안녕하세요 여러분

YamaRK입니다 


오늘도 하프라이프를 하다보면 

이걸 정말 알아둬야 할까 싶은 정보들이나 상식에 

대해서 여러분들에게 알려드릴려고 하는데요 


그럼 바로 알아볼까요! 



트립 마인은 플레이어가 쓰면 정말 상황에 맞춰서 쓰기

어렵지만 게임 도중에 나오는 트립 마인들은 정말 절묘한 곳에 설치되어있습니다 


뭐 한가지 방법은 총이든 수류탄이든 해체하는 방법인데 



하프라이프1에서 나오는 도어(문)들은 열리고 닫히는 타이밍이

널널한 편이라서 이런 방식을 이용해 먼저 제거 하고 가거나 

아니면 이와 비슷한 방법으로 적을 유인해서 처리할 수도 있습니다 




솔직히 레일 구간이 정말 징글징글한게 

재미도 없는 데 너무 길어요 




척봐도 레일로 이동하기 전에 뭐좀 챙겨가야 할것 같은 부분인데


실상 다 뒤져보면 그렇게 쓸만한 것들은 자주 나오지 않습니다 

따로 숨겨진 이스터에그 같은 것도 없고요 




하프라이프를 오래해보고 느낀 거지만 

약간 굴곡 진 부분이나 뭔가 이상한 부분이 있다 싶으면


HEV슈트 충전기라던지 뭔가 놓여 있는 경우도

있습니다 


사실 하프라이프1이나 2나 플레이어의 관찰력이나 호기심으로

뭔가를 조금더 찾도록 하는 부분이 많은 게임이죠


게임에서도 부지런해야 하다니... 



사무실 내에서는 탄약이나 

헬스킷등을 얻어갈 수 있습니다 


그냥 다 부술수 있고 뒤져봐야겠다 싶은

게 있다면 빠루부터 휘두루고 봐야하죠 




레일을 탔을 때 얻는 장점이라면 적의 공격을 조금 더

빠르게 그리고 불리한 상황을 좀더 괜찮게 넘어간다는 

점이 있습니다 





문을 열자말자 불스쿼드가 반겨준다구요?

걱정하지 마세요 레일 구간에서는

리볼버의 탄약이 생각보다 널널하게 나오기 때문에


아낌없이 갈기면 됩니다 





너는 죽은 프리맨이다 

라기 보단 프리맨 넌 뒤졌다 라고 보는 게 더 깔끔하겠죠?






군인 시체가 있다=아이템이 있다 



불스쿼드,헤드크랩,바나클등은 좁은 지형에서도

잘 나오는 편이기 때문에 신경써야 합니다 




레일에서 은근히 로켓런처 발사대를 든 군인이

나오는 장소가 두번정도 있는데 


레일은 미사일을 아무리 맞아도 터지지 않기 때문에

수구려서 지나간뒤에 죽이면 됩니다 





그리고 레일이 멈추는 구간엔 항상 적이 나온다는 사실...





상자가 많지만 쓸모가 없어요 



사실 레일을 버리고 그냥 가도 문제는 없습니다만 

이렇게 구간을 나눠서 레일-걸어서 이동-레일 식으로 맵이

진행이 되요 




이렇게 바리게이트에 트립마인이 있는 장소도 있는데

트립마인이 한개라면 뭐 상관이 없지만 두개이상부터


버그라고 해야할지 아니면 원래 그런 설정인지 

폭발범위가 한참 더 늘어납니다 


총이 아닌 수류탄을 통해서

해체하는 게 좋을 때도 있습니다 




좀 멋지다 싶은 연출인데 

자주 보면 그냥 짜증만 납니다 




원격 폭탄을 얻었습니다


우효~! 원격 폭탄 겟또다제~ 쵸락키 





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정크타운,허브,밀리터리 베이스,브라더오브스틸, 성당과 엔딩 스샷...

나의 12시간 플레이의 흔적은 그렇게 한순간에 삭제가 되어버렸습니다... 



게임의 세이브 포인트는 엔딩뿐... 


엔딩이라도 올리도록 하겠습니다 ㅠㅠ 

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안녕하세요

YamaRK입니다 


보더랜드 3의 무기회사들이 공개되었습니다 


오늘은 보더랜드3에 지금 홈페이지에 공개된 무기들과 회사의 특징에

대해서 알려들릴려고 하는데요


한번 같이 달려볼까요 ! 


모든 이미지의 출처는 

(https://borderlands.com/ko-KR/game-info/#sms=%22cov%22)

보더랜드 홈페이지에 있습니다 



보더랜드3는 무기 스타일이 1에 가까운 느낌이긴 하지만 확실히 확

바뀌었습니다 각 무기들의 부품을 공유해서 

돌려쓰기는 없나봅니다. 


