요즘에 저렴한 인디게임이 뭐가 있나가 찾아보던 도중에

찾게된 게임이 하나 있는데

바로 슈퍼 던전 보이(Super Dungeon Boy) 입니다.

 

 

이름때문에 뭔가 슈퍼 미트보이가 생각나기도 하지만

제작사도 다르고 게임자체도 다릅니다.

 

슈퍼 미트보이가 컬트적인 인기를 끌었다면

이쪽은 밍밍한 편이죠. 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

관련 태그로는 인디/ 플랫폼 게임/ 복고풍 

싱글 플레이어/ 픽셀 그래픽 /던전 크롤러가 있습니다.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

Tower up Studios에서 개발 배급한 게임인데

정작 개발자 홈페이지에 들어가보면 슈퍼 던전 보이에 대한

설명은 확인할수가 없더군요.

 

뭔가 버린 자식 취급을 받는 게임인가??

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

원래 가격이 1100원이지만 자주 550원에 반값 할인해서 판매하는 게임입니다.

솔직하게 스팀 장터에서 이보다 못한 게임이 발에 차고 넘치지만

 

이만한 게임을 찾기도 힘들더군요.

 

음료수 한캔 사다 마실 돈을 아껴서 살수 있는 게임입니다 

 

 

마우스와 키보드 조합으로도 진행이 가능하지만 

키보드만 사용해서도 플레이가 가능합니다.

 

개인적으론 WASD 마우스 조합으로 플레이하면 쉽더군요.

 

방향키야 별로 중요한 이야긴 아니지만 

공격과 구르는 키는 잘 활용할수록 이 게임을 쉽게 플레이할수 있습니다.

 

 

 

 

게임 진행에 앞서서 친절한 해골의 설명과 게임하는 데 있어서

각 키들을 활용하는 방법에 대해서 설명해주는 편입니다.

 

뭐랄까 PC게임보다는 모바일 게임으로 나왔으면

나쁘지 않을 게임이었을 것 같네요.

 

 

 

적의 종류는 발달린 슬라임과 발 없는 슬라임

그리고 박쥐가 있습니다.

 

Z또는 마우스 왼쪽 키를 누르면 공격이 가능하죠.

점프샷도 가능한데 특정 구간에선 점프샷이 필수가 됩니다.

 

특이하게도 세이브를 하는데도 금화 8개를 사용하는 게임입니다.

보통의 게임 같았으면 체크포인트 형식으로

지나가면 세이브가 되는 게임이 많이 있지만 

이게임의 경우 원하는 때 금화만 있으면 언제든지 세이브가 가능해요.

 

즉 세이브를 하는데 있어서 신중함을 요구합니다.

[목숨이 적을때 괜히 세이브 하는것보다 풀 3칸일때 세이브하는게 좋죠.]

 

 

구르기의 경우엔 구르는 시점에선 가시나 

적들에게 닿여도 피해를 받지 않습니다.

 

대신에 이런 구르기가 공격기능이 있는것도 아니고

무한정 굴러서 적을 피하기도 힘들기 때문에 구간을 피해가는 용이죠.

 

 

 

목숨 하나당 64 금화를 사용하는데 

게임에 있어서 최대 금화가 99개이며, 사실 

세이브 포인트와 목숨을 늘리는 것 외에는 쓸모가 없습니다.

 

심지어 죽는다고 해서 금화가 깍이는 패널티도 없고

죽고 다시 세이브 포인트로 돌아간다고 해서 이전에 얻은 금화가

줄어드는 것도 아니거든요. 

 

 

 

게임을 진행하다보면 이런 숨겨진 요소들을 발견 할수 있습니다.

 

 

 

 

주로 금화나 아니면 상자에서 모자를 얻을 수 있죠.

한 스테이지당 모자 3개를 모으고 다음 스테이지로 넘어가면

해당 레벨이 골드 레벨로 진화합니다.

 

[사실 게임 진행에 있어서 도움이 되는건 아니고

그냥 도전과제가 깨져요]

 

물속에도 종종 세이브 포인트가 들어있습니다.

 

 

 

각 스테이지도 그냥 넘어가는 곳이 있고

이런 식으로 열쇠를 필요로한 스테이지가 있습니다.

 

또한 스테이지가 일찍 끝나는 레벨도 있지만

유저의 실력에 따라 부가적인 요소(모자수집)도 가능하죠.

