보더랜드3에서 전작의 그롭과 같이 퀘스트 과정에서만

나오는 아이템이 있습니다. 

 

바로 케빈의 칠리죠.[Kevin's Chilly]

유니크 기관단총이지만 퀘스트 이후에는 쓸수가 없는

아이템입니다.

 

 

"이건 바보 리스트에 올려야지."

 

클랩트랩이 주는 퀘스트중 하나로 케빈이라는 렛치를 생츄어리호에

풀어버리게 되고 그 케빈들을 수거하는 과정에서 받게되는 

유니크 기관단총입니다.

 

맬리완(Maliwan)제 초록색 무기로

속성확률이 216%라는 말도 안되는 옵션이 붙어있습니다.

 

 

 

 

일반적인 무기의 성능을 가지고 있지만

퀘스트 아이템답게 데미지가 사실상 없는 것에 

가까울 만큼 허약해요.

 

대신에 맬리완제 무기치곤 연사력이 빠른 쪽에 속합니다.

[텔테일 보더랜드에서 하이페리온이 사실상 망하면서

첨단 무기, 우수한 기술력의 무기 회사의 이미지를 맬리완이

가져감으로써 그 입지가 달라졌습니다.] 

 

 

사실상 보더랜드 프리시퀄에서 미스터 토그에

의해 레이져무기가 멸종하며, 레이져 형식의 무기는

E-tech형식만 남았던 걸로 보이지만 

 

보더랜드3에서 맬리완 무기 대부분이 에너지형태의

투사체를 뱉는 식, 기관단총의 경우 레이져를 쏘는 방식으로

바뀌면서 사실상 레이져무기가 부활한게 아닌가 싶습니다. 

 

[미스터 토그가 회장직에서 내려오기도 했고, 첨단 무기 컨셉이라

레이져 비스무리한 공격을 한다는 걸로 바꿔서 살아남은 게 아닌가 싶군요]

 

 

사실상 부품이 어떤 건지 둘러볼 필요도 없이

형편 없는 무기긴 합니다.

 

그럼에도 불구하고 나름 탄창의 크기나 연사력

그리고 말도안되게 높은 속성확률때문에 

좀 기억에 남긴 하네요.

 

보더랜드3부터 얼음속성이 사실상 프리시퀄때마냥 

강력한게 아니라서 사실상 적이 다 죽어갈때가 아니면

완전하게 얼어붙는 일이 없습니다.

 

[대신에 이번 작에서는 느려지는 역할을 하죠]

 

 

하지만 얘는 그런 걸 다 무시하고 적을 얼어붙게

만들기 때문에 좀 기억에 남는 것 같습니다.

 

그외 그냥 좀 별로에요. 

 

차라리 전설 무기중에서 이만큼 속성 확률이 높은

아이템이 나왔으면 좋겠지만 현재 본편에는 없습니다.

 

뭐 차후 DLC에서 이만한 속성 무기가 나올지도 모르죠.

 

당연한 이야기지만 퀘스트가 끝나고 나면 

아이템은 자동으로 없어집니다.

 

뭐 퀘스트 내용에서 다른 얼음속성 무기로 진행해도 문제가 없으며,

별 차이도 없어요.

 

단지 그냥 케빈의 자식들을 얼리기에 좋은 템이라는 것 뿐...

 

 

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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폴아웃4에서 많은 랜덤인카운터중에

캐러밴이 아닌 거래가 가능한

npc 랜덤인카운터는 많지 않습니다.

[정착지에 고정시킬 수 있는 npc는

몇 있지만 단순한 거래를 하는 npc는 몇 없거든요]

 

오늘은 그중 그냥 상인이라고 이름이 붙은 랜덤인카운터에 대해

다루도록 하겠습니다.

 

 

장소는 랜덤이며, 만나볼 기회가 많지는 않아요.

[좀 부심이긴 한데 폴아웃784시간 동안하면서 이 랜덤인카운터는

처음봤습니다.]

 

길을 지나던 도중에 한 마리의 짐 브라민과 그냥 

'상인'이라고 이름이 붙은 npc를 만나게 되죠/ 

 

다른 캐러밴들의 브라민들에게는 이름이 있지만

그냥 정착지를 오고가는 브라민과 같이 '짐꾼 브라민'이라는

이름이 붙어있군요.

 

 

 

[번역이 좀 희한해서 반말과 존댓말을 섞어서 써놔서

한 말투로 통일해서 옮겨봤습니다...]

 

어떻게보면 좀 특이한게 폴아웃4에서 커먼웰스의 치안상태가

개판이기 때문에 캐러밴처럼 경비원을 달고다니지 않은 상인들 대부분이

지금은 시체가 되어 뒹굴고 있는 현실입니다.

 

그런 와중에 강하지도 않은 장비를 차고 돌아다니는 npc는

얘 밖에 없어요.

 

 

정착지의 거주민마냥 최근 소식이나

아니면 거래를 할 수 있습니다.

 

소식에 대해서 묻게되면 

 

 

 

"찰스턴에 있는 건물 꼭대기의 범선을 본 적이 있나요?"

 

나 별의별 말을 다합니다.

대부분이 유저들의 호기심을 끄는 장소들에 대해서

설명해주는 게 다예요.

 

 

 

" 음, 아마도 미친 로봇들 중 몇몇이 저 안으로 들어가서 그...

건물을 짓고 있는 모양이더군요. 안에 있는 일은 아직 아무도 몰라요"

 

컨스티튜션호에 대한 말입니다.

