안녕하세요

YamaRK입니다 ㅎㅎ


어제도 적었듯 오늘도 또 여러분들에게

하프라이프의 쓸모없는 상식들을 알려드릴려고

이렇게 글을 쓰는데요 


글들이 워낙 의식의 기법과

눈꼽만한 팁외에는 여러번 하다보면 

알게될 것들에 대해서 주저리주저리

설명하는 게 많아서 많이 노잼일 수 있습니다 


그런 사소한 것도 덧글로 달아주신다면

고치도록 노력하겠습니다 


그럼 한번 달려볼까요!


하프라이프1에서 물에서의 이동은 

물 밖에서보다 확실히 까다롭게

움직입니다. 처음에 진행하게 되면 여기가 어딘지 맞게 

가는 건지 헛갈리 쉽죠



물속에 오래있으면 화면이 파래지면서

체력이 점점 줄어드는데 


짧은 순간이라도 물밖에서 호흡하게

되면 피해를 줄일 수 있습니다.


그리고 질식에 의한 피해 역시도

헬스킷으로 회복가능하지만 


그전에 깎인 체력을 모두 회복할 수는 없습니다





사실 진행하다보면 물속에 템들을 놓아둔

구간이 몇몇곳에 있는 데 사실 먹어도 그만 

안먹어도 그만인 곳이 많아서 특별하게 설명드리진

않겠습니다 




위의 사진은 석궁의 탄환이며 반대편에는 유탄들이

가지런히 놓여있습니다


사실 석궁 자체의 활용도가 유탄보다 떨어지기 때문에

유탄만 잽싸게 주워가도 손해볼건 없어요 ㅎ




익시오서씬은 하프라이프의 데모판

그리고 하프라이프 전체작품을 갈아 엎기 전에도

존재하던 장면입니다. 


단지 과학자가 어디서 튀어나올지에 대한 장면은

랜덤으로 나옵니다. 




대놓고 석궁을 줍고 싶으면

익시오서를 죽이라고 보여주고 있습니다 




하프라이프 조명이 가장 더럽게 나오는 부분입니다.


과학자가 설명해주기로는 연못에서 저 괴물을 건졌다.


하지만 나는 저런 생물이 지구에서 존재하지 않던 거라고

믿는 다 


라고 말하면서 블랙메사내에 외계생명체 실험밑 수집에

대한 떡밥을 풀어줍니다. 


블랙메사 회사내에서도 기밀사항이 많다보니

다양한 생명체들을 실험하는 다른 부서와의 정보

공유가 전혀 안됬던 걸로 보입니다 




석궁이 필요하면 가져가란 식이지만

익시오서를 죽이는 방법에 대해서는 말해주지 않습니다 


[그냥 전선 하나를 빼다가 물에 담그면 안되나...]




정말 또 쓸모 없는 팁이지만 익시오서는 제한된

구역에서 이동하는 인공지능입니다 


이렇게 코앞에 두고도 들어오질 못합니다 




하프라이프의 물속에서는 무기 사용이

제한되는데 빠루와 권총을 그리고 석궁밖에 못쓰는데

연사력이 떨어지는 석궁보다 거리가 있을 때는 권총을

그리고 거리가 짧은 때는 뒤로 빼면서 빠루로 치면

쉽게 잡을 수 있습니다. 


한마리 이상 나오는 장소에는 비추천. 




밸브의 이상한 고집이긴 한데

하프라이프1에서 물이 없는 곳에서의 밸브는

한번 e를 누르면 끝까지 돌아가지만

물이 있는 장소는 e를 누르지 않으면 중단되고 

이전 상황으로 돌아갑니다 




저 박스위에 올라가면 

보르티콘트가 튀어나옵니다. 


그냥 올라가지 않는 다면 문제될게 없어요 



미끄러움 방지표지판이 있는 구역들은 하나같이

정말 기분나쁘게 실수를 할 확률이 높습니다 




익시오서가 두마리 스폰되는 구역이지만 

익시오서보단 피할수 없는 위치에 스폰되는

보르티콘트가 더 무섭습니다 




척봐도 가동시켜서 이동해야함을

암시하는 장소입니다. 


