안녕하세요

YamaRK입니다 : )


어김없이 여러분들에게 알아도 그렇게 쓸모 없는

상식과 팁을 알려드리는 시간이 되었습니다 


정말 이게 그렇게 중요한가요? 


그냥 알아만 두면 응용은 할 수 있지만

그렇게 중요하진 않습니다 ㅎㅎ 그럼 

또 한번 달려볼까요 !





로켓 발사구간에서 소수의 군인들이 나오는데 


교전할때 일정 거리 이상 떨어지면 유탄이 날라옵니다 

바리게이트가 있는 곳으로 도망쳐도 

별 피할 틈도 없이 날라오니 차라리 닥돌을 하는 

쪽이 훨씬 유리합니다 




로켓 발사실의 침입을 막기 위해 

폭탄을 잔뜩 설치해 둔걸 볼수 있습니다 


여기서 약간 귀찮기도 한데 

큰 쇠 상자를 벽에 바싹 붙이고 트립마인을 깔아서 바로 올라갈 수 있습니다 




입구에 들어가면 군인들이 서로 대화를 하는데

이게 버그 탓인지 아니면 ai가 워낙 훌륭(?)해서 그런 지

조금만 다가가도 대사가 끊겨버립니다 




발사실의 초기 컨셉은 과학자들이 생존해 고든에게 로켓

발사에 대한 설명을 해주기 위해서 연구소 안에서 

대기하고 있었던 설정이였지만 싹 엎고 과학자들이 이미

군인들에게 사살당해 시체로만 등장합니다 


 



원래 게임 컨셉에서는 대기중인 군인들을 뚫고 

고든이 과학자들을 구출한뒤 도움을 받아

로켓을 발사하고 그외 어떻게 하면 좋을 지 조언을 

듣는 형식이었다고 합니다 


밸브는 그점이 마음에 안들었는 지 바꿨습니다




로켓 발사씬좀 스킵을 해주던지 버그로 

이 구간을 무시하고 지나갈수 있다면 좋겠지만


또 그럴 수 없다는 게 너무 마음에 안듭니다 



사실 여기서 날린 로켓(위성)을 발사한 걸로 보입니다 




연구소 cctv로 밖의 상황을 감지했을 테지만

과학자들은 알짤없이 모두 사살당했습니다 



여기 사소한 버그 장소가 있습니다 


바로 앞으로 쭉 누르면 벽을 탈 수 있는 장소인데요






별 쓸모는 없지만 W키를 쭉 누르면 천천히 벽을 타고

올라가게 됩니다 


올라가서 따로 얻는 건 없어요 


그냥 밸브가 맵을 만들 때 모종의 실패를 한 걸 알수 있는

장소이기도 합니다 ㅋㅋㅋ 


로켓 발사이후 다른 구역으로 넘어가는 

터널이 개방되는 데 




이번에는 큼직한 레일을 타고 갑니다 


이 레일의 가장 기분 나쁜 점은 속도를 줄일 수가 없다는 점과

한번 점프 뛰기 시작하면 레일에서 떨여져 나옵니다 





여기서 레일에 쭉 타고 있었다면 험악한 일을 당했을 테죠


그냥 걸어온 고든은 군인들과 험악한 시간을 

보내게 되었습니다. 





레일선 불량... 

덩치큰 연구소일수록 정비를 대충 대충 하나봅니다 


사실 처음하는 사람들은 

영문도 모르고 당하게 만들어둔 구간이

은근 많습니다 



제가 또 싫어하는 구간이군요. 


그냥 처음부터 위치를 잘 잡고 내려가면 

시간을 단축시킬 수 있지만 

엉뚱한 곳에 떨어지면 시간을 무척 많이 

잡고 삥 둘러가야합니다





조금 둘러가게 되면 탄약이나 체력회복등의 장점도

있긴 한데 솔직히 무척 귀찮아서 

저는 좋아하지 않습니다 





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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 


오늘도 또또또 하프라이프1을 하다보면

알아두면 그리고 필요 없는 상식들에 대해서

알려드릴려고 하는데요 ㅎㅎ 


그저 알아두면 쓸모는 있지만 기억이 안나는 

팁들을 알려드릴까 합니다 : )


그럼 바로 달려볼까요 !