확실히 각 회사별로 무기의 이미지에 차별화를 줘서 

헷갈리는 일이 없도록 방지 한게 아닌가 싶네요 



첫번째 테디오르 


이전작들과 같이 총을 수류탄 처럼 던지거나 

트레일러 영상처럼 총이 적에게 걸어가도록 바뀐 듯 합니다 


전체적인 이미지가 그전에는 플라스틱으로 찍어낸 듯한 

장난감 같은 이미지였다면 이번에는 좀더 미래풍으로 바뀌었네요 


투박한 이미지에는 변함이 없습니다 ㅎㅎ 




밀리완 회사 무기들 

너무 SF풍으로 바뀌었습니다 

항상 예술성을 강조한 회사답게 무기들이 더 세련된 이미지로

바뀌었다고 보는 게 맞겠군요. 


그리고 속성을 전환할수도 있고 

충전식으로 충전해서 날릴 수 있다고 합니다 


띠용! 





전작에서는 줌을 통해서 점사와 연사를 결정했는데 

이번에는 아예 사격모드 두가지를 따로 지원하는 무기로 

탈바꿈 했습니다 


그래 이거야 ! 


무기들이 어째 현대식무기에 미래스타일을 스까둔 듯 하네요 

라이플이 없어진 건지 아니면 SMG가 없어진 건지

약간 씁쓸한 감이 있습니다 




코브? 


무한탄창에 쭉 갈길수 있고 예상치 못한 과열로

중단된다고 합니다 


사실상 밴딧과 스카브를 이을 템일지

아니면 에이디언 웨폰을 마개조한 템인지 아직까진

모르겠습니다 




권총 ,라이플 ,저격총? 그리고 화염방사기?


전작들의 블라도프회사가 혁명쟁이느낌이었다면 지금은 무슨 

알아보기 힘들만큼 변했습니다 


그리고 전과는 다르게 테이저,로켓튜브,추가 총열을 

총의 하단에 부가장치로 끼울 수 있다고 합니다 


뭐 전작과 같은 연사력에 데미지라면 뭘 붙이던지 

말던지는 ㅋㅋ 


전작과 달리 블라도프 회사만 부품을 붙였다 

땠다 하는 식인가 봅니다 


아니 근데 로켓 런처는 어디에?? 




이제 하이페리온사의 무기들은

전작 처럼 초반에 떨리는 조준에서 벗어나 점점더 정확한 명중률에 연사력이

생기고 마지막에는 쉴드가 생기도록 변경되었나 봅니다


아니 SMG이미지는 왜 없냐고... 


전체적인 스타일이 바뀌긴 했는데 스킨의 색상들은 변함이 없을 것

같네요 





아틀라스사가 다시 한번 돌아왔습니다.


텔테일 보더랜드의 주인공인 리스가 하이페리온에서 독립해 

나와 회사를 다시 차린 모양입니다 


마스크 트레일러에 아틀라스사의 로고와 위에 리스가 서있던 이유가 있군요.


무기들은 적에게 태그를 부착해 자동 추적탄환을 

쏘는 식인 것 같은데 


저격총을 제외하면 총을 팔에 장착해서 

다루는 듯한 이미지군요 





폭발을 좋아하던 토그사는 

한층더 이미지가 깔끔해졌습니다 


다른 무기들과 달리 팀포의 데모맨 마냥 

점착성 투사체를 발사하고 

한개 또는 여러개를 동시에 폭발시켜 데미지를

주는 식으로 바뀐 듯 합니다 


이거 완전 점착폭탄이자너 




제이콥스사의 무기 스킨은

그렇게 많이 바뀐게 없는 듯 하네요 


하지만 전작들과 달리 강력한 치명타

에 총알이 도탄되어 다른 적을 추가로 맞추는 

듯 합니다 


아마도 전작들 처럼 유저가 일일이 따로 연사하는

식에 조준이 흔들리는 일이

있을 것 같네요 




무기만 봐도 이게임을 하고 싶은데 

또 다른 정보들이 추가적으로 공개되면 

참기 힘들 것 같습니다 










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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 ^^ 

이전 글과 마찬가지로 또 하나의 과학 상식을

여러분에게 알려드릴려고 하는 데요 


이번 주제는 바로 밤나무입니다 ㅎㅎ


바로 알아볼까요 ^^




[이미지 출처: 픽사베이]


보통 흔히들 밤나무 하면 당연히 달달한 밤이 생각나기

마련인데요 ㅎㅎ 


구워서든, 아니면 쪄서든 ,삶아서든 먹을 수 있는 

달달한 행복으로 정말 완벽한 열매를 가지는 밤나무

과연 밤만 맛있는 게 다일까요? 


정답은 아닙니다 헤헤


바로 밤나무의 꽃에서나오는 꿀은 항산화 효과가 

높으며, 이전부터 한방에서 밤껍질과 밤꽃, 밤나무의 수피까지

약재로 사용해왔는데요 : )


거기에 밤나무는 목재로써도 탁월한 소재입니다 ^^

밤나무가 목재로?? 밤나무가 목재로 탁월한 이유는 바로!