 

 

생명 조각상은 한번 이용하고 나면 그 자리에서

다시 얻을 수 없으니 신중하게 사용하는게 좋습니다.

 

차라리 패널티가 없으니 세번 죽고 체크포인트에서 시작해

64원을 아끼는 전략도 가능하죠.

 

 

 

물속에서는 움직임이 느려지고

공격을 할수가 없습니다.

 

그에 비해서 적들은 팔팔하게 움직이죠.

지나갈 일이 있으면 최대한 적을 제거하고 이동하거나

최대한 빨리 빤스런하는게 좋습니다. 

 

 

이 게임의 특징은 어떻게 해서든 최대한 많은 목숨을 가지고

전진해나갈 것이냐 아니면 다시 돌아가 세이브를 할것이냐의 고민의 연속입니다.

 

아무리 잘하다 죽더라도 저장되기전의 상황으로 돌아가기때문이죠.

 

 

실력도 실력이지만 운의 요소도 중요합니다.

뭣보다도 적 AI의 인식범위가 정말 괴랄하기 때문에 

어그로를 끌 생각이 없는데도 끌려오기 때문이죠.

 

가끔은 금화가 모자라면 일부러 어그로를 끌어서 

처치하기 쉬운 장소로 유인해 처치해서 금화를 얻는 것도 좋습니다. 

 

 

나름 재미가 있습니다.

 

사실 웃기는 이야기지만 이 게임이 Deep the Game의 초기판인것 같습니다..

노래나 게임 스타일 적의 종류가 같으며 진행 방식이 조금 다르다는 것

그리고 캐릭터가 조금 다르다는 것 뿐...

 

[적의 생김새가 완전히 같은데다가 두 주인공다 활을 쏘고

둘다 던전을 탐험한다는 빼도박도 못할 공통점이 있습니다.]

 

이쪽이 2017년에 출시되었고 Deep the Game은 2020년에 무료로 나온게임이죠.

개발자에서 분리되어져서 나온 게임인것 같은데... 

여러모로 다른 편입니다.

 

게임의 편의성이나 재미에 있어서는 저는 슈던보의 손을 들어주고 싶네요.

딥의 경우에는 적들을 맞춰도 넉백이 없는데다가 진행방식이 솔직히

좀 많이 구린감이 있거든요.

 

[죽었다 살아나면 금화를 모두 잃는다던지...]

 

그래도 550원주고 플레이하기엔 재미가 있었습니다.

 

 

 

 

 

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유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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마트에 갔다가 예전에 어렸을 적에 자주 먹었던 

아이셔가 생각나서 사게 되었습니다.

 

그냥 이름이 아이셔에서 아이셔 츄잉캔디로 바뀌고 

기존에 500원에 7개에서 1000원에 14개로 바뀌었더군요.

 

 

 

겉 포장지에도 14개입, 청사과맛이라고 적혀있습니다.

옛날과 달리 비타민 C가 들어있다는 홍보도 쓰여져 있네요.

 

예전에 유치원때에서 초등학생때 먹었던건 완전 레몬맛이었던것 같은데

2018년부터 청사과맛으로 나오고 있었습니다.

 

 

비타민C 100%... 단순하게 신맛을 즐기기에도 좋지만

비타민C를 통해서 뭔가 피로감도 해소하라고 넣은 것 같네요.

 

[야근하면서 먹기 좋은 간식이라 카더라...]

 

 

전체적인 맛은 단맛도 신맛도 줄어든 감이 있습니다.

청사과맛이 나온지 얼마안되었을 때도 먹었었는데

그때에 비해서 단맛의 비중이 줄어들었고 신맛도 줄어들었네요.

 

완전 예전에는 강력한 신맛을 즐기기 좋았고 뭣보다 한번 먹고나면

정신이 반짝 드는 감이 있었던것 같은데 ㅋㅋㅋ 그것도 이제는 추억으로 바뀌었네요.

 

[예전에 아이셔 백만볼트 츄잉껌도 괜찮게 먹었었는데 ㅎ]

 

완전 신맛을 느낀다긴 보단 살짝 신맛과 단맛을 즐기기에 좋게 바뀌었습니다.