밑에는 불스쿼드가 등장하기 때문에 

죽이고 가는 게 좋아요 



별의미 없는 데 템이 놓여있기도 하고 타이밍을 맞춰서

뛰어넘어가야하기 때문에 

짜증도 나는 구간입니다. 


예전에 처음 했을 땐 쫄아서 하나 넘어가고 세이브하고 

또 하나 넘어가고 세이브했던 게 생각이 나는 군요. ㅎㅎ









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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 : )


어김없이 여러분들에게 알아도 그렇게 쓸모 없는

상식과 팁을 알려드리는 시간이 되었습니다 


정말 이게 그렇게 중요한가요? 


그냥 알아만 두면 응용은 할 수 있지만

그렇게 중요하진 않습니다 ㅎㅎ 그럼 

또 한번 달려볼까요 !





로켓 발사구간에서 소수의 군인들이 나오는데 


교전할때 일정 거리 이상 떨어지면 유탄이 날라옵니다 

바리게이트가 있는 곳으로 도망쳐도 

별 피할 틈도 없이 날라오니 차라리 닥돌을 하는 

쪽이 훨씬 유리합니다 




로켓 발사실의 침입을 막기 위해 

폭탄을 잔뜩 설치해 둔걸 볼수 있습니다 


여기서 약간 귀찮기도 한데 

큰 쇠 상자를 벽에 바싹 붙이고 트립마인을 깔아서 바로 올라갈 수 있습니다 




입구에 들어가면 군인들이 서로 대화를 하는데

이게 버그 탓인지 아니면 ai가 워낙 훌륭(?)해서 그런 지

조금만 다가가도 대사가 끊겨버립니다 




발사실의 초기 컨셉은 과학자들이 생존해 고든에게 로켓

발사에 대한 설명을 해주기 위해서 연구소 안에서 

대기하고 있었던 설정이였지만 싹 엎고 과학자들이 이미

군인들에게 사살당해 시체로만 등장합니다 


 



원래 게임 컨셉에서는 대기중인 군인들을 뚫고 

고든이 과학자들을 구출한뒤 도움을 받아

로켓을 발사하고 그외 어떻게 하면 좋을 지 조언을 

듣는 형식이었다고 합니다 


밸브는 그점이 마음에 안들었는 지 바꿨습니다




로켓 발사씬좀 스킵을 해주던지 버그로 

이 구간을 무시하고 지나갈수 있다면 좋겠지만


또 그럴 수 없다는 게 너무 마음에 안듭니다 



사실 여기서 날린 로켓(위성)을 발사한 걸로 보입니다 




연구소 cctv로 밖의 상황을 감지했을 테지만

과학자들은 알짤없이 모두 사살당했습니다 



여기 사소한 버그 장소가 있습니다 


바로 앞으로 쭉 누르면 벽을 탈 수 있는 장소인데요






별 쓸모는 없지만 W키를 쭉 누르면 천천히 벽을 타고

올라가게 됩니다 


올라가서 따로 얻는 건 없어요 


그냥 밸브가 맵을 만들 때 모종의 실패를 한 걸 알수 있는

장소이기도 합니다 ㅋㅋㅋ 


로켓 발사이후 다른 구역으로 넘어가는 

터널이 개방되는 데 




이번에는 큼직한 레일을 타고 갑니다 


이 레일의 가장 기분 나쁜 점은 속도를 줄일 수가 없다는 점과

한번 점프 뛰기 시작하면 레일에서 떨여져 나옵니다 





여기서 레일에 쭉 타고 있었다면 험악한 일을 당했을 테죠


그냥 걸어온 고든은 군인들과 험악한 시간을 

보내게 되었습니다. 





레일선 불량... 

덩치큰 연구소일수록 정비를 대충 대충 하나봅니다 


사실 처음하는 사람들은 

영문도 모르고 당하게 만들어둔 구간이

은근 많습니다 



제가 또 싫어하는 구간이군요. 