[아무도 들어가지 못했던 이유는...]

 

 

 

"로봇들이라... 당신 무슨 짓을 하려는 거죠,

제가 생각하는 게 맞나요?"

 

대충 폴아웃4에서 무수히 많은 스캐빈저들이 활동하고 있습니다.

그들이 가장 좋아하는 건 로봇을 해체에 나온 부품을 비싼가격에 파는 거죠.

아마도 주인공을 스캐빈저라고 생각하나봅니다.

 

[뭐 사실 스캐빈저에 가까운 삶을 살고 있고, 특정 장소에

고정되어 살고 있는 npc들은 주인공을 스캐버라고 불러요.]

 

거래를 요청하게 되면

 

일반적인 다른 상인과 같이 잡템과 꾸러미를

팔고 있는 걸 볼수가 있습니다.

 

정착한 상인들 대부분이 사실상 허접한 아이템만

팔거나 꾸러미 템을 팔지 않는 데 비해서 얘는 거의

만물상이네요.

 

[다시보니 선녀같다~]

 

의외로 자기도 스캐버인지 빌리징에 있어서

맵을 다뒤지고 다니지 않으면 못볼 템들도 팔고 있습니다.

 

아마 스캐버로 일하는 사이사이에 상인으로 활동하는 게

아닌가 생각이드는군요.

 

[어쩌면 한곳에 정착해 사는 상인들은 이런 사람들이

어느정도 부를 축적해서 그리사는 게 아닌가도 싶고...]

 

"아직 코버넌트에 안들려봤다면 헛걸음한 거예요.

제가 보기엔 이 동네에서 유일하게 문명화된 곳이죠"

 

자꾸 말을 걸면 코버넌트에 대한 언급도 하고 있습니다.

하긴 뭐 포탑도 깔려있고, 과거 전쟁전에나 볼법한 잔디밭과

집이 있는 곳은 코버넌트 뿐이죠.

 

[코버넌트는 퀘스트와 관련된 장소입니다]

 

또 말을 걸어보면

 

"알잖아요. 날씨는 지랄맞고, 사람들도 근근이 살아가고.

보통 이렇잖아요."

 

 

날씨야 빛나는 바다에서 넘쳐흐르는 방사능이 대기로 퍼져서 

커먼웰스 곳곳에 영향을 끼치는 것도 있고 대부분의 황무지인들이

오늘 내일하면서 언제 총에 맞아 뻗을 지 모르는 삶을 살고 있죠.

 

그렇게 도움이 될만한 말은 안해줍니다.

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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오늘도 비운의 스팀 게임 블록후드(Block'hood)의 챌린지에

대해 알려드리도록 하겠습니다.

 

언젠가 이 게임을 한번 더 할지 모르는 저와 우연히

이 게임을 알게되어 뭣도 모르고 진행하다 분노할

분들을 위한 공략글이라고 보는 게 맞겠네요.

 

오늘은 챌린지 3, 4에 대한 글입니다.

 

한쪽은 돈을 그리고 한쪽 챌린지는 야채와 생선을 

모으는 챌린지죠.

 

 

블록후드에서 자원 하나하나가 

중요한 역할을 합니다.

 

자원이 없다면 블록들은 부식상태가 되고

더이상 자원을 못 생산하며, 그 이후에는 연쇄반응마냥

후드 세계가 망해버리고 말죠.

 

후드에서 중요한 역할은 하는 '돈'이라는 자원은

생산하는 방법이 많은 대신에 또 소비하는 블록들이

많기 때문에 특히 신경써야하는 자원입니다.

 

대부분의 챌린지가 그렇듯 초반 자원으로 돈 150을 가지고

시작합니다.

 

돈이 초반에 많다고해서 깨기 쉬울 것 같지만

여기서 한정된 블록들을 짓고 유지하는데 돈이 들기 때문에

그렇게 크게 도움은 되지 않기 때문이죠.

 

돈을 가장 쉽게 생산하는 블록은 바로 가판대입니다.

소비자 / 노동력 /위험도를 소비하고 

돈과 지역사회 지식을 생산하는 블록이죠.

 

사실상 소비자와 노동력을 소비하는 것 치곤 

다양한 자원을 생산하기 때문에 좋은 블록입니다.

 

 

 

 

그리고 챌린지의 후드를 구성하는 

가장 기본 요소인 배수탑입니다.

 

돈을 2씩 잡아먹고 물을 8씩 생산하는 블록이죠.

대부분의 후드를 유지 구성하는 기본중의 기본 블록입니다.

 

물이 있어야 나무도 심고, 거주민(노동력, 청년)을 생산하는

거주 블록을 지을 수 있어요.

 

 

 

그리고 풍차 역시 중요합니다.

돈을 1씩 먹는 대신에 전기를 2씩 생산하죠.

 

거주지역과 대부분 돈을 생산하는 블록들이

소비하는 것이 전기이기 때문에 전기가 없으면

사실상 대부분의 자원들을 생산할수 없다고 봐야합니다.

 

 

작은 아파트 3 / 풍차 3 /배수탑 1

나무 4 / 스프링쿨러(물소비 지하수 생산) 2

작은 가게 / 이발소 / 가판대를 통해서 가장 기본적인 구성을 

만들 수 있습니다.

 

사실 여기서 만족하고 돈이 500이 쌓일 동안 다른 짓을 해도

상관이 없지요.

 

하지만 소비되는 자원이 조금 초과할수 있기 때문에

조금 개선하는 쪽이 좋습니다.