트립마인과 포탑이 같이 나오는 구간에서 


트립마인을 제거하다가 폭발에 휩쓸려서 포탑이 하나가 파괴되고

연쇄적으로 포탑이 작동하는 게 아니냐?는 의문이 

생길 수 있는데요 


포탑의 가장 큰 특징중 하나가 하나가 피격당하면

다른 포탑 역시 같이 작동하는 일이 빈번해서 처치곤란할 수

있지만 일정 거리 이상 떨어져있다면 작동하지 않습니다 ^^


그리고 밸런스상 그렇게 어렵게 만들어져있진 않아요


정 걱정이 된다면 수류탄을 던져서 포탑을 제거하고 

권총으로 트립마인을 제거해도 됩니다 




실내에서 안전하게 트립마인을 제거하면 

폭발데미지에 휩쓸리지 않는데 이게 하프라이프1의 

의도한 부분인지 [대부분은 의도한 결과입...아니 ㅅㅂ 버그입니다 

밸브 쌉쉐리덜아] 이게 벽 뒤에 숨어서 

피해지는 폭발 피격과 못 피하는 폭발 피격이 있어요 


그냥 운빨입니다 ㅎㅎ  




하프라이프1에서 유리창이 나온다면 

방탄유리 또는 그냥 유리인데 


유리창일 깨고 나머지 포탑을 리볼버로 저격하면 쉽게 지나갈수 있습니다. 




사실 부수지 않아도 문제는 없는데 워낙 괴랄한 

판정이 있는 지라 사전에 문제될 걸 모두 제거합시다 




하프라이프의 하나의 과학 


가는 길에 큰 박스가 많이 놓여있다=군인들이 등장한다

벙커가 있다. 




벙커 사격도 플레이어를 2초정도 인식해야 사격하기

때문에 박스에서 박스로 빠르게 이동한 후


박스를 밀어서 전진해서 벙커의 군인을 잽싸게 조지는게 

중요합니다 




하프라이프 물리엔진의 요상한점은 이렇게 작정하고 밀면 경사를 

타고 올라간다는 점입니다 


하프라이프 소스에서는 조금 다르게 작용해요 





군인들이 대화하는 장면입니다 


찰진 병맛더빙을 감상할수 있는 구간인데 

여기서 한 가지 사실은 하프라이프1에서는 은폐이동이라는

개념이 없다는 점이죠. 


다른 곳에서는 어떤 적이든 수그려 이동하면 적들이

눈치 채고 공격하지만 이 장소에서만 가능합니다 


다가가서 샷견이든 리볼버로 갈겨 사살해주면 아주 좋아요 




깔끔하게 해치웠습니다 


하프라이프1,2의 가장 아쉬운 점은 은신/암살의 개념이 통하지 않는 다는 점입니다 .


적 npc의 인공지능이 상당히 좋기때문이죠 





군인을 해치우고 맵의 왼쪽에 바위틈을 보면

이상한 가림막이 있는 걸 볼 수 있는데 



저격수가 총을 쏴댑니다 .


빠르게 지나가면 아무 문제 없지만 한 장소에서 오래 머무르면

무조건 처맞으니 주의합시다. 


사실 이 요소가 후반에 나올 저격수들에 대한 

맛보기가 아니였나 싶네요 


이런 저격수는 총이나 빠루(개발자 치트로 이동)을 통해서는

죽일 수 없고 무조건 폭발물로만 죽일 수 있습니다 


이 구간에서는 사실 죽이지 않고도 문제 없이

이동 가능한데 굳이 죽이면 저격수가 고깃조각이 되어

죽어요 


보통은 진행하는 데 바빠서 그냥 넘어가게 됩니다. 