그냥 처음부터 위치를 잘 잡고 내려가면 

시간을 단축시킬 수 있지만 

엉뚱한 곳에 떨어지면 시간을 무척 많이 

잡고 삥 둘러가야합니다





조금 둘러가게 되면 탄약이나 체력회복등의 장점도

있긴 한데 솔직히 무척 귀찮아서 

저는 좋아하지 않습니다 





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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 


오늘도 또또또 하프라이프1을 하다보면

알아두면 그리고 필요 없는 상식들에 대해서

알려드릴려고 하는데요 ㅎㅎ 


그저 알아두면 쓸모는 있지만 기억이 안나는 

팁들을 알려드릴까 합니다 : )


그럼 바로 달려볼까요 !




트립마인과 포탑이 같이 나오는 구간에서 


트립마인을 제거하다가 폭발에 휩쓸려서 포탑이 하나가 파괴되고

연쇄적으로 포탑이 작동하는 게 아니냐?는 의문이 

생길 수 있는데요 


포탑의 가장 큰 특징중 하나가 하나가 피격당하면

다른 포탑 역시 같이 작동하는 일이 빈번해서 처치곤란할 수

있지만 일정 거리 이상 떨어져있다면 작동하지 않습니다 ^^


그리고 밸런스상 그렇게 어렵게 만들어져있진 않아요


정 걱정이 된다면 수류탄을 던져서 포탑을 제거하고 

권총으로 트립마인을 제거해도 됩니다 




실내에서 안전하게 트립마인을 제거하면 

폭발데미지에 휩쓸리지 않는데 이게 하프라이프1의 

의도한 부분인지 [대부분은 의도한 결과입...아니 ㅅㅂ 버그입니다 

밸브 쌉쉐리덜아] 이게 벽 뒤에 숨어서 

피해지는 폭발 피격과 못 피하는 폭발 피격이 있어요 


그냥 운빨입니다 ㅎㅎ  




하프라이프1에서 유리창이 나온다면 

방탄유리 또는 그냥 유리인데 


유리창일 깨고 나머지 포탑을 리볼버로 저격하면 쉽게 지나갈수 있습니다. 




사실 부수지 않아도 문제는 없는데 워낙 괴랄한 

판정이 있는 지라 사전에 문제될 걸 모두 제거합시다 




하프라이프의 하나의 과학 


가는 길에 큰 박스가 많이 놓여있다=군인들이 등장한다

벙커가 있다. 




벙커 사격도 플레이어를 2초정도 인식해야 사격하기

때문에 박스에서 박스로 빠르게 이동한 후


박스를 밀어서 전진해서 벙커의 군인을 잽싸게 조지는게 

중요합니다 




하프라이프 물리엔진의 요상한점은 이렇게 작정하고 밀면 경사를 

타고 올라간다는 점입니다 


하프라이프 소스에서는 조금 다르게 작용해요 





군인들이 대화하는 장면입니다 


찰진 병맛더빙을 감상할수 있는 구간인데 

여기서 한 가지 사실은 하프라이프1에서는 은폐이동이라는

개념이 없다는 점이죠. 


다른 곳에서는 어떤 적이든 수그려 이동하면 적들이

눈치 채고 공격하지만 이 장소에서만 가능합니다 


다가가서 샷견이든 리볼버로 갈겨 사살해주면 아주 좋아요 




깔끔하게 해치웠습니다 


하프라이프1,2의 가장 아쉬운 점은 은신/암살의 개념이 통하지 않는 다는 점입니다 .


적 npc의 인공지능이 상당히 좋기때문이죠 





군인을 해치우고 맵의 왼쪽에 바위틈을 보면

이상한 가림막이 있는 걸 볼 수 있는데 



저격수가 총을 쏴댑니다 .


빠르게 지나가면 아무 문제 없지만 한 장소에서 오래 머무르면

무조건 처맞으니 주의합시다. 


사실 이 요소가 후반에 나올 저격수들에 대한 

맛보기가 아니였나 싶네요 


이런 저격수는 총이나 빠루(개발자 치트로 이동)을 통해서는

죽일 수 없고 무조건 폭발물로만 죽일 수 있습니다 


이 구간에서는 사실 죽이지 않고도 문제 없이

이동 가능한데 굳이 죽이면 저격수가 고깃조각이 되어

죽어요 


보통은 진행하는 데 바빠서 그냥 넘어가게 됩니다. 