 

거기서 더 발전하여 소비자를 늘리기 위해서

작은 아파트를 쌓아짓고 돈을 더 생산할 수 있도록

이발소, 가판대를 늘리고 나무와 풍차를 늘렸습니다.

 

사실 아까전도 그렇게 문제가 없는데 너무 오래걸리기 때문에

블록을 더 늘렸죠.

 

소비자가 있기 위해서는 물과 레져 전기가 필수적이고

소비자가 있어야 돈이 늘어나기 때문에 이렇게 만들었습니다.

 

 

후드의 운영이 잘되고 있는 지 확인할려면

부식이 일어나고 있는지 아니면 안일어나는 지

실시간으로 감시해야합니다.

 

안그러면 뭔가 문제가 생기고 있다는 뜻이니까요.

 

그리고 접근성과 자원 생산도 확인해야합니다.

접근성이 불가능하면 자원과 자원간의 상호작용이 불가능하고

또 자원생산을 확인하지 않으면 블록들의 부식으로 이어지기

때문이죠.

 

그래서 제가 이 게임을 싫어합니다.

관리할게 많거든요.

 

 

시간이 좀 걸리는 챌린지입니다.

돈이 모이는 동안 컵라면 하나를 뚝딱해도 좋고

핸드폰을 본다거나 아니면 밀린 집안일을 하는 것도

나쁘지 않아요.

 

그만큼 그냥 앉아서 기다려야 하는 시간이 많다는 겁니다.

참... 딴짓하기 좋은 게임이네요.

 

 

지루한 기다림이 끝이나면 

다음 챌린지를 상대해야합니다.

 

이제는 생선과 채소를 각각100개 생산해야합니다.

생선을 만드는 과정과 채소를 만드는 과정을 잘 

알아야하며, 이것들을 통해서도 돈을 생산할 수 있음을 알려주는

챌린지네요.

 

어떤 자원이든 돈으로 이어지기도 하고

또 부정적인 자원을 통해 긍정적인 자원을 만들기도 합니다.

 

물론 그 반대도 가능하죠.

 

수산 농업...

후드에서 생산되는 거주자중에서는 특정자원을

좋아하는 거주자가 있습니다.

 

그 거주자들이 특히 자주 소비하는 자원을 잘 챙길려면

또 그에 대한 후드 운영을 계속해서 생각해야하죠.

 

이번 후드에서 텃밭 또는 수경 농장

등 다양한 방법으로 채소를 생성하는 과정을

배울 수 있습니다.

 

각 블록마다 소비하는 자원이 다르기 때문에

채소를 만들때 가장 효율적인 방법을 생각해야겠죠.

 

텃밭은 물 / 지역 사회 / 비료를 소비해

채소를 4씩 생산할 수 있습니다.

 

[하지만 이번 챌린지에서 지역사회까지 만들어

소비할 필요가 없기 때문에 다른 블록을 선택해야겠네요]

 

 

 

바로 수경 농장입니다.

 

물 1 /비료 0.5 / 전기 1이라는 그나마

저렴한 자원을 소비하여

 

야채4 / 폐수 1을 생산하는 블록입니다.

대충 운영의 답이 나오는 군요.

 

 

그리고 이번 챌린지에서 아주 중요한

양식장입니다.

 

물 2 / 유기성 폐기물 4 / 노동력 1

을 통해서 생선 4 / 폐수 2 / 비료 2를 생성하는 블록입니다.

 

그러니까 수경 농장을 만들기 위해서

필요한 비료는 여기서 얻을 수 있다고 봐야겠죠.

 

유기성 폐기물과 폐수는 부정적인 자원이긴 하지만

소비 못할 것도 아닙니다.

 

그리고 또 다른 야채를 만드는 블록인

온실입니다.

 

물 1/ 노동력 2 / 비료3을 소비하여

야채4 / 전기 1을 생성하는 블록이죠.

 

약간 특이한 점이 있다면 바로 전기를 만든다는 점입니다.

 

하지만 해당 챌린지에서 효율을 위해 온실보다는 

수경농장 쪽이 운영을하는 데 쉽더군요.

 

 

그리고 이번 챌린지에서 돈을 뽑을 수 있는

블록 중 하나인 시장입니다.

 

전기 1 / 소비자 4 / 야채3 / 생선 3을 소비해

돈 10과 지역사회1을 만드는 블록이죠.

 

야채와 생선을 모아야하는 챌린지에 오히려 더 소비하는

블록이 있다는 게 좀 의외긴 하지만

 

챌린지에서 대부분의 블록들이 돈을 소비하기 때문에

필수적으로 만들어줘야합니다.

 

그리고 이번 챌린지에서는 습지대도

등장하는 데 사실상 물만 부으면

지하수 / 해조 / 자연 / 비료를 생성하는 

블록입니다.

 

인간메타보단 자연메타에서 좋은 블록으로 

여기서는 그렇게 쓸 일이 없어요.

 

 

참고로 저는 이 챌린지를 2트라이했습니다.

돈이 너무 많이 빠져나가서 더 이상 후드를 운영할수가 없었거든요.

 

잘못 생각한 이유가 유기성 폐기물을 만들기 위해서

작은 아파트를 별 의미 없이 많이 만들다 보니

그것때문에 전기 소비가 컷거든요.

 

 

초반에는 다른 자원을 잘 생성하나 싶었는데

뒤로 가서 아예 망해버렸습니다...

 

작은 아파트를 유지하기 위해서

드는 비용이 좀 많은 편입니다.

