하프라이프를 하다보면 옛날 게임치곤

상당히 연출력이 괜찮은 편입니다.

 

솔직히 지금 스팀에 매일같이 올라오는 게임들중에서도

하프라이프1당시의 연출력을 못따라오는 게임이 많죠.

[어쩌다 하프라이프2 역시도 연출력에서 좀 떨어지는 면이

많이 있을만큼 ...]

 

헤드크랩을 잡다가 오히려 헤드크랩에

의해 죽는 과학자

 

세상에 언제나 위험속에서 방심하는 순간

훅가는 걸 잘 보여주는 것 같습니다.

 

하프라이프1도 그렇고2에서도

사람이 좀비화되어가는 과정은 보여주지 않는데

상당히 어두워질걸 대비해서 자세히 보여주지 않는 거로

생각되어지네요.

 

 

 

야근에 미쳐가는 직장인에

모습을 다룬듯한 기괴한 연출도 있습니다.

 

 

 

G맨이 나오고 바로 하운드아이가 

튀어나오는 씬은 좀 이해하기 힘든 편입니다.

 

아마도 하프라이프1이 공포게임이다

보니 유저들을 놀래킬려고 만든게 아닌가 싶네요.

 

 

 

하프라이프1의 블랙메사에선

안구인식장치가 상당히 자주 나오는 편인데

아이러니하게도 하프라이프2에선 자취를 감추었습니다.

 

 

 

공포게임답게 유저가 모르는 괴물이

문을 뿌수고 튀어나오는 연출도 하프라이프에

자주 나오는 편이죠.

 

 

 

사실상 사다리도 못오르고

지능도 없는 좀비가 이렇게 하수도의 

문을 열고 튀어나오는 연출은 솔직히 이해가 안갑니다.

 

 

쓰레기통에 숨어있는 과학자

항상 볼때마다 뭔가 귀여운 감이 있어요.

 

뭔가 장소마다 1회성 연출이 나오긴 하는데

이후로 뭔가 더 특이한 연출이 나오지 않는게 참

아쉽습니다.

 

어쩌면 하프라이프가 알파/베타판이 제작되었고

그 결과물이 지금의 하프라이프인데 실험적으로 만들어진

연출들이었나봅니다.

 

 

 

솔직히 제일 이해안가는 구간인데 

처음하는 유저들에게 있어서는 헤드크랩만 피하면 되지만

어느정도 경험이 있는 유저들에겐 상당히 불편한 구간이에요.

 

 

 

뭔가 벌레퇴치기같은 느낌입니다.

솔직히 무슨 알고리즘인지 몰라도 

주위에 지나가는 오브젝트에 전기를 방출하는 

연출은 게임 개발을 전혀 모르는 저에게 있어선

조금 충격적이더군요.

 

 

확실히 스샷보단 이렇게 움짤을 만들어서

제 생각이나 경험을 나누는게 더 재밌는 것 같습니다.

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YamaRK

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드디어 하프라이프1의 쓸모없는 상식을 이번 글을

통해서 끝마치게 되었습니다.

사실상 하프라이프1에 있어서 별의별 쓸모없는 상식들을 

다루며 저만의 만족을 하는 시간이었던 것 같네요.


아무튼 시작해봐야겠네요. 



니할란스가 강제적으로 보내는 포탈을 타게되면

좋든 싫든간에 탈출하기 위해 노력해야합니다.


저번에 설명했어야 했는데 빼먹은 게 있다면 항상 출구는 

위에 달려있다는 거죠...




그 과정 사이사이에 얻을 수 있는 보급품도 좋긴 하지만

이런 보급품을 얻어도 아무의미 없게 만드는 적들이 등장하기

마련이죠...




근데 솔직히 왜 항상 출구가 천장에 달려있는지 모르겠습니다.

다른데 붙어 있으면 이상한가? 아니면 난이도가 쉬워져서?

그건 잘모르겠네요.


밸브가 그렇게 만들었으니 그려려니 해야겠죠.




니할란스를 신나게 때리다보면 

무슨 꽃이 피듯 뚝배기가 열리기 시작합니다.


사실 어떻게보면 이부분도 콤바인이 니할란스를 통제하고

최후에는 그를 없애기 위해서 이렇게 만든 것인지 아닌지는 모르겠지만 이렇게 뚝배기가 열리게 되면 니할란스의 체력이 바닥을 향하고 

있다는 뜻으로 받아들이면 되니 왜 열리는 지에 대해서는 생각해볼 틈이없겠죠.




사실상 이때부터 얘를 처치하는 데 있어서

그동안 모아둔 무기들을 죄다 쏟아붙는 것도 좋습니다.