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YamaRK

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YamaRK입니다


오늘도 또 여러분에게 하프라이프1을 하다보면

알아두면 아 그렇구나 싶고 또 모르면 짜증나는

상식들에 대해서 알려드릴려고 하는데요 


하프라이프1 게임 자체가 불친절한 듯 또 약간 친절한

감이 있는 게임이라서 평소에 관심이 있었다면

제 글에서 뭔가 얻어가실 수 있었으면 좋겠습니다 ^^



레일위 구간에서 실내전 

그러니까 레일이 있는 곳이 아닌 다른 계단이 있거나 

건물 내부를 탐사하는 구간에서 


적이 언제든 튀어나오기 때문에 리볼버나 샷건이 

무척 활용도가 높습니다 




특히나 군인들의 경우엔 무전내용이 상시들리는데

이게 보르티콘트나 좀비,헤드크랩이 내는 소리랑은

다르게 일정 거리에서 멀어지면 (버그탓인지)못듣는 경우도 있습니다


아니면 난이도를 위한 연출인가 궁금하긴 한데 

실내전 뭔가 상자가 있거나 큰 무전장치가 놓여져있다면

높은 확률로 군인들이 튀어나오니 주의하는 게 좋아요 




특히 레일의 경로가 바뀌는 구간에서 특히 심합니다 



척바도 앞으로 타고 갈 레일이라고 생각이 된다면


군인이든 보르티콘트든 나오는 구간들이 많아서 

체력관리가 힘들 수 있어요 





사실상 레일만 충실히 탄다면 갈 이유가 없는 부분도 있는데 




바로 이 장소입니다

박스 뒤마다 군인들이 조용히 숨어 있는 데

일정 거리 이상 다가가지 않는다면

또는 공격하지 않는 다면 


모르고 다가가면 죽을 수도 있습니다 ㅋㅋ 

 




군인들이야 리볼버로 저격하면 된다지만 

이렇게 바리게이트 벙커에서 쏘는 적은 상대하기 힘듭니다


애초에 이 장소가 스토리 진행과는 무관하기 때문에

무시하고 다시 돌아가도 상관은 없지만


만든 성의를 봐서 죄다 루팅해야겠죠? ㅎ 




또 한가지는 하프라이프1에서 무기같은 걸 얻으면

거의 이런 무기를 그 얻은 구간에서 활용하라고 

나오는 경우가 많습니다 


원격 폭탄 같은 경우에도 마찬가지죠 





약간의 팁으로 엘리베이터를 올려보낸 뒤 

아래를 보면 여분용으로 하나가 더 숨겨져 있습니다 




신나는 폭발시간


폭발은 예술이다! 





사실 레일 구간에서 레일이 상승하는 

맵에서 군인들이 나오는 장소가 너무 많습니다


무방비로 올라가다 줘팸 당하는 것보다 알고 가는 게

좋겠죠 ㅎ 




실제로 뭐할려고 만든 틈인가는 모르겠지만

유탄 탄약이 놓여있습니다 




군인 다리가 보이는 군요 

리볼버로 저격을 해줍시다 


하프라이프1의 특징은 이런 좁은 틈을 

좁은 맵도 문제없이 지나다니는 게 최신 게임들과는

확실히 다릅니다 





사실 레일을 타고 가는 

건 중요한게 아닙니다 


시간 단축을 할려면 걸어가세요




하프라이프의 적 AI가 생각보다 무척 까다로운 이유는

바로 반응속도입니다. 


하프라이프1의 군인들은 적이 엄폐할때는 수류탄을

적이 갑자기 튀어나온다면 유탄을 쏴댑니다. 


이전 레일 구간에서도 무슨 중간보스몹마냥 

유탄을 연사하는 군인이 있는 데 어려움난이도라면


순식간에 인수분해당하는 고든을 볼 수 있죠 

무척 까다로운 적입니다 




포탑들이 반응하는 조건은 

레이져에 스치거나 아니면 포탑을 공격하거나

또 아니라면 포탑의 근처에 움직여 데이거나

e를 눌렸을 때 반응합니다 


영혼의 후속작 블랙메사에서는 이런 포탑을

들고 활용할 수도 있지만 


하프라이프는 그런게 없습니다 




미사일 날라가는 연출은 솔직히 지금봐도

약간 멋지긴 하군요. 


