요즘 다시 보더랜드 프리시퀄을 하면서 여러 맵의 특징과 그에 대한

이야기를 풀어보는 식으로 글을 쓰고 싶어서 이렇게 또 따로 글을 쓰게

되는 군요.

 

가장 처음 다룰 장소는 힐리오스 스테이션(Helios Station)입니다. 

사실상 이야기의 시작점이며, 주인공일행이 잭을 만나게 되는 장소죠.

 

사실 핸섬잭은 오래전부터 볼트(Vault)에 대해서 관심이 많았고

그런 볼트를 탐사하고 가지기 위해서 온갖노력을 다했습니다.

 

처음에 주인공들(볼트헌터)들을 소집한 이유도 볼트를 찾기 위해서였죠.

[보통의 볼트헌터 구성은 꼭 사이렌이 한명씩 끼여있지만 

핸섬잭이 모집한 인원중에선 사이렌이 없습니다.]

 

트레일러에서 주인공 일행이 탄 로켓이 격추당하면서

힐리오스 스테이션에 꼴아박혔고 살아서 도착한 볼트헌터들이

힐리오스를 탈출하는 과정을 보여주죠.

 

 

 

 

나름 게임의 시작부로써 나름 잘꾸며놓은 감이 있습니다.

안타깝게도 뒤로 갈수록 맵을 좀 건성으로 만드는 감이 있지만요.

 

힐리오스 스테이션은 가장 처음오는 장소지만 다시 돌아올수 없는 장소입니다.

그래서 다른 맵마다 배드에스 랭크 챌린지가 있지만 이맵에는 없어요.

 

볼트 문양도 없죠.

 

 

힐리오스가 자페돈의 부하들에게 털린 가장 큰 이유는 방어할만한

병력이 한명도 없다는 점입니다.

 

사실상 전투를 위해 배치된 인공위성도 아니었고 판도라를 관찰할

생각으로 배치된 터라 적과 싸우는 방법은 방어시스템을 키는건데

그것마져도 자페돈의 잃어버린 부대에게 빼앗깁니다.

 

엔지니어들이나 대부분의 인력이 죽거나 아니면 정신나간 바이러스에 걸리는등

방어할만한 병력이 없자 후반에 잭의 생각에 따라 로이더들을 활용할 방법을 찾게 되죠.

 

 

 

 

 

보더랜드2에선 사실상 보더랜드 시리즈의 가장 큰 흑막이자

빌런인 핸섬잭이 찌질하게 털리고 있는 걸 볼수 있는 장면이죠.

 

 

 

이 장면은 텔테일 보더랜드(테일즈 프롬더 보더랜드에서 리스가 재현합니다.)

 

잭: 감당 못할 일을 향한 끝없는 도전

 

 

 

사실 자페돈의 부하들이

하이페리온(Hyperion)사의 힐리오스 우주스테이션을 점령한

가장 큰 이유는 엘피스의 볼트를 봉인하는 것.

 

그리고 볼트를 여는 것을 방해하기 위해서였습니다.

근데 후반에 나오는 이야기지만 어쩌면 판도라의 볼트 역시 봉인하는게 

목적이 아니었나 싶네요.

 

그 과정에서 핸섬잭이 볼트를 여는데 있어 관심이 있다는 것도 알았는지

그런 핸섬잭을 바로 죽일 생각은 하지 않고 산채로 사로잡을 생각이었던것 같습니다. 

 

 

 

[무기상자는 구석에 숨겨져 있습니다.]

 

개인적인 생각이지만 자페돈이 볼트를 열면서 수많은 지식들을 보았고

그 과정에서 사이렌을 통해 볼트를 열수 있다는 사실 또한 알았던걸로 보입니다.

 

그 과정에서 핸섬잭은 비밀에 붙였지만 그의 딸인 엔젤이 사이렌이란 사실또한 

알았던게 아닌가 싶네요.

 

사실 잭을 죽일 방법도 많았지만

굳이 죽이지 않은 이유는 엔젤이 숨겨진 위치를 찾기 위해서가

아니었나싶습니다.

 

 

첫번째 무기상자는 여기에 있습니다.

