폴아웃76의 이벤트 중 아나운서의 안내가 전혀 없는 이벤트가 있습니다.

바로 방목(Free Range)가 그런 이벤트죠.

 

이 이벤트의 특이한 점은 아직까지 베데스다가 

특별하게 로어를 밝힌바가 없는 요소가 상당히 많은 이벤트입니다. 

 

예전에는 기피되는 이벤트 였지만 현재는 가성비 좋은 이벤트가

되어 많은 폴붕이들이 참여하고 있는 이벤트가 되었죠. 

 

 

산림,  새비지 분수령 , 진창 총 세 지역에서 브라민 3마리를 안전하게

농장에 데려다주는 것이 목표입니다. 

 

 

 

쉽스쿼치 지팡이 개조, 국고증권과 전설적인 코어

가증권을 얻기 쉬운 이벤트로 사실상 혜자 이벤트죠. 

 

이런 방목에는 어떤 로어가 있을지 둘러보고 추측 해봤습니다.

 

이벤트 장소에 도착하면 길 잃은 브라민 세마리와

박살난 팜핸드에게서 지시 사항과 양치기 지팡이를 얻을 수 있습니다.

 

이벤트 시작시

다른 이벤트들과 달리 볼트보이가 아닌 볼트 걸이 등장하는 이벤트입니다.

 

 

 

 

 

 

 

델라노 그레인지, 백위스 농장 ,아론홀트 농장 총 세곳의 농장이 각 지역별

최종 목적지 입니다.

 

각 팜핸디들은 각기 다른 고유 유닛 번호가 있으며, 애팔래치아의 로봇에 의한

자동화된 목축업의 시범 케이스가 아니였나 싶습니다. 

 

아마도 애팔래치아 내에 롭코 공업과 볼트텍 농업 연구소가 합심하여

만든 사업이 아닌가 싶네요. 

 

아마도 전쟁전 팜핸디는 소들을 목초지에서 방목한 이후

시간이 지나면 농장으로 이동시키는 작업을 무한하게 반복했던 걸로 보입니다.

 

그 행동은 전쟁 이후까지도 이어졌으나 (소들이 돌연변이화 되어

머리 두개 달린 브라민이 된 이후에도) 팜핸디가 박살이 난 이후에 중단된 걸로 보이네요. 

 

 

양치기 지팡이를 들고 브라민에게 E를 누르면 몰기를 할수 있습니다.

특이하게도 소몰이 막대를 가지고는 몰기를 할 수 없습니다... 

 

 

 

브라민을 몰고 가는 중에 만나는 잡몹들 늑대, 블러드 버그, 야오과이등을 만날 수 있고

블러드버그 사체에선 후반에 참여한 유저들을 위해 양치기 지팡이가 드랍됩니다. 

 

 

쉬운 이벤트로 분류되지만 초보자들에겐 다소 어려울 수 있습니다.

애초에 다수의 유저들과 합심하여 클리어하도록 설계되었기 때문이죠. 

 

 

농장에서 최종 보스로 등장하는 쉽스쿼치 

 

 

진창에서는 두 마리가 등장합니다.

 

쉽스쿼치가 등장하는 이유는 랜덤인카운터로 습격당한 브라민이나 

쉽스쿼치가 머물었던 둥지등, 게임내에 설정을 반영한 것도 있고

쉽스쿼치가 다소 만만한 먹잇감인 브라민을 좋아해서가

아닌가 싶네요. 

 

현실에

애팔래치아에서 쉽스쿼치에게 공격을 받거나 도망친 여행객의 이야기는 있으나

가축이 공격받았다는 사례는 없는 걸로 봐서 폴아웃 세계관만의 설정이 아닌가 싶습니다.

 

 

 

 

여담:

 

 

 

 

각 장소마다 등장하는 브라민의 이름은 랜덤입니다.

베시, 부르봉, 딜리아, 데이지, 댄디, 듀크, 백작 

에스메랄다, 그로낙, 호머, 험프리, 누카코울라

페넬로페, 샘슨, 슈가밤등 다양한 편이에요. 

 

 

랜덤인카운터(Brahmin Wrangler)로 만나는 미스터 허더와 3마리 브라민

그리고 갑작스럽게 등장하는 쉽스쿼치등 사실상 미니 방목인 랜덤인카운터를 보면

초기에 방목의 이벤트는 멀쩡한 팜핸디와 함께 유저들이 브라민을 이송하는걸로 구성된 것 같습니다.

 

베데스다의 실수건 아니면 성우분의 일정이 안맞아 녹음을 못해서

현재의 방목이벤트화된게 아닌가 싶네요.

 

미스터 허더 전용 대사들이 따로 다 있는 거 보면 이벤트로 못만든 부분을 랜덤인카운터로

만든게 아닌가 싶습니다. 

 

이벤트 시작시 나오는 장소는 프레디의 BBQ가게입니다. 

새비지 분수령의 방목 시작 장소이기도 하죠. 

 

왜 여기가 대표 이미지인지는 모르겠네요. 