하지만 난이도에 상관없이 니할란스의 체력은 고정적이기

때문에 석궁을 쏟아붓든 폭발물을 이용하든 상관은 없어요.




공격도 약해지기 시작하고 주위에 소환하는 적들도 

적어집니다.


사실상 고든이 자신을 죽일 수 있겠금 봐주는 걸로

밖에 생각이 안되는 군요.


어찌보면 자기들도 긴 세월동안 콤바인과 싸워왔지만

고든처럼 강한 적은 만나보지 못했을 겁니다.



사실 여기서 그냥 공중에 떠서 머리에다가 

그간 모은 유탄만 다 던져도 쉽게 끝나게 됩니다.


자신의 체력이 다하고 머리에서 뭔가 변화가 이러나기

시작하면서 니할란스가 비명을 질러대기 시작합니다.


뭐 자기가 죽을 건 알았어도 이렇게 고통스러운 과정을 생각하지

않은 건 아니였을테죠.




어떻게보면 니할란스 몸에 박혀있는 기계가 

포탈을 중개하는 장치가 아니였나하는 생각도 해봅니다.


니할란스가 던지는 포탈 구체도 그렇고 블랙메사 곳곳에 

쏟아져나오는 젠 생명체들도 죄다 얘가 관리하고 있었던게 아닌가

싶거든요.


보르티콘트의 통제를 하면서 포탈을 중개하는 역할이 아닌가 싶기도하고...



니할란스의 몸이 붕괴되기 시작하며 마지막에

있어서는 고든 역시 그 폭발에 휘말리기전에 이동하게 됩니다.


이게 처음부터  G맨이 의도한 결과였겠지만 

그런 그가 왜 지켜보기만 했는지 생각하기는 어려운 편이에요.




더빙에서는 상당히 졸린 목소리로 상황을 설명하면서

고든을 통해  G맨이 속한 집단이 대부분의 통제권을 얻었다는 설명을

해줍니다.


[사실상 고든이 뚫고온 수 많은 역경에 숟가락을 얹는 격인데...]




고든이 지나쳐오지 않은 장소들도 보여주며,

고든을 설득한다기보다는 강제로 연행해가는 느낌이 많이 느껴집니다.


여러모로 젠의 모습도 보여주는 등을 통해

젠뿐만 아니라 블랙메사와 관련된 모든 요소를 컨트롤할수 있게 된걸로 보이죠.


또 고든을 자신들의 윗사람에게 보고를 해 영입[사실은 강제로 

끌고가는 식]으로 고든을 자기들 밑에 두게 됩니다.




그 과정중에서 고든이 결정을 해야하는데 G맨이 속한

그룹에 들어갈것인지 아니면 이길 수 없는 싸움을 하며

목숨을 잃을 것인지에 대해서 묻습니다.


사실상 플레이어의 선택에 따라 죽느냐 사느냐를 결정하는 건데

옛날 게임치곤 좀 인상적인편이에요.




마지막으로 포탈을 하나 열면서 들어올것인지 말것인지

묻는 G맨을 보면 나쁜 집단임은 확실하게 알수 있습니다.


진짜로 포탈을 타지 않으면 수 많은 에일리언 그런트가

있는 장소로 강제로 이동하게 되고 게임오버되죠.


[이를 통해서 에일리언 그런트와 컨트롤러들은 G맨이 

속한 단체가 소유하게 된게 아닌가 싶습니다.

그렇지 못한 지구에 남겨진 보르티콘트들은 자의식을 되찾고

남겨진게 아닌가 하는 생각도 듭니다]


그리고 긴 세월이 지난후 밸브가 새로운 엔진을 통해서 하프라이프2를 공개하게되었죠. 


에피소드2를 통해서 사실상 개발이 중단되었지만 말이죠...



더 다루고 싶은 쓸모없는 상식도 없고 이만 하프라이프1에 대한 글을 쓰는 건 마치도록 하겠습니다.




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YamaRK

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이제 이번 글과 다음 글을 통해서 

하프라이프1의 쓸모없는 상식에 대한 글은 끝이 날것 같습니다.


한동안은 뭐 다른 게임에 대한 글을 쓴 뒤에 뭐 하프라이프2에 대한

글을 쓸지 않쓸지도 모르겠네요 ㅎㅎ


사실상 젠에서 고든이 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트의 수장인

니할란스를 제거함으로써 정신적인 지배에서 벗어났다고 볼 수

있습니다.


그외 에일리언 그런트와 컨트롤러들이 하프라이프2 이후에서도

등장하지 않는 걸 보면 사실상 순수한 보르티콘트를 제외한 나머지

애들은 콤바인측이나 아니면 G맨이 속한 단체가 수습해간게

아닌가 싶네요.


애초에 전쟁병기로 만들어진 애들이였으니... 


