폭격으로 정신 없는 와중에 건물마저 무너저 내리기 시작합니다.

잘보면 이 구역에서 다음 구역으로 넘어가는 통로에서 가까운 순으로 

바위가 떨어지기 때문에 그냥 처음에는 간만 보다가 

세번째 부터 넘어가면 되겠습니다.




그냥 무턱대고 지나갈려고하면 쥐포가 되기 때문에

조심하는 게 좋습니다.


하프라이프1에서는 그렇게 막 타이밍을 신경쓰는 게임은 

맞지만 그렇게 엄청 중요한 게임이 아니라서 안심해도 되는 편이에요


98년대 감성의 하프라이프는 유저들이 극악으로 못피하게 만드는 게임은 아니였습니다.


가다보면 건물이 붕괴되는 와중에 무전을 통해서

블랙메사 시설 전체가 망해가는 걸 알 수 있는 무전음이

들립니다. 


사실 여기서도 한국어 더빙이 안된 부분이라 아쉽긴하네요

뭐 더빙이 되어 있었더라도 졸리는 목소리로 더빙을 했을 확률이 

높았을 테니... 




사무실 내에서 창밖을 보면 뭐때문인지 몰라도 상자 뒤에서

버티고 있는 경비원을 볼 수 있습니다.


왜 안전한 사무실을 냅두고 저러고 있는 걸까요?

여기서 자동 포탑을 가동시키면 경비원을 묵사발을 내버릴 수 있지만

그렇게 추천하진 않습니다.



이 구간에서 보르티콘트와 그런트가 갑작스럽게 튀어나오는

구간이라서 어렵습니다.


특히 어려움 난이도에서는 한발 한발 맞는 게 끔찍할 지경이에요




이 부분에 대해 아는 사람들이 많을 지 모르겠지만

고장난 엘리베이터 있는 곳에 회복장치가 놓여있습니다.




젠 행성식 보완장치인지 터뜨리면 

스낙들이 튀어나오니 주의해야합니다. 


굳이 이걸 터뜨려가며 이동할 필요가 있나 싶지만

다른 몇몇군데에서도 나오기 때문에 터뜨리여야 겠다

싶으면 권총으로 터뜨리고 유탄을 던지는 걸

추천드립니다.



하프라이프에서는 스토리에 대한 부과적인 설명이

없다보니 아마도 이런 차단벽이나 저런 보완장치가 

원래부터 있었다기 보단 


젠에서 텔레포트되어 이동한 보르티콘트들이 인간들을 해치우기

위해서 일부러 만든 게 아닌가 하고 추측하게 됩니다.


다행스럽게도 하프라이프2에서는 구경조차 못하게 되죠.





여기서 아이템을 루팅하고 갈것이냐

아니면 그냥 다른 스테이지로 넘어갈것이냐가 

중요합니다.


몇대 맞더라도 아이템을 챙겨가는 유저와 귀찮기도 하고

난이도가 어렵게 늦겨져서 그냥 무시하고 가는 유형이 있죠.






스낙 벽은 찢을 때 고기 찢어지는 임팩트가

팍 튀는 형태입니다. 


아마도 생명체 물질을 변화시켜서 만드는 게 아닌 가

하고 생각하게 되네요.


밸브 도대체 무슨 설정을 붙인 겁니까?




짧은 팁이지만 여기서 트립마인을 사용하는 것도

나쁘지 않습니다.


스낙이 튀어나오면 트립마인을 맞춰서 터뜨리는 거죠.

성공확률은 낮지만 트립마인을 두개 이상 사용하면

폭발 스플레시 범위가 말도 안되게 넓어지기 때문에

활용은 할 수 있습니다. 


뭐 여러모로 어떻게 플레이하는 게 좋다~ 라는 게 아니라

그냥 제 팁을 알려드리는 거니 무시하셔도 되요 ㅎㅎ



에일리언 그런트를 처치하고 나면 

철장안에 숨진 적과 로켓런처를 입수 할 수 있습니다.


여기서 로켓런처를 쓰라는 의미가 아니라

다른 구간에서 활용하라고 먼저 주는 개념이라고 보면

되겠죠.




여기서 무턱대고 그냥 들어가면 그런트들의 다굴에 

들어눕는 고든을 볼지도 모릅니다.


이럴때는 하이브핸드를 이용하면 안전하게 

처치할 수 있어요.