 

어느 회차든간에 처음 시작할때 장비가 상당히 딸리기 때문에

이런 아이템을 얻어서라도 좀더 편하게 진행을 하면 좋죠,

 

 

 

1회차때는 처음 가지고 시작하는 장비들도 나름

괜찮은 편이지만 좀 후달리는 면이 있습니다.

 

 

 

 

 

맵 자체는 작은 편이지만 그래도 나름 이쁘게 만든 맵입니다.

둘러 보는 맛이 있어요.

 

 

 

 

사실 전작이자 시간상의 뒷 이야기에선

클랩트랩이 볼트헌터 후배들에게 게임의 진행에 대해서

알려주는 편이지만 프리시퀄에선 잭이 알려주는 편입니다.

 

이런 식으로 단순한 부활을 시킬것인지

아니면 산소를 소모해 빠르게 소생시킬 것인지 보여주죠.

 

 

 

 

사실 잭이 볼트헌터를 부른 이유중 하나는 힐리오스를 보호하고

차후에 판도라의 볼트를 열 생각이었던걸로 보입니다.

 

 

 

 

사실상 보더랜드 프리시퀄의 메인 악역인 

텅스티나 자페돈도 이때 나오죠.

 

어떻게보면 보더랜드 시리즈의 메인 악역중 유일하게 

자신의 이익이 아닌 다수의 목숨과 평화를 위해서 날뛰는 악역입니다.

 

 

 

 

얘의 경우 사실상 보더랜드3에선 떡밥과 이캐릭터에 대한 의미가

사라져버렸죠... 

 

두번째 무기상자는 조금 놓치기 쉬운 장소에

숨겨져 있습니다.

 

 

사실 다른 맵에서라면 이런 상자가 배드에스 랭크와 관련이 

있었겠지만 여기는 그런게 없습니다.

 

놓친다고 해서 아쉬울건 없죠.

 

세번째 무기상자는 대놓고 있는 편이지만

앞만 보고 달려나간다면 놓칠수도 있습니다.

 

사실 구역을 이동할때마다 잭이 한텀씩

말을 한다고 멈추긴 하는데 그럴때 둘러보면 편하죠.

 

 

지도상의 위치입니다.

 

 

 

 

저게 엘피스다. 저 돌덩어리에서 날아오는 빌어처먹을 교란 신호 때문에

여기 보안 시스템이 개판이 됐단 말이야.

 

사실 잭은 이때까지 엘피스에 대해선 별 관심이 없었습니다.

오직 판도라의 볼트에 대해서 관심이 있었죠.

 

 

사실상 이맵의 마지막 컷신 캐릭터인

프래임 너클입니다.

 

제일 처음 만나는 보스몹이지만 dlc가 아니라면 따로 만날수가 없어요.

[얘가 주는 전설 로켓런쳐도 따로 있지만 사실상 한번 놓치면

수집하기 힘듭니다.]

 

 

나름 초심자 배려라 파워슈트의 체력은 적은 편이지만

 

 

 

 

 

골때리는 건 파워슈트를 벗은 이후에 2페이즈에 돌입했을 때입니다.

 

나름 잭이 영웅심 넘치게 어그로를 끌어주면서 몸빵을 대신해주긴 하는데

그렇게 강한편이 아니기 때문에 유저들이 직접 해치워야하죠.

 

 

이 시점에서는 힐리오스를 탈환할수가 없다고 판단한

잭이 실린더에 화물컨테이너를 담아서 주인공 일행을 엘피스로

보내게 되는 장소입니다.

 

 

여기서 적들이 나오긴 하지만 그렇게 위협적이진 않아요.

 

 

 

마지막 무기상자가 있는 위치는 적들이 튀어나온 경로에 있습니다.

물론 가장 첫 시작의 상자들이라 그렇게 좋은 아이템이 나오진 않아요.

 

[사실상 사이드 퀘스트를 통해서 특별한 장비를 얻거나

메인 스토리가 시작되면서 장비를 맞추게 되죠]

 

 

 

나름 지도가 유용한 이유가 있긴 합니다.

 

 

 

 

 

 

결국에는 잭이 마지막에 남아서 주인공 일행을 엘피스로 보내게 되면서

자신을 희생하는 나름 영웅적인 면을 보여주기도 합니다.

