안녕하세요~!

YamaRK입니다


오늘도 또 여러분에게 하프라이프1을 하다보면

알아두면 아 그렇구나 싶고 또 모르면 짜증나는

상식들에 대해서 알려드릴려고 하는데요 


하프라이프1 게임 자체가 불친절한 듯 또 약간 친절한

감이 있는 게임이라서 평소에 관심이 있었다면

제 글에서 뭔가 얻어가실 수 있었으면 좋겠습니다 ^^



레일위 구간에서 실내전 

그러니까 레일이 있는 곳이 아닌 다른 계단이 있거나 

건물 내부를 탐사하는 구간에서 


적이 언제든 튀어나오기 때문에 리볼버나 샷건이 

무척 활용도가 높습니다 




특히나 군인들의 경우엔 무전내용이 상시들리는데

이게 보르티콘트나 좀비,헤드크랩이 내는 소리랑은

다르게 일정 거리에서 멀어지면 (버그탓인지)못듣는 경우도 있습니다


아니면 난이도를 위한 연출인가 궁금하긴 한데 

실내전 뭔가 상자가 있거나 큰 무전장치가 놓여져있다면

높은 확률로 군인들이 튀어나오니 주의하는 게 좋아요 




특히 레일의 경로가 바뀌는 구간에서 특히 심합니다 



척바도 앞으로 타고 갈 레일이라고 생각이 된다면


군인이든 보르티콘트든 나오는 구간들이 많아서 

체력관리가 힘들 수 있어요 





사실상 레일만 충실히 탄다면 갈 이유가 없는 부분도 있는데 




바로 이 장소입니다

박스 뒤마다 군인들이 조용히 숨어 있는 데

일정 거리 이상 다가가지 않는다면

또는 공격하지 않는 다면 


모르고 다가가면 죽을 수도 있습니다 ㅋㅋ 

 




군인들이야 리볼버로 저격하면 된다지만 

이렇게 바리게이트 벙커에서 쏘는 적은 상대하기 힘듭니다


애초에 이 장소가 스토리 진행과는 무관하기 때문에

무시하고 다시 돌아가도 상관은 없지만


만든 성의를 봐서 죄다 루팅해야겠죠? ㅎ 




또 한가지는 하프라이프1에서 무기같은 걸 얻으면

거의 이런 무기를 그 얻은 구간에서 활용하라고 

나오는 경우가 많습니다 


원격 폭탄 같은 경우에도 마찬가지죠 





약간의 팁으로 엘리베이터를 올려보낸 뒤 

아래를 보면 여분용으로 하나가 더 숨겨져 있습니다 




신나는 폭발시간


폭발은 예술이다! 





사실 레일 구간에서 레일이 상승하는 

맵에서 군인들이 나오는 장소가 너무 많습니다


무방비로 올라가다 줘팸 당하는 것보다 알고 가는 게

좋겠죠 ㅎ 




실제로 뭐할려고 만든 틈인가는 모르겠지만

유탄 탄약이 놓여있습니다 




군인 다리가 보이는 군요 

리볼버로 저격을 해줍시다 


하프라이프1의 특징은 이런 좁은 틈을 

좁은 맵도 문제없이 지나다니는 게 최신 게임들과는

확실히 다릅니다 





사실 레일을 타고 가는 

건 중요한게 아닙니다 


시간 단축을 할려면 걸어가세요




하프라이프의 적 AI가 생각보다 무척 까다로운 이유는

바로 반응속도입니다. 


하프라이프1의 군인들은 적이 엄폐할때는 수류탄을

적이 갑자기 튀어나온다면 유탄을 쏴댑니다. 