그래도 뭔가 그 예전의 정신이 바짝 차려지는 신맛이 그리워지긴 하네요 

 

지금은 입이 심심할때 먹는 간식으로 즐기면 좋을 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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아이작의 번제[정확하게는 애프터버스+]를 플레이하다보면

여러가지 패시브 아이템이나 액티브 아이템을 만나게 됩니다.

 

오늘은 그중에서 전투에는 아무 도움이 안되지만

비 전투상황에선 도움이 되는 아이템에 대해서 간략하게 다룰까싶네요.

 

바로 Yo Lisien!입니다. 

젤다의 전설의 나비 패러디 아이템으로 전투에는 아무 도움이 안되지만

비밀방이나 1급 비밀방, 블랙마켓, 표시된 돌을 찾는데 도움이되는 패시브템이죠.

 

 

 

사실상 폭탄이 없으면 아무짝에도

쓸모가 없는 패시브템입니다.

 

얻는다고 해서 추가적인 능력치가 생기는 것도 아니거든요.

개 이빨 아이템이 짖는 소리를 낼뿐 그 위치를 정확하게 알려주진

않지만 공격력과 최대 이속을 미미하게 늘려주는 것과 달리 

이쪽은 그저 찾는데만 특화된 아이템입니다. 

 

평상시엔 별 의미없이 맵을 돌아다니다가

 

 

 

 

비밀방이 있는 장소에 붙어서 유저에게 알려주는 식입니다.

물론 알려주기만 할뿐 벽을 부숴주는 역할은 하지 않기 때문에

폭탄을 얻어서 직업 열어야한다는 단점이 있죠.

 

 

 

 

대충 적이 있는 방에 들어갔는데 그 방에 

숨겨진 요소가 있다면 전투상황과 별 상관없이 표시해주는 편입니다.

 

한층을 다 돌았고 상점에도 폭탄하나 팔지 않는다면 사실상 별 의미가 없는 템

이긴 하지만 뭐 얻을 수 있는 상황만 따라준다면 나쁘지 않을 패시브 템이라고 생각됩니다.

 

색돌을 표시해주는 경우에는 특정 층에서 표시돌을 찾기가 힘들기 때문에

이런 아이템의 도움을 빌리는 것도 나쁘진 않죠.

단지 소울하트가 나오는 경우에는 로스트나 키퍼에겐 그렇게

큰 도움이 되는 건 아닙니다...ㅠㅠ

 

여러모로 골때리는 아이템이긴 하지만 나쁘진 않아요.

개인적인 생각이지만 능력치가 상당히 후진 키퍼의 경우

초반에 능력치를 올려주는 아이템이 나오지 않는 이상 저는 거르기 때문에

키퍼에겐 잘 안맞는 아이템이라고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

 

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유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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보더랜드 시리즈를 하다보면 각 주인공들이 어떻게해서

볼트를 찾게 되었고 그 과정에 대해서도 간략하게 게임에서 확인할수 있습니다.

프리시퀄에서는 각 주인공마다 사연이 있으며 그런 사연들은 각 맵에서 에코(ECHO)로그를 통해서

들을 수 있죠.

 

오늘은 그중에서 빌헬름의 기록에 대해서 다룰까 합니다.

[빌헬름의 경우엔 보더랜드2에서 결국 스스로를 파멸로 넣어 결국에는 

로봇이 되어버렸고 결국 보더랜드2의 주인공(볼트헌터)의 손에 죽게 됩니다]

 

 

 

제목은 젊은 날의 초상이라고 되어있네요.

사실상 빌헬름의 인터뷰를 들을 수 있습니다. 

 

 

 

Triton Flats에서 각 맵마다 떨어져 있으며, 연기가 나는 잔해들

사이에 놓여있기 때문에 다른 캐릭터들의 ECHO기록을 찾는 것보다 훨씬 수월하게

찾을 수 있습니다.

 

[모든 기록을 수집하면 배드에스랭크가 눈꼽만큼 오르기 때문에

나름 이런 과제를 즐기는 사람들에게 있어선 하나의 수집요소죠. ]

 

 

 

 

 

인터뷰어:

빌헬름, 당신은 우주 최고의 용병으로 성장했어요. 하지만 시작은 미미했죠. 그렇죠?

다른 사람과 똑같이 평범한 사람이요. 무엇이 당신이 이런 어마무시한 폭력의 길로 내몬 걸까요?

