좀 긴 시간동안 살려고 했었던 스팀게임인

어 햇 인 타임 ( a hat in time)입니다.


귀여운 모자걸이 등장하는 게임이죠.

슈퍼마리오 64와 비슷한 형식의 게임으로 인디게임사인 Gears for Breakfast식 마리오라고 생각하면 되겠습니다. 


게임의 본편이 쉽고 재밌으며 뒤로 갈수록 약간씩 어려워지는 게

특징인 게임인데...실더 딜이 매콤해졌습니다.



모자걸의 상징이라할 수 있는 꼬마 모자




스킬이 아주 심플하게 맵에서의 목표의 위치를 보여주며

목표와 너무 멀리 떨어져있으면 물음표만 뜹니다. 


게임 진행에 있어서 목표의 위치가 중요한 편이기도 하고 

가장 일반적인 능력을 가진 모자에요 


돌진 모자입니다. 


말그대로 모자걸이 달릴 수 있도록 해주는 모자로 

스킬을 사용하면 좀 더 빠르게 이동할 수 있어요.


적을 피한다던지 아니면 넓은 맵을 더 빨리 

이동할 수 있는 모자입니다



털실 두개만 있으면 만들 수 있는 모자라서 어렵지 않게

구할 수 있는 모자에요 


그냥 노말하게 달리는 것도 나쁘지 않지만 

스쿠터 배지가 있으면 스쿠터를 타고 다닐 수 있습니다.


제 생각이지만 초반뿐만 아니라 후반에도 유용하게 쓸수 있어서

나쁘지 않습니다. 



마법 모자는 털실 4개를 소비해 만들 수 있는 모자인데요

우산으로 파괴가 불가능한 오브젝트를 폭발시킬 수 있습니다.


초반에는 그냥 배지를 얻기 위한 노가다용인데요



폭발물을 흔들다가 집어던져서 공격을 한다거나

아니면 방해되는 오브젝트를 파괴하는 등 게임 진행하는 데

있어서 없어서는 안될 아이템이기도 합니다. 


그냥 사실상 한방에 죽는 새들을 쉽게 처리하는 용




털실 8개를 소비해서 만드는 얼음모자 


얼음모자는 모자걸이 얼음동상이 되며 지형을 내리 찍는 

모자입니다.  

데미지가 있는 건 아니고 잠시 무적상태가 되며 

사실상 그냥 맵 이동용 모자라고 생각하면 되겠습니다. 



이렇게 파란 플랫폼에서 사용하면 맵을 이동하는 데

쓰입니다. 


특정 적을 상대할때 무적 능력으로 회피용으로 써도

문제는 없지만 사실상 그냥 맵이동용이라고 생각하면

쉽습니다. 

생각보다는 그렇게 많이 이용되진 않아요 




털실 12개를 사용해서 만드는 거주자 모자입니다.


녹색아웃라인 플랫폼을 활성화 시켜 밞을 수 있게

해주며 특정 오브젝트(보라색 플랫폼)를 통과가능 하게 해줍니다.


게임의 진행에 있어서 필수적인 모자죠 





사용하게 되면 모자걸 주위의 플랫폼에 영향을

주지만 적이 느려지는 게 아닙니다. 


쿨타임이 제법 길고 생각보다 짧은 시간동안만 작동하기 때문에

어렵게 느껴지기도 합니다. 

서브콘 숲에서 활용하게 되며 특정 장소에서 약간의 비밀을 캐는 용으로 사용가능합니다. 


마지막인 시간 정지모자입니다.

원래는 모자이미지를 먼저 올리고 사용장면을 뒤에 올릴려고 했는데

순서가 바뀌었군요. 


털실 32개를 써서 만들 수 있으며 

본작에서 후반부에 만들 게 됩니다.


시간을 정지시키는 게 아니라 시간이 5초동안 느려집니다.

쿨타임도 긴편이라 계속해서 남발하기는 어려워졌어요


약간 더월드 느낌나서 재미가 있긴 한데... 


모자걸이 시커매 지는 걸 볼 수 있습니다. 


장례식장 모자처럼 생겼습니다.


본편에서는 쓸 일이 잘 없지만 어려운 스테이지를 

클리어 하고 싶을 때 쓰면 더 쉽게 깰 수 있습니다. 

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YamaRK

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보더랜드 프리시퀄에서는 초반에 파밍을 할만한 적이

그렇게 많은 편이 아닙니다. 