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YamaRK입니다


오늘도 또 여러분에게 하프라이프1을 하다보면

알아두면 아 그렇구나 싶고 또 모르면 짜증나는

상식들에 대해서 알려드릴려고 하는데요 


하프라이프1 게임 자체가 불친절한 듯 또 약간 친절한

감이 있는 게임이라서 평소에 관심이 있었다면

제 글에서 뭔가 얻어가실 수 있었으면 좋겠습니다 ^^



레일위 구간에서 실내전 

그러니까 레일이 있는 곳이 아닌 다른 계단이 있거나 

건물 내부를 탐사하는 구간에서 


적이 언제든 튀어나오기 때문에 리볼버나 샷건이 

무척 활용도가 높습니다 




특히나 군인들의 경우엔 무전내용이 상시들리는데

이게 보르티콘트나 좀비,헤드크랩이 내는 소리랑은

다르게 일정 거리에서 멀어지면 (버그탓인지)못듣는 경우도 있습니다


아니면 난이도를 위한 연출인가 궁금하긴 한데 

실내전 뭔가 상자가 있거나 큰 무전장치가 놓여져있다면

높은 확률로 군인들이 튀어나오니 주의하는 게 좋아요 




특히 레일의 경로가 바뀌는 구간에서 특히 심합니다 



척바도 앞으로 타고 갈 레일이라고 생각이 된다면


군인이든 보르티콘트든 나오는 구간들이 많아서 

체력관리가 힘들 수 있어요 





사실상 레일만 충실히 탄다면 갈 이유가 없는 부분도 있는데 




바로 이 장소입니다

박스 뒤마다 군인들이 조용히 숨어 있는 데

일정 거리 이상 다가가지 않는다면

또는 공격하지 않는 다면 


모르고 다가가면 죽을 수도 있습니다 ㅋㅋ 

 




군인들이야 리볼버로 저격하면 된다지만 

이렇게 바리게이트 벙커에서 쏘는 적은 상대하기 힘듭니다


애초에 이 장소가 스토리 진행과는 무관하기 때문에

무시하고 다시 돌아가도 상관은 없지만


만든 성의를 봐서 죄다 루팅해야겠죠? ㅎ 




또 한가지는 하프라이프1에서 무기같은 걸 얻으면

거의 이런 무기를 그 얻은 구간에서 활용하라고 

나오는 경우가 많습니다 


원격 폭탄 같은 경우에도 마찬가지죠 





약간의 팁으로 엘리베이터를 올려보낸 뒤 

아래를 보면 여분용으로 하나가 더 숨겨져 있습니다 




신나는 폭발시간


폭발은 예술이다! 





사실 레일 구간에서 레일이 상승하는 

맵에서 군인들이 나오는 장소가 너무 많습니다


무방비로 올라가다 줘팸 당하는 것보다 알고 가는 게

좋겠죠 ㅎ 




실제로 뭐할려고 만든 틈인가는 모르겠지만

유탄 탄약이 놓여있습니다 




군인 다리가 보이는 군요 

리볼버로 저격을 해줍시다 


하프라이프1의 특징은 이런 좁은 틈을 

좁은 맵도 문제없이 지나다니는 게 최신 게임들과는

확실히 다릅니다 





사실 레일을 타고 가는 

건 중요한게 아닙니다 


시간 단축을 할려면 걸어가세요




하프라이프의 적 AI가 생각보다 무척 까다로운 이유는

바로 반응속도입니다. 


하프라이프1의 군인들은 적이 엄폐할때는 수류탄을

적이 갑자기 튀어나온다면 유탄을 쏴댑니다. 


