사실 무기 창고라고 해도 그냥 한 구간에서 

다음 구간으로 넘어가기전에 잡다구리하게 탄약을 얻어가는 게 

고작입니다. 


새로운 무기라는 개념도 없고 이제 더 어려워진다는 걸 보여주는 거죠.





전등에 불을 켤 수 있지만 사실상 그렇게 밝아지는 편도

아닙니다.


하프라이프 특성상 그냥 스치기만 해도 아이템을 주을 수 있으니 

한쪽에 붙어서 달려주면 루팅이 되기 때문에

먹는 데는 무리가 없어요.


블랙메사에서는 조금더 화려하게 바꿔줬는데 원작에는 그렇게

볼 게 없습니다. 




루팅이 끝난뒤에 창틀로 돌아와서 가다보면 




점프해서 다음 구간으로 넘어가야합니다.


잘못해서 사다리를 집지 못하면 뺑뺑이로 다시 돌아가야하기 때문에

여기서 세이브를 해주는 것도 나쁘지 않아요 





포격으로 건물이 와장창 작살난 걸 볼 수 있습니다.


어째서 천장만 작살이나고 벽은 멀쩡한지 의문이들지만

게임적인 이해를 하고 넘어가는 게 좋겠죠 ㅋㅋㅋ



척봐도 그냥 내려가기엔 상당히 위험합니다.

그 위험하다는 기준이 낙사를 말하는 것이 아닌

밑에서 대기중인 적을 말하는 거죠. 


한 구역에 오래동안 대기하면 적들의 통신내용을 통해서

적이 있다라는 것쯤은 쉽게 파악할 수 있을 겁니다. 




사실 무너진 틈 사이로 적들이 보이는데 

유탄을 쏴버리는 것도 나쁘진 않지만


역시 아깝기때문에 절약정신이 투철하다면 하이브핸드로

유도탄을 쏴서 처치하는 게 좋습니다.


좋다고 자꾸 한방씩 먹여주면 역지사지로 수류탄 세례를 받을 수

있기 때문에 피해가면서 쏘는 게 좋아요 


판단력이 좋다면 밑에서 따끔한 총알 세례보단 그래도

간간이 날라오는 수류탄이 조금 더 상냥하게 느껴질 겁니다. 



내려와보면 나름 멋모르고 처맞았을 유저를 위해서

헬스킷이 숨겨져 있는 것도 볼 수 있습니다.




사실 여기서 조금 당황할 수 도 있습니다.

그냥 내려가서 적을 처치하고 갈 수 있는 길이 없기 때문이죠.


사실상 힌트 같은 게 많은 게임이다보니 

이런 건물의 잔해를 밞고 넘어갈 수 있다는 것쯤은 쉽게

알 수 있으리라 믿습니다. 



사실상 여기서부터 지나치게 난이도가 업되는 기분을 느낄 수

있을 겁니다. 


갑자기 튀어나오는 강한 적들이라던지

넓은 지역에 엄폐할 곳 없다라는 특징이

상당히 어렵게 느껴지는 구간이에요 



적들이 내려오기 전에 빨리 달려서 가는 것도

중요하지만 그런트들에게 어그로가 끌리면

집중 포화를 맞고 체력이 걸레가 되버립니다. 



사실상 다음 구간으로 넘어가기 위해서

포를 작동시켜 탱크나 그런트 같은 적을 해치워야합니다.


차단벽을 제거할 수도 있죠.


블랙메사에서는 이 구간을 쓸때없이 어렵게 만들어뒀던게 기억이나네요 



사실 여기서는 각도를 잘잡고 수구려서 갈겨되면 보르티콘트들을

한대도 안맞고 처치할 수 있습니다.


하프라이프에서는 e상호작용 범위가 생각보다 넓기때문에

이런 점을 활용잘한다면 보르티콘트 웨이브는 껌이죠. 



사실 해치웠나? 라고 방심하면 몇대 더 처맞게 됩니다.

여기서 조금 나아가면 그런트랑 보르티콘트의 공격을 처맞고

체력이 걸레가 되버리니 주의해야겠죠.