대체 무슨 일이, 대체 어떤 놀라운 변화가 당신을 이렇게 내 앞에 앉아 

자신의 일대기를 기록하는 상황으로 이끈 걸까요?

 

 

 

빌헬름:

난 어릴 때 한 싸움 했지.

 

첫번째 인터뷰 대화는 이렇게 끝납니다.

애초에 빌헬름이란 캐릭터가 로봇같은 성향이 있지만 효율성을 추구하는데다가

그렇게 긴 대화를 하는 것 자체를 좋아하지 않아요.

게임속에서 대화하는 내용을 들어보면 짧게 짧게 대답하는 편이죠.

그래도 좋고 싫고가 확실하며 특정 인물에게 인생의 조언을 해준다거나

기분이 나쁘면 비난을 하기도 합니다.

 

 

 

두번째 로그는 생각보다 가까운 곳에 위치해 있습니다. 

 

 

 

인터뷰어:

좀 더 뒤로 가보죠. 사춘기 시절이요. 10대요. 

모두에게 힘든 시기지만, 당신에게는 좀 더 힘들었다죠?

폭력적인 유년기와 망가진 가족, 머리도 나쁘고. 말해주세요.

어떻게 동료들을 만나나요? 당신의 생각을 말해줘요.

 

 

 

 

빌헬름:

어릴 때도 난 한 싸움 했지.

 

빌헬름은 애초에 그냥 인터뷰하는 것 자체에 대해서

싫었던건지도 모릅니다.

 

뒤의 퀘스트에서 각 인물들의 특징에 대해서 

엔젤이 핸섬잭에게 설명해줄때 빌헬름은 어린 시절 다른 이들에 

비해서 뼈에 이상이 있었고 임플란트를 심었다는 기록이 있습니다. 

 

 

 

 

 

사실상 세번째 로그는 조금 멀리 떨어져 있는 편이지만

4번째 로그와는 가까이 있기 때문에 쉽게 찾을 수 있습니다. 

 

 

인터뷰어:

지금의 당신은요? 지금의 싸움꾼 빌헬름에 대해 말해주세요.

당신을 움직이는 원동력은?

좋아하는 것, 싫어하는 것은? 

제발 '싸움'이 들어가는 대답은 하지 말아주세요

 

 

 

 

 

빌헬름:

난 스테이크와 로봇을 좋아해.

 

사실 빌헬름의 로봇 사랑은 여기서부터 드러납니다.

로봇을 처치한다거나 로봇 슈트를 낀 녹스장군에 대해서

"그 쩌는 로봇슈트를 낀 녹스 말야?"라고 말하는 등 로봇을 무척 좋아하죠.

 

 

사실 이동수단이 많이 필요하긴 하지만 빌헬름의 

에코는 찾기 쉬운 편입니다.

 

 

 

인터뷰어:

이거 엄청난 시간 낭비로군요. 대체 원하는 게 뭐예요, 빌헬름? 

당신이 인생에서 추구하는 게 뭐죠?

 

 

 

 

 

빌헬름: 

난 사람 죽이는 걸 잘해. 그리고 난 로봇이 되고 싶어.

 

 

인터뷰어:

괴상하네요.

 

 

로그를 다 듣고나면 빌헬름의 반응이 더 가관인게

" 다 사실대로 말한건데 왜 튕기는 거지? 나 기분 상했어.

내가 스테이크 좋아하는 건 아무도 모른다고"

라고 대답합니다.

 

사실 한 캐릭터당 딱 한 번 들을수 있으며, 이후에 로그를 들어도 

반응하진 않아요.

 

그리고 로봇이 되겠다는 말은 자주 했으며, 결국 그 꿈을 이루게 되었습니다.

사실 퀘스트 사이에서도 "그러던지 말던지 나는 나중에 눈에서 레이져빔을 쏘는

쩌는 로봇이 될꺼야."라고 말하는 등 로봇이 되겠다는 굳은(?)의지를 보여주죠.

 

나름 재밌는 캐릭터인데... 보더랜드2에선 피도 눈물도 없는 캐릭터가 되어서

죽었습니다 

 

 

이봐, 빌헬름. 위성으로 와서 나 대신 볼트좀 털어줄 생각 없나?

 

 

싫다.

 

한 몇백만 달러면 충분하겠지.

