에이지 오브 엠파이어3 결정판에서 저는 중국이 주 문명입니다.

가성비 좋은 유닛들, 밀고 들어가는 물량이 장점이지만

이런 중국의 상성을 맞춰주는 건 바로 영사관의 혜택과 유닛들이죠.

 

오늘은 독일 동맹의 혜택과 유닛 성능, 선의의 협정 카드 효과를 통한

가격 변화에 대해 다뤄볼까 합니다. 

 

 

독일 동맹은 모든 팔기군 유닛들의 식량 비용을 15퍼센트

줄여줍니다.

 

중국은 유닛을 부대단위로 뽑기 때문에 이런 식량을 많이 먹는 유닛에

대한 부담이 크기 때문에 독일 동맹을 선택하기도 하지만 

 

지속적 자원 공급 (자본주의, 분배주의 등등의 카드 효과)를 수출품으로 

누릴 수 있기 때문에 독일 동맹을 선택하기도 합니다. 

 

이런 식으로 줄여주죠. 

 

팀전에 있어서 군벌 정예군과 몽골군 조합으로 상성을 맞춰 싸울수도 있고

유닛 물량으로 들이닥치기에 상당히 좋아집니다.

 

거기에 금군이 먹어 치우는 식량의 양이 장난이 아니라서 독일 동맹의 혜택이

더 크게 느껴지기도 하지요.

 

 

 

 

원정 유닛들 

 

독일 원정대 [ 수출품 400] 

 

도플솔프너의 영사관판 츠바이핸더를 받아옵니다.

동시대에 독일 도플솔프너보다 훨씬 강합니다. 

독일 원정부대 [ 수출품 800]

 

츠바이 3/ 척후병 7을 받아오는데 중국의 화승총병보다 dps가 좀더 빠른 

후장총(needle guner)를 통해서 경기병과 중보병을 더 빠르게 잡을 수 있고 

 

한타에서 유지력이 좋아서 효과적입니다. 

 

독일 원정군 [ 수출품 1600] 

 

중포와 후장총병 18을 받아옵니다. 

중국에게 필요한 강력한 화력 유닛인 중포를 받아오는 것도 좋지만

많은 수의 척후병으로 화력을 유지해 중보병 국가를 상대하기 좋습니다...

 

하지만 1대 1 싸움에선 보기 힘들고 팀전도 33-44전에서 

후반용으로 쓰는게 아니면 구경하기 힘들죠. 

 

 

 

아이러니하게도 중포는 러시아 동맹의 공장에서 

뽑아낼 수 있습니다. 

 

 

독일 포병대라고 표기가 되어있는데

영문명은 독일 원정 여단에 가깝습니다.

 

그리고 포병이 없는 포병대가 어디있을까요... 

 

중기병 국가에게 율란을 주는게 좀 흠이긴 하지만 

강력한 율란과 척후병으로 최후의 한타를 하기에는 좋을 겁니다.

 

물론 1대1에서도 팀전에서도 볼 일이 없다는게 문제겠지요... 

 

각 유닛들 시대별 성능 

 

도플솔프너[츠바이헨더]

독일 동시대 도플의 상위호환이며, 상대방의 중기병과

충격보병을 쉽게 처리할 수 있습니다.

 

하지만 이속이 느리기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋습니다. 

 

 

 

 

척후병[프로이센 후장총병]

 

기본 척후병의 공속이 3이지만 이 친구는 2.75입니다.

원본 독일 척후가 4시대 업글 이후로 dps가 높아지는걸 반영한 모양이네요. 

 

화승총병이 배율이 높다곤 하지만 공속은 느리기 때문에 척후쪽이

경기병이나 중보병을 끊는데는 조금더 효과적입니다. 

 

 

중포

 

 

영사관 유닛 버프, 귀한 중포병인탓에 버프가 크게 들어갑니다.

강력한 데미지로 최후의 한타를 끌어가기 좋지요.

 

커벌 저격에 죽지 않도록 , 상대 중기병, 경기병에게 잡히지 않고

오래 오래 살려두는게 핵심입니다. 

 

 

볼일이 없는 율란의 스펙 자체도 

확실히 영사관 유닛답게 높은 편입니다.

 

예전에는 버그인지 러시아 동맹-요새에서 율란을 뽑을 수 있었는데

종종 그때가 그립네요 

 

 

선의의 협정

 

양성 속도, 업글 속도가 빨라지고 각종 업글 비용이 낮아지는 건 맞지만

포병대 수송 비용이 낮아진다는건 잘못된 번역입니다.

 

심지어 가격에는 영향을 안줘요 

 

영곡탑과 3개의 업글을 통해서 중국의 물량 회전율을 높힐 수 있습니다

 

하지만... 카드 한장 한장이 아쉬운 게임에서 선의의 협정은 독일 동맹과는 좀

안맞을 수 있겠네요.