이전 레일 구간에서도 무슨 중간보스몹마냥 

유탄을 연사하는 군인이 있는 데 어려움난이도라면


순식간에 인수분해당하는 고든을 볼 수 있죠 

무척 까다로운 적입니다 




포탑들이 반응하는 조건은 

레이져에 스치거나 아니면 포탑을 공격하거나

또 아니라면 포탑의 근처에 움직여 데이거나

e를 눌렸을 때 반응합니다 


영혼의 후속작 블랙메사에서는 이런 포탑을

들고 활용할 수도 있지만 


하프라이프는 그런게 없습니다 




미사일 날라가는 연출은 솔직히 지금봐도

약간 멋지긴 하군요. 


레일 속도를 높여서 다가가 죽이는 게 좋습니다 




전기 스파크가 이렇게 격렬하게

튀어되는 데 과연 블랙메사 직원들은

어떻게 근무를 하는 걸까요? 



기껏해서 레일을 끌고오면 

끊기는 곳도 있기 마련... 





긴 사다리를 타고 내려오다 

로딩이 걸리는 구간도 있습니다 


그때 내려오기 전에는 없었던 것들도 보이기 시작하죠 




사실 요게 복선이자 힌트인데

왜 실내에 수류탄이 

놓여져 있고 좀비소리가 들리는 지 조금 생각하고

들어가는 게 중요합니다 





는 무슨 그냥 들어갔다 빼면 좀비가 나올려고 하는데

총을 쏴서 해치웁시다 ㅎㅎ 








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YamaRK

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안녕하세요 여러분

YamaRK입니다 


오늘도 하프라이프를 하다보면 

이걸 정말 알아둬야 할까 싶은 정보들이나 상식에 

대해서 여러분들에게 알려드릴려고 하는데요 


그럼 바로 알아볼까요! 



트립 마인은 플레이어가 쓰면 정말 상황에 맞춰서 쓰기

어렵지만 게임 도중에 나오는 트립 마인들은 정말 절묘한 곳에 설치되어있습니다 


뭐 한가지 방법은 총이든 수류탄이든 해체하는 방법인데 



하프라이프1에서 나오는 도어(문)들은 열리고 닫히는 타이밍이

널널한 편이라서 이런 방식을 이용해 먼저 제거 하고 가거나 

아니면 이와 비슷한 방법으로 적을 유인해서 처리할 수도 있습니다 




솔직히 레일 구간이 정말 징글징글한게 

재미도 없는 데 너무 길어요 




척봐도 레일로 이동하기 전에 뭐좀 챙겨가야 할것 같은 부분인데


실상 다 뒤져보면 그렇게 쓸만한 것들은 자주 나오지 않습니다 

따로 숨겨진 이스터에그 같은 것도 없고요 




하프라이프를 오래해보고 느낀 거지만 

약간 굴곡 진 부분이나 뭔가 이상한 부분이 있다 싶으면


HEV슈트 충전기라던지 뭔가 놓여 있는 경우도

있습니다 


사실 하프라이프1이나 2나 플레이어의 관찰력이나 호기심으로

뭔가를 조금더 찾도록 하는 부분이 많은 게임이죠


게임에서도 부지런해야 하다니... 



사무실 내에서는 탄약이나 

헬스킷등을 얻어갈 수 있습니다 


그냥 다 부술수 있고 뒤져봐야겠다 싶은

게 있다면 빠루부터 휘두루고 봐야하죠 




레일을 탔을 때 얻는 장점이라면 적의 공격을 조금 더

빠르게 그리고 불리한 상황을 좀더 괜찮게 넘어간다는 

점이 있습니다 





문을 열자말자 불스쿼드가 반겨준다구요?

걱정하지 마세요 레일 구간에서는

리볼버의 탄약이 생각보다 널널하게 나오기 때문에


아낌없이 갈기면 됩니다 





너는 죽은 프리맨이다 

라기 보단 프리맨 넌 뒤졌다 라고 보는 게 더 깔끔하겠죠?






군인 시체가 있다=아이템이 있다 



불스쿼드,헤드크랩,바나클등은 좁은 지형에서도

잘 나오는 편이기 때문에 신경써야 합니다 




레일에서 은근히 로켓런처 발사대를 든 군인이

나오는 장소가 두번정도 있는데 


레일은 미사일을 아무리 맞아도 터지지 않기 때문에

수구려서 지나간뒤에 죽이면 됩니다 





그리고 레일이 멈추는 구간엔 항상 적이 나온다는 사실...