하프라이프1에서만 등장하는 방방입니다.

뛰면 방방을 탈 수 있죠. 


젠에서 넘어온 유기체로 보이는 데 밞으면 날아갈 수 있습니다.

하지만 뛰는 방향을 잘못 설정하면 낙하데미지를 입기 때문에

상당히 까다롭기도 합니다. 


블랙메사에서는 그런점을 고려했는 지 뛸 수 있는 방향을 아예

제한 시켜뒀죠. 


참고로 이것도 버그가 있기때문에 무조건 올라선다고 해서

튕겨져 나가는 것도 아닙니다. 



방방충의 최후... 사실상 그냥 웃기는 연출이라고 봅니다.




가다보면 에일리언 그런트와 유해환경맨들이 서로 싸우고 있는 걸

볼 수 있습니다. 


어느쪽이 이길지 쳐다보다가 이기는 쪽을 처치하면 문제 없어요.


여기서 헬스킷을 무슨 쇠상자 위에 이쁘게 둔 부분이 있는데

여기서는 다른 지대에서 덕점프로 올라가서 겨우 먹을 수 있습니다.


하프라이프 쓸모없는 상식은 계속됩니다.

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스팀의 하프라이프1을 다루고 있는 YamaRK입니다.

와! 쓸모없는 상식 , 와 ! 98년도 게임 


저번 글에 이어서 설명을 드려야 겠군요.




조금 앞으로 가게되면 멀리서 작은 전차 한대가 

고든을 향해 격렬하고 뜨거운 맞이로 포를 쏴대닙니다.


참고로 가까이 가면 따끔한 공격을 받을 수 있으니

최대한 박스 뒤에 엄폐해서 제거하는 게 중요하죠.


여유가 된다면 그냥 무시하고 




전차가 있는 옆에 구멍 난 벽으로 잠시 도망쳐도 됩니다.


사실 그렇게 들어갈 이유는 없는 데

용기있는 자가 아이템을 얻는 다고 


조금 되는 적과 싸워 아이템을 쟁취하는 것도 나쁘진 않습니다.


여기서 벽 너머로 전차를 파괴해도 나쁜 선택이 아니니 

구미가 당기는 데로 하시길 ㅎㅎ 



사막 사이에 이렇게 천막이 있다는 건

십중팔구 적이 여기서 신나게 피크닉을 즐기도 있다는 소리가

됩니다. 



길게 볼것도 없이 수류탄이나 유탄으로 뜨거운

환영인사를 보내주면 답례로 또 유탄이 날라오기도 하죠. 



챙겨갈 건 많이 있습니다.

단지 어려움 이하 난이도에서는 올 이유는 없을 뿐... 




이렇게 빼꼼샷으로 전차를 화끈하게 부셔도 상관은 없습니다.

뭐 어떤 걸로 부셔도 상관은 없지만


가까운 거리에선 포에 의해서 인수분해 당할 수 있다는 걸

기억해줬으면 좋겠네요 



사실은 뭘로 파괴해도 이상할건 없습니다. 




만타들이 날아온다는 건 

스타의 대군주마냥 투하를 시킨 다는 뜻입니다.


번거롭긴 하지만 얘네를 모두 다 처치할 필요는 없기 때문에

도망을 치는 쪽이 훨씬 좋죠 




가다보면 건물 파편들이 우수수 떨어지는 데 사실

맞아도 피해는 없습니다. 


고든이 입은 보호복 덕분인지 아니면 

고든의 머리가 딴딴하기 때문인지 모르겠지만


피해는 없어요. 


사실상 그냥 연출입니다. 




트립 마인들이 곳곳에 깔려 있기 때문에

쫄리긴 하지만 덕점프만 잘한다면


어렵지 않게 넘어갈 수 있습니다.




가다보면 경비원의 신음소리와 함께 어디선가 사격음이

들리는 걸 확인할 수 있습니다. 


잘보면 이렇게 저격수들이 자택근무를 하고 있는 걸

볼 수 있죠.


폭발물이 아니면 해치울수 없기 때문에 

유탄, 로켓런처, 수류탄으로 처치해야합니다.