 

 

 

좋다.

 

 

 

처음 시작할때 가지고 있는 물건중에 신경 백업이라는 에코를 가지고 있는데

재생을 하게 되면 이런식으로 핸섬잭과의 대화를 한 내용이 나옵니다.

 

거기에 빌헬름이 반응으로 "그래, 그랬었지."반응을 하죠.

[아쉽게도 빌헬름은 사이버 코만도 태그를 찍을수록 목소리가

기계음으로 바뀌는데 이때는 원래 음색으로 재생됩니다.]

 

 

키우기도 수월하고 좋은 캐릭터지만 결국

스스로를 파괴해버린 인물이라는 느낌은 지울수가 없는 인물이죠.

보더랜드2의 초반 보스중 한 명이라는 사실이 조금 안타까운 인물입니다.

[프리시퀄에서 실컷 빌헬름을 키운 이후에 다시 보더랜드2를 해서

빌헬름을 죽였을때 그 느낌이란...ㅠㅠ]

 

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유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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오늘 알려드릴 폴아웃4의 랜덤인카운터는 바로 앤더슨 박사입니다.

폴아웃4에서 정착지에 특정 조건을 갖춰야만 영입가능한 랜덤인카운터로

그냥 필드 위에서 만나면 치료를 받을 수 있는 상인에 불가하지만

정착지에 영입하고 나면 상인으로써 영구적으로 정착지에 편입시킬 수 있는 인물이죠. 

 

 

"아, 이게 얼마나 안심이 되는지 당신은 모르실 거예요.

정말 감사드려요."

 

한 정착민을 치료를 해줬는지 정착민이 앤더슨 박사에게 고마움을 표합니다.

[정착민은 주된 상항마다 다르며, 남자일때도 있고 여자일때도 있으며,

일반적인 거주민일때가 있지만 거의 구울 정착민일 확률이 높습니다.]

 

어떻게보면 위험천만한 메사추세츠 커먼웰스에서 경비원 없이

돌아다니는 소상인중 한명이며, 거기에 의술을 행한다는 점에서 특별한

존재에요.

 

 

 

 

"그럼, 잘 지내요"

 

사실상 대화는 정착민과의 대화가 끝나야 시작되며,

주위에 적대적인 존재가 없어야 쉽게 대화를 시작할 수 있습니다.

 

[당연한 이야기지만 적대적인 존재가 있다면 정착민과 앤더슨 박사

모두 파이프 권총을 뽑고 경계상태에 들어가기 때문에 대화를 할수가 없죠.]

 

"필요하시면 치료해드리지요. 물론, 약간의 수고비는 주셔야합니다."

 

처음 만났을때는 바로 정착지에 영입을 할 수 없습니다.

[영입 조건은 정착지중 정착민이 20명이 넘는 정착지가 있어야 하죠.

레벨3 의료상점에 대응되는 인재임으로 정착민 수를 20으로 맞춘 후

레벨 3의료상점에 역할을 고정시키면 사실상 레벨4 의료상점 역할을 하게 됩니다.]

 

모든 정착민이 다 그렇듯 약품을 주기적으로 구매할 생각이 없다면

그렇게 아쉽지 않은 정착민이지만 약품, 술을 사용한 플레이를 하다보면

퍽이 없을 때 일어나는 중독현상을 치료하기 위해선 애딕툴이 필요한데

그런 애딕툴을 주기적으로 판매하는 상인이 얘밖에 없기 때문에 필요하다면

얻는게 나쁘지 않은 정착민이죠.

 

 

 

특별한 소문에 대해서 물어도 별말도 없이 치료가 필요한지에

대해서 되묻기 때문에 뭔가 치료할 상황이라면 치료를 약품이 필요하다면

약품을 사는게 좋습니다.

 

[캡이 없더라도 무게나가는 물건과 약품을 물물교환식으로 가격을 맞추면

좀더 수월하게 게임을 진행할수 있죠.]

 

 

사실 일반적인 모드보다는 서바이벌 모드에서 의약품을 쓸일도

또 그리고 치료를 받을 일도 많기 때문에 사실상 그냥 만났을때

이득을 보긴 힘듭니다.