니할란스를 만나러 가는 포탈에서도 니할란스는 고든을 향해

여러가지 말을 해줍니다.


[사실상 하프라이프1 당시에 한국어 더빙중에서 경비원과 

니할란스만 더빙을 그나마 잘해준 것 같아요]



포탈로 이동하기전에 근처에서

 가만히 있으면 괴랄한 소리가 들리는데...

과학자의 비명소리가 희미하게 들립니다.


[도대체 왜 과학자의 비명소리를 집어넣은 건지는 ...]



니할란스를 대면하게 되면 생김새가 사실상 컨트롤러에 가깝게

생겼으며 신체부분 일부가 기계가 박혀 있는 걸 

볼수가 있습니다.


사실상 콤바인이 보르티콘트들이 섬겼던 존재를 자기들 입맛에

맞도록 부리기 위해서 이렇게 만든 걸로 보이며,

몇차례 전투를 치룬 이후에 패배해서 이지경이 된걸로 생각되는 군요.




첨 이동하면 뭣도 모르고 그냥 공격할 수 있는 데

니할란스의 몸 근처에 있는 수정을 통해서 체력을 충전하기 때문에

수정들을 파괴해야합니다.




수정은 석궁 몇대만에 깨지기 때문에 생각보다 처리하는 데 

있어서 어려움은 없습니다.


젠에서 얻었을 것으로 생각되는 주황색 수정이 에너지를 방출하는 데

이걸 통해서 니할란스가 힘을 얻은 걸로 생각이되네요.


[대공명 사태도 그렇고 여기에 추가적인 컨셉이 더해져서

블랙메사의 젠 파트에서는 더 자주 등장하며 포탈을 여는 

충전기 역할을 하게 됩니다.]




니할란스가 던지는 여러개의 전기 구체보다도 사실

포탈시키는 구체가 더 무섭습니다.


좋든 싫든 한번은 맞게되는데 사실상 유도공격이라서

그렇죠. 

벽뒤에 숨어도 묘한 판정 때문에 한번은 가게되니 

기왕 온김에 먹을 수 있는 아이템을 얻는 게 좋습니다.



여기서도 블랙메사 요원들이 널부러져있는 걸 볼 수 있습니다.

나름 고든만큼 강했는 지 여기까지 잘도 왔나보네요.


좀 늦게 올라가거나 올라가다가 낙하하면 에일리언 컨트롤러들이

리스폰되 공격하니 빠르게 올라가는 게 중요합니다. 



사실 왜 이런 공간을 만들었는 지 상상하긴 힘들지만

뭔가 목적이 있었던 모양입니다.


어쩌면 니할란스와 그 수하들이 콤바인을 처치할려고 만들었던

함정이 아닌가 싶기도 한데... 



수정탑을 파괴하고 니할란스를 몇대 때리다보면

공격하는 투사체의 수가 줄어듭니다.


대신에 자신의 수하들을 계속해서 소환해내며 

포탈시키는 투사체도 던져되며, 대충 고든이 자신을 죽이기 

쉽게 싸우는 척 하는 것으로 접대를 해주죠.

[애초에 자신과 그 수하들이 좋든 싫든 콤바인의 노예로 전략했고

그 해방의 열쇠중 하나가 고든인 걸 예측하긴 했나봅니다.

그도 그럴것이 과학자 하나가 블랙메사에서 온갖 역경을 뚫고

자기앞까지 해쳐온걸 보면 비범하게 느낄 수 밖에 없겠죠]



니할란스를 상대하다보면 위쪽에 회복샘이 있습니다. 

여기서는 한번씩 올라와 체력을 회복하는 용도로 쓰고

나머지 시간은 밑의 지상에서 싸우는 게 좋아요.


안그러면 몰매를 맞는 다거나 다른 곳으로 강제 포탈을 당하기

때문에 먹튀를 해줘야 합니다.



사실상 여기 올라오는 것도 니할란스가 어느 정도 약해졌을 때

가능하지 초반부터 올라와서 농성을 벌이면 순식간에 고든이 

드러눕는 걸 보게됩니다.




나름 최종보스 다운 포스를 풍기지만 사실상 상대를 해보면

여러 특정 구간이나 고나크보다 쉬운 편이에요.

[뭐 당연한 설명이겠지만 자신들의 수하들이야 애초에 죽자 살자 덤비는 애들이였고, 고나크는 자신의 영역에 들어와 자신의 목숨을 위협하는 고든이라는 적과 목숨을 건 한판 승부였으니 어려울만 합니다]




니할란스가 집어던지는 포탈 구체는 점프 부스터를 써도

피하기 힘듭니다.


이걸 피한다고 해도 스폰된 컨트롤러나 슬레이브들에게 

두들겨 맞기 좋거든요. 



