저번 글에 이어서 여전히 하프라이프(Half life)를 다루고 

있는 YamaRK입니다 ㅎㅎ


이번에 다룰 상식은 사실상 하프라이프1에서 단순한 

구간에 대한 설명이라고 보는 게 더 쉽겠네요


하프라이프 전체적인 부분에서 보면 정말 제목 그대로

쓸모없는 상식에 불과하죠. 



지뢰는 사실상 넓은 범위에

통 데미지를 주기 때문에 밞고 무시할만한 요소가

전혀 아닙니다.


사실상 하프라이프에서 지뢰라는 무기는 따로 없음에도

불구하고 특정구간만 나오는 거죠.


제일 쉽게 해결하는 방법은 역시 수류탄을 던지는 것 뿐...



사실 일일이 시간을 들여 전에도 설명했듯 돌다리도 두드려 보고

건너는 방식으로 지뢰받고 총으로 두드려보고 건너는 식

즉 땅을 향해 쏘다보면 지가 알아서 터집니다.




척 봐도 전기가 흐르는 철조망이 있고 위에는 

저-격수가 대기중입니다. 


더러운 스나충들 ...

이전과 똑같이 수류탄으로 지뢰도 해결하고 저격수도 해결하면 

됩니다. 


이 구간은 이전과 다르게 각도가 묘하고 지대가 낮아서

대충 전에는 맞을 이유가 없는 구간에서도 맞을 수 있으니 주의하세요 



짜릿짜릿한 전기가 흐르는 송전탑은 사실 



전기가 흐르는 것만 해결하면 그렇게 

이 부분에서 위험하거나 무릎이나 fire에그를 탁! 칠만한 

건 없습니다. 



가볍게 등산해서 주의를 둘러보다보면 



포격으로 무너진 부분을 쉽게 볼 수 있습니다.



여기서 떨어지면서 로딩이 되는데 

떨어지기 전에 무척 조심해야하는 이유가 

낙하데미지를 받기 때문에 잘못하면 

체력이 걸레가 되어 버립니다. 




별로 하는 것도 없는 데 지 혼자서 쫄아서 

상황 설명을 안해주는 과학자를 볼 수 도 있습니다.


대충 적들이 건물 시설내에 트립마인으로 정성스레 도배를

해뒀다는 거죠.




덕점프 그리고 주위 사물을 이용하지 않으면

빵빵터지는 시설에서 빛과 함께 살아지는 고든을 볼 수 있습니다.



예전에는 트립마인을 깔면서 발받침대로 이용가능했는데

일명 이이제이 식으로 트립마인은 트립마인으로 해결하는

방법이 이제는 통하지 않습니다 ㅠㅠ 


사실상 트립마인의 판정이 없어져서 밞을 수 없어요

그래서 겹쳐서 까는 것도 가능하죠 



정말 곳곳에 트립마인이 있으며

상자 하나만 잘못건들여도 죽기도 하고 



헤드크랩이 날라와서도 레이져에 비벼져서 시설 전체가 

폭8엔딩을 보기도 합니다.



잘보면 이렇게 경비원들이 들어누워 있는데 등짝에서 

연기가 풀풀 피어오르는 연출을 보여줍니다.


등에 뜸을 들이나봐요 




느닷없이 튀어나오는 헤드크랩은 보이는 즉시 

해치우는게 좋습니다. 




예전에는 여기서 박스나 드럼통에 트립마인을 붙이고 

밞아서 한큐에 다음 구간으로 넘어가는 게 가능했는데...


밸브가 이상한 면에서 패치를 잘해줍니다  


반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

안녕하세요

YamaRK입니다 ^^


오늘은 아침부터 지금까지 계속 궁금했던

커피 코카콜라를 마셔봤습니다. 


원래는 믿고 거를려고 했는 데 코카콜라 피치를 마셔본

이후로 도대체 코카콜라 한국지사가 무슨 생각을 하는 지 궁금해서

참을 수가 없더군요.


그래서...마셨습니다.


???: 마셔라...헬스크림. 운명을 손에 넣어라 


먹어봤으니 후기를 안써볼수가 없더군요 



깔금한 외형 디자인에 WITH COFFEE라고 

적혀있는 게 범상치 않습니다.


큰 페트병으로 팔았어도 흠...왠지 사지는 않았을 것 같습니다.