하프라이프 ai들은 자기 시야 안에 적이 없는 상황에서 

몇대이상 맞게되면 움찔거리면서 돌아다니게 되는데 

그 움직이는 시간동안에 시야에 들어오지 않으면 

별 걱정없이 공격해도 됩니다. 


그리고 일반적인 총보다도 하이브핸드를 잘 처맞는 묘한

무기간 밸런스가 있어요




사실 여기서 왜 스낙을 많이 주는 지 이해는 안됩니다.

그런트와 보르티콘트는 스낙의 공격대상이 아니거든요.


희망고문인가? 




방방이를 타고 올라오면 

헬스킷부터 여러 탄약을 획득할 수 있습니다.




방방이 실험을 해봤습니다.





방방이는 게임내에서 중력적용이 되는 

물건에 한해서 위로 띄우도록 설계되어 있나보더군요.


블랙메사에서 이점이 두드러지는데 일반적인 폭발물이나

스낙들도 방방이로 인해 붕 날라가는 걸 확인할 수 있습니다.


즉 고든만 날라다니는 게 아니라 애초에 그렇게

설계를 해둔 걸로 생각되네요 


[블랙메사에는 잡다한 물건이나 수류탄과 유탄,  원격조종 폭탄마저도

튕겨 날라갑니다.]



다음 구간에는 어떤 끔찍한 적들이 있을 지 궁금하시겠지만

다음 글에서 계속됩니다.







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솔직히 하프라이프1을 하는 데 있어서 재미가 있는 구간과

재미가 없는 구간이 명확하게 나뉘어져 있습니다.


특정 맵에서 상당히 지루하고 질질 끄는 감이 있는 가 하면

어느 구간에는 진짜 하이라이트 구간으로 정말 재밌기도하죠.


특히 후반 구간에서 람다 단지 이전 구역이 상당히 괴롭습니다.


HECU들이 간간이 나오면서 보르티콘트와 그런트가 자주

나와서 그런지 체력관리도 힘들고 지역 하나하나가 

상당히 난이도가 높은 편이죠.



배관을 정말 자주 타는 구간이기도 합니다.




HECU들의 무전내용을 잘 들어보면 대충 봐도 이쯤 있겠구나

싶은 부분을 알 수 있습니다.


솔직히 게임 자체를 오래한 저에게 있어서도 헷갈리는 부분도

있고 깜빡하는 부분도 있죠.


언제나 조심성이 요구되는 부분입니다. 




참고로 다음 구역으로 넘어가기 위해서는

이 경비원이 도움이 필요합니다. 


생존왕인지 건물 폐허 꼭대기에 부숴진 책상을 바리게이트 삼아

위협하면서 등장하죠.


여기서 더빙 사운드가 꼬이는 지 경비원이 말이 짤립니다.




꼭 경비원을 데려가기 전에 해당 지역을 

청소한 뒤에 가는 게 좋습니다.


안그러면 경비원이 묵사발이 되어 바닥에 굴러다닐테죠.



무사히 호위해서 데려가면 밖깥문과 내부로 통하는 문을 열어줍니다.


솔직히 배경도 상당히 칙칙하고 재미는 없는 부분이라서

그렇게 좋아할만한 구간이 아니에요




경비원을 여까지 데려오면 로딩 구역이라 

따라오지 못합니다.


블랙메사에서의 연출에서는 갑작스레 튀어나온

그런트와 육탄전을 벌이다 참혹하게 죽는 걸로 

연출 되죠.




가다보면 한 덩치하는 가르강튀아가 다시 한번 나와주며

강력한 힘으로 차를 부수거나 건물을 쿵쾅쿵쾅 울리며 

쫒아옵니다.


하프라이프에서는 따돌리는 데 어렵지 않은 편이지만

블랙메사에서는 상당히 어려운 구간이죠. 




그냥 냅다 도망치다보면 AI특성상 

쫒아가는 데 한계가 있기 때문에 쫒는 걸 포기해버립니다.


근데 약간 속도를 못맞춘다면 끝까지 쫒아오게 되죠.

이게 버그때문인지 게임이 만들어진 시대의 한계인지

모르겠네요 



그렇게 가르강튀아를 따돌리는 데 성공한 고든은

전략 폭격을 유도하는 장치를 다루는 부분입니다.


만약에 가르강튀아를 쫒아내지 못했다면 화끈하게 

불찜질을 당하면서 폭격을 유도해 가르강튀아를 

고깃덩어리로 만들어야겠지만...