한번씩은 진짜 완전하게 피했다고 생각해도 

강제적으로 끌려가게 됩니다.


어떻게 보면 정말 싫은데 니할란스 딴에는 자기랑 싸울려면

어느정도 맞춰줘야하니 일부러 보내는 게 아닌가 싶을 만큼

보내주는 편이에요.




위로 올라가야 하는 데 타이밍을 잘맞춰서 하늘로 

승천하는 바위(?)에 올라타야합니다.


재수가 없으면 미끄러져 떨어지기 때문에 잘 맞춰서 올라가야하죠.

저는 솔직히 이런 요소가 정말 싫었습니다. 



사실상 헬스킷이나 배터리, 탄약을 보충하기

위한 요소라고 하지만 운이 좋아야 피해없이 니할란스를 상대하는 거

지 못하면 계속해서 불리한 환경에서 싸워야 하니까요 





뭣보다도 이런 바위가 너무 작아요... 








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YamaRK

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하프라이프1의 젠파트를 진행하다보면

도대체 왜 이런 설정을 만들어둔건지 좀 이해하기 힘든

부분들이 있습니다.


여러모로 밸브 스타일 둠을 만들었다고 하지만

자기들 형편상 대충대충 만든 부분처럼 느껴지는 곳들도 많고

진행하다보면 상식적으로 왜 이런 진행을? 이란 생각이 드는 곳도

많죠.



특히 이런식의 개구멍을 왜 만들어둔 건지 모르겠습니다.

개구멍이야 다른 게임에서도 나오고 하프라이프의 블랙메사 

파트에서도 심심하면 나왔지만 젠에서 개구멍을 만들어둔 이유를 생각하기 어려워요. 


단순히 환기를 위해서 만들었다?

보르티콘트들이 이동할려고 ? 라고 생각하기 힘든 장소입니다.


보르티콘트들은 기어다니지 않으니까요 




그냥 이동하는 데 있어서도 이런 식으로 

내려오는 데 신경써서 내려가야하는 장소도 있습니다.


여러모로 왜 이렇게 만든 것인지 상상하기가 어려워요.



그리고 상당히 좁고 어두운데 붉은 색 배경이라서 눈의 피로감마져

큰 편입니다.

어흑 마이 아이즈~!


항상 개구멍을 이동하면 다음 중요 장소로 이동하게 되는데

고든이 이렇게 이동하는 방식이라면 다른 생물체들은 어떻게

이동을 할까요? 


니할란스가 만들어주는 포탈로 이동을 하는 가 봅니다.



전체적으로 점프해서 이동하기도 어렵고 

그냥 이동하자니 낙사하는 구간도 많습니다.


뭐 이점은 고전 게임의 스타일이니 뭐 그러려니 해야겠죠.

하프라이프2부터는 이런 장소가 많이 줄긴 했습니다.


애초에 자기들도 이런 스타일이 2000년대 후기 게임에는 

안통한다는 걸 알고 있었을테니까요.



꼭대기에 있는 포탈을 타고 다음 장소로 이동해야 합니다.

물론 이런 이동 자체가 쉬운 일은 아니죠.


다수의 적과 싸워야 하고 또 적당한 점프를 요구하니까요




맵이 맵이다보니 피할려다가 죽는 일도 있고

한방에 처리할려고 하면 더 어렵게 진행되는 경우도 있습니다.


 하이브핸드를 사용하거나 기관단총또는 샷건을 이용하면 그나마 

덜 고통받고 진행해나갈 수 있죠.


에일리언 컨트롤러나 보르티콘트가 나오는 장소로 

상당히 피하기 애매한 장소들입니다.




그래서 체력을 회복하는 장소도 있을 정도죠.

하필이면 보호복을 충전하는 장소가 없다는 게

아쉽습니다.


블랙메사의 젠파트에서는 파란색 수정을 통해서

보호복을 충전할 수 있도록 추가되었지만 말이죠.




그냥 이동해도 좋지만 또 호기심을 불러일으키는 개구멍이

있습니다.


사실 가도 안가도 별로 중요하진 않지만 추가적인

보급품을 얻어갈 수 있는 장소라는 게 특징이죠.


하지만 그것도 쉽게 얻는 것도 아니고 적에게 맞으면서

얻을 수도 있기 때문에 좀 애매하긴 합니다.




곳곳이 붉은 색인 방으로 통속에 에일리언 그런트들이 있고

여러 보급품들이 이 통 근처에 놓여있습니다.


적으로는 컨트롤러들이 나와서 조금 피곤한 장소이기도 하죠.

여기서 절때로 폭발물을 쏴재끼면 안됩니다.