 

초반에 습격으로 털리긴 했지만 잭도 나름 전투에는 소질이 있는지

주인공 일행이 힐리오스를 재탈환할때까지 어떻게든 생존하게 되죠.

 

[나름 그래도 보더랜드 1-프리시퀄-2의 메인 캐릭터인데 ]

 

 

 

사실상 이맵은 이 컨테이너에 탑승하면서

끝이 나게 됩니다.

 

 

각 회차별로 아테나가 썰을 푸는 얘기도 재미가 있고

거기에 추가적인 대화를 하는 티나나 브릭의 딴지도 재미가 있죠. 

 

가장 처음 시작되는 맵이지만 그렇게 특별한 요소는 없습니다.

 

이야기가 전체적으로 핸섬잭과 자페돈 그리고 엘피스와 하이페리온에

중점이 맞춰진편이라 보더랜드1과 2 사이의 이야기인지라

각 무기회사들에 대한 이야기도 적고 등장하는 NPC또한 적은 시리즈라...

 

 

다음에는 Serenity's Waste에 대해 다룰까 합니다

 

 

 

 

 

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YamaRK

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오늘 알려드릴 스팀 무료게임은 악랄한

Fork Parker's Holiday Profit Hike입니다.

 

직역하자면 포크 파커씨의 휴일에 수익률 등반정도가 되겠네요. 

 

 

스팀에서 언제든지 무료로 할수 있는 게임이지만

상당히 난이도가 악랄한 게임입니다.

점프킹급은 아니지만 대충 줄타는 점프킹쯤으로 묘사하고 싶네요.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

눈여겨볼 태그로는 어려움과 파쿠르가 있습니다.

멀티플레이어라고 적혀있지만 여러 유저가 게임을 하는 식도 아닌

싱글 플레이게임으로 여러분의 손과 눈이 멀티플레이를 하게 되는 게임인것 같네요.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀]

 

2014년 12월 19일에 출시된 게임으로 생각보다 평가가

매우 긍정적이라는 놀라운 평가를 받은 게임입니다.

 

제가 이 게임을 똥겜 카테고리에 쓰는 이유는 직접 플레이했을 때

그 진 명목을 아시게 될것 같네요.

 

 

 

뭐 대충 이 할아버지가 수익률을 올리기 위해 

온갖역경이 도사리고 있는 곳들을 지팡이와 줄을 이용해

올라간다고 생각하면 될것 같습니다.

 

 

 

 

키보드 말고도 컨트롤러로도 플레이 가능한데

개인적인 생각이지만 키보드쪽보다는 컨트롤러로 플레이하면

좀더 수월할것 같네요.

 

줄 던지기의 방향성은 키보드로는 힘들거든요.

 

개인적인 팁이지만 점프를 마우스 왼쪽키로 로프줄 던지기를 오른쪽키로하면

좀더 수월하게 플레이할수 있습니다.

 

 

 

 

 

게임 자체는 단순하게 점프와 달리기 그리고 

로프 작살을 던지고 맵을 타고올라가는 단순한 

게임이지만 게임 플레이가 만만치 않습니다.

 

 

정신나갈거같애~

 

 

초반 구간에는 로프를 쓸 필요없이 점프만으로도 진행이 

가능하지만 점점 올라갈수록 어려워지죠.

 

목숨을 잃을때마다 체크포인트에서 재시작하긴 하는데

그만큼 데스수가 올라가며 돈을 잃게 됩니다.

 

 

 

뛸 방향과 로프를 던질 방향을 잘 고려하면 좋은데

어느순간부터 뇌와 손이 따로노는 현상을 목격하게되죠.

 

 

 

 

24분 소요에 27데스가 보이시나요?

어떻게보면 이 게임은 실력도 실력이지만 어떻게 해야 좋을지

구상하는 것도 상당히 중요한것 같습니다.

 

 

 

 

지형도 지형이지만 위로 올라갈수록 

별의별 장애물이 나오고 이런 장애물들도

위로 올라가는 하나의 발판 역할도 합니다.

 

물론 지형도 중요하긴 하지만 

어떻게 하면 좋을지 즉석에서 생각하기란 상당히 어렵죠.