레일 속도를 높여서 다가가 죽이는 게 좋습니다 




전기 스파크가 이렇게 격렬하게

튀어되는 데 과연 블랙메사 직원들은

어떻게 근무를 하는 걸까요? 



기껏해서 레일을 끌고오면 

끊기는 곳도 있기 마련... 





긴 사다리를 타고 내려오다 

로딩이 걸리는 구간도 있습니다 


그때 내려오기 전에는 없었던 것들도 보이기 시작하죠 




사실 요게 복선이자 힌트인데

왜 실내에 수류탄이 

놓여져 있고 좀비소리가 들리는 지 조금 생각하고

들어가는 게 중요합니다 





는 무슨 그냥 들어갔다 빼면 좀비가 나올려고 하는데

총을 쏴서 해치웁시다 ㅎㅎ 








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YamaRK

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안녕하세요 여러분

YamaRK입니다 


오늘도 하프라이프를 하다보면 

이걸 정말 알아둬야 할까 싶은 정보들이나 상식에 

대해서 여러분들에게 알려드릴려고 하는데요 


그럼 바로 알아볼까요! 



트립 마인은 플레이어가 쓰면 정말 상황에 맞춰서 쓰기

어렵지만 게임 도중에 나오는 트립 마인들은 정말 절묘한 곳에 설치되어있습니다 


뭐 한가지 방법은 총이든 수류탄이든 해체하는 방법인데 



하프라이프1에서 나오는 도어(문)들은 열리고 닫히는 타이밍이

널널한 편이라서 이런 방식을 이용해 먼저 제거 하고 가거나 

아니면 이와 비슷한 방법으로 적을 유인해서 처리할 수도 있습니다 




솔직히 레일 구간이 정말 징글징글한게 

재미도 없는 데 너무 길어요 




척봐도 레일로 이동하기 전에 뭐좀 챙겨가야 할것 같은 부분인데


실상 다 뒤져보면 그렇게 쓸만한 것들은 자주 나오지 않습니다 

따로 숨겨진 이스터에그 같은 것도 없고요 




하프라이프를 오래해보고 느낀 거지만 

약간 굴곡 진 부분이나 뭔가 이상한 부분이 있다 싶으면


HEV슈트 충전기라던지 뭔가 놓여 있는 경우도

있습니다 


사실 하프라이프1이나 2나 플레이어의 관찰력이나 호기심으로

뭔가를 조금더 찾도록 하는 부분이 많은 게임이죠


게임에서도 부지런해야 하다니... 



사무실 내에서는 탄약이나 

헬스킷등을 얻어갈 수 있습니다 


그냥 다 부술수 있고 뒤져봐야겠다 싶은

게 있다면 빠루부터 휘두루고 봐야하죠 




레일을 탔을 때 얻는 장점이라면 적의 공격을 조금 더

빠르게 그리고 불리한 상황을 좀더 괜찮게 넘어간다는 

점이 있습니다 





문을 열자말자 불스쿼드가 반겨준다구요?

걱정하지 마세요 레일 구간에서는

리볼버의 탄약이 생각보다 널널하게 나오기 때문에


아낌없이 갈기면 됩니다 





너는 죽은 프리맨이다 

라기 보단 프리맨 넌 뒤졌다 라고 보는 게 더 깔끔하겠죠?






군인 시체가 있다=아이템이 있다 



불스쿼드,헤드크랩,바나클등은 좁은 지형에서도

잘 나오는 편이기 때문에 신경써야 합니다 




레일에서 은근히 로켓런처 발사대를 든 군인이

나오는 장소가 두번정도 있는데 


레일은 미사일을 아무리 맞아도 터지지 않기 때문에

수구려서 지나간뒤에 죽이면 됩니다 





그리고 레일이 멈추는 구간엔 항상 적이 나온다는 사실...