경비원은 뜨끈한 바닥이 마음에 들었는 지 

바닥에서 주무신다고 하시네요 .


상관은 없습니다. 


얻어갈 것도 없거든요.



자택근무로 정신이 없는 적을 위해 

작은 선물 하나를 줘서 달래야 합니다. 




사실 이 구간에는 트랩마인 뿐만 아니라 지뢰역시 정말 많이

있는 데 빨리 빨리 지나가고 싶다면 수류탄이 최고고


천천히 그리고 아껴야 잘산다는 마인드가 있다면 

돌다리도 두드려보고 건넌다고 총으로 지면 탐사를 하면서

나가도 됩니다. 




곤히 주무셨는 지 

폭발음에도 깨지 않는 군요.


사실 살릴 수 없는 연출이라 그냥 넘어가는 게 좋습니다. 







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YamaRK

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하프라이프1에 있어서 쓸모없는 상식을 26개

다뤘군요. 뭐 제가 쓰고 싶은 만큼 쓸 예정입니다.

하프라이프를 계속해서 하다보니 느낀 점이


확실히 어려움 난이도에서 재미는 있지만 

어려움이 2배가 되는 감이 있습니다.


전에 알았던 부분도 더 어렵게 느껴지는 감도 있고요



저번 글에 이어서 배수로를 빠져나오면 




이런 절벽에 있어서도 다수의 적이 있습니다. 

고든이 이동하는 경로를 예측해서 대기중이라기보단

혹시 모를 목격자를 최대한 제거하기 위해서 배치 되었다고

보는 편이 맞겠다 싶더군요,



참고로 포탑이 있는 걸 조심하면 여기는 사실상 그렇게

위험하진 않습니다.



여기서 대기중인 적들을 제거하기엔 역시 석궁(크로스보우)이나

리볼버만한게 없는 현실이죠. 




절벽을 쭉 내려갈 것인지 

아니면 앞으로 이동해 편한 길로 갈것인지는 플레이어의 선택

이지만 챙길게 많은 곳은 역시 절벽 등반 밖에 없습니다.



바위를 이불삼아 덥고 자고 있는 모습도 보고

배터리나 헬스킷을 주으며 최대한 뽕을 뽑아야 합니다.


하지만 제일 밑으로 내려오게 되면

단점이 없는 것도 아닙니다.



나무 다리를 만나게 되는 데 

척봐도 허술해 보이는 이 나무 다리는 그냥 

달리면 100퍼센트 낙사로 고든 인생이 쫑나게 됩니다.




적당히 점프를 하면서 넘어오면 문제가 없습니다. 

블랙메사에서는 이 점이 안타까웠는 지 

나무다리가 몇번이나 이동해도 부숴지지 않을 만큼

튼튼하게 만들어줬습니다만 


원작인 하프라이프는 그런게 없습니다.


사실 이런 허술한 다리가 딱 한번만 나오기 때문에

일종의 모험으로 생각하고 이동하면 되는 거죠.


절벽 밑에서 오는 건 상관이 없지만 왕복은 불가능하니

주의 



곳곳에 주워먹을 것들은 많이 있지만

사실상 위험을 동반한다는 점에서 까다롭습니다.


쉬움 보통에서는 어렵지 않지만 어려움 난이도에서는 

상당히 고전하게 될 수 있어요. 



사실 절벽 사이를 내려가는 것도 나쁘지 않은데

위로 그냥 이동하면 상당히 더 어렵습니다.


여기서 미끄러져 내려가야 하는데

컨트롤을 못하면 낙하데미지를 입고 체력이 걸레가 되고

그냥 떨어지면 역시 낙사로 숨져요 




보통이하는 상관이 없지만 어려움에서는 비추천드립니다. 




그냥 아래 루트가 더 안전해요 




곳곳에 적이 깔려있는데 처음에는 당연히 어디서 나올지

감도 안잡혀서 힘들 수 있습니다. 


팁을 드리자면 여기 구간이 상당히 조용한 편이기 때문에

무전소리가 들리는 걸 참조하는 편이 좋습니다. 