밤나무 스스로 성장해가면서 자신의 세포 전체에 영양물과 물을

공급하기 힘들기 때문에 밤나무는 생존전략을 위해서 

스스로 나무줄기 중심에서 (심재에서 부터)스스로 세포를 죽여 물과 양분의

소비를 줄여나갑니다 '0'


이렇게 물이나 양분을 없앤 심재에는 균이 번식하기 

힘들고 , 밤나무 스스로 합성한 천연 방부재를 심재에

채워 균의 번식을 억제하는데요 


이렇게 심재에 비중이 높을 수록 나무는 잘 썩지 않게 되고

또 이런 밤나무의 침목은 심지어 재질이 단단하고 탄성이 강해서

과거에 철도의 침목이나 여러 건축물에도 쓰였는데요


대표적인 예가 바로 영국의 유명한 웨스트민스터 사원의 건축으로 쓰였을 

뿐만 아니라 여러 다 방면에 활용되었습니다 


장난감이나 가구,기구,토목,선박,차량을 만드는 데도

쓰였으며 ,


조각이나 세공 그리고 칠기등의 목공예에도 쓰였답니다 ^^

그외에도 거문고의 뒷면이나 

방아의 축 절구나 단단한 연장을 만드는 데도 

쓰였다는 사실 정말 놀랍지 않나요 ㅎㅎ



그리고 이 글을 쓰면서 저도 몰랐던 사실인데 

위패나 장승을 만드는 데도 밤나무를 이용했다고 하네요 '0' ! 


그리고 이런 밤나무 목재를 21세기인 현대의 유럽에서도

10층 이상의 고층 건물을 짓는데도 밤나무 목재를

이용하는 프로젝트를 활발하게 진행하고 있다고 합니다 :D


앞으로 조금더 친환경의 시대로 다가가기 위해서는

우리가 이런 자연이 주는 이점을 조금더 활용하는 것이

아주 중요할 것이라 생각되네요 : )



이렇게 밤나무에 대한 장점에 대해서 짤막하게 소개해 드렸는데 

많이 도움이 되었는 지 모르겠네요 


앞으로 이런 작은 상식들도 제 티스토리의 소재로 알려드릴까 합니다.

[뭐 길게 될지는 ㅎㅎ ]





[위키백과, 천년도서관 숲(책) 참조] 



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YamaRK입니다 ^^


오늘은 평소에 다루지 않았던 

과학과 관련된 상식 같은 걸 다룰려고 하는데요


바로 대나무가 어떤 식물인지에 대해서 알려드릴까 합니다 ㅎㅎ


대나무 과연 나무인가 아니면 풀인가 여러분도 헷갈리셨죠? 

오늘 이 주제에 대해서 한번 쭉 알려드리겠습니다 ! 




[이미지 출처: 픽사베이]


대나무(Bambu)는 옛날부터 사군자의 하나로 시인 묵객들의 사랑받는 

나무였는데요 !


충절을 상징하는 대나무는 성장이 빠른 식물로 

다자라면 보통 20M 정도에서 

40M까지도 크는 식물입니다 '0'


이런 대나무는 전세계적으로 92개속에 5000여종이

열대지방에서 , 그리고 북위 50도 사할린 지역까지

광범위하게 분포되어 있는 식물인데요 


[생각보다 많은 수의 종이 있다는 게 너무 신기했습니다 ㅋ]


우리나라에는 4속 14종이 있고

키가 크고 굵은 왕대류와 , 시누대라고 부르는 이대와 ,

그리고 산죽이라 부르는 조릿대가 주종을 이루고 있습니다


우리에게 가장 친숙한 종은 왕대류인데요

이런 왕대류 대나무를 풀이라고 해야할지 아니면

나무라고 해야할지 정의하자면 !


(초본식물: 풀)과 (목본식물 :나무)의 구별에 대해서

먼저 알아야 하는데요 


보통 형성층의 활동에 의해서 해마다 줄기가 굵어지는 

비대성장의 여부로 풀인지 나무인지가 결정됩니다 ㅎㅎ


그리고 또 중요한 기준으로 나무에는 수피 안쪽에 형성층이라는 

세포 분열 조직층이 있어 하루에 한 번 정도를 세포분열하고,

이때 새로 만들어진 세포가 안쪽에 점점 쌓이면서 

줄기가 굵어지는 거죠,


대나무의 경우에는 이런 형성층이 퇴화하여

줄기는 해마다 굵어지지 않습니다 '0'


그럼 ! 대나무는 풀이냐?! 라고 결론 지을 수 있는데

대나무는 풀이 아니에요 ㅎㅎ


대나무의 경우에는 형성층이 퇴화하여

줄기는 해마다 굵어지지 않지만


대나무는 조직 해부학적으로는 풀이지만

형성층이 있다가 퇴화한 것이기 때문에 볏과에 

속하는 나무로 인정받는 답니다 :D


그리고 대나무 줄기의 단면에 보이는 물관과 

체관이 관다발 세포벽이 두껍고 강하게 서로 묶여 있어서

줄기가 다른 나무처럼 딱딱하기에 때문에 

일반적으로 나무로 취급되는 데요 ^^


그리고 이런 대나무는 비대성장을 하지 않고

줄기의 경우 첫 한해만 자라고 다음 해에는 

더 이상 굵어지지도 키가 커지지도 않는 특징을 가진

나무입니다 : )


결론은 대나무는 나무라는 사실!

풀로 오해하는 일이 없도록 합시다 ㅎ


 


[위키백과, 천년도서관 숲 참조]







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