그렇다보니 좋은 아이템을 얻을려면 이전 렙의 보스를 잡거나

아니면 자판기에서 아이템을 얻어야하는데 


이게 그렇게 쉬운 편도 아니고 딱 자기 렙에 맞는 것도

아니죠 



한가지 돈도 벌고 원하는 템은 아니지만 수준을 맞추는

방법이 있는데 바로 


Titan Robot production plant에서 아이템을 파밍하는 방법입니다 : )


퀘스트인 로봇 군단 만들기에서 보안 로봇 소환을 하기 전에는

맵상에 스카브가 출현하지 않기 때문에 퀘스트를 진행하지만 

않는 다면 원하는 만큼 파밍을 쭉 이어나가도 문제가 없어요



파밍 박스는 4개정도 있습니다. 


처음부터 보이는 상자하나와





초반에 이런 금고에서는 무기/문스톤/돈이나오기 때문에

한번씩 들여다보는 게 좋아요 



캐비넛도 좋은 파밍 장소가 됩니다. 





B구역에도 


아이템 상자와 캐비넛 돈통이 제법 많아서 

나름 뒤져볼만 합니다. 




다 먹었다면 다른 곳으로 넘어가는 게 좋겠죠 




반대편으로 갈때 그냥 점프로 한번에 넘어가는 게

빠릅니다 ㅎㅎ


보더랜드 프리시퀄의 가장 큰 장점이 저중력인데 

점프로 멀리까지 갈수 있어서 


좁은 맵에서 아이템 파밍하기가 더 편해요 





반대편에 입구에서 하나를 바로 볼 수 있고




초반에 왠 전기를 복원하던 구간에서도 이렇게

금고와 돈상자, 그리고 무기상자를 확인할수 있습니다 ㅎㅎ


좁은 맵에서 상자 네개를 다 털어서 좋은게 나올때 까지 파밍을 해도

좋고 아니면 무기 분쇄기를 통해서 갈아도 되죠. 


나름 쓸만한 아이템은 잘 나오지 않지만 

극초반에 돈도 쉽게 벌어지고 아이템도 얻을 수 

있는 장소이다 보니 활용하긴 좋습니다 : )


보라색 이상의 아이템이 안나온다는 단점이 있지만... 



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YamaRK

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이번에도 여러분에게 하프라이프의 놓치기 쉬운

쓸모없는 상식을 알려드리는 YamaRK입니다: )


저번 글에 이어서 상급 생물 연구소에서 연구원들을 통해

다른 지역으로 가기위해서 이구간을 꼭 거쳐야 하는데요 




방마다 버튼을 눌려 레이져 실험을 가동시켜야 해서 약간

번거로운 감도 있고 좁은 지역에서 다수의 적이 튀어나오기

때문에 초반에 하면 약간 어려울수 있는 구간입니다.


보통 같았으면 적들이 방에서 대기하지 않고 AI성능으로 튀어나왔겠지만 벽이라는 요소때문에 적들이 각자의 위치를 사수하고 있는 걸

볼 수 있습니다.



좋은 방법중 하나는 먼 거리에서 어그로를 끌어 서로가 싸우게

하는 방법인데 그게 나름 생각대로 잘 안되죠 ㅠㅠ 



마지막에 레이져 차단 셔터가 내려오는 걸 막은 뒤에 

벽을 뚫고 지나가야합니다. 





그전에 타우캐논을 얻는 게 좋습니다. 



우선 한 장소로 가면 막혀있는 벽 사이로

과학자와 경비원간의 대화를 들을 수 있습니다.


대충 타우 캐논을 실험중인데 아직 그렇게 상용화된 도구가

아닌 탓에 위험하다는 말을 하고 경비원이 과충전해서 

시원하게 터져버립니다.  




순-살이 되버렸군요... 

뭐 어떻게 해도 살릴수도 없을 뿐더러 벽을 뚫고 

들어간다고 해도 볼건 없습니다. 


그냥 새로 장면을 짜는 것 자체가 귀찮았는지 그냥 

목소리만 들리는 식이었으니까요 



타우 캐논은 벽 너머의 적을 처치할수 있으며 관통샷을 하기 때문에

다수의 적을 상대할때 좋으며 뭣보다도 게임 자체에 익숙한 사람들이


'아, 이구간 이 벽너머에는 어떤 적이 있다'라는 걸 미리

알고 대처하는 용도로 생각하면 되겠습니다 ㅎㅎ




별의별 장소에서 적이 튀어나오기 때문에 

기관단총이나 타우 캐논을 활용하면 쉽게 쉽게 

진행 할 수 있으니 참고 !