따돌리는 데 성공했다면 그냥 편-안하게 폭격을 유도하면 되죠




특별하게 부술 필요는 없지만 

폭격을 유도하게 되면 대부분의 건물이 산산조각납니다.





우선은 저 기둥을 부숴주면 벽이 따라서 부숴지게 됩니다.





그 이후에는 들어가야할 문을 폭격으로 날려버리는 게

좋죠.


참고로 하프라이프1 자체는 넥슨에서 더빙을 지원해줬다고 하는데

이 구간에서 무전기를 통해 송출되는 무전 내용은 영어 본판으로 나옵니다.  


그냥 영어로 씨부려되는 내용을 대충 알아듣던지 아니면 

상황을 보고 넘어가야하죠.




재미삼아 고든이 위치한 곳에 폭격을 요청하게 되면

고든이 산산조각나버리니 재미로라도 하는 일이 없도록 합시다 ㅋㅋㅋ





넘어가는 것 자체는 어렵지 않습니다.

단지 가르강튀아와 동행해서 여기까지 왔다면

상당히 어려워지죠.




고든이 여기까지 오기 시작하면

무차별적으로 폭격이 날라오는 걸 볼 수 있습니다.


그만큼 상황이 안좋아졌고, 

뒷 처리를 하는 데 있어서 이판사판 볼것 없이 쏴버리는 거죠.



어떻게 보면 얼타지 말고 다음 구간으로 넘어가라고 

만든 연출 같기도 합니다.


이런 점에 있어서는 밸브가 냉혹하긴 합니다.

풍경같은 걸 볼 시간을 안주니까요. 


[뭐 더 둘러볼 필요도 없지만]



이만 하프라이프1 쓸모없는 상식33에 대한 글을 마치도록 하겠습니다 



















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하프라이프에서의 난이도라는 개념은

쉬움 / 보통 / 어려움 총 세단계가 있습니다.

하지만 사실상 초반에는 어떻게해도 쉽고 후반으로 가면 갈수록

어떻게 해도 어려워지는 구성이죠. 


뭐 대부분의 게임이 그럴 겁니다.


하프라이프에서는 초반 실험 구역에서 벗어나 람다구역으로 

향하면서 점점 더 어려워지는 구성으로 넘어가게됩니다. 



저번 글에 이어서 설명드리자면 인간형 적들과 

이제는 젠에서 넘어오는 보르티콘트와 그런트들이 주 적으로 

스테이지들을 장식하게 됩니다. 


사실상 하프라이프가 어려운 건 가까운 거리에서 고든을 줘패는 

적보다도 멀리서 사람을 빡치게 하는 적들이 더 어려운 거죠.


왜냐 내가 쏘면 안맞는 데 쟤네가 쏘면 다 맞기 때문입니다 ㅋㅋㅋ 


뭐 아무튼 이 구간에서 스나크를 주는 걸 모았다가 활용하는 

구간이 되겠습니다. 


인간형 적들은 쉽게 쉽게 해치울 수 있죠.



환풍구를 통해서 이동하다보면 


" 무슨 소리 들었냐면서 "서로 쑥덕쑥덕 대화를 나누는

형님들의 목소리를 들을 수 있습니다. 




여기서 진짜 나름 연출을 잘한 것 같습니다. 

총이 환풍구에 구멍을 내기 시작하면서 고든이 추락하게 됩니다.


사실 고든이 쏘면 튼튼하다가도 또 연출적인 면에서 

이렇게 구멍 숭숭 뚤리는 벌집삼겹살이 되버리는 환풍구를 

보게 되는 거죠. 




적들을 열심히 다 처치하고 나면 

문이 열려있던 곳에 아주 갑작스러운 폭8이 일어나면서 

건물이 붕괴버립니다.


인간형 적들은 아까전에도 설명했든 스나크를 

집어던져주면 쉽게 쉽게 해치울 수 있습니다.


단지 다 해치우고 걔네가 터지는 데 까지 오래 걸려서 그렇지... ㅎㅎ 



첫봐도 이 구멍으로 뛰어넘어가라고 힌트를 줍니다.

그러면 꼭 이 구멍으로 바로 넘어가는 게 좋을 까요?


전혀 아니죠.

뜨거운 환영을 받으며 무수한 총알세례의 요청이 들어오면

몇초 버티지 못하고 쓰러집니다.



역시 가장 좋은 방법은 스나크를 푸는 방법도

있고 아니면 적들이 제가 보이는 시야각안에 

들어왔을 때 신나게 때려주는 방법이 있습니다.