이전 레일 구간에서도 무슨 중간보스몹마냥 

유탄을 연사하는 군인이 있는 데 어려움난이도라면


순식간에 인수분해당하는 고든을 볼 수 있죠 

무척 까다로운 적입니다 




포탑들이 반응하는 조건은 

레이져에 스치거나 아니면 포탑을 공격하거나

또 아니라면 포탑의 근처에 움직여 데이거나

e를 눌렸을 때 반응합니다 


영혼의 후속작 블랙메사에서는 이런 포탑을

들고 활용할 수도 있지만 


하프라이프는 그런게 없습니다 




미사일 날라가는 연출은 솔직히 지금봐도

약간 멋지긴 하군요. 


레일 속도를 높여서 다가가 죽이는 게 좋습니다 




전기 스파크가 이렇게 격렬하게

튀어되는 데 과연 블랙메사 직원들은

어떻게 근무를 하는 걸까요? 



기껏해서 레일을 끌고오면 

끊기는 곳도 있기 마련... 





긴 사다리를 타고 내려오다 

로딩이 걸리는 구간도 있습니다 


그때 내려오기 전에는 없었던 것들도 보이기 시작하죠 




사실 요게 복선이자 힌트인데

왜 실내에 수류탄이 

놓여져 있고 좀비소리가 들리는 지 조금 생각하고

들어가는 게 중요합니다 





는 무슨 그냥 들어갔다 빼면 좀비가 나올려고 하는데

총을 쏴서 해치웁시다 ㅎㅎ 








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YamaRK

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안녕하세요 여러분

YamaRK입니다 


오늘도 하프라이프를 하다보면 

이걸 정말 알아둬야 할까 싶은 정보들이나 상식에 

대해서 여러분들에게 알려드릴려고 하는데요 


그럼 바로 알아볼까요! 



트립 마인은 플레이어가 쓰면 정말 상황에 맞춰서 쓰기

어렵지만 게임 도중에 나오는 트립 마인들은 정말 절묘한 곳에 설치되어있습니다 


뭐 한가지 방법은 총이든 수류탄이든 해체하는 방법인데 



하프라이프1에서 나오는 도어(문)들은 열리고 닫히는 타이밍이

널널한 편이라서 이런 방식을 이용해 먼저 제거 하고 가거나 

아니면 이와 비슷한 방법으로 적을 유인해서 처리할 수도 있습니다 




솔직히 레일 구간이 정말 징글징글한게 

재미도 없는 데 너무 길어요 




척봐도 레일로 이동하기 전에 뭐좀 챙겨가야 할것 같은 부분인데


실상 다 뒤져보면 그렇게 쓸만한 것들은 자주 나오지 않습니다 

따로 숨겨진 이스터에그 같은 것도 없고요 




하프라이프를 오래해보고 느낀 거지만 

약간 굴곡 진 부분이나 뭔가 이상한 부분이 있다 싶으면


HEV슈트 충전기라던지 뭔가 놓여 있는 경우도

있습니다 


사실 하프라이프1이나 2나 플레이어의 관찰력이나 호기심으로

뭔가를 조금더 찾도록 하는 부분이 많은 게임이죠


게임에서도 부지런해야 하다니... 



사무실 내에서는 탄약이나 

헬스킷등을 얻어갈 수 있습니다 


그냥 다 부술수 있고 뒤져봐야겠다 싶은

게 있다면 빠루부터 휘두루고 봐야하죠 




레일을 탔을 때 얻는 장점이라면 적의 공격을 조금 더

빠르게 그리고 불리한 상황을 좀더 괜찮게 넘어간다는 

점이 있습니다 





문을 열자말자 불스쿼드가 반겨준다구요?

걱정하지 마세요 레일 구간에서는

리볼버의 탄약이 생각보다 널널하게 나오기 때문에


아낌없이 갈기면 됩니다 





너는 죽은 프리맨이다 

라기 보단 프리맨 넌 뒤졌다 라고 보는 게 더 깔끔하겠죠?