 

그것때문에 돈을 소비하는 게 많았거든요.

지금은 이렇게 잘되어가는 것 같아도

결국에는 ...

 

 

 

 

 

 

 

 

결국에는 돈을 다 써버려서 망해버렸습니다. ㅋㅋㅋ

 

그만큼 게임에서 생산과 소비를 신경써야하는 게임이라는

걸 잘 알려주고 있네요. 

 

 

 

2트라이에서는 전략을 조금 바꿨습니다.

 

바로 유기성 폐기물을 많이 찍어내는 큰 아파트를 만드는 거죠.

큰 아파트의 경우에는 노동력 대신에 청년을 만들어내며

더 많은 유기성 폐기물을 만들어내는 블록입니다. 

 

그래서 애초에 유기성 폐기물이 있어야 생선을 만들고

그 과정에서 비료를 만들 수 있기 때문에 

그냥 작은 아파트쪽보다는 이쪽이 더 이득이예요.

전기는 똑같이 쓰지만 대신에 레져를 많이

잡아먹습니다.

 

그냥 그만큼 스크링쿨러와 나무를 심으면 되기 때문에

별로 어렵진 않아요.

 

 

2트라이 끝에 황금 밸런스를 구하게 되었군요.

자원의 소비량도 그렇게 많지가 않고

 

소비되는 자원보다 생산하는 자원이 

더 많아졌거든요.

 

어느 정도 자원의 균형이 잡히기 시작하면

플레이어는 그냥 게임을 지켜보기만 하면 됩니다.

 

 

 

자원의 접근성과 소비와 생산의 균형이 

잡혔기 때문에 부식이 일어날 일이 없습니다.

 

결국에는 초반에 시작할때 돈을 어떻게 소비하는 지

또 그 돈을 어떻게 생산할지만 알면 해결되는 문제니까요.

 

그리고 폐수 역시도 해조류를 키워서 소비해버리면

문제가 없습니다.

 

야채는 이미 목표치를 넘어버렸고 

생선만 계속 찍어내면 문제가 없는 단계까지 왔다면

이번 챌린지는 끝이나게 되는 거죠.

 

여러모로... 신경 쓸게 많은 챌린지입니다.

사실 챌린지에서 쉬움 단계는 4로 끝이고 그 다음부터는

중간단계로 이뤄지죠.

 

어떻게 보면 스토리모드라던지 아니면 샌드박스에서

자원의 생산과 소비에 대해서 조금 알고가는 편입니다.

 

게임의 긍정적인 부분도 있긴하지만 아직도 솔직히 

저는 이게임의 단점이 많이 보여서 좀... 꺼려지네요.

 

 

 

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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스팀(steam)을 이용하다보면 PC버전뿐만 아니라 모바일을 쓰는 경우도

종종 있습니다.

 

오늘은 PC버전이 아닌 스팀 모바일 앱을 통해서 계정 설정을 하는 

방법에 대해서 다뤄볼까해요.

 

대략적으로 알려드리도록 하겠습니다.

 

스팀 상점-계정 정보를 누르게 되면 이런 식으로

여러분의 계정과 관련된 정보들이 나옵니다. 

 

그냥 계정 정보에서는 

여러분의 상점 및 구매 기록과 스팀 지갑에 잔액을 추가할 수 있으며

여러분의 계정과 연결된 카드에 대한 설정도 할수 있죠.

 

그리고 또 구매 기록을 보거나

아니면 라이선스 및 제품 키 활성화 내역보기

[스팀을 통한 구입이 아닌 시디키를 구매한 경우]

상점 기본 설정 업데이트등 다양한 기능이 있습니다.

 

 

구매 기록은 여러분이 스팀에서 구입한 컨텐츠[영화 , 게임 , DLC , 소프트웨어]

등에 대한 기록이 남으며,

 

라이선스 및 제품 키 활성화 내역은

아까도 설명했듯 스팀이 아닌 외부 오프라인에서 구입한

게임 시디 케이스에 붙은 게임 키나 아니면 타 사이트에서 구매한

키를 활성화한 내역을 볼수 있습니다.

 

 

 

그리고 상점 국가 업데이트

[사실 상점에 표기되는 언어에 대한 설정입니다.]

 

그리고 연락처 정보

[여러분의 메일 주소지, 그리고 연결된 핸드폰에 대한 정보를 

수정할 수 있죠]

 

거기에 스팀 모바일 앱의 계정 보안에 대한 설정도 있습니다.

스팀 가드가 정상적으로 작동이 되어야 장터에서 아이템을 사고

팔수가 있죠.

 

[그리고 유저와 유저간에 거래도 가능합니다.]

 

그리고 비밀번호 변경 기능도 있습니다.

[여러분이 pc판에서 스팀 아이디를 로그인 하지 못할때

해당 계정이 모바일 앱쪽에 등록되어 있다면 핸드폰으로 간편하게 바꿀 수 있는거죠.]

 

 

그리고 가족 설정을 바꿀수 있습니다.

여러분의 가족또는 여러분이 게임을 공유하고 싶은 친구

또는 여러분의 다른 계정과 게임을 공유하고 싶다면

여기서도 설정이 가능하다는 거죠.

[최대 10개의 컴퓨터를 인증할수 있다고 하는 군요.]

 

그리고 자녀 보호 기능에 대한 설정

[스팀에는 정말 다양한 연령층의 게임이 있고

자라나는 자녀에게 좋지 못한 영향을 줄 게임도 있거든요.] 

