단맛에 환장하는 돼지로써 

마트에 갈때마다 눈에 밞히는 친구가 있었으니,

바로 몽쉘 딸기 생크림 케이크였습니다.

 

 

딸기는 핑크색이 아니고 붉은 색 아닌가... 

전체적으로 핑꾸핑꾸한 느낌이 과해서 여자애들이 좋아하게 생겼는데

정작 사는 사람은 다리털 숭숭난 아조씨가 골라가니 기분이 이상했습니다. 

 

 

정작 애들도 안잡아가서 제고가 쌓여 있는게 좀 신기했네요.  

 

생각보다 몽쉘 하나 만들어지는데 다양한 재료들이 들어가는 군요.

이 몽쉘은 특히 설향 딸기잼이 들어간걸 상당히 강조를 하고 있었습니다. 

 

딸기의 품종명을 강조한 제품은 일본쪽에서 유행하는 줄 알았는데...

우리나라도 이런 점을 강조한게 좀 낯설게 느껴지네요.

 

그냥 심플하게 품종없이 그냥 딸기잼이라고 적혀 있는 제품들에 익숙해져서 그런가...

 

 

상자에 차 보이도록 들어가 있습니다. 

 

몽쉘이 상당히 아담해졌더군요. 

 

내 기억속에 몽쉘의 느낌과는 다르네요.

예전에는 한 입에 못먹었는데 이제는 한 입에 우겨넣어지니까요. 

 

향은 달달하지만 약간 다크 초콜릿향이 나며,

딸기 우유나 딸기 아이스크림 같은 데서 나는 특유의 딸기향이 

살짝 납니다.

 

전체적으로는 달달한 향이 잘나요. 

 

처음에는 달달한 초코맛처럼 느껴지지만

뒤에는 좀 무거운 다크 초콜릿 같은 특유의 씁고 떫은 맛이 납니다.

 

딸기잼 같은 새콤함과 달콤한 맛이 나기도 해요.

전체적으로 다크초콜릿과 딸기잼의 맛을 적당하게 섞어서 먹는 느낌입니다.

 

자칫 달수 있는 맛을 쓴맛과 떫은 맛을 쓴맛과 떫은 맛으로 균형있게 잡은 듯해요. 

 

 

그리고 전자레인지에 20초에도 돌려보았습니다.

 

딸기잼이 세어나와요.

 

전체적으로 푹신해지면서 맛은 딸기잼의 새콤함이 강조되고

초콜릿의 쓴맛이 강조되다보니 입안에 침이 싹 마르는 편입니다.

 

양쪽의 특징이 강조되다 보니 그냥 먹는 것과는 확연히 다른

재미가 있었어요.

 

나름 맛있게 먹었습니다. 

 

커피보다는 홍차랑 먹으면 잘맞을 것 같네요. 

 

몽쉘 딸기 생크림 케이크에 대한 후기는 여기까지입니다. 

 

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폴아웃76에 많은 랜덤인카운터가 있습니다.

그중 대부분이 미스터 핸디와 관련된 경우가 많은데

 

오늘 다룰 랜덤인카운터도 마찬가지죠.

바로 폭발직전의 편집증 로봇(Paranoid Robot about to Explode)가 그런 사례죠. 

 

랜덤인카운터를 두번 만난 탓에 스샷과 영상의 장소가 다릅니다. 

 

 

https://youtu.be/D6kdS-F7bEE?si=1166hrhGoTpuKVmF

 

랜덤인카운터 장소를 방황하며 도움을 요청한다는 점에서

밴디트 로봇 인카운터와 비슷한 편입니다. 

 

 

 

자기가 곧 폭발할것이라는 사실도 알고 있는 제너럴 아토믹스의 작품...

미스터 핸디 .

 

말을 걸면 자기를 수리해달라고 합니다. 

 

놀랍게도 안고쳐주면 이렇게 따로 대사도 치더군요 ㅋㅋㅋㅋ

 

 

잡동을 조금만 써서 고쳐주면 

 

 

금방 쌩쌩해지며 캡이나 아이템 개조 장비를 주기도 합니다.

위키에서는 무기 개조를 준다고 하는데 정작 저는 방어구 개조를 주더군요.

 

그냥 랜덤인가봅니다. 

 

나름 재밌는 랜덤인카운터입니다. 

 

 

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쁘띠첼 요거젤리 밀감을 먹어봤습니다.

 

원래 밀감이 들어간 젤리를 상당히 좋아하는 편이라서

이번에 요거젤리를 먹으면 솔직하게 좀 기대한 편이었거든요. 

 

조그만 젤리지만 제법 전투력이 있는 편입니다.

 

 

화이트 코코와 딸기도 개성이 넘쳤지만 밀감은 솔직히 어떤식일지 궁금했는데... 

 

우선 향에 있어서는 달달한 냄새와 야구르향이 나며,

시큼한 라임향에 가까운 향이 나는 편입니다.

 

귤보다는 오렌지향에 가까운 향도 약하게 나요.

 

 

요거젤리 특유의 푸딩같은 부드러운 식감과 

씹히는 젤리가 나름 괜찮았습니다.

 

맛은 전형적인 야구르트와 유제품 맛이 나며,

귤 맛은 잘 안나는 편이더군요, 과육을 씹었을때만

나는 편입니다.

 

정확하게는 사이사이에 있는 밀감 과육을 먹었을때만 밀감 젤리라는 티가

나는 편이에요. 