마지막 방에 도착하면 하운드 아이가 때거지로 

튀어나와 대치를 하는 상황이 이루어집니다.


하운드 아이는 벽 너머에도 파동으로 데미지를 주기

때문에 한마리 한마리 끄집어내 상대하거나 

화끈하게 유탄을 집어던져 상대하는 것도 좋습니다. 



사실 이 구간에서 타우캐논 충전지가 많기 때문에

사용해도 나쁘진 않지만 유탄도 많이 주는 편이라서

유탄을 써버리는 것도 나쁘지 않습니다. 





마지막 레이져까지 가동하면 아까의 핵심적인 방으로 

돌아가면 되겠습니다. 


참고로 저 레이져에 살짝 데여도 인수분해 당하니 

조심하시길 ㅎㅎ 



철 박스를 옮겨서 셔터가 내려오는 걸 방해하게 되면 




셔터가 다시 올라가며 그냥 벽에다가 레이져를 

쏘는 걸 확인할 수 있습니다.


하프라이프가 아닌 블랙메사에서는 양옆에

헤드크랩이든 케이스가 두개씩 놓여있는 걸 

볼 수 있는데 원작인 하프라이프에서는 그런게 없어요


솔직히 좀 엉뚱한 연출이긴 했습니다.



저는 이 내려가는 부분이 무척 마음에 안듭니다.

벽 자체도 미끄러운데 내려가는 도중에 로딩이

걸려서 잘못하면 낙하데미지를 입고 체력이 

걸레가 되버리기 때문이죠 



다음 글에서도 계속 됩니다. 



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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 : ) 

그동안 잠시 고향에 내려가있는다고 글을 안쓰는

게으름을 피우고 말았군요 ㅠㅠ


오랜만에 다시 글을 쓰는 주제는 역시 보더랜드 프리시퀄의

유니크 아이템중 하나인 Octo입니다


아이템 이름이 문어인데 사실은 여기서는

문어라는 의미와 9라는 의미를 동시에 사용했습니다.



퀘스트는 나카야마교수의 작품인 디스트로이어(보더랜드1당시 최종보스)의 복제품인 작은 디스트로이어를 때려잡으면 

되는 퀘스트입니다. 

레이져 눈뽕이 인상적이긴 하지만 그렇게 강한 편은 아니고 

얘를 만나러 오는 과정이 귀찮을 뿐 쉽게 쉽게 잡을 수 있습니다

뭣보다도 프리시퀄의 레벨 시스템이 빠르게 진행되기 때문에 

원래 잡을 레벨보다 2~3렙 더 높아져서 

잡으러 오게 되니 걱정할 필요는 없어요 





다시 나카야마교수에게 말을 걸어 보상으로

받을 수 있습니다. 



테디오르제 아이템으로 그렇게 썩 좋은 성능을

가졌다라고 말하긴 어렵습니다. 


솔직하게 까고 말하면 그냥 갈아버리거나 

팔아서 돈을 버는 정도?



문어라는 이름이 무색하지 않게 이미지에도 문어가 그려져 있는 걸

확인 할 수 있습니다. 


테디오르제 무기들의 가장 큰 특징중 하나인 네모박스

의 모양을 이쁘게 담아냈다는 정도? 


하지만 참담한 성능을 보면 그런말 못합니다...



투사체가 10개입니다. 


한발에 61 X 10이라서 610의 데미지를 입힌다고 생각하면

되는데... 문제가 있다면 너무~ 너무 느린 탄속이 문제죠



장점이라면 거리가 아무리 멀어도 투사체가 분산되지 않아서 나쁘지

않게 데미지를 입힌다는 정도이고 


또 갈기는 것도 느려터진 탓에 차라리 집어던져서 피해를 주는 쪽이 훨씬 좋습니다. 





나름 멋지게 날라가긴 합니다. 

거리를 두고 싸운다면 하이페리온사의 실드를

이용해 추가 피해를 주는 것도 좋겠지만...


그냥 근접으로 쏘는 게 더 좋습니다. 

거기다가 몇발 쏘고 던지면 되니까요 ㅎㅎ 





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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 : )

스팀게임 Islanders공략의 마지막 글이

될것 같네요. 더 재밌고 더 나은 컨텐츠의 글을

쓰기 위해서 이 게임의 공략은 이번 글로 마무리 해야겠습니다 ㅠㅠ


그럼 마지막 공략에 대해서 알아볼까요!