군인 시체가 있다=아이템이 있다 



불스쿼드,헤드크랩,바나클등은 좁은 지형에서도

잘 나오는 편이기 때문에 신경써야 합니다 




레일에서 은근히 로켓런처 발사대를 든 군인이

나오는 장소가 두번정도 있는데 


레일은 미사일을 아무리 맞아도 터지지 않기 때문에

수구려서 지나간뒤에 죽이면 됩니다 





그리고 레일이 멈추는 구간엔 항상 적이 나온다는 사실...





상자가 많지만 쓸모가 없어요 



사실 레일을 버리고 그냥 가도 문제는 없습니다만 

이렇게 구간을 나눠서 레일-걸어서 이동-레일 식으로 맵이

진행이 되요 




이렇게 바리게이트에 트립마인이 있는 장소도 있는데

트립마인이 한개라면 뭐 상관이 없지만 두개이상부터


버그라고 해야할지 아니면 원래 그런 설정인지 

폭발범위가 한참 더 늘어납니다 


총이 아닌 수류탄을 통해서

해체하는 게 좋을 때도 있습니다 




좀 멋지다 싶은 연출인데 

자주 보면 그냥 짜증만 납니다 




원격 폭탄을 얻었습니다


우효~! 원격 폭탄 겟또다제~ 쵸락키 





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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 ^^


오늘도 또 여러분에게 하프라이프1을 하다보면

알아도 그렇게 쓸모없는 상식들을 알려들릴려고

이렇게 글을 쓰는 데요 같이 알아볼까요! ㅎㅎ




레일구간에서는 군인들이 나오는 대부분 곳에는

탄약이라던진 헬스킷 뿐만 아니라 보호복 충전기

또는 배터리가 있는 곳이 많습니다 ^^ 



사실 이 구간에서 군인들을 은신해서 죽일수도 있고 

원격 폭탄을 가져가거나 헬스킷을 얻을 수 있는 

장소인데 



어둠속의 벽을 잘보면 



Riller 이라고 적혀있습니다 

하프라이프 1의 레벨 디자인을 한 사람이죠.


그냥 사실상 그렇게 흥미로운 이스터에그는 아닙니다 




정말 쓸모 없는 상식이지만 쓰레기통도 부숴집니다 

얻을 수 있는 거는 하나도 없지만 밸브가 

상자를 부수거나 쓰레기통을 부술때 쓸때 없는 디테일로 쓰레기가 나온다는

특징이 있어요 


템이라도 나왔으면 할말이 없었을 텐데 ㅋㅋ 



사실 레일 구간의 거지같은 점은

레일을 타고 일일이 돌아다닐 필요가 없는데

특정 부분에서만 타는 게 이득이기 때문에 이용하게 됩니다


그외 정말... 걸어다니는 게 더 빠르고 좋아요 






이해하기 무척힘들지만 

경비원을 가둬 둔 곳에는 콘크리트 벽에다가 

나무 판자를 박아둔 걸 확인할 수 있습니다


뭐 특별한 설명을 들을 수 있는 것도 

아니고 뭔가 역할이 있는 것도 아닌데 

왜 군대가 굳이 이 경비원을 살려뒀는 지 모르겠네요 





경비원을 목격하고 근처에 자판기에 가면

천장이 부숴지면서 헤드크랩 몇마리가 튀어나오는데 




상자를 부수지 않고 올라가면

위에 배터리가 놓여있는 걸 볼 수 있습니다




게임적인 허용이겠지만

무슨 일로 여기에 둔 걸까요? 