 

 

점프와 동시에 로프를 던지는 것도 

상당히 중요합니다.

 

 

 

무슨 이유인지는 모르지만 눈사람이

눈뭉치를 던져됩니다.

 

이게 단순히 같은 궤도로 던지는게 아닌

유저의 위치를 고려해서 던지기 때문에 방심하다보면

데스수만 늘어나게되죠.

 

 

재미라기보단 도전정신과 해냈다는 성취감을 위한 게임이지만

제작자가 어떻게하면 유저가 더 화를 내게 될지 너무 잘아는 게임같아서

소름이 돋습니다.

 

 

 

 

 

저는 그냥 여기서 포기해버렸습니다.

게임이 너무 어려워요...ㅠㅠ

 

제 실력도 실력이겠지만 게임 자체로는 정말 어려운 편입니다.

그래도 게임이 나름 참신하다보니 해볼만큼만 해도 재미는 있는 편이에요.

 

단지 그 게임이하는 유저를 잘못 만났을 뿐. 

 

'인내력과 도전정신을 키우기에는 나쁜 게임은 아니다'라고 평가하고 싶습니다.

 

 

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YamaRK

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요즘에 저렴한 인디게임이 뭐가 있나가 찾아보던 도중에

찾게된 게임이 하나 있는데

바로 슈퍼 던전 보이(Super Dungeon Boy) 입니다.

 

 

이름때문에 뭔가 슈퍼 미트보이가 생각나기도 하지만

제작사도 다르고 게임자체도 다릅니다.

 

슈퍼 미트보이가 컬트적인 인기를 끌었다면

이쪽은 밍밍한 편이죠. 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

관련 태그로는 인디/ 플랫폼 게임/ 복고풍 

싱글 플레이어/ 픽셀 그래픽 /던전 크롤러가 있습니다.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

Tower up Studios에서 개발 배급한 게임인데

정작 개발자 홈페이지에 들어가보면 슈퍼 던전 보이에 대한

설명은 확인할수가 없더군요.

 

뭔가 버린 자식 취급을 받는 게임인가??

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

 

원래 가격이 1100원이지만 자주 550원에 반값 할인해서 판매하는 게임입니다.

솔직하게 스팀 장터에서 이보다 못한 게임이 발에 차고 넘치지만

 

이만한 게임을 찾기도 힘들더군요.

 

음료수 한캔 사다 마실 돈을 아껴서 살수 있는 게임입니다 

 

 

마우스와 키보드 조합으로도 진행이 가능하지만 

키보드만 사용해서도 플레이가 가능합니다.

 

개인적으론 WASD 마우스 조합으로 플레이하면 쉽더군요.

 

방향키야 별로 중요한 이야긴 아니지만 

공격과 구르는 키는 잘 활용할수록 이 게임을 쉽게 플레이할수 있습니다.

 

 

 

 

게임 진행에 앞서서 친절한 해골의 설명과 게임하는 데 있어서

각 키들을 활용하는 방법에 대해서 설명해주는 편입니다.

 

뭐랄까 PC게임보다는 모바일 게임으로 나왔으면

나쁘지 않을 게임이었을 것 같네요.

 

 

 

적의 종류는 발달린 슬라임과 발 없는 슬라임

그리고 박쥐가 있습니다.

 

Z또는 마우스 왼쪽 키를 누르면 공격이 가능하죠.

점프샷도 가능한데 특정 구간에선 점프샷이 필수가 됩니다.

 

특이하게도 세이브를 하는데도 금화 8개를 사용하는 게임입니다.

보통의 게임 같았으면 체크포인트 형식으로

지나가면 세이브가 되는 게임이 많이 있지만 

이게임의 경우 원하는 때 금화만 있으면 언제든지 세이브가 가능해요.

 

즉 세이브를 하는데 있어서 신중함을 요구합니다.

[목숨이 적을때 괜히 세이브 하는것보다 풀 3칸일때 세이브하는게 좋죠.]

 

 

구르기의 경우엔 구르는 시점에선 가시나 

적들에게 닿여도 피해를 받지 않습니다.