 

요약:

중기병-충격보병에게 강한 도플

dps가 좀더 빠른 척후병, 강력한 중포

 

물량전에 필요한 경제력과 유닛 가격할인이 장점인 동맹입니다.

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

폴아웃76에 정말 많은 랜덤인카운터가 있습니다.

그중 진창에 고정적으로 나오는 랜덤인카운터이자,

일일퀘스트 관련 랜덤인카운터가 있었으니...

 

바로 (Dead and Dismembered)죠.

죽음과 절단이라는 랜덤인카운터인데 

저는 그냥 빠른 복선 회수로 부르기로 했습니다. 

 

랜덤인카운터에 네임드 npc시체가 나오는 경우가 종종 있긴한데

이 포드 역시도 나름 사연이 있는 인물입니다. 

 

 

 

https://youtu.be/1M5tEbXBZcQ?si=Z5Hcuy8GIEq6ZXM7

 

[ 포드 ]

 

나를 대리인으로 승격시킨 우스꽝스러운 로봇을 찾았다.

 

장난 한번 쳐보면 어떨까나. 이 폭탄들을 집은 다음...

이 녀석을 명예 시민으로 탈바꿈 시켜 주겠어.

 

심심하기도 해서, 이 녀석들 데리고 좀 놀아볼까 한다.

어디보자, 배선이 약간 엉망인 상태지만 고칠 수 있을 듯하다.

 

자, 이제 여기 스위치만 해체하면 대놓고 터지진 않... 

 

"펑!" 

 

마치 데모맨을 만나다에서 

선이 하나라도 꼬이거나, 염소산칼륨을 잘못 다루거나

어디 한 군데라도 실수로 건들믄... 바로 뒤져버리는겨! 가 생각나네요. 

 

참고로 위에 로봇과 폭탄은 아래에서 자세하게 다루겠습니다. 

 

주위에는 랜덤한 템이 든 더플 백과 

 

 

 

슈퍼 슬레지 해머가 하나 놓여있습니다.

 

 

아까도 말했듯 로봇과 폭탄은 사실... 

 

부머가 주는 일일퀘스트인 폭탄 해체와 관련된 랜덤인카운터였던거죠.

 

퀘스트때 얻은 불발탄을 작업대에서 개조해서

지뢰로 사용할 수 있긴 한데 타이밍도 늦고 폴아웃76에서는 지뢰가 영... 별로기 때문에

따로 만들어 사용하기에는 애매한 무기입니다. 

 

아무튼 포드 역시도 부머에게 의뢰받아 폭탄을 해체하는 건 좋았는데

뒷처리를 못해서 죽었던거죠... ㅋㅋㅋ

 

누구보다도 복선 회수가 빨랐던 사나이... 포드 

 

아무튼 나름 재밌는 랜덤인카운터입니다. 

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

한때 핫해서 구하기 힘들던 먹태깡이

이제는 그냥 잘보이는 수준이 되었더군요.

 

역시 이런 과자는 유행이 끝났을때 먹어 제맛이죠. 

 

그래서 오늘은 먹태깡 후기를 남겨볼까 합니다.

명태의 내장을 꺼내 말린걸 북어라고 부르는데 그런 북어가 들어간 

사실상 술안주에 최적화된 과자인것 같습니다. 

 

 

 

 

북어 액기스, 북어파스타, 분말등 북어컨셉이 확실하긴 하네요.

처음에는 새우깡 비슷한 결의 과자라고 생각했는데 좀 다른 편이었습니다. 

 

새우깡에서 새우맛보단 양념맛으로 먹는 편이었는데

명태깡은 북어 맛을 낼려고는 했으니까요. 

 

용량은 그렇게 크게는 들어있지 않습니다.

 

아무튼 개봉시 노가리나 북어에서 맡던 말린 생선을 구은 냄새,

약하게 옥수수 과자 특유의 냄새도 느낄 수 있었네요.

 

 

 

맛은 단맛과 짠맛 그리고 칼칼하게 매운 맛이나며,

뒤에 입안에 매운감이 남습니다. 

 

거기에 과자답게 고소한 맛도 있어요. 

식감은 포스틱과 비슷한 편이에요.

 

간만에 이렇게 매운맛 컨셉으로 과자가 나와서 개인적으로 좋았습니다. 

딱 맥주안주로 좋을 과자라고 평가해주고 싶네요.

 

나름 맛있었습니다. 

 

청양마요맛이라고 했는데 나중에는 또 다른 맛이 나올지 약간 기대가 되긴 하네요.

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

폴아웃76에서는 각 지역마다 큰 영향을 미친 사고들 때문에 

좋든 싫든 각 지역에 환경적인 차이점이 생겨났습니다.