인스턴트 커피 0.08% 라고 적혀있네요



뭔가 커피도 콜라도 아닌 이도저도아닌 모습이

경고를 하는 듯 합니다.


이 비슷한 걸 왠지 폴아웃 세계관에서 본 것 같네요

지금까지의 수 많은 바리에이션은 사실... 아무것도 아닙니다. 




냄새가 상당히 묘합니다.

달달한 향이 나는 듯 한데 커피향이 강하게 나더군요.


원래의 코카콜라보다는 보관이 잘못된건지 원래부터 그런건지

탄산감이 떨어집니다. 


마셔보면 코카콜라 특유의 단맛에 약한 탄산과 인스턴트 커피의 맛, 그리고 끝에 살짝 신맛이 나네요 


예전에 복지관 식당에서 2년 일할 때 더운 여름날에 

같이 일했던 봉사자 이모님이 타준 냉커피 맛이 납니다. 


제 친구는 맥콜에 가까운데 너무 묘한 맛이라서 표현하기 힘들다고

평가하는 데 제가 봤을 때는 그냥 

냉커피에 탄산을 넣고 살짝 신맛이 나도록 한 것 같네요 



자꾸 마시니까 2067년의 폴아웃 세계관의 미국에 와있는 느낌이 느껴졌습니다.  





반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

안녕하세요 

YamaRK입니다 : )


오늘 보더랜드3가 나오기전 스팀에서 

보더랜드2의 새로운 dlc인 지휘관 릴리스 & 생츄어리를 위한 전쟁이

공개되었죠.


7월 8일까지 보더랜드2 또는 핸섬잭 콜랙션이 있다면

여러분도 지금 무료로 플레이할수 있습니다.



사실상 보더랜드3전의 스토리를 함축시킨 탓에

보더랜드 프리시퀄과 테일즈 프롬 더 보더랜드의 이후의 스토리를 다루기 때문에 본작을 플레이 안하셨거나 텔테일 보더랜드를 안했다면

저 처럼 놓치는 부분이 많을 수 있습니다. 



이번 업데이트 이후 새로운 기능인 

처음부터 캐릭터를 키우는 게 아닌 30렙 만들어진 캐릭터를 

플레이 할 수 있습니다.


사실상 dlc할려고 캐릭을 새로 키우기 귀찮은 사람들을 위한 

배려라고 보면 되겠네요 


나온지 한참 되었으니 보더랜드3 이전에 스토리 맥락을 잡을려고 하는 사람들을 대비해서 만든 것 같습니다.




만들게 되면 바로 dlc맵으로 이동하게 되며

처음부터 이렇게 아이템을 모두 가지고 시작하게 됩니다.




이번 dlc로 맵을 이동하기 전에 

이게 다른 dlc맵인지 위에 제목으로 먼저 보여주며

분류를 해뒀습니다. 


맵이 많은 보더랜드2의 특성상 필요했던 기능인데... 



기존의 캐릭터로도 충분히 플레이 가능하며

Fight for Sanctuary로 이동하면 


보더랜드 전 시리즈가 항상 그랬듯 마커스의 이야기를 통해서

게임이 시작됩니다. 



시작전에 이 스토리에 대해서 전혀 모르고 시작하면

스포가 되기 때문에 그에 대해서 묻는 걸 듣고

시작하게 됩니다. 


아니라면 다시 타고 돌아가라는 뜻이죠 




본작에서는 모데카이가 그냥 슬래그 피해만 입혀주는 식이었지만

이번에는 전투에 참가해서 적을 해치워주기도 합니다.


가만히 앉아서 경험치를 받을 수 있는데

이번 작의 새로운 적인 뉴 판도라 부대원들은 상당히 강한데다가

세컨드윈드를 단축시킬만큼 강한 적입니다.


딸피의 적을 모데카이가 그냥 죽여버린다면... ㅠ




주인공 볼트헌터들은 릴리스의 도움으로 생츄어리 밖으로 

텔레포트합니다.


이게 전투 도중에 슥 몇몇 장면을 보고 바로 넘어가는 편이라

아이템을 제때 루팅해야하죠 



헥턴 대령으로 인해 이번 난리가 났습니다.


사실상 프리시퀄에서 취소되었던 dlc에 사람을 감염시키는 식물에

대한 이야기가 캔슬되어 이번 dlc에 대체되었다고 저는 봅니다.