 

 

그리고 좀 의외긴 하지만 여러분의 스팀 계정을 삭제할수도 있습니다.

[노라이프의 삶을 청산하고 예스랖이 되고 싶다면... 해도 상관이 없겠네요]

 

 

 

환경 설정에서는 여러분이 좋아하는 

제품의 유형과 컨텐츠에 대한 설정을 할수 있습니다.

[솔직히 이 기능 자체는 PC 버전보다 모바일 쪽이 수월하네요.

PC버전은 좀 찾기 힘들거든요]

 

 

 

 

 

여러분이 신사적인 게임을 상점에서 

찾고 구매하고 싶다면 이 체크 항목들에 체크를 해야합니다.

 

그리고 여러분이 평소에 즐기는 게임의 묘사가 상당히 무시무시하다면

이 체크를 한 후에 게임을 검색하고 구매할 수 있는거죠.

 

 

그외에도 여러분이 싫어하는 게임의 태그를 

여기에 추가할수 있습니다.

 

뭐 태그라는 것이 여러분이 만드는 것이 아니라

스팀 상점에 등록되어 있는 무수히 많은 태그가 있기 때문에

해당 태그를 확인하고 여기에 추가를 하면

 

스팀 상점에서 해당 태그가 붙은 게임들을 제외시켜주죠.

개인적으로 싫어하는 태그가 몇가지 생각이 나긴 하네요.

어려움이라던지... 고어라든지 ...

 

 

 

그리고 여러분이 상점을 검색하다가 

이 게임은 도대체 왜 자꾸 보여주는 지 이해가 안되는 게임이 있다면

해당 페이지에서 제외하기를 누르면 여기서 제외된 게임에 대해

 

확인할 수 있습니다.

 

[예전에는 없었던 기능들인데 나름 유용하네요]

 

그리고 평가 점수를 설정할 수 있는데

스팀 블로그 내의 게시글에 반영되는 설정입니다.

 

개인적으로 대부분의 사람들이 스팀 블로그를 읽어보지 않기 때문에

이 기능은 그렇게 와닿지가 않네요.

 

 

 

그리고 잦은 폭력 또는 유혈이 담긴 컨텐츠에

대한 경고 및 흐리게 표시하기

[상점에서 해당 게임에 마우스 커서를 옮기면 미리 보기 식으로 

게임 스샷을 보여주는 데 그런 이미지를 흐리게 보여주며, 해당 게임이 

이 비슷한 컨텐츠가 있음을 알려주는 기능입니다.]

 

그외에도 뭐 신사적인 게임에 대한 설정도 있죠.

뭔가 대부분이 사람들이 좋아하는 이것에 대한 설정을 굳이 할 필요가

있나 싶네요.

 

만약에 인터넷 방송을 하고 건전한 컨텐츠만 다루고 싶다면

이 체크를 하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.

 

 

 

그리고 플랫폼에 대한 설정과 실시간 방송에 대한 

설정을 할수가 있습니다.

 

이 설정은 모바일쪽보다는 PC 스팀에서 유용한데 가끔 상점에서

게임을 검색해 보다보면 각 게임별 방송 화면이 상점 페이지의 12방향에 

튀어나오기 때문에 보기 싫다면 여기서 숨김 체크를 할수가 있습니다.

 

 

[현재 스팀에 게임 방송이 상당히 활성화 되어있으며

스팀 방송을 하는 사람들도 예전에 비해 상당히 많아졌어요]

 

 

그 외에도 스팀 페이지 전체에서 표기 되는 언어에 대한 설정도 가능합니다.

 

당연히 우리나라 사람들은 한국어와 영어 체크를 하겠죠.

[일반적으로 제 2 언어는 영어로 고정되어 있습니다]

 

뭔가 나는 다른 나라 언어를 할수가 있다! 하면 

여기서 해당 언어에 대한 체크를 하면 되겠네요.

 

 

스팀 모바일 앱 계정 정보 설정에 대한 글은 여기서 마치겠습니다.

도움이 되었으면 좋겠네요 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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에픽게임즈 스토어에서 오늘 11월 8일부터

11월 15일까지 무료 배포로 뉴클리어 쓰론(Nuclear Throne)와

루이너(Ruiner)를 무료게임으로 내놨죠.

 

과연 이 두게임은 어떤 게임인지 조금 알아봐야겠죠?

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

뉴클리어 쓰론은 2015년 12월 6일에 정식 발매되었습니다.

[개발 / 배급사 : Vlambeer]

 

엔터 더 건전 , 아이작의 번제와 비슷하지만 로그라이크 형식보다는

슈팅게임에 초점을 맞춘 게임이죠.

 

게임 치곤 구매하는 방법이 상당한데 

에픽게임즈 스토어 / 스팀 / 험블 스토어 또는 트위치의 Vlambeer채널에

구독신청을 하여 게임을 구매할 수 있습니다. 

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

한때 인류가 번성했던 시기는 끝이나고 뒤틀린 돌연변이들의 세상이 되었습니다.

돌연변이들은 나름의 언어와 문화를 형성하며 황무지에 살기 시작했고

그 황무지는 가혹하고 불안정한 장소였죠. 

 

그러던 중 황무지 곳곳에 포탈이 나타나 돌연변이들을 이곳 저곳으로

텔레포트 시키기 시작했습니다.