상자가 많지만 쓸모가 없어요 



사실 레일을 버리고 그냥 가도 문제는 없습니다만 

이렇게 구간을 나눠서 레일-걸어서 이동-레일 식으로 맵이

진행이 되요 




이렇게 바리게이트에 트립마인이 있는 장소도 있는데

트립마인이 한개라면 뭐 상관이 없지만 두개이상부터


버그라고 해야할지 아니면 원래 그런 설정인지 

폭발범위가 한참 더 늘어납니다 


총이 아닌 수류탄을 통해서

해체하는 게 좋을 때도 있습니다 




좀 멋지다 싶은 연출인데 

자주 보면 그냥 짜증만 납니다 




원격 폭탄을 얻었습니다


우효~! 원격 폭탄 겟또다제~ 쵸락키 





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YamaRK

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텐타클을 죽이기 위해서 

로켓 엔진 점화를 시키기 위해서는

발전기를 작동시켜야 합니다 

 

이 과정에서 박사한명이 계기판을 

체크하고 있는데 

 

"발전기를 작동시키러 간 사람이 있는데

돌아오지 않았다"

 

라고 말합니다 

 

참고로 그 과학자의 이름은 스미더스인데요 ㅋㅋ 

 

 

발전기를 켜기 위해선 

괴랄한 이동 장치를 이용하게 되는데 

 

밑에 방사능속에 불스퀴드에게 어그로가 끌리면 

공격을 받게 되니 총알을 아낄려면 조용하게 지나가는 편이

좋습니다 ^^ 

 

 

스미더스는 공포에 질려서 

자기는 여기에 숨어 있을 테니 알아서 하라는 식으로만

말하고 누구에게도 말하지 말라고만 말합니다 

 

참고로 발전기를 켜기 시작하면 전기가 도는데

의외로 안전한가 봅니다 

 

 

양쪽에 버튼을 누르면 

 

 

 

 

 

전기가 통하게 되면서 

 

이구간에서 할일은 끝나게 됩니다 

 

참고로 전기를 연결하는 관에 데이거나

끼이면 죽어버리니 조심하시길 바랍니다 

 

 

아무리 봐도 위험천만해 보이는데 

스미더스는 멀쩡하게 있습니다 

 

 

다 끝났으면 버튼을

눌려 점화를 하게되면

 

텐타클이 겉바속촉이 되어 죽고 진행할

루트가 나옵니다 

 

 

바사삭 !

 

겉은 바삭 

속은 촉촉 

 

무슨 이유인지 설명은 안나오지만

이 로켓점화 실험 이후에 

생기는 길을 통해서 이동합니다

 

왜? 어떻게 이게 연결되는 지

설명은 나오지 않습니다 

 

그냥 길이 있어서 간다는 식이죠 

 

처음으로 리볼버를 얻는 구간입니다 

 

 

 

진행하다보면 큼직한 파이프관을 연결해 이동하는 

구간이 있는데요 

 

 

 

굳이 다 연결 할 필요 없이 어느 정도만 늘리고 

덕점프로 넘어가면 됩니다. 

 

그냥 위에서 뛰어서 들어가도 됩니다. 

사다리 탈 필요도 없어요 

 

 

 

가다보면 파이프가 휘면서 떨어지는 구간이

나오는데 이때 그냥 떨어지면 낙하데미지를 받기 때문에

떨어질때 큰 상자위로 천천히 떨어지면

체력 소모를 줄일 수 있습니다 ㅎㅎ 

 

 

 

 

여기서 트립마인을 처음 얻게 됩니다 

 

트립마인을 활용하는 방법은 

다양한데 그렇게 응용하기는 쉽지만 잘쓰기는 어려운 무기이니

주의해서 쓰시길 ! 