물론 밑의 상자를 부숴도 배터리를 

얻을 수 있습니다 




블랙메사 시설 곳곳에 이렇게

무장하고 대기중인 곳을 볼 수 있는데




프리맨을 도발하는 글귀가 인상적이긴 합니다


아무튼 멀리서 유탄을 던지거나 

가까이에서 벽 뒤쪽으로 수류탄을 던져도 문제 없습니다 





안에 있는 군인은 총기를 가지고 있지만 




따로 총을 쏘거나 하는 일은 없기 때문에 

다가가서 권총으로 사살해도 문제가 없습니다 



사각지대로 이동하면서 다가가는 게

중요합니다 

보기보다 겁나 아프니까요... ㅠㅠ 




로켓이 발사를 위한 시설인데

도어를 열기전에 위에 숨겨진 배터리를

챙겨가는 것도 좋습니다 ^^ 



로켓 발사까지 군인들이 정말 귀찮도록 많이 나옵니다 


리볼버나 기관단총, 샷건등만 있으면 쉽게 쉽게 

해쳐나갈수 있는 데 이건 뭐 다회차에야

이 게임 돌아가는 꼴을 아니까 가능한 거고 


모른다면 그냥 리볼버를 아껴가면서 진행하면 어려운 점이

없을 거라고 봅니다 





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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 


하프라이프를 하다보면 놓치거나

알아도 쓸모 없는 상식에 대해 

적은 지 벌써 8번째이군요 


오늘도 한번 알아볼까요 ! 





가르강튀아를 처음 만나는 구간에서 

군인들이 의미없는 사격을 하고 있는 장면을 볼 수 있습니다


사실 가르강튀아는 폭발,전기 데미지로

죽일 수 있는 npc라 사격으로 죽일 순 없습니다 


AI가 상당히 괴랄한데 한번 쫒은 상대가 있는 쪽에서 대기를 타는 

그지같은 설정이 있습니다 





잘보면 G맨이 또 방치플레이

라기보단 방관을 하며 쳐다보고 있는데 




늘 그렇듯이 G맨이 있는 구간이

다음 맵을 가기 위한 장소

또는 힌트가 되어줍니다 



불 말고도 충격파를 날리기 때문에

하프라이프1에서 만나는 적들 중에서 

성가시고 짜증이 납니다 





불로 지지는 데 어째서 시체가 터지는 지

의문이 들긴 합니다 


블랙메사에서는 숯마냥 바짝 탄 시체가 되죠 


사실 군인들이 다 죽기 전까지 

여러분이 공격을 받을 일이 없기 때문에

무시하고 뛰어가면 됩니다 




경비원이 다죽어가며 상황을 설명해주는 데

레일을 움직이기 위해선

발전기를 돌려야 한다는 걸 알려주죠


그외 하는 일이 없기 때문에 죽여도 무관합니다 




도대체 방사능 물질을 왜 이곳저곳에 담아두는 걸까요?

시설 내부에 핵발전기가 그렇게 많은 걸까요? 


사실 블랙메사에서는 수력발전소 외에도 

거의 핵발전기로 나온 전기로 시설이 유지되나 봅니다 



여담이지만 닫힌 문을 열면 군인 하나가 불스쿼드에게 잡혀 

끌려가는 장면을 볼 수 있는데 


죽여도 되고 안죽여도 문제 없습니다 


탄약만 챙겨갑시다 ^^ 




하프라이프1에서 물이 나오는 장소는 

멸치처럼 보이는 거머리들이 

돌아다니는데 



저 작은 크기의 거머리 때문에 가는 길을 

막히는 일도 있습니다 


빠루 한방이니 그냥 치고 가도 되지만

나중의 장소에서는 상당히 거슬립니다 



척봐도 스파크가 쌔게 튈 것 같은 발전기가 보입니다 




전기가 쌔게 튀는 게 아니라 

겁나 강하기 때문에 죽을 수도 있어요 


사실 생각해보면 블랙메사 내부의 전기 기기들이

이렇게 미쳐 날뛰는 이유가 대공명 현상으로 

인해서 손상을 입어 이렇게 된게 아닌가 싶습니다 




가르강튀아의 인공지능이 살짝 무식한게

한번 쫒던 적이 너무 멀어지면 쫒는 걸 그만둡니다 


타이밍 맞춰서 끌고와 





전기로 날려버리세요 ! 