여기서 너무 오래 대기타면 수류탄이나 유탄 세례에 

인수분해당하니 조심해야하니 주의!




그렇게 다 처치하고 나면 

또 하나의 힌트가 있습니다.


포를 통해 철문을 부수고 실내로 들어가는 것이

또 하나의 주제가 되는 거죠.


항상 뭐가 되든 간에 문이 있다는 건

그 문을 열었을 때 일어날 수 있는 문제점들도

고려해야한다는 점입니다.


판도라의 상자같다고 해야겠군요.




포 찜질을 실컷해주고 나면 안전하고 믿고 들어가도 됩니다.

영아니다 싶으면 하이브핸드로 슝슝슝 쏴보고 들어가도 되겠죠.




그런트와 유해환경형님들이 열심히 

사랑의 술래잡기를 하고 있는 걸 볼 수 있습니다.




그때 막 벽을 박력있게 뚫고 들어오는 작은 탱크가

있습니다. 


사실상 그냥 인원 수송이 끝이고 따로 작동하지도 않아요.

도대체 어떻게 조정을 하는 건지 이해할수 없는 구조입니다.


메탈슬러그인가? 



또 하나의 하프라이프만의 극적인 연출




벽을 부숴버리는 그런트와 튕겨져 나오는 유해환경형님

보통 난이도에서는 정말 껌이던 적들이 어려움 난이도부터는

정말 알짤없이 강하기 때문에 이런 좁은 위치에서 그런트처럼

방탄 팬티를 두르고 다니는 적들을 만나면 정말 할말이 없습니다.


별수 있습니까? 그냥 쏘고 보는 거죠. ㅎㅎ



건물이 아작난 폐허사이를 돌아다니다 보니

뭔가 포스트 아포칼립스 느낌이 나기도 합니다.


이제서야 한번 생각해보는 주제이지만 만약에

밸브가 폴아웃 같은 뉴클리어 포스트 아포칼립스를 만들었다면

어떤 일이 일어났을 지 궁금해지는 군요.


뭐 지금에도 이미 충분히 아포칼립스물입니다만... 상상은 자유니까요



두명의 형님덜이 다정하게 붙어서 있습니다.

서로 아주 사이가 좋아보이는 군요. 


심술을 참을 수 없게 때문에 



큐피트가 되어 사랑의 화살을 몇발 쏴줬습니다.

이제 둘이서 사이좋게 저세상으로 가셨군요. 



정말 정말 이해하기 힘들지만

내려와서 고든이 있던 폐허 위를 보면


우리의 한 덩치형님 그런트가 

막 싸돌아다니는 걸 목격할 수 있습니다.


도대체 왜? 무슨 연출이지 싶지만 그냥 건들여버리면

공격을 하기 때문에 거리를 두고 


저격을 하는 게 중요합니다. 



척봐도 또 방방충이 되어 건물위로 

날아가야할 일이 생겼습니다. 




새침하게 건물 위에서 고든을 몰래 훔쳐보는

유해환경 형님을 제거해주는 게 중요합니다.


안그러면 화끈하게 드러눕게 되니까요 




방방이를 타고 올라가야합니다.

여전히 이 구간에서 어디로 떨어져야 덜 아플 것인가

고민하게 되는 부분이 있더군요.




가장 좋은 방법은 덜 아프게 떨어지는 것

그게 말처럼 쉽지 않다는 것도 문제죠 



건물에 들어오고나면 

척봐도 왜 있는 지 모를 배관이 있습니다. 




어쩜 이렇게 고든의 사생팬들이신지

배관을 반도 못가고 이렇게 

문을 활짝 열고 원격 조정 폭탄을 넣어줍니다.




여기서 정말 아슬아슬하게 나와 물속에서 

존버하고 있어야 합니다. 




실제로 고든이 원격조정 폭탄을 터뜨린다고 해서 이렇게 

화염열기가 배관 전체를 타고 오지 않습니다. 




빌어먹을 똥망겜마냥 물속에서도 화염데미지를

받을 수 있으니 조심해야겠죠. 


잘 삶긴 고든이 되버리겠습니다. 

하프라이프의 쓸모없는 상식글은 계속됩니다. 



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사실 무기 창고라고 해도 그냥 한 구간에서 

다음 구간으로 넘어가기전에 잡다구리하게 탄약을 얻어가는 게 

고작입니다. 


새로운 무기라는 개념도 없고 이제 더 어려워진다는 걸 보여주는 거죠.