상자가 많지만 쓸모가 없어요 



사실 레일을 버리고 그냥 가도 문제는 없습니다만 

이렇게 구간을 나눠서 레일-걸어서 이동-레일 식으로 맵이

진행이 되요 




이렇게 바리게이트에 트립마인이 있는 장소도 있는데

트립마인이 한개라면 뭐 상관이 없지만 두개이상부터


버그라고 해야할지 아니면 원래 그런 설정인지 

폭발범위가 한참 더 늘어납니다 


총이 아닌 수류탄을 통해서

해체하는 게 좋을 때도 있습니다 




좀 멋지다 싶은 연출인데 

자주 보면 그냥 짜증만 납니다 




원격 폭탄을 얻었습니다


우효~! 원격 폭탄 겟또다제~ 쵸락키 





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안녕하세요 

YamaRK입니다 ^^


오늘도 또 여러분에게 하프라이프1을 하다보면

알아도 그렇게 쓸모없는 상식들을 알려들릴려고

이렇게 글을 쓰는 데요 같이 알아볼까요! ㅎㅎ




레일구간에서는 군인들이 나오는 대부분 곳에는

탄약이라던진 헬스킷 뿐만 아니라 보호복 충전기

또는 배터리가 있는 곳이 많습니다 ^^ 



사실 이 구간에서 군인들을 은신해서 죽일수도 있고 

원격 폭탄을 가져가거나 헬스킷을 얻을 수 있는 

장소인데 



어둠속의 벽을 잘보면 



Riller 이라고 적혀있습니다 

하프라이프 1의 레벨 디자인을 한 사람이죠.


그냥 사실상 그렇게 흥미로운 이스터에그는 아닙니다 




정말 쓸모 없는 상식이지만 쓰레기통도 부숴집니다 

얻을 수 있는 거는 하나도 없지만 밸브가 

상자를 부수거나 쓰레기통을 부술때 쓸때 없는 디테일로 쓰레기가 나온다는

특징이 있어요 


템이라도 나왔으면 할말이 없었을 텐데 ㅋㅋ 



사실 레일 구간의 거지같은 점은

레일을 타고 일일이 돌아다닐 필요가 없는데

특정 부분에서만 타는 게 이득이기 때문에 이용하게 됩니다


그외 정말... 걸어다니는 게 더 빠르고 좋아요 






이해하기 무척힘들지만 

경비원을 가둬 둔 곳에는 콘크리트 벽에다가 

나무 판자를 박아둔 걸 확인할 수 있습니다


뭐 특별한 설명을 들을 수 있는 것도 

아니고 뭔가 역할이 있는 것도 아닌데 

왜 군대가 굳이 이 경비원을 살려뒀는 지 모르겠네요 





경비원을 목격하고 근처에 자판기에 가면

천장이 부숴지면서 헤드크랩 몇마리가 튀어나오는데 




상자를 부수지 않고 올라가면

위에 배터리가 놓여있는 걸 볼 수 있습니다




게임적인 허용이겠지만

무슨 일로 여기에 둔 걸까요? 




물론 밑의 상자를 부숴도 배터리를 

얻을 수 있습니다 




블랙메사 시설 곳곳에 이렇게

무장하고 대기중인 곳을 볼 수 있는데




프리맨을 도발하는 글귀가 인상적이긴 합니다


아무튼 멀리서 유탄을 던지거나 

가까이에서 벽 뒤쪽으로 수류탄을 던져도 문제 없습니다 





안에 있는 군인은 총기를 가지고 있지만 




따로 총을 쏘거나 하는 일은 없기 때문에 

다가가서 권총으로 사살해도 문제가 없습니다 



사각지대로 이동하면서 다가가는 게

중요합니다 

보기보다 겁나 아프니까요... ㅠㅠ 




로켓이 발사를 위한 시설인데

도어를 열기전에 위에 숨겨진 배터리를

챙겨가는 것도 좋습니다 ^^ 



로켓 발사까지 군인들이 정말 귀찮도록 많이 나옵니다 


리볼버나 기관단총, 샷건등만 있으면 쉽게 쉽게 

해쳐나갈수 있는 데 이건 뭐 다회차에야

이 게임 돌아가는 꼴을 아니까 가능한 거고 


모른다면 그냥 리볼버를 아껴가면서 진행하면 어려운 점이

없을 거라고 봅니다 





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안녕하세요 

YamaRK입니다 


하프라이프를 하다보면 놓치거나

알아도 쓸모 없는 상식에 대해 

적은 지 벌써 8번째이군요 


오늘도 한번 알아볼까요 ! 