대충 봐도 얘도 결국 Dahl의 군인이 아니었나 싶네요

어떻게 보면 프리시퀄에서 버려졌던 자페돈과 아는 사이가 아니였을 까 추측해봅니다. 



3에서 나올 캐릭터중 핵심 캐릭터들 

반(테일즈 프롬 더 보더랜드의 주연 리스의 친구)와 앨리스

그외 뭐 릴리스와 모데카이 브릭등이 나와줍니다.



플린트 집안에 대한 떡밥도 등장하고 클랩트랩 목소리도

듣게 되는데... 데이비드 에딩스가 기어박스의 CEO의 갑질로

짤렸기 때문에 짐 포론다(jim foronda)로 교체되었습니다. ㅠ



이번작에는 식물 바이러스에 오래 오염되면 사망하는 등

구역마다 플레이어를 힘들게하는 요소등이 있습니다.


뭐 이 구역내에서 적을 때리면 더 아프게 때릴 수 있다는 

설명과 함께 말이죠... 




곳곳에 식물 적과 감염된 적이 튀어나오는 새로운 dlc는

사실상 기어박스의 홍보물에 불과했다는 점이 아쉬워요 


그래도 뭐 스토리나 게임자체는 잘만들었으니까...

새로운 스킨 , 80렙으로 최고레벨 업, 새로운 등급의 무기까지... 



그리고 테일즈 프롬 더 보더랜드의 스토리가 공식화됨에

따라 스쿠터는 사망했습니다 ㅠㅠ 

[성우분이 희귀불치병에 걸려서 퇴사하면서 마지막으로 등장한 작품이 되었죠 ]






반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

안녕하세요

YamaRK입니다 : )


오늘 알려드릴 스팀게임(steam)은

바로 제트 셋 라디오(Jet Set Radio)인데요


2000년대 일본 게임중 하나입니다.



세가에서 나온 힙합을 모토로 한 스트리트 액션게임입니다.


액션이라는 기준이 뭔지는 모르겠지만 인라인을 타고다니며

그래피티를 하며 재주를 넘는게 대부분인 게임이죠




세계최초의 카툰렌더링을 사용했다고 하는데

사실상 2000년대 게임답게 그렇게 특별해보이지는 않습니다.


저는 이 게임이 상당히 마음에 들지 않았던게 

지나치게 어려운 난이도로 처음 접하는 사람에게 상당히

어렵다는 점과 사실상 일본 게임의 상징인 컨트롤러를 사용해야

쉬운 게임이라서 키보드를 사용하는 사람에겐 상당히 플레이하기 힘듭니다. 


만약에 컨트롤러를 제가 사서 플레이한다면 또 모르겠네요 







스토리는 상당히 가볍고 유쾌합니다. 

인라인을 타는 갱들이 늘어나고 그런 갱들을 막기 위해

경찰들이 투입되었다는 식이죠.


생각해보면 주인공이 속한 갱은 갱이라고 해봤자 

별 의미없는 그래피티를 하고 인라인을 타고 다니는데

도 경찰들이 총과 몽둥이로 제압하는 걸 보면


그냥 특별하게 스토리를 고려한걸로는 안보입니다. 




처음 시작하게 되면 

주인공 GG갱의 리더인 비트가 검과 탭을 영입하는 장면을 통해서

게임을 익히는 방식입니다.


아니 자기가 영입을 하는데 어째서 배우고 있는 지 모르겠네요



그냥 간단한 기술들을 배우는 과정이자

튜토리얼식입니다.


그럼에도 불구하고 상당히 피곤한 조작감을 가지고 있어요 



여자 캐릭터인 검은

나중에 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있어요 



상당히 평화로운 짓을 하고 다니는 갱단... 




탭의 과정에서 조금 어려워집니다.

그냥 잘보고 따라하는 건 쉬운데 

그게 마음만큼 잘 안되는 게 문제죠 



뒤로 인라인을 타는 주인공...



어째서 자기가 주위 상황을 설명하는 게 아니라

영입받은 캐릭터들이 주위 돌아가는 상황에 대해서

설명해주는 게 인상적이에요 




프로페서 K를 통해서 주로 게임의 해설을 맡은 캐릭터들

통해서 도쿄의 상황을 보여줍니다.




이런 복장을 하고 인라인을 타면서 그래피티를 하는

정신나간 컨셉의 갱들이 나옵니다.