보급품을 얻는 것 자체는 좋은 데 무슨 와인통 숙성하듯

그런트들을 담고 있는 통들이 같이 놓여있어서 폭발물을 함부로 쓰게 되면 얘네랑도 추가적으로 싸워야 합니다.


솔직히 왜 이런 장소에 인간의 기술력으로 만들어진 

탄약이나 폭발물, 헬스킷이 놓여있는 지 알수가 없어요.


보르티콘트들이 신기해서 수집했을 것 같진 않기 때문입니다.

사실상 밸브식 개연성이라... 


뭐 대충 그런트도 보관하고 인간들에게서 얻은 아이템들을 보관하는

창고라고 생각하면 되겠습니다.


어찌보면 이런 사태를 미리 알고 있었던 보르티콘트들이

고든을 위해서 미리 깔아놓은 게 아닌가? 하는 생각도 드는 군요.



여러모로 골치가 아픈 장소입니다.

종종 내려가거나 올라갈때 좀 일찍 지나가 보겠다고 

하면 낙사해서 죽는 경우도 있으니 주의하는 게 좋겠네요 




사실 이 포탈을 타러 가는 길에서도 적이 나오기 때문에 

좀 짜증납니다.


뭐하나 쉽게 되는 게 없는 것이 제 인생같네요.

뭐 당연히 니할란스의 지배를 받는 노예들이라

자기 구역과 자기 주인을 지키는 건 이해가 됩니다만...




참고로 여기서 대충 뛰다가 낙사로 죽으면

정말... 기분이 나쁩니다. 


그냥 좀 넓게 뛴다고 생각하고 뛰어넘어가면 되지만

그게 맘대로 안될때가 있잖아요?





여담으로 젠 파트에서 체력 관리가 상당히 힘든 편이라

체력을 채울 수 있으면 무조건 풀로 채워가는 게 정신건강에 이롭습니다.










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YamaRK

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저번 글에 이어서 쓰자면 보르티콘트 기지를 쳐들어게된

고든에 대한 내용밖에 없습니다.


사실상 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트들이 사는 기지로

내부의 디자인이 상당히 괴랄하죠.


이런 하나하나의 요소가 둠에서 영향을 받은 게 큽니다.

애초에 하프라이프 자체도 둠의 영향을 받았으니...




블랙메사의 젠 파트에서 이런 맵의 모양새가 두드려졌는데

본작인 하프라이프에서는 뭔가 뼈로 만든 듯한 느낌이나

뭔가 생물체를 가공해서 만든게 아닌가 싶을 만큼 묘한 느낌의

배경입니다.


[그래도 블랙메사에서 공개된 젠 파트에서 보르티콘트들이 만들었을

것으로 생각되는 장소의 벽들이 쇠로 만들어진 모양새였고

뭔가 하프라이프2의 콤바인 기지가 생각나는 면이 많았습니다.

이 파트는 어떻게 만들지 궁금하네요]




시설 곳곳에서 보르티콘트 슬레이브들이 알수없는 큰 통을 관리하는 게 보입니다.


[통안에서 그런트로 개조했던 걸로 생각이 됩니다.]


고든이 없어도 자기들끼리 분주히 움직이며 뭔가 통을 제어하는

모습들을 볼수가 있죠.


사실 보르티콘트들이 뭔가를 하는 모습은 다른 젠의 맵에서도

확인할수 있습니다. 


그만큼 보르티콘트들 역시 인간못지 않게 기계를 가동시키고

유지하는 등의 모습을 통해서 얘네도 과학적 기술력을 가진

종족이라는 걸 보여주는 편이었죠.

[단지 하프라이프2에서 전기셔틀의 모양새가 강했지만...]




좁은 시설 곳곳에서 그런트와 컨트롤러들이 튀어나와 고든을 집요하게 공격해댑니다.


사실 몇몇 구역이 상당히 맵이 작다보니 좋든 싫든 얘네 AI가 쫒아오게 되어있습니다. 


사실상 엄폐하는 것도 중요하고 적절할때 체력 회복 포인트나

아이템 보급을 챙기는 관찰력이 필요한 구역이에요.




어려움 난이도에서는 맵을 이동하는 게 뭔가 상당히

두렵습니다.


이미 몇번을 플레이했던 게임이라고 해도 난이도는 높은 편이고

얘네의 한방 한방이 쌘편이라서 특히 더 그래요.




나름 엘리베이터도 있고, 컨베이어밸트도 있는 등

여러모로 이들 역시 기술을 가지고 있는 걸로 보입니다.


그게 아니라면 콤바인에 의해서 강제적으로 지어진게 아닌가 싶네요.