 

돌연변이들 사이에 하나의 전설 프로토 뮤턴트에 의해

불안정한 세상을 안정시킬 목적으로 어딘가에 건설된 

궁전과 그 궁전에서 황무지 최강의 돌연변이만이 앉을 수 있는

뉴클리어 쓰론[왕좌]가 있다는 소문이 돌았습니다.

 

그리고 이제 어른이 되어 모험을 떠날 수 있게 된 몇몇의 돌연변이들이

캠프 파이어 앞에 둘러 앉아 한번에 한 명씩 뉴클리어 쓰론을 향한 여행이

시작되었죠.

 

최강의 돌연변이가 되기 위해 방사능을 모으고

새로운 팔다리와 초능력을 얻으세요.

 

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

위에서도 언급했듯 아이작의 번제와 엔터 더 건전과 비슷한

슈팅게임 형식으로 맵을 이리 저리 돌아다니며 

적들을 피하기도 하고 적들이 쏘는 투사체를 피하기도 해야합니다.

 

[아이작의 번제와 엔터 더 건전을 즐기셨던 분들이라면

좋아할만한 게임이죠.]

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

물론 변이뿐만 아니라 아이템을 얻어가면서

게임을 진행하는 식입니다.

 

다양한 변이와 다양한 무기를 통해서 적들의 공격을

피하며 쏘는 게 제일 중요하죠.

[ 이 비슷한 모든 게임들이 그렇듯

그리고 차이점이 있다면 이 게임에는 근접 무기도

따로 존재합니다.]

 

그리고 다양한 조건의 플레이어블 캐릭터를 해금하는

재미가 있는 게임입니다.

 

싱글 플레이와 멀티플레이[로컬 2인 멀티식]

으로 게임을 진행할 수 있어요.

 

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

스팀 상점에서 12500원, 에픽게임즈 12500원이지만

11월 15일까지 무료로 배포중이라 한번 에픽게임즈 런처에

소장되면 평생 무료로 플레이 가능합니다.

 

관련된 게임 태그로는 로그라이크 / 인디 

픽셀 그래픽 / 탄막 슈팅/ 포스트 아포칼립스가 있지요.

 

 

 

[이미지 출처: 메타크리틱/ 메타스코어]

 

메타 스코어에서 88점 그리고 유저 스코어 7.7점

스팀 상점에서 압도적으로 긍정적인 평가를 받은 띵작게임입니다.

 

 

 

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

그리고 이번에 무료로 배포되는 두번째 게임 루이너는

2017년 9월 26일 출시된 게임이예요.

[개발: Reikon Games / 배급 : Devolver Digital]

 

사이버펑크 슬래셔 게임으로 

사이버펑크 특유의 분위기와 정신 없이 화려한 전투

그리고 슬로우 모션과 높은 난이도를 자랑하는 게임이죠.

 

[난이도 때문에 깊은 빡-침을 느낄 수 있는 게임이기도 합니다]

 

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

2091년 인류의 과학 기술은 매우 발전했지만

늘 항상 그래왔듯 인간의 본성은 변한게 없었습니다.

거대 도시 렝콕은 '헤븐'이라 불리는 기업에 의해 

지배를 받고 있었으며, 가난한 자 또는 셋째 아이들은

상류층의 놀잇감으로 쓰이게 되었죠.

 

그런 렝콕에서 주인공 소시오패스/ 멍멍이는 

자신의 형을 찾기위해 나서게 됩니다.

 

소시오패스는 뇌가 해킹당하여 자신의 의지라기보단

타인의 의지에 의해 적들을 도륙해나가는 인간병기 취급을

받게되죠.

 

게임의 진행 과정에서 총기류와 근접무기 

그리고 스킬을 통해 적들과 싸워나가는 식의 게임입니다.

 

 

 

[이미지 출처: 에픽게임즈 스토어]

 

에픽게임즈 21000/ 스팀 상점 21000원으로 

두 곳에서 같은 가격에 판매하고 있습니다.

 

하지만 에픽게임즈의 경우에는 위의 뉴클리어 쓰론과 함께

11월 15일까지 무료로 받을 수 있죠.

 

게임과 관련된 태그로는 사이버펑크 / 액션

트윈 스틱 슈터/ 인디 / 어려움 / 3인칭이 있습니다.

 

 

[이미지 출처: 메타크리틱/ 메타스코어]

 

메타스코어 75점 / 유저 스코어 7.4점

스팀 상점에서 매우 긍정적 평가를 받은 게임입니다.

 

암울한 사이버펑크 세계속을 탐험하는 재미가 있는 게임이예요.

대신에 난이도가 있는 게임이기 때문에 취향을 탈수가 있습니다.

 

 

[이번 기회에 뉴클리어 쓰론과 루이너를 소장하고

플레이해보는 건 어떨까요?]

 

 

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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오늘 알려드릴 보더랜드3의 전설 권총은

바로 슈퍼볼(Superball)입니다.

 

슈퍼마리오에 나오는 꽃아이템의 패러디이자 오마주에

가까운 전설 아이템이죠.

 

어떻게보면 메탈슬러그에 드롭샷이 생각나기도 합니다.

 

 

맬리완(Maliwan)제 아이템으로 높은 속성 확률을 가진

아이템이죠.

 

부품의 차이는 무기 충전 속도/ 무기 줌의 수치가 조금씩

달라지며 기본적인 성능은 그렇게 차이가 나지 않는 

무기입니다.

 

주무기로 쓴다기보단 보조무기로 드는 템이죠.

 

 

 

"꽃의 힘이지"

라는 문구를 통해서 이미 이아이템에 대한 설명이 끝납니다.