 

아무튼 제 추측을 요약하자면 

방목 이벤트는 쉽스쿼치의 랜덤인카운터에서 보여준 설정을 반영하고 있다.

 

각 팜핸디들은

롭코공업과 볼트텍 농업 연구소에 의해

애팔래치아 내에 로봇에 의한 자동화된 방목 산업을 보여줄려고 했던 것 같다. 

 

베데스다가 초기에 잡은 컨셉과는 다소 멀어진게 아닌가 싶다.

 

로 요약할 수 있겠네요.

 

뭐 제 추측이니 걸러 들으면 될것 같습니다. 

 

 

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과자중에 전투력이 은근이 높기로 유명한 과자

맥주의 친구, 뱃살이 웅장해지는 과자 

오징어땅콩에 대한 후기를 남기고자 합니다. 

 

어렸을때부터 보던 과자이며, 롱런을 하고 있는 과자입니다.

어렸을 땐 몰랐는데 어른이되고 보니 보는 입장이 달리진 과자죠.

 

디자인 색상도 자주 바뀌었고 여러 맛을 냈다가 단종된 시리즈도

있는 등 나름 다양한 변화를 가진 과자라고 볼 수 있습니다.

 

 

이 과자의 전투력은 98g에 492kcal  

멋모르고 계속 먹으면 돼지가 되기로 유명한 상당히 높은 전투력입니다.

 

오뚜기 햇반 210gdl 305kcal.

삼양라면 봉지라면 1개가 120g에 515kcal 

 

사실상 햇반 하나와 라면 하나 사이의 전투력을 가진 친구죠.

 

술안주로 먹기에는 좋습니다만 늘어나는 몸무게는 술도, 오땅도 책임져주지 않습니다. 

 

 

양은 많이 있는 편입니다.

 

봉지를 뜯자말자 느껴지는 짭짤한 오징어냄새와

고소한 냄새가 나는 편입니다. 

 

처음에는 고소한 맛과 뒤에 땅콩의 맛, 고소하고 담백하면서도

살짝 짭조름한 편입니다. 

 

바삭바삭한 느낌에 식감이 좋고 상당히 중독성 있는 맛이라

확실히 맥주 안주로 좋은 편이라고 생각합니다.

 

라거나 다크라거에도 어울리고 스타우트계열과도 어울리는 과자를 꼽으라면

저는 오징어땅콩을 고르고 싶습니다.

 

포만감이 참... 굉장한 과자라고도 생각되네요.

 

아무튼 오징어땅콩에 대한 저의 후기는 여기까지입니다. 

 

 

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컴퓨터를 사서 사용한지 8-9년의 시간이 지났다.

 

나의 윈도우즈 c 드라이브가 배가 터질려고 해서 

용량과 싸우기로 마음 먹었다.

 

 

 

윈도우즈10 -속성 

 

 

디스크 정리도 해봤다. 

 

그 사이에 뭘 해서 그런가 오히려 용량이 더 늘어났다. 

 

 

 

 

Temp내 임시 파일 지우기 

 

 

싹다 삭제 했다. 

 

 

얘도 별 문제가 아니였던것 같다. 

 

 

명령 프롬프트 CMD를 사용해봤다. 

 

 

cipher /w:c: 를 사용해봤다. 

 

여러번 돌렸고 디스크 공간 맞추기나 임시 파일 지우기도 틈틈이하니

여유 공간이 생기긴 했다.

하지만 이 모든것들이 일시적인 거라는 걸 난 알고 있다.

 

사용자 폴더내에 Appdata가 문제인걸 알게 되었는데

이 이상의 진척이 없다. 

 

컴맹으로써 더 알고 배워야할 일들이 많다. 

 

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폴아웃4때와 마찬가지로 폴아웃76에도 지겹도록 

많이 볼 랜덤인카운터가 있습니다.

 

어쩌면 너무 시대착오적인, 잘못 설계된 랜덤인카운터이자 미니퀘스트들이죠.

외국 위키에서는 Note to Dungeon이라고 부르거나 여러 명칭이 다 따로 있습니다만.

저는 그냥 죽은 자의 메모로 이름 붙였습니다.

 

바리에이션도 다양한데 각각 명칭으로 붙이느니 통일을 하는게 낫기 때문이죠.

 

 

 

해골, 시체 근처에 가방이나 시체 안에 메모가 있는 식입니다. 

 

 

 

 

기록이기도 하고 메모기도 하고 다릅니다. 

 

 

 

먹을게 없다고 고양이 먹이를 먹어...? 

 

 

 

주된 과제는 항상 파이프 리볼버를 구하러 가는 겁니다. 

 

 

 

 

이 생존자 무리들은 레이더가 되기도 했고 정착민이 되기도 했습니다. 

 

 

 

 

파이프 리볼버 하나가 뭐가 그렇게 중요한데... 

 

파이프 리볼버 레벨 1 짜리에 세션을 바꾸면 없어지는 템입니다.

사실상 퀘스트 템 취급이죠. 

 

기록 또는 메모... 

 

 

스캐빈저의 메모일 때도 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

가끔은 볼트액션 파이프건이 나오기도 합니다. 