하프라이프2에서 보르티콘트들이 자기들 스스로 만든 물건이나

기계들이 없었던걸 보면 만들 수 있는 능력은 있지만 기술력이 없는 게 아니였나? 하는 추측도 있습니다.




사실상 젠 파트에서 못보고 넘어가면 안될 체력 회복장소입니다.

체력 회복 샘과 마찬가지로 몸을 대고 있으면 자동적으로 체력을 회복할 수가 있죠.


참고로 종종 보르티콘트들도 고든의 공격에 피해를 입고 도망치다가 

여기에 들어가는 경우가 있는데 걔네도 회복을 하기 때문에 

한번에 죽이는 게 중요합니다.


안그려면 체력을 채우면서 공격을 해대니까요



솔직히 젠 파트가 까다로운 이유중 하나가 

낙사를 유도하는 장소가 많고 하프라이프 특유의 빠른 이동

과 종종 미끄러지는 듯한 느낌을 많이 받기 때문에 어렵습니다.


뭔가 공격을 하나 피할려다가 목숨을 잃는 수준까지 될만큼 

어려워요. 





이런 베이스 내에서도 수집요원들이 들어누워있는 걸 확인할 수 있습니다. 


얘네가 진짜 고든처럼 이들과 맞서 싸울 능력이 있어서 여기에

도착한 건지 아니면 우연치 않게 포탈을 타고 온건지 예상하기는 

어렵네요.


아마도 제 추측이지만 이런 수집요원들이 고든과 비슷한 

훈련을 받을 만큼 능력은 있었으니까 이런 장소에서도 발견되는 게

아닌가 싶습니다.


[사실 플레이어에게 보급은 줘야하고 그거에 대한 개연성이

필요하니까 있는 게 아닌가 하는 생각도 드네요.


블랙메사처럼 보급품 상자가 갑작스레 포탈을 통해

이동하는 연출도 좋았을 텐데...]



보르티콘트들은 뛰어내려오거나 하는 법없이

특정 맵 루트를 이동하는 경향이 있습니다.


바로 이럴때 하이브핸드가 상당히 유용하죠.

그냥 숨어서 존버하며 쏘기만 하면 되니까요



그런트 통들이 이동하며 

뭔가 화학적인 작용을 하는 걸 볼수가 있습니다. 


물론 고든이 저기에 닿으면 피해를 입어요.

하프라이프2 당시에는 그런트나 컨트롤러들이 한 마리도 나오지

않는데, 아마도 콤바인쪽에서 회수를 해갔거나 하프라이프1엔딩처럼

한 장소에 그런트를 가둬둔게 아닌가 싶습니다.



여러모로 골때리는 장소들이 많아요.

딱 하프라이프를 재밌게 즐기는 수준과는 거리가 멀만큼

보급품을 제때 찾지 못하면 여러번 세이브 / 로드를 해야할 만큼 말이죠.




그냥 맵을 이동하다가 힐끗 뭔가를 봤다 싶으면

하이브핸드의 유도탄으로 실컷 맞추면 됩니다.


그러면 피해 없이 다음 구역으로 넘어갈 수 있으니까요.




개인적인 생각이지만 맵의 생긴 꼴이 비슷 비슷한 색 계통이라

어디가 어딘지 쉽게 알아채기도 힘들고 어떻게 이동해야하는 지

감이 안잡히는 경향이 있습니다.


사실상 블랙메사 파트처럼 여기로 가면 된다는 걸 

간접적으로 알려주는 방식이 아니라서 더 찾기 힘들죠.




정말 다양한 장소에 보급품이 숨겨져 있습니다.

심지어 적이 많이 나오는 사이에도 숨겨져 있죠.


물론 트립마인처럼 활용범위가 낮은 아이템이

나오기도 한다는 점...




아직까지 얘네 AI가 어떤 식으로 작동하는 지 모르겠습니다.

가끔가다가는 뒤통수에 눈이 달렸는 지 보지 않고도 짐작으로 대충

알아채고 공격할 만큼 AI가 똑똑한 편이에요.





아, 원격조종 폭탄 훌륭한 대화수단이지!




가끔은 그런트들을 만나고 싶지 않아도

길을 막고 있는 경우가 있습니다.


폭발물로 통을 부수면 그런트가 나오는 데 

추가적인 폭발을 통해서 깨끗하게 해결할 수도 있죠.





물론 그건 가지고 있는 무기가 얼마나 많으냐에

따라 달라집니다.


그렇지 못하다면 길만 간신히 뚫고 AI를 놀리며

싸워야하니까요.




이런 식으로 좋든 싫든 대면하게 만든 장소도 있습니다.

두드리면 답을 얻을 것이다라는 말과 달리 터뜨리면 답을 얻을 장소가

있다는 거죠.





적이 많을 수록 회복하면서 처맞고 때리는 게 어려워집니다.