마리오에서 화염구를 집어던지듯 소리가나며 투사체가

바닥을 튕기며 나아가는 식이예요.

 

그렇기 때문에 대부분의 적들에게 치명타 데미지를 입히기

힘든 무기이기도 합니다.

 

그냥 본 데미지와 속성 피해로 딜을 내는 아이템이죠.

 

 

어떻게 보면 전작의 글로버(Globber)과 비슷한 구석이

있지만 이쪽은 튀는 높낮이가 낮기 때문에 좀 다른 구석이 있습니다.

[글고 썩어빠진 산성공격보단 화염 데미지가 먹어주니까요]

 

+25% 무기데미지

+100% 폭발 데미지라는 성능이 붙어 있으며,

항상 화염속성으로 고정되어 있습니다. 

 

보더랜드3에서는 슬래그 속성이 나오지 않기 때문에

좀 그 위력이 감소하긴 했어요.

 

 

범위 데미지 반경과 데미지 옵션이

추가적으로 붙어 있긴 하지만 뭔가 더해준다는 

감은 없습니다.

 

그냥 기존에 가진 능력자체가 이 아이템의 시작과

끝 같은 느낌이거든요.

 

그와 별개로 속성 확률이 정말 말도 안되게 높은

아이템이라는 게 이 슈퍼볼의 장점입니다.

 

40% 확률은 다른 아이템에서도 보기 힘들거든요.

그냥 로봇이나 화염속성에 면역이 아닌 적들에게

쓰기 좋은 아이템입니다.

 

그리고 보더랜드3부터 주위 환경

[물 또는 기름, 속성 통, 특정 속성을 운반하는 관]을 이용하면

조금더 효과적으로 사용할 수 있어요.

 

 

뭔가 좀 귀엽게 느껴지기도 합니다.

 

단점이 있다면 공중에 있는 적을 공격할 수 없다는 게

문제점이죠...

 

보더랜드3부터 뭔가 날아다니는 적들이 늘어났는데

거기에 대비한 아이템은 아닙니다.

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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폴아웃4의 랜덤인카운터중에서 좀 의미심장한

랜덤인카운터를 고르라면 바로 신스 인카운터입니다.

 

항상 뭔가 문제가 일어나는 중심에 유일한 생존자[주인공: 여러분]

이 딱 그 길을 지나다 마주치게 되는거죠. 

 

이 랜덤인카운터의 경우 3명의 npc들이 나옵니다.

 

프레드

:인스티튜트가 우릴 감시하기 위해 이걸 설치해뒀을 거야.

이런 형편없는 게 안 들킬 거라고 생각했나 본데.

 

한 야영지에 세명의 npc들이 이야기하고 있는 걸 볼수가 있죠.

프레드 , 쥘 , 앤지라는 캐릭터들이 뭔가 문제가 있다는 걸 확인할 수 있습니다.

 

여기서 손을 들고 있는 npc 쥘은 신스예요.

 

프레드

:더 이상 가까이 오지마, 친구. 당신이 상관할 문제가 아니라고.

 

말은 그렇게 해도 다가가서 무슨 문제가 있는 지 확인해도 별

탈이 없습니다. 

 

총을 들고 있긴하지만 바로 쏘는 것도 아니고 대화위주의 랜덤인카운터다

보니 대화만 잘 선택하면 싸울 일이 없는 인카운터죠.

 

 

 

 

 

 

:제발. 도와주세요! 저들이 절 죽일 거예요!

 

대충봐도 뭔가 문제가 있기 때문에 쥘이 이렇게 하고

있는 것 같군요.

 

[그 말은 스스로가 신스인것을 들키거나 아니면 

솔직하게 털어놨기 때문입니다.]

 

 

 

대화로 충분히 진행 가능하지만 

묻지도 따지지도 않고 처치해버릴 수도 있습니다.

 

물론 동료가 어떤 성향의 동료이냐에 따라 이 랜덤인카운터를 

통해서 동료의 호감을 얻을수도 있고 잃을수도 있죠.

 

소소한 경험치, 그리고 신스에게 우호적인

동료들의 호감을 얻기 위해서라면 대화로 잘 타이르는게 좋습니다.

[초반에 이 랜덤인카운터를 만나면 싸우는데는 문제가 없지만

대화로 해결하기에는 좀 어려운 점이 있습니다. 

스피치 체크를 해야하는데 매력 수치가 낮다면 좀 힘들거든요]

 

프레드

:이놈은 신스요. 그게 문제지. 우리는 이놈과 벌써 몇주나

같이 여행을 했다고.

 

 

대충 대화하는 내용을 통해서나 얘네가 가지고 있는 아이템을

통해서나 얘네가 캐러밴은 아닌걸 알수가 있죠.

뭐때문에 같이 여행을 했는지는 나오지 않지만 아마도 정착할 장소를 찾는 

황무지인이거나 아니면 스케빈저가 아닌가 싶습니다.

 

프레드

:하지만 드디어 오늘 자기가 인스티튜트 심부름꾼이라

불었지! 처음부터 그놈들의 끄나풀이었어.

 

보통 폴아웃4에서 신스들은 레일로드 애들을 거쳐서

기억을 삭제당하고 새로운 기억이 심어진 상태로 황무지인으로써

제 2의 인생을 살아가는 경우가 많습니다.

 

그럼에도 불구하고 쥘이 어떻게 자신이 신스임을 알고 말한 걸 보면

좀 특이 케이스인 모양이네요.