 

그중 진창의 경우에는 볼트 94에서의 GECK 폭발의 여파로 지역 자체가

습지와 늪, 무수히 많은 덩굴로 인해 지역 자체 녹색 지옥이 되버렸으며,

지반 자체에도 크게 영향을 끼쳤기 때문에 삶의 터전까지도 잃은 사람들이 많이 있습니다.

 

오늘 다룰 댑니 농장과 엑셀시오르 모델 하우스도 그와 관련이 있는 장소들이죠. 

 

댑니 농장의 경우 작업장이자 인삼 파밍지로 유명한 장소입니다. 

 

 

농장 곳곳에도 괴성장한 덩쿨들이 많이 있는 편입니다. 

 

 

 

 

결과적으로는 돌연변이 생명체들이 농장을 차지하는 경우가 잦게 되었죠. 

 

 

 

이 농장에 살던 사람도 어쩔수 없이 자신의 터전을 버리고

떠나야 했습니다. 

 

 

원래 원 영어명칭은 Dabney Homestead로 

Homestead는 농장에 건물이나 땅이 딸린 농가를 뜻합니다. 

 

댑니 농장보다는 댑니 농가가 좀 더 알맞은 이름이 아니었나 싶네요. 

 

아무튼 이 농장에도 무수히 자라는 덩굴에 의해서 

집이 파괴되어버렸습니다. 

 

 

 

원래 살던 주민은 자신의 자식에게 메모를 남기고 떠났습니다. 

 

 

 

댑니 농장은 과거에 통조림에 들어가는 농작물을 기르던 장소였나 봅니다.

이후 덩굴에 의해 농가와 밭이 파괴되면서 하퍼스 페리로 이주했나보네요. 

 

자신의 자식인 터커에게 떠났다는 쪽지를 남겨놓고 간 모양입니다.

 

원래는 아빠가인데... 베데스다 번역이 워낙 개판인 탓에

'아'를 생략한 모양이네요. 

 

 

엑셀시오르 모델 주택쯤이 어울리는데 (영문명:Excelsior Model Home)인데 어째서 모델 하우스가 되었는지

의문입니다. 

 

Excelsior가 

대팻밥을 뜻하기도 하는데 아마 "고층(더 높은) 모델 하우스"정도가 어울리지 않았을까 싶네요.

공식 한글 번역팀은... 그런것도 고려를 하지 않고 고유 이름으로 본 모양이네요. 

 

누카 핫도그를 누카 개로 번역하는 인간들인데 뭘더 바라겠습니까 

 

 

 

 

두 세력간의 싸움 랜덤인카운터가 있는 장소입니다.  

박살난 집에서 뭐 건질게 있다고 이렇게 자주 점령 세력이 바뀌는지... 

 

 

아무튼 대전쟁 이전 애팔래치아 숲의 비교적 외딴 곳에

지어진 모델 하우스였습니다. 

 

2078년 볼트 94에서 GECK이 폭발하는 사고로 인해 일반 숲이

진창으로 바뀌면서, 견고한 지반이 늪과 진흙으로 바뀌었고 

집이 기울기 시작했습니다.

 

이후 시간이 흐르면서 진창에 식물과 덩굴들이 급속도로 자라나며

결국 2103년 집은 두동강이 났습니다. 

 

 

 

이전에 살던 주인의 메모를 발견할 수 있습니다. 

 

 

가구 딸린 좋은 집을 얻어서 살게되었다고 기뻤으나

그 기쁨도 잠시였고 GECK의 폭발로 인해서 숲이 급속도로

습지화되면서 결국 집을 포기하고 떠난 모양입니다. 

 

 

습지의 심장 이벤트와 얼마 멀지 않은 곳에도 

박살난 집에 과학자 옷을 입은 해골과 또 다른 해골이 있는 걸로 보아 

 

모델 하우스 거주자 말고도 이 외딴곳에 뭔가 비밀스러운 작업을 하긴 했던 모양입니다. 

 

사실상 진창이 볼트 94의 로어의 확장선이라 이 비슷비슷한 로어들이

많이 있는 편입니다.

 

자유주 관련 로어도 많지만 이런 잔잔한 로어도 다루면 좋겠다 싶어서

다루게 되었네요. 

 

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

엑셀 작업을 하다보면 셀에 색을 채운다거나

아니면 글자 굵기를 각 셀마다 적용할때 이전 작업을 반복해야할

일이 많습니다. 

 

 

 

뭐 저의 경우엔 게임 관련 글을 적음에도 불구하고 이런식으로 

색을 채우는 일이 많아서 단축키를 활용하는 편인데요. 

 

 

 

단축키로 F4키를 누르면 손쉽게 이전에 했던 작업을 반복할 수 있습니다. 

 

뭐 색을 채우는 작업에선 범위를 지정해서 작업하는 방법도 있고

각기 다른 셀을 선택해서 해도 됩니다. 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,