는 등

상당히 빡치는 적들이죠. 




하나의 꼼수가 있다면 트립마인이나 하이브핸드로 예측샷을 꽂아

넣거나 아니면



사나이의 한방 샷건으로 정의구현을 해주는

방법이 있습니다.


얘네가 쓰는 권총에는 소음기가 붙어있는 데 

어째서 고든이 주워도 노말한 권총을 쓰는 걸까요


블랙옵스의 ai는 다른 적들과 달리 

자기가 보이지 않아도 상대를 추적해오는 기능이 붙어있습니다.


또한 유저가 상당히 가까이 붙을 시 발로 차거나

닌자마냥 여기저기 날아다닌 것도 볼 수 있죠.


뭣보다 제일 짜증나는 건 발소리는 나는 데 어디에 있는 지

예측하기 힘든 방향성을 가졌다는 점입니다. 




이 정도 거리에서 살짝 노출되도 고든을 죽이기

위해 쫒아옵니다.


만약에 가는 구간에 발소리 또는 은폐음이 나기 시작한다면

최대한 좁은 지역으로 들어가서 유인을 하거나 

화끈한 남자의 화력인 유탄과 원격폭탄, 로켓런처로 상대해주는

것도 좋습니다. 



심지어 HECU나 그런트들과 달리 에임의 명중률도 컴퓨터답지

않게 상당히 높은 편입니다.


정말 아파요... 




시체는 大로 뻗어누을 때도 있고 새우잠 자는 거마냥 꼬구라질때도 있습니다.

기본적으로 처치시에 권총/서브머신건 탄약을 

얻을 있어서 나름 총알을 뿌린 만큼은 아니더라도 어느정도

선에서 회수가 가능합니다.




다행히도 하프라이프2에서는 이렇게 닌자마냥 

슉슉 날아다니는 적이 없는 건 다행스럽습니다.


단지... 패스트 좀비가 날아다닐뿐...


참고로 블랙옵스는 이 시대에 왜 붙여둔건지 궁금할 바스트 모핑이 

붙어있는 적입니다.


(출렁출렁 ^^)


그리고 하프라이프의 묘한 단점중 하나인 석궁의 투사체가 꽂히는 속도보다 얘네가 움직이는 속도가 더 빠르다는 사실을 깨닫는

구간이기도 합니다.


[고든이 이정도의 움직임이였다면 젠에서 가볍게 적들을 쓸고 다니지 않았을까 싶네요 ㅋㅋ]




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