 

어쩌면 이들의 여행 목적지가 벙커힐이 아니었나 하는 생각도 듭니다.

 

 

: 난 널 친구라 생각했었으니까!

 

폴아웃4의 배경인 커먼웰스에서 인스티튜트의 행보는 

상당히 개판이었습니다. 

그저 처음에는 황무지인들 사이에서 잘해서 결국에는 커먼웰스를 

다시한번도 인류의 문명이 태동하는 땅으로 만들려고 했지만 실패했고,

멀쩡하게 잘살고 있던 사람을 납치해 갈아치우고 그 사람 대신에 똑 닮은 신스로

바디스내칭 했으니까요.

 

 

프레드

:망할 신스하곤 절대 친구가 될 수 없어.

 

근데 프레드의 입장을 이해못할 것도 아닙니다.

친구랍시고 신스를 데리고 다니면 언젠가 신스를 찾으러온 코서가

소리없이 나타나 자신을 죽일 수도 있으니까요.

 

즉 프레드 입장에서 보면 언제 터질지 모르는 폭탄을 들고다니는 거랑

비슷합니다.

 

:당신은 신스의 친구였잖아요! 자, 제발 그냥 가게 해주세요!

 

그래도 쥘은 자신과 같이 지낸 정을 봐서 그냥 보내달라고 합니다.

정말로 쥘이 그저 인스티튜트를 탈출한 신스였고 나쁜 의도없이

이들의 무리에 동참했다면 좀 불쌍한 존재일 뿐이지요.

 

프레드

:내가 바보로 보이나? 도망치고나면 네 인스티튜트 친구들을

불러서 우리를 죽이겠지. 그렇게 하도록 두지는 않을 거야, 친구.

 

사실 인스티튜트가 아무 이유없이 황무지인들을 죽이고 다니진

않았습니다.

 

레일로드에 속한 인간들이거나 아니면 뭔가를 가지고 있는데

순순히 넘기지 않았을때죠.

 

 

 

 

:난 인스티튜트와 한 편이 아니에요. 난 도망쳐 나왔다고요!

난 그저 벙커힐로 가고 싶을 뿐이에요. 도착하고 나면

맹세컨대 다시는 당신을 귀찮게 하지 않을게요.

 

그냥 벙커힐로 가고 있었던 모양입니다.

[그런데도 위윅 농장이나 벙커힐과 거리가 상당히 먼, 애먼곳에서도 

나오는 걸 보면...]

 

 

:제발. 당신은 날 믿나요? 저 친구 좀 막아줘요!

 

저렇게 까지 말하는데 참견을 해야겠죠.

 

여기서 대화를 잘하면 쥘을 살려서 보내줄 수 있고

대화를 못하면 쥘이 이자리에서 숨지게 됩니다.

 

그냥 피해를 준것도 아니라는 선택지를 통해서

보내주는 게 깔끔해요.

 

그를 놓아주어야만 해요. 생각해보세요.

그가 당신을 해치려들었다면 벌써 했겠죠, 그렇지 않나요?

 

주인공의 말그래도 정말로 신스가 얘네를 죽일 생각이었다면

얘네가 잘 자고 있다가 저세상으로 갔을 겁니다.

 

그리고 시체 한 커플인 랜덤인카운터로 나와서 

아이템에 쪽지로 " 같이 다니고 있는 이 녀석이

좀 수상한 것 같아..."라고 적힌 쪽지를 가지고 있었겠죠.

 

 

:내가 왜 널 해치겠어! 넌 내 친구잖아.

 

근데 어떻게 보면 쥘은 진짜로 친구로 생각했던 모양입니다.

뭐 벙커힐로 가기전에 언제 죽어도 이상할게 없는 황무지인들이

서로를 의지하면서 친구라는 감정을 느낀 것 같네요.

 

앤지

:일리 있는 말이야, 프레드. 우릴 해하려면 얼마든지

그럴 수 있었다고... 그냥, 그냥 보내 주는 게 어때.

 

 

지금까지 가만히 있다가 이제서야 뭔가 대화에 끼어드는 군요.

 

[대화로 원만하게 잘 해결하면 닉 발렌타인, 파이퍼 , 존 핸콕 /프리스턴 가비

디콘/ 팔라딘 댄스(특정 퀘스트 이후)

 

 

프레드

:알겠습니다.

 

 

표정을 보면 상당히 극혐 /혐오하는 시선으로 쳐다봅니다 ㅋㅋ

근데 생긴 얼굴이 무슨 레이더같이 생겼는데 생긴 얼굴과 달리

나름 정이 있는 사람인가보네요.

 

 

 

프레드

:하지만 만약 다시 내 눈에 띄었다간, 미간에 정확하게 한방 박아주지.

 

라고 말하면서 결국에는 쥘을 풀어줍니다.

근데 프레드나 앤지의 경우에 가지고 있는 아이템이 레벨스케일링이

안되기 때문에 그냥 파이프 라이플을 들고 있어요.

[장소를 따지진 않습니다.]

 

:신이시여. 감사합니다. 감사합니다.

 

프레드

:여기서 빨리 꺼져.

 

전체적으로 신스에게 호의적인 동료들에게 좋은 랜덤인카운터입니다.

물론 반대로 프레드의 입장에서 신스를 죽이는 쪽으로 진행하면

그와 반대 성향의 동료들이 좋아하죠.

 

어떻게 보면 생각할 거리가 많은 랜덤인카운터기도 합니다.

 

 

 

 

 

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