전등에 불을 켤 수 있지만 사실상 그렇게 밝아지는 편도

아닙니다.


하프라이프 특성상 그냥 스치기만 해도 아이템을 주을 수 있으니 

한쪽에 붙어서 달려주면 루팅이 되기 때문에

먹는 데는 무리가 없어요.


블랙메사에서는 조금더 화려하게 바꿔줬는데 원작에는 그렇게

볼 게 없습니다. 




루팅이 끝난뒤에 창틀로 돌아와서 가다보면 




점프해서 다음 구간으로 넘어가야합니다.


잘못해서 사다리를 집지 못하면 뺑뺑이로 다시 돌아가야하기 때문에

여기서 세이브를 해주는 것도 나쁘지 않아요 





포격으로 건물이 와장창 작살난 걸 볼 수 있습니다.


어째서 천장만 작살이나고 벽은 멀쩡한지 의문이들지만

게임적인 이해를 하고 넘어가는 게 좋겠죠 ㅋㅋㅋ



척봐도 그냥 내려가기엔 상당히 위험합니다.

그 위험하다는 기준이 낙사를 말하는 것이 아닌

밑에서 대기중인 적을 말하는 거죠. 


한 구역에 오래동안 대기하면 적들의 통신내용을 통해서

적이 있다라는 것쯤은 쉽게 파악할 수 있을 겁니다. 




사실 무너진 틈 사이로 적들이 보이는데 

유탄을 쏴버리는 것도 나쁘진 않지만


역시 아깝기때문에 절약정신이 투철하다면 하이브핸드로

유도탄을 쏴서 처치하는 게 좋습니다.


좋다고 자꾸 한방씩 먹여주면 역지사지로 수류탄 세례를 받을 수

있기 때문에 피해가면서 쏘는 게 좋아요 


판단력이 좋다면 밑에서 따끔한 총알 세례보단 그래도

간간이 날라오는 수류탄이 조금 더 상냥하게 느껴질 겁니다. 



내려와보면 나름 멋모르고 처맞았을 유저를 위해서

헬스킷이 숨겨져 있는 것도 볼 수 있습니다.




사실 여기서 조금 당황할 수 도 있습니다.

그냥 내려가서 적을 처치하고 갈 수 있는 길이 없기 때문이죠.


사실상 힌트 같은 게 많은 게임이다보니 

이런 건물의 잔해를 밞고 넘어갈 수 있다는 것쯤은 쉽게

알 수 있으리라 믿습니다. 



사실상 여기서부터 지나치게 난이도가 업되는 기분을 느낄 수

있을 겁니다. 


갑자기 튀어나오는 강한 적들이라던지

넓은 지역에 엄폐할 곳 없다라는 특징이

상당히 어렵게 느껴지는 구간이에요 



적들이 내려오기 전에 빨리 달려서 가는 것도

중요하지만 그런트들에게 어그로가 끌리면

집중 포화를 맞고 체력이 걸레가 되버립니다. 



사실상 다음 구간으로 넘어가기 위해서

포를 작동시켜 탱크나 그런트 같은 적을 해치워야합니다.


차단벽을 제거할 수도 있죠.


블랙메사에서는 이 구간을 쓸때없이 어렵게 만들어뒀던게 기억이나네요 



사실 여기서는 각도를 잘잡고 수구려서 갈겨되면 보르티콘트들을

한대도 안맞고 처치할 수 있습니다.


하프라이프에서는 e상호작용 범위가 생각보다 넓기때문에

이런 점을 활용잘한다면 보르티콘트 웨이브는 껌이죠. 



사실 해치웠나? 라고 방심하면 몇대 더 처맞게 됩니다.

여기서 조금 나아가면 그런트랑 보르티콘트의 공격을 처맞고

체력이 걸레가 되버리니 주의해야겠죠.



하프라이프1에서만 등장하는 방방입니다.

뛰면 방방을 탈 수 있죠. 


젠에서 넘어온 유기체로 보이는 데 밞으면 날아갈 수 있습니다.

하지만 뛰는 방향을 잘못 설정하면 낙하데미지를 입기 때문에

상당히 까다롭기도 합니다. 


블랙메사에서는 그런점을 고려했는 지 뛸 수 있는 방향을 아예

제한 시켜뒀죠. 


참고로 이것도 버그가 있기때문에 무조건 올라선다고 해서

튕겨져 나가는 것도 아닙니다. 