 

대신에 이런 구르기가 공격기능이 있는것도 아니고

무한정 굴러서 적을 피하기도 힘들기 때문에 구간을 피해가는 용이죠.

 

 

 

목숨 하나당 64 금화를 사용하는데 

게임에 있어서 최대 금화가 99개이며, 사실 

세이브 포인트와 목숨을 늘리는 것 외에는 쓸모가 없습니다.

 

심지어 죽는다고 해서 금화가 깍이는 패널티도 없고

죽고 다시 세이브 포인트로 돌아간다고 해서 이전에 얻은 금화가

줄어드는 것도 아니거든요. 

 

 

 

게임을 진행하다보면 이런 숨겨진 요소들을 발견 할수 있습니다.

 

 

 

 

주로 금화나 아니면 상자에서 모자를 얻을 수 있죠.

한 스테이지당 모자 3개를 모으고 다음 스테이지로 넘어가면

해당 레벨이 골드 레벨로 진화합니다.

 

[사실 게임 진행에 있어서 도움이 되는건 아니고

그냥 도전과제가 깨져요]

 

물속에도 종종 세이브 포인트가 들어있습니다.

 

 

 

각 스테이지도 그냥 넘어가는 곳이 있고

이런 식으로 열쇠를 필요로한 스테이지가 있습니다.

 

또한 스테이지가 일찍 끝나는 레벨도 있지만

유저의 실력에 따라 부가적인 요소(모자수집)도 가능하죠.

 

 

생명 조각상은 한번 이용하고 나면 그 자리에서

다시 얻을 수 없으니 신중하게 사용하는게 좋습니다.

 

차라리 패널티가 없으니 세번 죽고 체크포인트에서 시작해

64원을 아끼는 전략도 가능하죠.

 

 

 

물속에서는 움직임이 느려지고

공격을 할수가 없습니다.

 

그에 비해서 적들은 팔팔하게 움직이죠.

지나갈 일이 있으면 최대한 적을 제거하고 이동하거나

최대한 빨리 빤스런하는게 좋습니다. 

 

 

이 게임의 특징은 어떻게 해서든 최대한 많은 목숨을 가지고

전진해나갈 것이냐 아니면 다시 돌아가 세이브를 할것이냐의 고민의 연속입니다.

 

아무리 잘하다 죽더라도 저장되기전의 상황으로 돌아가기때문이죠.

 

 

실력도 실력이지만 운의 요소도 중요합니다.

뭣보다도 적 AI의 인식범위가 정말 괴랄하기 때문에 

어그로를 끌 생각이 없는데도 끌려오기 때문이죠.

 

가끔은 금화가 모자라면 일부러 어그로를 끌어서 

처치하기 쉬운 장소로 유인해 처치해서 금화를 얻는 것도 좋습니다. 

 

 

나름 재미가 있습니다.

 

사실 웃기는 이야기지만 이 게임이 Deep the Game의 초기판인것 같습니다..

노래나 게임 스타일 적의 종류가 같으며 진행 방식이 조금 다르다는 것

그리고 캐릭터가 조금 다르다는 것 뿐...

 

[적의 생김새가 완전히 같은데다가 두 주인공다 활을 쏘고

둘다 던전을 탐험한다는 빼도박도 못할 공통점이 있습니다.]

 

이쪽이 2017년에 출시되었고 Deep the Game은 2020년에 무료로 나온게임이죠.

개발자에서 분리되어져서 나온 게임인것 같은데... 

여러모로 다른 편입니다.

 

게임의 편의성이나 재미에 있어서는 저는 슈던보의 손을 들어주고 싶네요.

딥의 경우에는 적들을 맞춰도 넉백이 없는데다가 진행방식이 솔직히

좀 많이 구린감이 있거든요.

 

[죽었다 살아나면 금화를 모두 잃는다던지...]

 

그래도 550원주고 플레이하기엔 재미가 있었습니다.

 

 

 

 

 

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마트에 갔다가 예전에 어렸을 적에 자주 먹었던 

아이셔가 생각나서 사게 되었습니다.

 

그냥 이름이 아이셔에서 아이셔 츄잉캔디로 바뀌고 

기존에 500원에 7개에서 1000원에 14개로 바뀌었더군요.