가르강튀아를 처음 만나는 구간에서 

군인들이 의미없는 사격을 하고 있는 장면을 볼 수 있습니다


사실 가르강튀아는 폭발,전기 데미지로

죽일 수 있는 npc라 사격으로 죽일 순 없습니다 


AI가 상당히 괴랄한데 한번 쫒은 상대가 있는 쪽에서 대기를 타는 

그지같은 설정이 있습니다 





잘보면 G맨이 또 방치플레이

라기보단 방관을 하며 쳐다보고 있는데 




늘 그렇듯이 G맨이 있는 구간이

다음 맵을 가기 위한 장소

또는 힌트가 되어줍니다 



불 말고도 충격파를 날리기 때문에

하프라이프1에서 만나는 적들 중에서 

성가시고 짜증이 납니다 





불로 지지는 데 어째서 시체가 터지는 지

의문이 들긴 합니다 


블랙메사에서는 숯마냥 바짝 탄 시체가 되죠 


사실 군인들이 다 죽기 전까지 

여러분이 공격을 받을 일이 없기 때문에

무시하고 뛰어가면 됩니다 




경비원이 다죽어가며 상황을 설명해주는 데

레일을 움직이기 위해선

발전기를 돌려야 한다는 걸 알려주죠


그외 하는 일이 없기 때문에 죽여도 무관합니다 




도대체 방사능 물질을 왜 이곳저곳에 담아두는 걸까요?

시설 내부에 핵발전기가 그렇게 많은 걸까요? 


사실 블랙메사에서는 수력발전소 외에도 

거의 핵발전기로 나온 전기로 시설이 유지되나 봅니다 



여담이지만 닫힌 문을 열면 군인 하나가 불스쿼드에게 잡혀 

끌려가는 장면을 볼 수 있는데 


죽여도 되고 안죽여도 문제 없습니다 


탄약만 챙겨갑시다 ^^ 




하프라이프1에서 물이 나오는 장소는 

멸치처럼 보이는 거머리들이 

돌아다니는데 



저 작은 크기의 거머리 때문에 가는 길을 

막히는 일도 있습니다 


빠루 한방이니 그냥 치고 가도 되지만

나중의 장소에서는 상당히 거슬립니다 



척봐도 스파크가 쌔게 튈 것 같은 발전기가 보입니다 




전기가 쌔게 튀는 게 아니라 

겁나 강하기 때문에 죽을 수도 있어요 


사실 생각해보면 블랙메사 내부의 전기 기기들이

이렇게 미쳐 날뛰는 이유가 대공명 현상으로 

인해서 손상을 입어 이렇게 된게 아닌가 싶습니다 




가르강튀아의 인공지능이 살짝 무식한게

한번 쫒던 적이 너무 멀어지면 쫒는 걸 그만둡니다 


타이밍 맞춰서 끌고와 





전기로 날려버리세요 ! 



레일을 가동시킬 시간입니다


사실 제가 제일 싫어하는 구간이

레일 위 구간인데 


굳이 레일을 탈 이유 없이 진행해도 되지만

특정 구간에서 레일을 안타면 위험하기 때문에

이용하게 되는 거죠 




설명충 경비원 




레일 구간에서 귀찮은 바나클들이 자주 나옵니다 





사실 레일 구간이

그렇게 시간을 많이 안 끌고도 진행할 수 있는데

여러 장소에서 군인 또는 보르티콘트가 튀어나오기 때문에


힘들어져요 


리볼버를 제일 많이 쓰게 되는 

구간이 아닌가 싶네요 ㅎ 




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