보통 / 쉬움 난이도는 그렇게 해도 문제가 없지만

어려움 난이도에서는 불가능해요.


회복하는 체력보다 깍이는 체력이 더 많아서... 






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YamaRK

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하프라이프1의 쓸모없는 상식에 대해서

다뤘습니다만 이번 글은 제가 영상을 보고 참조한대로

플레이하고 확인 한 내용을 다루는 글이 될것 같네요.


이번에는 쓸모없는 상식이 아니라 그냥 알아두면

나쁘지 않게 이용할 수 있는 상식들입니다 ㅎㅎ


유튜브에서 MarphitimusBlackimus의 영상을 보면 제가

적는 이글을 좀 더 쉽게 이해하실 수 있을 거에요.



고나크를 처치한 이후에 포탈을 타고 이동하게 되면

젠 파트에서 유일하게 은신이동을 할 수 있는 스테이지가 나옵니다.


말 그래도 특정 행동만 하지 않는 다면 별 탈 없이 지나갈 수 있다는 것이죠. 




동굴에서 나오게되면 텐타클이 오른쪽에 있고

왼쪽으로 나오게 되면 트리가 몇마리 있으며, 거기에

그런트가 경비를 서고 있는 걸 볼수가 있습니다. 



여기서 그런트를 자극하기 전에 옆에 잘보면

쇠로 만들어진 길쭉한 쇠막대기 두개가 서있는데


고든이 근처에 다가가거나 아니면 그런트를 자극하면


붉은 색 불빛이 들어오면서 만타가 그런트를 실고 오기 시작합니다.

사실 이게 젠의 보안장치로 생각되며, 만타뿐만 아니라 

에일리언 컨트롤러들도 등장하게 되죠.


사실 여기를 그렇게 피가 깍여가며 지나갈 이유같은 건 없습니다.

여러가지 다른 보상[헬스킷이나 배터리, 약간의 탄약]을 얻을 게

아니라면 조용히 넘어가는 것도 나쁘지 않아요.


방법은 오른쪽의 텐타클이 있는 쪽에 계속해서

고기 파편이 나오는 개구멍이 있습니다.



구멍으로 이동하기 전에 절때로 서서 이동하지 말아야하죠.



안으로 이동하면 치료를 해주는 물과

바나클 몇마리가 천장에 붙어 있습니다.




개구멍을 통과하게 되면 또 다른 동굴로 이어지는 데

여기서 가르강튀아가 나오며 얘를 피해야하죠. 


사실 좁은 공간에 들어가게되면 가르강튀아가

추격을 멈추고 다른 곳을 보며 대기하게 되는데

이게 무슨 ai의 기능인지는 모르겠습니다.



아무튼 좁은 곳만 벗어나면 가르강튀아가 쫒아오기 시작한다는

거죠. 


전체적으로 이 스테이지에서 특별하게 싸울 생각도 없고

피해를 받고 싶지 않다면 텐타클과 가르강튀아만 조심하면 됩니다.



몇몇 개구멍 사이에 유용한 보급품이 있기 때문에

가르강튀아를 피해서 들어가기도 하지만 


아이템이 필요해서 들어가기도 합니다.




개구멍 안에서 존버하게 되면 가르강튀아가 주위를 돌며

대기를 타기 시작합니다.


재수가 좋으면 조금 멀리까지 자기 혼자 싸돌아다니기도 하죠.

[보다보면 가르강튀아가 애꿎은 돌덩이에 화풀이를 하며 

발로 걷어차 지형지물을 파괴하기도 합니다.

젠에서와 달리 발로 에너지 파동을 쏘는 일도 없구요]




가르강튀아를 피해 도망치다보면 어느세 

이 구역도 거의 끝나가고 있습니다. 




텐타클이 나오는 구역에 잘 살펴보면 수류탄이나

배터리등의 보상을 얻을 수 있습니다.


필수적으로 먹어야한다!는 건 아니지만 여러모로 도움이되는

아이템이 많다면 나쁠 것 하나 없죠. 




포탈을 지키고 있는 그런트 두마리가 있는 데 얘네도

사실상 소리로 어그로를 끌어서 상대하지 않고 

지나갈수도 있고 직접적으로 싸워서 해치운 다음에 

이동할 수도 있습니다.


수그려서 걸어다니면 이번 스테이지에 대부분의 어그로를

피할 수 있기 때문이죠.


블랙메사내에서는 얘네의 시야범위나 행동범위 안에 들어가기만

하면 무조건 공격받았는 데 이번에는 다릅니다.


사진에 보이는 바위 뒤에서 원격 조종 폭탄으로 다른 지역에 폭발 소리를 내어 시야를 돌려서 그냥 지나갈 수도 있고 아니라면

얘네둘을 해치워도 되죠.