방방충의 최후... 사실상 그냥 웃기는 연출이라고 봅니다.




가다보면 에일리언 그런트와 유해환경맨들이 서로 싸우고 있는 걸

볼 수 있습니다. 


어느쪽이 이길지 쳐다보다가 이기는 쪽을 처치하면 문제 없어요.


여기서 헬스킷을 무슨 쇠상자 위에 이쁘게 둔 부분이 있는데

여기서는 다른 지대에서 덕점프로 올라가서 겨우 먹을 수 있습니다.


하프라이프 쓸모없는 상식은 계속됩니다.

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저번 글에서 이어서 설명을 드리자면

이 맵에서 트립마인을 지나가고 또 다음 맵으로 넘어가기전에 


생각보다 먹고 갈 템들은 많은 편입니다.


사실상 약간 껄끄러운 구간인 만큼 또 보상이 있기 마련이죠.

이와 비슷한 맵은 하프라이프2에서 다시 나온 적이 있습니다 ㅋㅋ



상당히 낮아보이지만 

하프라이프1에서 생각보다 고든이 앉았을 때의 높이가

상당히 낮은 편이라 이만한 높이에는 그렇게 

무서워 할 필요가 없습니다. 




이 맵에서 헤드크랩은 사실상 

여러분이 아무리 잘 넘어왔든 아니면 대충 했던 간에

결국에 빠른 대처능력이 없으면 허망하게 죽어버리는 

걸 보여주는 요소입니다.


그리고 헤드크랩의 인식범위가 생각보다 넓지 못하기 때문에

걸어올때 처치해도 상관은 없는 거죠. 



거의 다와갑니다.

사실 이 구간이 하프라이프가 아닌 블랙메사에서 

나왔을 때 상당히 빡쳤습니다.


그 당시 블랙메사에서 점프 범위라던지 덕점프가 

상당히 괴랄했기 때문에 뭐만하면 세이브 파일을 불어와야했죠.


그나마 지금은 개편이 되었지만 그때만 해도 5개의 욕설 단어를 조합해서 비난해야할만큼 양심이 없었습니다.



이제 멀리 점프만 하면 그만입니다.

아무리 생각해도 패치 이전이 었다면 그냥 바로 드럼통에

트랩마인을 붙이고 오는 건데...


고쳤기 때문에 세이브하는 습관을 들여야합니다. 



사실상 적이 많이 나오는 것 보다 더 피곤한 구간입니다.

이 당시에 밸브가 추구했던 어떤 이상은 어려움을 극복하고 나중에 오는 카타르시스, 쾌감이었던 것 같네요 




내려오게 되면 경비원이 적들의 사격을 피해 이 방으로 

들어오게 됩니다. 


하이브핸드가 나오는 구간이에요 

그렇다고 하이브 핸드로 적을 처치할게 아니라 그냥 연사력

빠른 기관총으로 처치하는 게 정신건강에 이롭습니다. 



사실상 하이브핸드의 장점은 탄약 걱정이 없고

약간의 유도기능이 있다는 점이죠. 


이 장점 덕분에 인간형 적을 처치하기 쉽습니다.

단점이 있다면 후반부로 갈수록 그렇게 만족스럽기 못한 무기이기도 하죠 ㅠㅠ




가다보면 트럭 한대가 놓여있고 포탑이 작동되는 소리가 들립니다.

왠만하면 하이브핸드로 해체해도 문제가 없으며


굳이 빵빵터지는 걸 보고 싶다면 수류탄을 던지는 것도 나쁘지 않아요.


문제가 있다면 하프라이프1의 투척의 개념이 상당히 덜떨어졌다는 점 : p



탱크도 나오고 만타도 나오고 그런트도 많이 나오는 구간이

나왔습니다.


여기서 오른쪽으로 꺽어 아이템을 주으며 존버하는 건

상당히 이롭지 못합니다. 




사실 이구간에서 만타의 신들린 드랍을 보고나면




제트기가 짜잔하며 등장해 폭격을 퍼붙고 갑니다.

여기서 판단을 잘해야하는 게 


그냥 돌격할것이냐, 아니면 뭔가 하나라도 챙길 것이냐죠 



그냥 존버해버리면 좋든 싫든 강력한

적 유닛들과 탱크를 상대해야합니다.


어려움 난이도에 있어서 체력은 상당히 귀중한 것이기 때문에... 