생긴 꼬라지는 무슨 사이보그 군단같은 애들이

상당히 이상하게 놀고 있군요. 





역시 다른 갱단도 마찬가지입니다 ;;

이건 뭐 주인공 일행만 정상인으로 보이는 수준이네요


와 다시보니까 선녀같다.




게임 자체의 난이도가 너무 어려운게 흠인데 

그에 대한 설명은 다음 게시글에서 자세히 다루도록 하겠습니다. 










반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

보더랜드 프리시퀄에서는 유저가 사용가능한

분쇄기가 등장합니다.


퀘스트 이후에 사용할 수 있는 하나의 즐길 요소로

템을 갈아서 같은 등급 또는 더 높은 등급의 아이템을 

얻을 수 있는 사실상 운빨 /가챠에 가까운 시스템인데요


사실상 그냥 운빨이 모든 걸 결정하기 때문에 짜증나는 일이 잦게

일어납니다. 





가장 높은 확률로 레전드리 템이 나오는 방법은

레전드리 아이템 세개를 갈아서 레전드리 템을 얻는 방법입니다.


사실상 그렇게 효율적인 시스템은 아니기 때문에 재미로 뽑는다고 

보면 좋겠네요 



사실상 이방법에 단점이 많은 이유가 레전드리 템을 활용할려고 해도

넣은 레전드리 템들의 레벨대가 다르기 때문에 안좋게 나올 확률이

높습니다.


그렇다고 레전드리 아이템들을 엄청 파밍하기 쉬운 것도 아니죠 



스샷과 상관없이 레전드리 템을 얻는 

레시피는 보라색 아이템 세개를 소모 해서 레전드리 템을 

뽑는 방법과 [같은 무기군의 아이템을 갈아야합니다]


레전드리 아이템 두개와 보라색 등급 아이템 하나를 같이

갈아서 얻는 방법이죠.


여기서는 보라색 아이템이 레전드리 무기의 형태를 결정시켜준다고 합니다. 


사실 문스톤을 사용하지 않아도 두 방법다 정말 낮은 확률로

레전드리 아이템들이 나오는데요 




문스톤을 사용해서 얻는 쪽이 더 확실하기 때문에 

저는 문스톤을 사용해서 갈라고 추천드립니다.


예전에 한번 날잡고 볼트의 수호자 파밍을 1시간 넘게 했었는데

실험삼아 해본 결과 레시피대로 무기는 나오데 

전설템이 아닐 확률이 상당히 높았습니다.


레전드리 템 뽑고 또 그다음에 나오는 행운이 있긴했지만

사실상 보라색 템 세개를 그냥 넣어서 갈아봤자

또 그냥 보라색템이 나오기 때문이죠 ㅠㅜ


사실 이렇게 얻는 레전드리 템은 다른 캐릭터들을 키울때 

사용하는 게 좋습니다. 


반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

안녕하세요

YamaRK입니다 : )


더운 날씨에 어울리는 게임은 뭐가 있을까요?

뭐 흔히들 공포게임이 좋다고 하겠죠.


저는 조금 다른 방식의 게임을 추천해드릴까합니다.

바로 탐험, 퍼즐 , 좀비가 나오는 게임 


스트레인지 브리게이드 (Strange Brigade) 입니다.

스나이퍼 엘리트를 만든 개발팀 Rebellion에서 만든 게임이죠.


나름 열심히 만든 것 같은 데 그렇게 유명하지도 않고

또 나무위키에서도 찾을 수 없는 게임입니다.


그만큼 비주류게임이라고 하기엔 

한글지원도 나름 읽을 수준으로 되어있습니다. 




이집트 문명과 관련된 이야기 같지만 정작 이집트처럼 보이는

구간은 많이 없습니다. 


정글이라던지 해적 해골들이라던지... 

좀 기묘한 면이 많은 게임입니다. 




호드는 웨이브를 막아내는 게임입니다.

사실상 캠페인을 끝내고 나면 할게 없는 게임의 컨텐츠를

늘려 줄 목적으로 만든 것 같습니다.


웨이브가 상당히 많은데 거기에 라운드가 따로 있죠.

상당히 긴 시간을 좀비들과 싸우게 되는 게임입니다.


WHO에서 이 게임을 봤다면 게임중독으로 플레이어를 환자로 만들어버릴 구성입니다. 