 

그냥 소독제 꾸러미를 사다가 쓰거나 무게줄이는 용으로 바꿔갈뿐

 

 

앤더슨 말고도 정착민에게 말을 걸수는 있지만 대화는 진행되지 않고

그저 " 앤더슨 의사 선생님을 만나러 가시나요? 그녀는 정말 최고죠"

라는 말만 해줍니다.

 

이 정착민은 그저 영입 불가능한 1회성 만남이므로 그렇게 중요한 인물은 아닙니다.

 

물론 이번에 영입하지 못했다고 하더라도 조건만 맞춘후 다시 만나면

되기 때문에 그렇게 게임 초반에 아쉬워할 필요는 없지요.

 

단점이 있다면 영입 이후에 상점에 배정하면 물건을 교환하는 대화가 없기 때문에

그전에 괜찮은 무기나 장비, 탄약을 주는게 좋습니다.

 

이미 배정을 해버렸다면 배정한 건물 근처에 일반적인 파이프 권총보다

데미지가 높은 무기와 탄약을 두면 알아서 들고 싸우기 때문에 상자에 

넣어주는 것도 좋지요.

 

랜덤인카운터 장소로는 

-드럼린 식당 (Drumlin Diner)

-올드 걸렛 싱크홀(Old Gullet sinkhole)

매스 퓨전 격납창고(Mass Fusion containment shed)

-웨스팅 구역(Westing Estate)

-콩코드(Concord)

-아크젯 시스템(ArcJet Systems)

-월든 호수(Walden Pond)

-마녀 박물관(Museum of Witchcraft)

-1DL-109 송신탑(Relay Tower 1DL-109)

-피버디하우스(Peabody house)가 있습니다.

 

영입조건을 맞춘후에 위에 장소들을 순회투어하다보면

만날수 있을 겁니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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오늘은 뒤늦은 소식, 즉 뒷북 소식이자 이미

지나간 스팀 이벤트에 대해서 적어볼까 합니다.

 

바로 이미 지나가버린 봄맞이 청소 이벤트에 대한 글이죠.

[사실 쓸려고 하다가 보니 물리교정을 받다가 미루고 미루다가

이제서야 쓰게 되었습니다.]

 

현재 스팀에서는 여름 세일이 한창이죠.

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

5월 21일에서 28일동안 진행되었습니다.

 

사실상 스팀 게임을 더 팔기 위한 행사라기보단 

그저 여러분의 스팀 라이브러리에서 썩고 있는 게임을 하라고

연 이벤트라고 봐야겠죠.

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

도대체에 사두고 안하는 게임을 하는게 청소와 무슨 연관이 있는지 모르겠지만

아무튼 그렇다고 합니다. 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

안녕하세요, 스마트한 도서관 사서인 제 이름은 듀이예요.

이번 봄맞이 대청소 이벤트를 맞아, 여러분께 딱 맞는 게임을 찾아 드리겠습니다.

게임에 묵은 먼지를 떨어내고 정리 정돈하면서 함께 즐겨볼까요?

 

라는 희망찬 메세지를 보여주고 있지만 정작 진짜 하기 싫은 게임과

이미 플레이한적이 있는 게임마저도 추천해줬습니다.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

이번에는 그래도 돈을 쓰지 않고도 그냥 가지고 있는 게임만 플레이해서

배지를 얻을 수 있었지요.

 

나름 괜찮은 생각이라고 봅니다.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

 

6가지 과제라고 해봤자 각 타이틀에 3개의 게임중 한 개를 플레이하기만

하면 되는 거라서 그렇게 어렵지도 않았습니다.

 

[심지어 설치하고 한번 실행한다음에 꺼도 인정해줬거든요]

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

직접 구매한 게임뿐만 아니라 기부어웨이로 받은 게임이라던지

아니면 기존에 게임을 가지고 있었기에 추가적으로 얻은 게임들도

추천해주는 기묘한 성향을 보여줬습니다.

[어떻게 보면 그만큼 해라! 라는 의미였겠지만...]

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

운과 무슨 상관이 있는지는 모르겠지만 이런 게임을 추천해주기도 했죠.

차라리 운빨 게임인 로그라이크 게임을 추천했다면 좀 아 뭐 그려려니 했을 것

같네요.

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

옛사랑이라는 주제로 예전에 했던 게임들을 이런식으로도 추천해줬습니다.

물론 예전에 이미 했던 게임을 다른 타이틀로도 해보라고 추천해주고 했죠.