 

전체적으로 젤리에서 라임과 가까운 맛이 많이 났습니다. 

밀감을 기대하고 먹긴 먹었지만 라임맛이 너무 많이 나서 

좀 애매한 느낌이었다고 표현하고 싶네요.

 

제 취향에는 안맞았습니다. 

야구르트 맛, 라임, 밀감,유제품 맛이 좀 따로 겉도는 느낌?이 있어서 

혼란스럽다고 할까요... 

밀감류 젤리를 좋아하는 편이긴 하지만 , 이번 건 좀 별로였습니다. 

 

저의 쁘띠첼 요거젤리 밀감에 대한 후기는 여기까지입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

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간만에 아버지를 따라 밭에 갔다. 

 

 

 

비가 자주 와서 매화가 일찍 질 줄 알았는데 

 

 

매화, 그들만의 축제는 지금부터 시작인가 보다. 

 

 

 

피어나는 매화도 꽃봉오리도 

다소 무미건조한 삶에 있어 작은 즐거움을 주었다. 

 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서 기존에

저가형 용병들은 무법자 태그가 되면서 용병 태그를 때게 되었습니다.

 

그런 무법자 사이에 척후에게 강한 척후병 유닛이 있었으니,

바로 오늘 다룰 하이두크(Hajduk)입니다. 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 유저 위키

 

하이두크는 지중해의 기사단 DLC를 통해서 등장한 무법자입니다. 

 

설계부터 척후 카운터 척후로 설계된 유닛이죠.

상위호환으로는 판더가 있습니다. 

 

 

 

"소총으로 무장한 인기 있는 무법자 입니다.

다른 척후병에게 강합니다"

 

무법자 유닛이자, 진급 시스템이 있기 때문에 특색이 있는 무법자이기도 하죠.

 

 

비용과 체력이 같은 좀 특이한 유닛입니다. 

 

 

지중해의 기사단 dlc를 통해서 추가된 유럽 맵에서 나옵니다.

드레프르 강 유역, 리투아니아 , 발칸산맥, 부다페스트

프리피아티 습지, 비스와 강 유역, 아나톨리아, 왈라키아 , 코카서스, 헝가리 평원 

등에서 등장하죠. 

 

 

무법자 유닛들은 술집에서 국민 영웅 업그레이드를 하거나

아시아의 절에선 회개 업그레이드를 해야 시대업마다 스텟이 올라갑니다. 

 

2시대부터 생산가능한 용병이나 인구수가 3이며, 생산속도가 35초

계급 시스템을 통해서 킬을 많이 할수록 스텟이 오르는 편입니다.

 

체력이 낮긴 하지만 원거리 방어력이 달려 있어 같은 척후병을 상대할때

유리하다는게 특징이죠. 

 

2시대 척후병을 뽑는 문명이 희귀하기 때문에 그 카운터를 친다는 점에서

장점이기도 합니다만 사거리가 20이기 때문에 초반 싸움에 조금 유리한 편입니다. 

 

 

2시대 스텟입니다. 

 

중보병에게 조금 강하며, 경보병에게 특히 강합니다.

특이한점은 척후병임에도 불구하고 근접과 원거리 공격력이 같다는 점이죠.

 

대신 다른 척후병 유닛들과 달리 경기병에 대한 추가 데미지가 없습니다. 

 

그리고 모든 척후병과 공통으로 근접 충격보병과 중기병에게 약합니다. 

 

 

그렇게 스펙타클하게 늘어나진 않네요. 

 

4시대 싸움을 하면서까지 이 유닛을 쓸 이유는 잘 없습니다. 

 

 

 

5시대도 물론 마찬가지죠. 

 

 

아마 이런 스텟은 루마니아와 헝가리 혁명때 사용하기에 조금 더

적합하게 하기 위해 맞춰진것 같긴 합니다... 

 

 

 

 

 

헝가리 혁명에서 밀어주는 편이긴 한데 

그렇게 크게 인게임에 도움이 되진 않습니다. 

 

 

강점: 

원거리 보병(석궁병, 척후병 등등)에게 강하다.

 

 

 

하지만 역으로 자기 자신에게 추가 데미지를 입는 구조이기도 합니다. 

 

중보병에게 강하다.

 

사거리 싸움을 하면서 어느정도 거리만 유지해주면

중보병들을 수월하게 처치 할 수 있습니다. 

 

약점:

 

 

근접 충격보병에게 약하다

 

중기병에게 약하다 

 

모든 척후들과 마찬가지로 근접전에서 중기병과 근접 충격보병에게

상당히 취약합니다. 

 

쉽게 물려서 병력을 잃을 수 있으니 주의하시길 

 

그리고 모든 원거리 보병과 마찬가지로 포병에게 취약합니다.

이 게임의 화력의 핵심인 포병에게 잃지 않도록 주의하세요! 

 

 

결론:

빠른 시기에 사거리가 넓은 척후병을 통해 중보병,경보병을 쉽게

처리할 수 있음. 

하지만 중기병, 근접 충격보병, 포병에게 약함. 

 

비용도 비용이거니와 3시대부터는 차라리 다른 유닛을 선택해서

싸우는 쪽이 훨씬 유리한 편입니다.

 

진급 시스템도 장점이긴 하지만 낮은 체력의 하이두크를 오래 살려두면서

쓰기에는 무리가 있는 편이니 이점 고려하셨으면 좋겠네요.

 

 

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