처음에 그냥 폭격이 떨어지기전에 

벽을 타고 올라가는 것도 나쁘지 않아요 




체력관리를 못해서 




다음 방으로 들어가면 벌집피자가 되기 때문에

다시 로드했습니다. 



예전부터 제가 항상 고집하는 방법이지만 

이구간에서의 가장 큰 재미는 바로 




탱크에 올라타서 1인 난타공연을 하면 상당히 재미를 본다는 점입니다. 




다른 구간에서는 상상하기 힘들지만 

이 구간에서는 여러분의 상상이 현실이 되기도 하죠.


빠루로 탱크를 파괴하는 상남자가 되는 것...

여기에 올라타기 전에 탱크 호위로 두명의 적이 나오는 데

그냥 나오자 말자 수류탄이나 샷건으로 처치하면


방해받지 않고 탱크와 오붓한 시간을 보낼 수 있습니다. 



가끔가다가 무기 창고를 지키는 경비원을 

 유해환경 전투맨들이 저항도 못하는 경비원을 무참하게

죽여버리는 버그가 있으니 조심해야합니다. 




이게 시간을 상당히 오래 끌게 되면 일어나는 현상으로 

적들을 빠르게 해치우고 왔다면 


여유 있게 경비원과 대화를 통해서 

무기 창고로 들어가게 됩니다. 




블랙메사에서는 이 구간에서 하이브핸드를 얻었을 때 튀어나오는 경비원을 데려오면 감동의 친구 상봉을 볼 수 있습니다.


하지만 하프라이프에선 그딴 거 없어요 


하프라이프 쓸모없는 상식은 계속됩니다. 


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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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저번 글에 이어서 여전히 하프라이프(Half life)를 다루고 

있는 YamaRK입니다 ㅎㅎ


이번에 다룰 상식은 사실상 하프라이프1에서 단순한 

구간에 대한 설명이라고 보는 게 더 쉽겠네요


하프라이프 전체적인 부분에서 보면 정말 제목 그대로

쓸모없는 상식에 불과하죠. 



지뢰는 사실상 넓은 범위에

통 데미지를 주기 때문에 밞고 무시할만한 요소가

전혀 아닙니다.


사실상 하프라이프에서 지뢰라는 무기는 따로 없음에도

불구하고 특정구간만 나오는 거죠.


제일 쉽게 해결하는 방법은 역시 수류탄을 던지는 것 뿐...



사실 일일이 시간을 들여 전에도 설명했듯 돌다리도 두드려 보고

건너는 방식으로 지뢰받고 총으로 두드려보고 건너는 식

즉 땅을 향해 쏘다보면 지가 알아서 터집니다.




척 봐도 전기가 흐르는 철조망이 있고 위에는 

저-격수가 대기중입니다. 


더러운 스나충들 ...

이전과 똑같이 수류탄으로 지뢰도 해결하고 저격수도 해결하면 

됩니다. 


이 구간은 이전과 다르게 각도가 묘하고 지대가 낮아서

대충 전에는 맞을 이유가 없는 구간에서도 맞을 수 있으니 주의하세요 



짜릿짜릿한 전기가 흐르는 송전탑은 사실 



전기가 흐르는 것만 해결하면 그렇게 

이 부분에서 위험하거나 무릎이나 fire에그를 탁! 칠만한 

건 없습니다. 



가볍게 등산해서 주의를 둘러보다보면 



포격으로 무너진 부분을 쉽게 볼 수 있습니다.



여기서 떨어지면서 로딩이 되는데 

떨어지기 전에 무척 조심해야하는 이유가 

낙하데미지를 받기 때문에 잘못하면 

체력이 걸레가 되어 버립니다. 




별로 하는 것도 없는 데 지 혼자서 쫄아서 

상황 설명을 안해주는 과학자를 볼 수 도 있습니다.


대충 적들이 건물 시설내에 트립마인으로 정성스레 도배를

해뒀다는 거죠.




덕점프 그리고 주위 사물을 이용하지 않으면

빵빵터지는 시설에서 빛과 함께 살아지는 고든을 볼 수 있습니다.



예전에는 트립마인을 깔면서 발받침대로 이용가능했는데

일명 이이제이 식으로 트립마인은 트립마인으로 해결하는

방법이 이제는 통하지 않습니다 ㅠㅠ 


사실상 트립마인의 판정이 없어져서 밞을 수 없어요

그래서 겹쳐서 까는 것도 가능하죠 



정말 곳곳에 트립마인이 있으며

상자 하나만 잘못건들여도 죽기도 하고 



헤드크랩이 날라와서도 레이져에 비벼져서 시설 전체가 

폭8엔딩을 보기도 합니다.