적이 있는 만큼 아이템들도 많이 있는 편이니

안심해도 좋지만 역시 긴장을 끈을 놓치 않는 습관이

좋습니다. 



다 주워먹다 보면 로켓런처도 득할 수 있습니다.

로켓런처는 고화력을 갖춘 아이템인 만큼 얘가 나온 다는 건

그만큼 강한 적이 나온다는 뜻이 되니 


대기하는 게 좋겠죠.



여기서 아파치 헬기가 튀어나옵니다.

예전에는 무슨 버그였는 지 감이 안잡히는데


여기서 오래 대기하고 있으면

아파치 헬기가 고든을 인식을 못해서 

사라지는 일이 몇번 있었습니다.


근데 그것도 운빨인지라...

이번에는 피할수가 없더라구요 




좁은 곳에서 강한 적을 상대한다는 어려움이 있지만

그만큼 장점도 있습니다. 


피하기 쉽다는 장점이 있죠. 

상대적으로 약하다는 감도 있고 

사실상 농성하듯 동굴에서 몇대 맞추면

아파치헬기가 물러나는데 그때를 노려서 맞춰서 

격추시키면 쉽게 넘어갈 수 있습니다. 



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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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하프라이프의 쓸모없는 상식을

다루는 YamaRK입니다. 


의심스러운 윤리 구간에는

특히 더 많이 쓸모 없는 상식들이 

존재하는데요 같이 알아볼까요!



연구소에서 벗어날수 있는 

방법은 망막스캐너에 등록된 과학자를

구해가야 합니다.


반대쪽에서 열고 들어갈 수 있으며,

버그로 문을 따고 들어가고 싶어도

문을 열어줄 과학자가 없기 때문에 

지금은 얌전히 게임만 진행하면 되요. ㅎ




하프라이프에서 막 삐딱하게 세워진 

상자들은 하나같이 의심을 해봐야합니다.


왜냐하면 너머에 적이 있거나 

트립마인 같은 게 깔려있기 때문이죠. 


뭐 몇번 해보다보면 바로 알게 될겁니다 ㅎㅎ




헤드크랩의 인식범위는 

하프라이프에서 등장하는 적들중 가장 낮은 편입니다.

그냥 크기가 크기인지라 인식할 수 있는 범위를

낮춘 걸로 생각되네요 .


하프라이프2에서 이런점이 개선되었는데 

1당시에는 적이 보이지 않으면 그냥 제자리에서

가만히 있습니다. 



아까 설명드렸던 박스 뒤를 조심하라고 했던 이유

you탄을 발사해 트립마인을 제거하는 게 좋아요



철조망 너머를 보면 

앞으로 가야할 구간을 대충 알수 있습니다. 


약간의 힌트로 이렇게 맵을 만든 건지 아니면

그냥 컨셉이 이랬던 건지 모르겠어요



사실 이 구간에서 헤드크랩들을 모두

착하게 만들어주지 않으면 나중에 따라오던

과학자가 착해져 바닥에 드러눕게 됩니다. 



불스쿼드는 자신의 동족뿐만 아니라 다른 종족에 대한

적개심이 강한 생물입니다. 


내버려둬도 HECU와 신나게 뛰어노니 

멀리서 관람을 해도 문제 없어요. 


탄약도 아낄겸 보다보면 나름 재밌는 장면도 연출됩니다.


불스쿼드는 가까이 있는 대상에서 머리로 쳐서 뛰어올리는데

가끔 보면 HECU가 공중에서  수ryu탄을 까는 것도 볼수 있어요.


어쩔때는 둘다 상호작용으로 붕붕 뜨기도 합니다. 

[다른 버그는 고쳤으면서...이런건 안고쳤어요]



정말 쓸모없는 상식중 하나로 쇠로 만들어진

계단에서 옆으로 살짝만 움직여도 미끌어져 내려갑니다.


이게 뭐때문에 그런지는 모르겠네요. 



이구간에서는 레이져를 실험하는 장소이다

보니 각 방마다 레이져 장치를 가동시켜야합니다. 



타우 캐논을 얻는 장소 

사실상 한번 쓱 지나가도 이벤트가 시작됩니다. 






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