저는 이 부분에 대해서는 몰랐던 편이라 그냥 전투를 통해서

넘어가게 되었습니다.


어떻게보면 무섭고 강력한 적들 역시도 이런 자잘한 면에서

허당인 면을 보여줄려고 만든 요소인지 아니면

기존의 플레이 방식을 조금 바꿀려고 만든 건지 모르겠네요


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YamaRK

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하프라이프1의 쓸모없는 상식 그 42번째군요.

고나크를 처치하고 나면 나오는 포탈을 타고 이동한

지역은 삭막하기 그지 없는 곳에 만타가 날아다니고 

보르티콘트 몇마리가 지상에 돌아다닙니다.


나중에 위로 올라가면 컨트롤러들이 튀어나오는 구성이죠.



나중에 이 지역에서 벗어나기 위해서는 저 날아다니는

만타를 타고 지나가야합니다. 


여러모로 힘든 여정이 되겠죠.



참고로 만타가 지나갈때마다 일정 확률로 보르티콘트가 소환되거나

아니면 전기 스파크를 지면에 내려찍습니다. 


뭐 당연한 이야기지만 맞으면 죽게되니 몸을 사리는 게 좋겠죠.

이 지역이 사실상 젠 행성에서 지구 대부분의 지역에 만타를 

보내는 일종의 관제탑으로 생각됩니다.



위로 올라가야 만타를 타던지 말던지 하기 때문에 

바닥에 솟아오르는 기둥을 타기 위해 지하로 내려가야하죠.



여러모로 토마토주스가 생각나는 액체와 빛을 내는 자수성이

인상깊습니다.


현재 블랙메사 젠 베타 버전에서는 아직 이 구간은 나오지

않았지만 현재 공개된 부분들은 젠의 모습을 아기자기하게 

잘 꾸민 편이였어요.


차후에 블랙메사에서는 이 구간을 어떻게 묘사할지 궁금해지는 군요.



고장난 자동문도 아니고 열렸다 닫혔다하는 문



사실 제가 젠파트를 싫어하는 이유가 

쓸때없이 높은 난이도와 횡한 이미지 그리고

이해하기 힘든 센스의 맵에 있습니다.


그냥 하나부터 열까지 마음에 드는 구석이 없어요 



참고로 끼여죽기 딱 좋은 장소들이 많다는 것도 문제죠.

가장 큰 적은 물리적인 공격을 행하는 적이 아닌 

바로 제작사가 만든 맵이라는 것을... 




여러모로 호기심을 부르는 장소가 많기는 합니다.

단지 이걸 둘러보고 가기에도 시간이 부족하고 

뭔가 더 있나하고 둘러보면 정작 아무것도 없죠. 



가부좌를 틀고 죽은 수집 요원

뭔가 제 생각에는 굶어죽지 않았나 싶네요 



기둥을 타고 끝도 없이 오르다보면 

계속해서 컨트롤러들이 튀어나옵니다.


올라가는 도중에 바로 만타를 탈 수 있으면 

좋겠지만 하프라이프의 세계는 냉혹해요 



사실상 피할 곳 없는 장소에서 

싸운다는 점도 이 게임의 난이도를 높히는 데 일조했습니다.



그냥 뛰어내리자니 죽고

위에서 뭘 잘못해도 죽는 안타까운 현실...



뭔가 포탈이 가까워서 대충 뛰어내리면 

아슬아슬하게 들어갈 것 같지만... 



일정 주기마다 바닥에서 계속 보르티콘트들이 

소환되는데 심지어 맵의 색상도 개판이라 

보호색에 가깝습니다.


뭔가 스파크 튀는 소리가 난다싶으면

만타거나 아니면 보르티콘트일 확률이 높아요 



바닥을 지지는 만타 




다 왔다 싶었는데 그만 보르티콘트의 전기 찜질에

죽을 때도 있습니다.


여러모로 게임 난이도가 상당히 높게 되어있는 구간이에요 




리트라이!로 체력을 어느정도 보존하고 왔습니다.

여기서 탄약도 모자란데 체력까지 없다면

다음 구간에서 살아남을 수가 없어요.


그러니까 뭐 게임의 난이도가 높아질수 밖에 없죠. 




만타는 참고로 죽일 수가 없는 생명체에 가깝습니다.

사실상 무적에 가깝도록 설정되어있다고 봐야합니다.


빠루로 후려칠때마다 쇠때리는 소리가 나는 걸 보면

설정에 대한 설명은 없었지만

젠에서 사용하는 생물체중 상당히 튼튼한걸로 상상해볼 수 있습니다.




드디어 다음 구간으로 넘어가는 군요. 





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