 

 

 

겉 포장지에도 14개입, 청사과맛이라고 적혀있습니다.

옛날과 달리 비타민 C가 들어있다는 홍보도 쓰여져 있네요.

 

예전에 유치원때에서 초등학생때 먹었던건 완전 레몬맛이었던것 같은데

2018년부터 청사과맛으로 나오고 있었습니다.

 

 

비타민C 100%... 단순하게 신맛을 즐기기에도 좋지만

비타민C를 통해서 뭔가 피로감도 해소하라고 넣은 것 같네요.

 

[야근하면서 먹기 좋은 간식이라 카더라...]

 

 

전체적인 맛은 단맛도 신맛도 줄어든 감이 있습니다.

청사과맛이 나온지 얼마안되었을 때도 먹었었는데

그때에 비해서 단맛의 비중이 줄어들었고 신맛도 줄어들었네요.

 

완전 예전에는 강력한 신맛을 즐기기 좋았고 뭣보다 한번 먹고나면

정신이 반짝 드는 감이 있었던것 같은데 ㅋㅋㅋ 그것도 이제는 추억으로 바뀌었네요.

 

[예전에 아이셔 백만볼트 츄잉껌도 괜찮게 먹었었는데 ㅎ]

 

완전 신맛을 느낀다긴 보단 살짝 신맛과 단맛을 즐기기에 좋게 바뀌었습니다.

그래도 뭔가 그 예전의 정신이 바짝 차려지는 신맛이 그리워지긴 하네요 

 

지금은 입이 심심할때 먹는 간식으로 즐기면 좋을 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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아이작의 번제[정확하게는 애프터버스+]를 플레이하다보면

여러가지 패시브 아이템이나 액티브 아이템을 만나게 됩니다.

 

오늘은 그중에서 전투에는 아무 도움이 안되지만

비 전투상황에선 도움이 되는 아이템에 대해서 간략하게 다룰까싶네요.

 

바로 Yo Lisien!입니다. 

젤다의 전설의 나비 패러디 아이템으로 전투에는 아무 도움이 안되지만

비밀방이나 1급 비밀방, 블랙마켓, 표시된 돌을 찾는데 도움이되는 패시브템이죠.

 

 

 

사실상 폭탄이 없으면 아무짝에도

쓸모가 없는 패시브템입니다.

 

얻는다고 해서 추가적인 능력치가 생기는 것도 아니거든요.

개 이빨 아이템이 짖는 소리를 낼뿐 그 위치를 정확하게 알려주진

않지만 공격력과 최대 이속을 미미하게 늘려주는 것과 달리 

이쪽은 그저 찾는데만 특화된 아이템입니다. 

 

평상시엔 별 의미없이 맵을 돌아다니다가

 

 

 

 

비밀방이 있는 장소에 붙어서 유저에게 알려주는 식입니다.

물론 알려주기만 할뿐 벽을 부숴주는 역할은 하지 않기 때문에

폭탄을 얻어서 직업 열어야한다는 단점이 있죠.

 

 

 

 

대충 적이 있는 방에 들어갔는데 그 방에 

숨겨진 요소가 있다면 전투상황과 별 상관없이 표시해주는 편입니다.

 

한층을 다 돌았고 상점에도 폭탄하나 팔지 않는다면 사실상 별 의미가 없는 템

이긴 하지만 뭐 얻을 수 있는 상황만 따라준다면 나쁘지 않을 패시브 템이라고 생각됩니다.

 

색돌을 표시해주는 경우에는 특정 층에서 표시돌을 찾기가 힘들기 때문에

이런 아이템의 도움을 빌리는 것도 나쁘진 않죠.

단지 소울하트가 나오는 경우에는 로스트나 키퍼에겐 그렇게

큰 도움이 되는 건 아닙니다...ㅠㅠ

 

여러모로 골때리는 아이템이긴 하지만 나쁘진 않아요.

개인적인 생각이지만 능력치가 상당히 후진 키퍼의 경우

초반에 능력치를 올려주는 아이템이 나오지 않는 이상 저는 거르기 때문에

키퍼에겐 잘 안맞는 아이템이라고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

 

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