 

 

브리아나 호크의 기록을 가진 레이더 시체의 경우

항상 스키복 설계도를 같이 주는 편입니다. 

 

여타 다른 시체들에 비해 가진 아이템이 많아요. 

 

 

브리아나 호크는 레이더 였으니... 

사실상 폴아웃76의 세계관 선에서는 레이더들은 대부분 생존주의자들에 가까웠습니다. 

 

 

찰스천 임시정부와 응급구호단 말고도 

무너진 나라를 재건하고자 하는 소규모 무리는 있었나보군요. 

 

 

 

이 메모들을 습득하면 특정 장소에 포인트가 찍히며,

해당 장소에 파이프 무기를 얻으면 클리어 되는 식입니다.

 

세션을 바꾸면 그냥 취소되는 식이에요.

 

보상은 가끔 잡동사니가 나올때도 있지만

거의 25캡 이하로 나옵니다. 

 

 

 

 

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어느 곳을 가든 그럴싸해보이는 것들을 주의해야합니다.

던전의 미믹, 짐승 잡는 덫, 그리고 인간 통발 낚시도 마찬가지죠.

 

 

폴아웃76에 에맷산의 근처에도 그 비슷한 장소가 있습니다. 

 

 

맵마커가 없는 이 곳에는 왠 구덩이 주위에

철탑이 있고 시체들이 널려있죠. 

 

 

 

그리고 문 너머에 작은 헛간에는 맛있어보이는 보상들이

유혹합니다. 

 

 

문 앞에 놓인 이 시체에는 어떤 사연이 있는 걸까요?

 

 

메모에 어쩌면 사연이 적혀 있을지 모릅니다.

 

 

주위에 알던 친구가 바람을 불어서 찾아왔다가

죽은 모양입니다. 

 

 

 

문은 자물쇠 2단계로 잠겨 있죠. 

 

문 너머에는 뭐가 있을까요? 

 

별 다른 보상은 없습니다. 

 

 

누카콜라 조금과 캡 약간

탄약 조금, 그저 사람을 속여 낚는 통발이었군요. 

 

 

상자 근처에 가면 들개 3마리가 랜덤으로 스폰됩니다. 

 

 

저 같은 경우에는 운좋게 전설 몹이 두 마리 나왔군요.

가증권을 낭낭하게 챙겼으니 이득입니다. 

 

 

아쉽게도 캠프는 못짓습니다. 

 

 

 

물속에는 먼저 왔다가 죽은 레이더의 시체가 있습니다. 

 

 

폭발물 상자도 하나 있군요. 

 

 

나름 웃기는 장소였습니다. 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서

하나의 자원도 어떤 오브젝트이냐에 따라 효율의 차등을 주는 자원들이 생겼습니다.

 

오늘은 금 자원 오브젝트 중 난파선에 대해 간략하게 다룰까 싶네요. 

 

 

오브젝트 설명에서도 생산 속도가 빠르다라는 설명이 있습니다. 

 

 

 

평상시에는 반짝이는 임팩트를 가지고 있으며, 

 

 

다른 금광, 은광 ,구리처럼 채취시 금으로 표기됩니다. 

 

 

업글 x 주민이 일반적인 금 채취시 0.6 

 

 

난파선 채취시 1.0 으로 채취 효율이 높은 편입니다.

 

파나마 맵이나 난파선이 나오는 맵에서는 난파선을 차지하는 쪽이

운영에 있어서 좀 더 유리할 것 같습니다. 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 많은 도전과제가 있습니다만 

그중 좀 특이하고 애매한 도전과제가 있습니다.

 

오늘 다룰 목재 더 가져와!(We need more wood!) 역시도 그런 도전과제죠.

 

 

모든 건물을 건설해야하는 도전과제입니다만 

카운터가 제법 애매하게 되어 있는 도전과제입니다.

 

강제적으로 여러 문명들을 플레이해야하고 홈시티 카드들도 받아와야하죠.

 

결정판 이후에 추가된 문명인 이탈리아 / 몰타 /  미국 / 에티오피아 / 하우사 / 멕시코의 건물들은 제외됩니다.

 

유럽 문명, 원주민 문명, 아시아 문명의 건물들만 지으면 됩니다. 

 

 

 

유럽 국가는 홈시티 카드로 받는 요새, 공장

그리고 군의관 카드 또는 보물로 얻어서 야전병원을 지어야 합니다. 

 

 

뭐 다들 아시다 싶이 항구는 물이 있는 장소에만 지을 수 있습니다. 

 

네덜란드는 은행, 영국은 숙소 , 스웨덴은 토프등 각 국가별 고유 특화 건물도 지어줘야합니다. 

 

 

일본은 모든 건물들과 홈시티 카드로 받는 도장을 지어야 합니다. 

 

 

원주민 분명들중 라코타는 천막을 하우데사우니는 고유 집을 지어야 합니다.

잉카는 고유 교역소 건물과 집도 포함됩니다. 

 

 

인도는 성지와 고유 건물들을 다 지어줘야합니다. 

 

 

불가사의는 해당되지 않습니다. 

 

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