오아시스 건물은 이렇게 주위의 자연환경에서

많은 점수를 뽑을 수 있는 건물입니다.


이 자연적 요소에는 밭과 홉 농장도 포함되며

주위에 꽃에서도 영향을 받는 데요


다른 건물들과 상성이 무척 안좋아서 사실상 그냥

마이웨이식 건물입니다. 


뭐 리조트 건물이라 주위에 보이는 요소에서

영향을 받는 건 현실에서도 마찬가지이니... 



Tavern 사실상 영어 개념권에선

펍 즉 여관을 뜻하는 건물입니다.



여관은 다른 여관과 감정요소로 작용하며,

주위에 양조장, 시청, 조각상, 주택과 

긍정적인 상호작용을 하는 건물입니다


현실 펍에서도 맥주를 파는 게 사실이니

게임속의 여관 역시 맥주를 파는 가게라서

그런가 양조장에서 추가점수 18점을 얻는 건물입니다. ^^




양조장이 따로 없다면 

그냥 시청이 있고 주위에 주택이

많은 구역에 지어도 문제가 없습니다.



사원은 리조트보다 더 까다로운

건물입니다. 


조각상에서 40/ 석공 25

지지대 25 샤먼 15

대저택 10 성벽 10 

시청 10 타워 10 주택 8

공원 5 로 사실상 잘만 한다면

문제가 없는 건물이지만


여관,황금 광산,

창고,서커스,제재소,상점,방앗간

벽돌공장에 감점 요소를 받는 건물입니다.


사실상 이전까지 건물들의 상성과는

아예 다른 건물이라 여유가 된다면


건축 중심을 두개 이상 만들어 관리했을 때만

이득을 보는 건물이죠. 



쥬얼리(보석상) 건물은

광산 30 /조각상 6 /대저택 5의

효과를 받는 건물입니다. 


이전 글에서 조금 자세하게 못다룬 탓에

이번 글에서 자세하게 다루네요 ㅎㅎ


사실상 광산 하나에 붙여 지어 이득을 

볼것인지 아니면

조각상을 중심으로 대저택을 쌓아 올린

지역에 지을 것인지 달라집니다 


왠만하면 거의 대저택을 옹기종기

모아 지은 곳에 짓는 게 더 이득입니다.


성벽, 주택, 다른 쥬얼리에 감점요소로 작용하니 주의!



황금 광산은

무조건 황금이 있는 곳에서 가장 큰 이득 35점

을 얻으며 주위에 창고, 조각상, 쥬얼리에서

추가적인 점수를 그리고 오아시스 리조트에서

감점 요소로 작용하는 건물입니다.


사실 맵마다 황금이 없는 맵이 많아서 

광산이 없이 쥬얼리 건물만 획득할수도 있어요



성벽은 사실상 길쭉한 건물로

미관도 그렇게 좋지 못하고 

활용하기도 어려운 건물입니다. 


사원,상점,쥬얼리,석공,시청

지지대, 조각상, 공원, 대저택, 주택과

추가 점수를 획득할수 있지만

의외로 다른 성벽에서 감점을 받아요 '0'





절벽 지지대입니다.

다른 건물들과 달리 경사진

지대 :절벽같은 곳에 지을 수 있는 지지대인데요




뭘 어떻게 해도 이쁘게 짓는 걸 글러먹은

건축물입니다. 다른 지지대들과 마찬가지로

위에 건물을 지을 수 있지만 

농사는 짓지 못합니다. 


좁은 부지를 어떻게 이용하느냐에 따른 이게임에서

활용 방안은 정말 많지만 후반 점수대에서 나오는 탓에

그렇게 좋은 영향은 못끼칩니다. 


시청과 조각상 다른 절벽 지지대에서 추가점수를

얻을 수 있어요. 





마지막으로 사원을 가장 긍정적으로

이용하는 방법은 

이 방법이 있습니다. 


초반에 활용하라고 만든 건물이 아닌 탓에 작정하고

건물들을 여러군데 나눠서 관리했을 때야 

이득을 보는 건물이에요 


Islanders공략은 여기서 마치겠습니다. 

뭐 다른 게임들을 접하고 소개할 예정이니 아쉬워하지

말아주세요 ㅎㅎ




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