 

블루쉽이나 슬리핑독스나 나름 재밌게 했던 추억이 있는 게임이긴 하죠.

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

타임머신이라는 타이틀에선 처음 소유했던 게임을 플레이하라고 추천해줬습니다.

조금 웃기는 사실이긴 한데 저는 하프라이프 병맛 더빙이 너무 재밌어서 스팀에

입문하게 되었습니다.

 

진또배기 하프라이프에 대한 애정은 이때 생겨났죠.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

친구가 추천해주는 게임이지 친구라는 개념에 맞는 게임은 아닌

묘한 게임을 추천해줬군요.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

심지어 구매하지 않은 스팀에서 무료게임으로 플레이 가능한 게임도

이렇게 추천해줬습니다.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

그냥 하기만 하면 배지를 순조롭게 얻을 수 있었지만

인터넷비용과 전기비용은 여러분의 몫이었죠. 

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

그래도 프로필 레벨에 필요한 500xp 경험치를 주는 배지였습니다.

인터넷,전기세와 맞바꾼 500경험치... 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

나름 하나씩만 플레이하면 이렇게 

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

 

또 이렇게 칼라로 바뀌면서 뭔가를 해냈다는

[조금 걸러먹은 성취감을 주기도 했습니다.]

 

이런 성취감은 필요없어 ㅠㅠ

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

차라리 이런거 만들 시간에 밸브 3 타이틀을 단 게임이나

출시 해줬으면 정말 좋았을텐데 말이죠...

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

그래도 이런 좀 모자란 듯한 이벤트가 끝나고 난 이후에

지금 6월 25일부터 7월 9일까지 진행되는 여름세일은 조금더 긍정적으로

평가할 이벤트가 진행되고 있습니다.

 

뭐 이렇게 이벤트가 끝나고 난뒤에 역사를 기록하듯 글을 쓰는 것도 재미가 있네요.

 

 

 

 

 

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아이작의 번제 애프터버스의 그리드모드에서 

필승 조합을 고르라면 역시 폭발 피해에 대한 내성 그리고

데미지와 연사력이 중요합니다.

 

그리드모드에서 파이로 매니악이 있으면 상당히 유리해지죠.

단점이 있다면 폭탄 수급이 안되면 울트라 그리드를 만나러 가기 전에

죽을 수도 있습니다.

 

 

아이작의 번제에서 공격력은 높지만 사거리가 개판인

아자젤의 경우엔 체크리스트를 맞추기 위해서는 온갖역경이 있지만

사실상 파이로매니악이 있으면 쉽게 깰수 있죠.

 

 

 

 

물론 아자젤의 사거리를 늘려줄 아이템을 많이 먹는 게 중요합니다.

울트라 그리드가 1차전에서 집어던지는 동전보다 때릴려고 다가갔다가

회전하거나 돌진하는거에 맞을 경우가 많기 때문에 사거리를 키워야합니다.

 

사실상 그리드모드에서 사거리를 키워줄 아이템들이 많기 때문에 

그렇게 어려운 조건은 아니죠.

 

파이로매니악 아이템에다가 타버린 동전이 있으면 사실상 그 게임은

끝난거나 다름이 없습니다.

 

동전하나 주을때마다 폭탄도 나오고 

한번씩 웨이브마다 트롤폭탄이나 슈퍼트롤폭탄이나 폭발 투사체를 던지는

몹이 나오면 웃음이 나기 시작합니다.

 

1차전때만 조심하면 쉽습니다.

 

날아오는 동전이나 회전, 돌진

울트라 그리드가 소환하는 잡몹만 조심한다면

 

 

 

폭발 공격때마다 체력을 회복할수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

똥손인 저 조차도 죽기가 어려워지죠

 

 

 

 

 

 

2차전으로 돌입하면 그냥 몸에 닿이거나

아니면 황금 혈사포만 피하면 2차전은 거저먹는 게임이 되버리죠.

처맞더라도 나중에 얘가 뿌려되는 폭탄만 맞아주면

오히려 체력이 차버리니 작정하고 죽는게 아니라면 죽을수도 없어집니다.

 

나이스 햇도 나쁘진 않은데 이쪽은 그냥 폭발피해 면역일뿐

회복은 다를 방식으로 해야하니 사실상 파이로매니악이 사기죠.

 

 

 

 

 

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