레일을 가동시킬 시간입니다


사실 제가 제일 싫어하는 구간이

레일 위 구간인데 


굳이 레일을 탈 이유 없이 진행해도 되지만

특정 구간에서 레일을 안타면 위험하기 때문에

이용하게 되는 거죠 




설명충 경비원 




레일 구간에서 귀찮은 바나클들이 자주 나옵니다 





사실 레일 구간이

그렇게 시간을 많이 안 끌고도 진행할 수 있는데

여러 장소에서 군인 또는 보르티콘트가 튀어나오기 때문에


힘들어져요 


리볼버를 제일 많이 쓰게 되는 

구간이 아닌가 싶네요 ㅎ 




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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 ㅎㅎ


오늘도 여느때와 똑같이

여러분에게 하프라이프를

하면서 알아두면 쓸모 없는 상식을

알려드릴려고 하는데 ㅎ


한번 시작해볼까요 ?








하프라이프에서는 생각보다 사다리를 통해서

긴 시간동안을 내려가야 하는

구간이 많습니다 


그럴때 스페이스를 누르면 잡던 사다리를 놓고

그냥 떨어지게 되는데 다시 사다리를 잡으려면

앞으로 가는 키만 누르면 사다리를 잡을 수 있죠


그냥 바로 떨어지면 낙사하거나

낙하데미지를 받을 수 있어

쫄리기는 하지만 


나쁘지 않은 방법입니다 ㅎㅎ 







전에도 설명드렸지만 텐타클을 바싹 익혀 죽일려면

여러 장소를 오가야하는데 

가는 길마다 이런 위험물질 통과 적이 서 있습니다 


특별하게 위험한 건 없지만 상당히 귀찮습니다 


위험물 통의 폭발을 통해서 버니합을 

하는 데 쓰이기도 하고 아니면 그저

귀찮은 이동 통로가 되죠 




솔직히 제가 제일 싫어하는 구간인데 

저 거더란 팬을 돌려서 위로 올라가는 코스입니다 


시설 내부에 열을 빼기 위해 만들었다지만 

이해가 안되는 점이 많습니다 



버튼을 누른다음부터 팬이 돌기 시작하는데 

이 기기를 감독하는 사람은 과연 어떻게 퇴근 하는 걸까요?



팬이 작동 되기 시작하면

공기를 통해서 하늘을 날 수 있게 됩니다





이런 구간이 두번 다시 나오진 않지만 

수류탄과 고든이 하늘을 날 수 있는 

구간입니다 


근데 실제로 이런 장소가 있다면 

개꿀잼일 것 같네요






증말 더럽게 기분 나쁜 부분이긴 한데

환풍구에서 헤드크랩을 안만날래야

안만날 수 없도록 게임을 만들어뒀습니다


만약 여러분이 지나가다 기분나쁜 헤드크랩

울음소리를 들었다면 십중팔구

대기중인 이놈들을 볼 수 있을 겁니다 :( 






하나의 상식 좀비는 머리위의 적을 때릴 수 없다 



시체 중에서 초록색으로 빛나는 시체가 있다면

해체쇼를 할 수 없다는 것도 기억합시다 





근데 생각해보면 도대체 이런 위험물질통을 

그것도 통로 두는 이유가 뭘까요? 





엘리베이터 구간입니다 


떨어질 엘리베이터를 타는 것보다

직접 떨어지는 게 한층 더 속편하고 

좋습니다 



여기서 고든의 점프력이 얼마나 사기 인지 알게 되는데

그냥 사다리 까지 바로 뛰어도 될 정도죠


이전에 어떻게 해서 떨어졌는 지

기억이 안나는데 특정

장소에 떨어지면 데미지를 안받았던 걸로 

기억납니다 


이게 일시적인 버그인지는 잘모르지만요 



뭐 어찌됬든 간에 그냥 뛰어내려 버리면 낙사데미지나

피폭으로 데미지를 받을 수 있습니다 


죄송합니다 이 번 게시글은 이전 게시글과

같이 너무 노잼이군요 ㅠㅠ 



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YamaRK

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오늘도 어김없이 

여러분에게 하프라이프 상식을

알려드릴까 하는 YamaRK입니다 ㅎㅎ


솔직히 하프라이프를 하다보면

여러가지 설정이나 이해 안되는

장면들을 보다보면 'ㅅㅂ? 이게 뭐임??'