잘보면 이렇게 경비원들이 들어누워 있는데 등짝에서 

연기가 풀풀 피어오르는 연출을 보여줍니다.


등에 뜸을 들이나봐요 




느닷없이 튀어나오는 헤드크랩은 보이는 즉시 

해치우는게 좋습니다. 




예전에는 여기서 박스나 드럼통에 트립마인을 붙이고 

밞아서 한큐에 다음 구간으로 넘어가는 게 가능했는데...


밸브가 이상한 면에서 패치를 잘해줍니다  


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YamaRK

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스팀의 하프라이프1을 다루고 있는 YamaRK입니다.

와! 쓸모없는 상식 , 와 ! 98년도 게임 


저번 글에 이어서 설명을 드려야 겠군요.




조금 앞으로 가게되면 멀리서 작은 전차 한대가 

고든을 향해 격렬하고 뜨거운 맞이로 포를 쏴대닙니다.


참고로 가까이 가면 따끔한 공격을 받을 수 있으니

최대한 박스 뒤에 엄폐해서 제거하는 게 중요하죠.


여유가 된다면 그냥 무시하고 




전차가 있는 옆에 구멍 난 벽으로 잠시 도망쳐도 됩니다.


사실 그렇게 들어갈 이유는 없는 데

용기있는 자가 아이템을 얻는 다고 


조금 되는 적과 싸워 아이템을 쟁취하는 것도 나쁘진 않습니다.


여기서 벽 너머로 전차를 파괴해도 나쁜 선택이 아니니 

구미가 당기는 데로 하시길 ㅎㅎ 



사막 사이에 이렇게 천막이 있다는 건

십중팔구 적이 여기서 신나게 피크닉을 즐기도 있다는 소리가

됩니다. 



길게 볼것도 없이 수류탄이나 유탄으로 뜨거운

환영인사를 보내주면 답례로 또 유탄이 날라오기도 하죠. 



챙겨갈 건 많이 있습니다.

단지 어려움 이하 난이도에서는 올 이유는 없을 뿐... 




이렇게 빼꼼샷으로 전차를 화끈하게 부셔도 상관은 없습니다.

뭐 어떤 걸로 부셔도 상관은 없지만


가까운 거리에선 포에 의해서 인수분해 당할 수 있다는 걸

기억해줬으면 좋겠네요 



사실은 뭘로 파괴해도 이상할건 없습니다. 




만타들이 날아온다는 건 

스타의 대군주마냥 투하를 시킨 다는 뜻입니다.


번거롭긴 하지만 얘네를 모두 다 처치할 필요는 없기 때문에

도망을 치는 쪽이 훨씬 좋죠 




가다보면 건물 파편들이 우수수 떨어지는 데 사실

맞아도 피해는 없습니다. 


고든이 입은 보호복 덕분인지 아니면 

고든의 머리가 딴딴하기 때문인지 모르겠지만


피해는 없어요. 


사실상 그냥 연출입니다. 




트립 마인들이 곳곳에 깔려 있기 때문에

쫄리긴 하지만 덕점프만 잘한다면


어렵지 않게 넘어갈 수 있습니다.




가다보면 경비원의 신음소리와 함께 어디선가 사격음이

들리는 걸 확인할 수 있습니다. 


잘보면 이렇게 저격수들이 자택근무를 하고 있는 걸

볼 수 있죠.


폭발물이 아니면 해치울수 없기 때문에 

유탄, 로켓런처, 수류탄으로 처치해야합니다.



경비원은 뜨끈한 바닥이 마음에 들었는 지 

바닥에서 주무신다고 하시네요 .


상관은 없습니다. 


얻어갈 것도 없거든요.



자택근무로 정신이 없는 적을 위해 

작은 선물 하나를 줘서 달래야 합니다. 




사실 이 구간에는 트랩마인 뿐만 아니라 지뢰역시 정말 많이

있는 데 빨리 빨리 지나가고 싶다면 수류탄이 최고고


천천히 그리고 아껴야 잘산다는 마인드가 있다면 

돌다리도 두드려보고 건넌다고 총으로 지면 탐사를 하면서

나가도 됩니다. 




곤히 주무셨는 지 

폭발음에도 깨지 않는 군요.


사실 살릴 수 없는 연출이라 그냥 넘어가는 게 좋습니다. 







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