한 웨이브마다 나오는 적도 많은데 웨이브 횟수도 어마무시하게 길죠.

단점이 있다면 난이도를 정할수가 없다는 점과

너무 지루하리만큼 계속된다는 점입니다.

엔들리스 게임같다고 해야할까요?



캠페인은 스트레인지 브리게이드 

팀이 겪는 모험을 다루는 이야기입니다. 


멍청한 허빈이 소환해낸 빌어먹을 고대 망령 세테키를 때려잡는 게

주된 이야기죠 



스코어 어택 

점수를 얻기 위한 난리를 치는 게임이 되겠습니다.


사실상 여러명이서 하라고 만든듯 하지만

게임을 하는 사람도 적고 이 게임 자체가 혼겜 지향겜이 아니라서 

상당히 어렵습니다. 




캠페인 모드는 보통의 난이도라도 상당히 어렵습니다.

혼자서 다수의 적을 다 때려잡아가며 진행하는 식이기 때문에

어렵게 느껴져요. 


레포데를 혼자서 다 때려잡아가며 퍼즐도 풀고 탐험도 한다고

생각하면 되겠습니다.


또 다르게 보자면 툼레이더식 혼겜 레포데,보더랜드라고도 

생각하면 되겠네요 


본편만 사게 되면 캐릭터는 네명을 플레이할수 있습니다.



프랭크 페어번 

헤드샷을 맞출 때 주위에 스플레시 데미지를 주는 캐릭터입니다.

저격용 라이플 말고도 연사가능한 무기도 나쁘지 않습니다.




아르키메데스 드퀸시 교수

남들이 따지 못하는 고대 문을 따는 역할을 하며

아뮬렛 흡수 범위가 넓다는 특징이 있지만


사실상 그냥 문따개, 열쇠역할을 하는 캐릭터입니다.




그레이시 브레이스웨이트

근접전에 강한 여자 데모맨 

나쁘지 않은 특징이 있습니다.



날랑구 루시다

지 혼자 딜도 하고 탱도하는 이상한 캐릭터입니다.

게임을 처음 접하는 사람을 위한 캐릭터로 계획한 것 같네요.


수 년간 악마를 사냥했다라는 말과 원주민

묘한 부두교 복장이 디아블로의 부두술사가 생각납니다.



게임에는 주무기와 




보조무기 




그리고 투척무




궁극기에 해당하는 아뮬렛이 있습니다.


주무기의 경우 강력한 데미지와 연사력, 느리지만 정확성을 

가진 아이템 등등 탄약의 제한이 있지만 

게임을 풀어나가는 가장 큰 요소를 가진 아이템이며,


보조무기의 경우 

단발, 낮은 데미지지만 탄약의 제한이 없다는 특징이 있습니다.

일반적인 잡 좀비를 때려잡을 때 쓰거나 

퍼즐을 풀때 사용하기엔 나쁘지 않아서 나름 쓸만해요


투척무기의 경우 다수의 적을 해치울때 쓸 수 있지만

한번 사용하고 난 뒤에 조금 긴 후딜이 있는 아이템입니다.


아뮬렛의 경우 

각 캐릭터별 각기 다른 아뮬렛이 있으며

무기들과 마찬가지로 게임도중 얻은 아뮬렛 바꿔 사용할 수 있어요.


앞으로 왠만하면 보더랜드 프리시퀄 , 하프라이프 1, 스트레인지 브리게이드를 다루지 않을까 싶습니다 









반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,


[수염 그림 pixabay에서 가져왔습니다]


매일같이 아침에 일어나 거울을 볼때마다 한 가지 생각을 하게 된다.


오늘도 수염이 자랐구나. 

어렸을 때는 빨리 어른이 되서 면도를 하고 어른으로써 계획한 일을 하고 또 어른답게 살고 싶다.


틀에서 벗어난 삶을 살고 싶다고 생각했다.


나이를 먹고 법적인 성인이되고 

일자리와 꿈을 찾겠다며 서울에 올라와 허탕치는 삶을 살다보니

예전에 내가 상상하던 미래와 거울앞에 놓인 지금의 내가 

너무나 다르니 마음이 아프고 우울해진다.


어른이 되고 싶었는 데 막상 또 어른이 되니

슬픈 현실을 맞이하게 되었다. 



반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,