싶은 모양세가 무척 많은데요 


오늘 또 하나 알려드릴려고 하니

잘 따라와주십시길 ㅎㅎ





저번에도 말했지만 하프라이프 게임 내에서는

npc가 냄새를 느끼는 AI설정이

있습니다. 


그로 인해서 좀비나 불스쿼드

가 시체나 사체를 주워 먹거나


경비원이나 박사가 

이게 무슨 냄새인지 말하는

설정이 있는데요 


몹들의 경우 식사 도중에는

어느 정도 가까운지에 따라

반응하는 차이가 있습니다 


특히 좀비가 제일 둔하며,

불스쿼드는 무척 민감하게 반응하죠 





가끔 대놓고 수류탄을 던지면

이해하긴 힘들지만 시체와 좀비 한마리만

터지고 나머지 좀비 한마리는 

살아 있는 경우가 있습니다 ...


폭-발! 범위가 괴랄한 탓이겠죠 ㅋㅋ 



블랙메사 냉동고에 불스쿼드가 등장하기 전에 잘보면 

경비원과 박사의 시체를 맛나게 까 잡수다가

플레이어를 발견하고 공격하러 옵니다 


불스쿼드 AI인식 범위가 무척 넓기 때문인데 

양옆에 눈깔달린 몹이 어떻게 이렇게

먼 거리를 인지하는 지 의문이 들죠


불만이라면 빠루 한자루 챙겨서

밸브 본사로 찾아가면 될 것 같군요 ㅋㅋ 




환풍구에서 좀더 넓은 지역으로 가게 되면 

이렇게 해골과 시체가 굴러다니는 걸

볼 수 있는 데 설정상 멍청하게 여기에 

대피했다가 바나클의 한끼 식사가 된 걸로 보입니다 


이런 허연 해골들은 게임내에서 볼일이 앞으로 없는데

굳이 만들 필요가 있나 싶기도 하네요 



G맨은 맵에서 느닷없이 

나와 빤히 쳐다보다가 갑니다 


아무것도 모르는 유저 입장에서는 

방치플레이를 좋아하는데다가 관음증 증세를

보이는 양복쟁이로 생각 될 수 있는데


이건 뭐 엔딩에서 차차 알게 되죠 



하프라이프 연출의 특징은

일정 거리를 다가가야 진행되는 데

이런 거리와 상관없는 이벤트는 오직 G맨 뿐입니다 






유명한 낙사 장면 중 또하나의 장면이죠


난...난 더이상 버틸수가 없어! 


사실 고든이 아주 빠르게, 그리고 먼 거리를 

뛸 수 있는 것 역시 HEV보호복 덕분이

아닌 가 싶습니다 


만약에 고든 역시 이런 보호복이 

없었다면 저런 상황에 죽었겠죠 



좀비는 환풍구 사이를 돌아다니지 

않지만 이벤트 씬으로 특별하게 경비원을

잡아먹는 이벤트 씬이 나옵니다 


하지만 환풍구 안에서 만날 수 있는 적은

헤드크랩 뿐이니 안심하시길 


사실 공포 영화나 괴물 영화를

따라하고 싶었던 게 아닌가 싶습니다 



군대가 설치한 센트리건은 

공격, 근처에 다가가거나 

이런 레이저에 슥 데이면 작동합니다 




시야 범위는 좁지만 한번 노출 되면 어떤 물체 뒤에 숨어도

무식하게 쏴댑니다 





그럴땐 수류탄이 훌륭한 답이 되기도 하죠 



조금 많이 무식한 방법이기도 한데

기관단총이나 샷건등으로 파괴할 수도 있습니다 


아주...아주 안좋아요 




또또또 관음증 환자 오셨죠? 