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하프라이프 상식에 대해서

알려드리고 있는 YamaRK입니다


어느덧 상식 3까지 왔군요 

많은 도움이 되는 내용인지는 모르겠지만

하프라이프를 오래동안 해왔고 여러 회차

플레이하면서 여러분에게

이런 글을 통해서 정보를 알려드릴려고 합니다 ㅎㅎ




우선 알려드릴 정보는 하프라이프

게임내에서 가장 멍청한 AI를 지니고 있는

적은 바로 좀비입니다 좀비는 플레이어와

자신 사이에 간단한 트러블이 있으면 의식을

무척 느리게 하고 멈추는 경향이 있습니다 





AI의 한계로 인해서 엄한데를 돌아다니는데 사실

이 구간에서 저렇게 많이 바보가 된다는 걸 확인할 수

있습니다 




지하로 내려가는 구간에 있어서

고든에게 적용되는 물리엔진과 헤드크랩에게 적용되는

물리엔진이 다른 것 같습니다.


뭐 당연히 이 구간에서 헤드크랩을 

피하거나 죽이면서 시간을 보내게 되는데 

그냥 뛰어 내려버리면 아래에 물이 있음에도 불구하고

죽어버립니다 



내려오는 구간에 이렇게

응급치료기를 이용할 수 있습니다 


이점은 블랙메사에서도 잘 구현되었죠 





하운드 아이의 경우는 조금 다른게 박스나 특정 위치의 높낮이

에따라서 유저를 인식해도 내려올 생각을 안합니다 



불스쿼드는 바나클과 보르티콘트를 빼면

왠만한 다른 생명체를 죽이고 맛을 봅니다


심지어 하프라이프에는 냄새 AI기능이 있기 때문에

불스쿼드는 근처에 사체로 다가가 식사를 

하는 설정이 있습니다 






예전에 다른 곳에서 작성했지만

사무실 내부에 이렇게 상냥하게

표시가 되었다면

위에 올라가란 뜻입니다 




자동 보안시스템을 비활성화시키고 샷건 탄약을

얻을 수 있습니다 





하프라이프에서 멍청한 AI 두번째라면 역시....

박사 만한게 없겠죠 


박사는 단순한 소음에도 놀라서 도망가는 

설정입니다. 물론 동료를 팀킬하는

고든이라면 더할 나위 없이 (동료의 시체를

훼손해도) 그걸 보면 도망칩니다 


그 도망치는 방향에 적이 있든 없든은

상관이 없나봅니다 




솔직히 하프라이프

내에서는 잠김문이 참 많은데


어째서 들어가는 경로가 죄다 환풍구인지

모르겠습니다 


마치 슈퍼마리오가 파이프를

통해서 이동하는 거랑 비슷한 느낌인데

한 두번은 찾아서 가보면 재밌지만

여러본 해보면 지겹기만 해요 




나름 묘한 위치에 구멍이 있죠 




느리게 움직이지만 끼이면 죽습니다 




환풍구에 나와서 또 환풍구로 

어쩌면 미션 임파서블의 영향을 

받은 게 아닌가 싶습니다 ㅎ 





헤드크랩이 무슨 힘이

좋아서 콘크리트를 뚫고 나올까요?


심지어 지나가기 전에 총으로 쏴도 

안부서집니다 ;;




보상도 좋은게 아니고 

권총 탄약하고 수류탄 뿐인데

수류탄을 얻을 구간이 따로 또 정해져있고

이런 화끈한 폭발 놀이는 많이 할

장소가 없습니다 





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하프라이프에서 박사들은

체력이 50이하로 떨어졌을 때 E를 누르면 

세력을 일정 량(난이도에 따라 다른)

체력을 회복시켜줍니다. 


일정 시간이 지나면 다시 진통제? 회복제을 투여해주기 때문에

어려움 난이도에서는 박사를 잘 활용하는 

편이 좋습니다


사실은 그냥 문따는 열쇠겸 움직이는 체력 회복제입니다 





그외 게임 곳곳에서 스피드왜건 역할을 하고 있죠


특정 구간마다 유저가 어떻게 잘못하면

죽을 지 미리 보여주는 식이거나

아니면 앞으로 닥칠 위험 사항에 대해서 

알려주는 역할이 끝입니다 ㅎㅎ  



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