특정 지대에 설치된 트립마인의 폭발 범위는 연쇄 반응일때

더 강해집니다 애초에 피하라고 만든 건데

총이나 박사를 몰아서 대신 해체하게 할 수

있기 때문인지도 모르죠 


고든보다도 박사 npc들이 의외로 폭발범위에 넓게 노출되는 지

죽어버리는 일이 허다합니다 












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YamaRK

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하프라이프 상식에 대해서

알려드리고 있는 YamaRK입니다


어느덧 상식 3까지 왔군요 

많은 도움이 되는 내용인지는 모르겠지만

하프라이프를 오래동안 해왔고 여러 회차

플레이하면서 여러분에게

이런 글을 통해서 정보를 알려드릴려고 합니다 ㅎㅎ




우선 알려드릴 정보는 하프라이프

게임내에서 가장 멍청한 AI를 지니고 있는

적은 바로 좀비입니다 좀비는 플레이어와

자신 사이에 간단한 트러블이 있으면 의식을

무척 느리게 하고 멈추는 경향이 있습니다 





AI의 한계로 인해서 엄한데를 돌아다니는데 사실

이 구간에서 저렇게 많이 바보가 된다는 걸 확인할 수

있습니다 




지하로 내려가는 구간에 있어서

고든에게 적용되는 물리엔진과 헤드크랩에게 적용되는

물리엔진이 다른 것 같습니다.


뭐 당연히 이 구간에서 헤드크랩을 

피하거나 죽이면서 시간을 보내게 되는데 

그냥 뛰어 내려버리면 아래에 물이 있음에도 불구하고

죽어버립니다 



내려오는 구간에 이렇게

응급치료기를 이용할 수 있습니다 


이점은 블랙메사에서도 잘 구현되었죠 





하운드 아이의 경우는 조금 다른게 박스나 특정 위치의 높낮이

에따라서 유저를 인식해도 내려올 생각을 안합니다 



불스쿼드는 바나클과 보르티콘트를 빼면

왠만한 다른 생명체를 죽이고 맛을 봅니다


심지어 하프라이프에는 냄새 AI기능이 있기 때문에

불스쿼드는 근처에 사체로 다가가 식사를 

하는 설정이 있습니다 






예전에 다른 곳에서 작성했지만

사무실 내부에 이렇게 상냥하게

표시가 되었다면

위에 올라가란 뜻입니다 




자동 보안시스템을 비활성화시키고 샷건 탄약을

얻을 수 있습니다 





하프라이프에서 멍청한 AI 두번째라면 역시....

박사 만한게 없겠죠 


박사는 단순한 소음에도 놀라서 도망가는 

설정입니다. 물론 동료를 팀킬하는

고든이라면 더할 나위 없이 (동료의 시체를

훼손해도) 그걸 보면 도망칩니다 


그 도망치는 방향에 적이 있든 없든은

상관이 없나봅니다 




솔직히 하프라이프

내에서는 잠김문이 참 많은데


어째서 들어가는 경로가 죄다 환풍구인지

모르겠습니다 


마치 슈퍼마리오가 파이프를

통해서 이동하는 거랑 비슷한 느낌인데

한 두번은 찾아서 가보면 재밌지만

여러본 해보면 지겹기만 해요 




나름 묘한 위치에 구멍이 있죠 




느리게 움직이지만 끼이면 죽습니다 




환풍구에 나와서 또 환풍구로 

어쩌면 미션 임파서블의 영향을 

받은 게 아닌가 싶습니다 ㅎ 





헤드크랩이 무슨 힘이

좋아서 콘크리트를 뚫고 나올까요?


심지어 지나가기 전에 총으로 쏴도 

안부서집니다 ;;




보상도 좋은게 아니고 

권총 탄약하고 수류탄 뿐인데

수류탄을 얻을 구간이 따로 또 정해져있고

이런 화끈한 폭발 놀이는 많이 할

장소가 없습니다 





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