어 햇 인 타임을 다룬지 좀 오래된 편이라 간만에 또 글을 쓰는 군요.

 

실더딜과 냐쿠자 지하철 수집품은 정말 다양하지만

사람을 힘들게 하는 구석이 있는 dlc들입니다.

 

전체적으로 도전 정신을 일깨워주는 실더딜과 

관찰력과 호기심을 통한 탐구능력을 요구하는 냐쿠자 지하철...

둘다 새로운 스토리와 좀 더 재밌는 게임을 기대했지만 결과가 다른 dlc였죠.

 

실더딜에서 보조모드를 통해서 체력뿐만 아니라 게임 진행에 한정된

요소들도 좀 널널해지기 때문에 쉬워지는 감이 있습니다만

좀 어려운 미션들도 있습니다.

 

보통 기존의 미션에서 변형 기출형으로 조금씩 바뀌다보니 

골때리는 유형들도 많이 있지요.

 

시간 제한이라던지 아니면 점프 제한, 체력제한등등 좀

여러가지 미션들이 있습니다.

 

 

 

 

대신에 보상이 참 재밌는 게 많아서 제가 할수 있는 선에서

하게되더군요.

 

단순한 리스킨버전도 있지만 메인 게임 도중에 모자걸이 한번씩

입고나온 옷들이나 모자도 보상으로 나오는 편이고해서 

조금씩 모으는 재미가 쏠쏠하긴 했습니다.

 

[완전히 그런게 싫은 사람들을 위해서 커뮤니티 한방 모드가 있으니

이런 데스위시 자체가 싫으신 분들은 커뮤니티 모드 패치를 해버리면 되니 참조]

 

 

 

 

금속 재질이라고 하지만 뭔가 구리 조각상같은 모양새로 바뀝니다.

켜여운 모자걸이 뭔가 조각상 같으니 몬생기게 느껴지네요. 

 

리스킨 버전이라고 해도 기존과 별반 차이는 없지만

사실상 유저의 입맛따라 이용하는 용이죠.

[차라리 색깔놀이 쪽이 나은 편인데 색상쪽은 옷이라도 바꿔입을 수 있지만

'금속재질'은 옷도 못바꾸는 식입니다.

 

 

눈 입이 없어지니 뭔가 기괴하게 느껴지기도 합니다.

서브콘 숲의 천사 동상이 생각이 나요

[사실상 이질적인 공포감을 가진 천사 동상...]

 

제가 모자걸을 플레이하면서 좀 어렵다고 생각하는 

유형중의 하나가 퍼레이드 형식인데 플레이어가 이동하는 위치로

뒤에 npc들이 따라오는 게 좀 어려웠습니다.

 

점프나 다이빙도 생각해서 해야하고 지형지물도 살펴야하는 게

좀 어려웠거든요.

 

[새들의 퍼레이드도 그랬지만, 시간 균열에서도 튀어나오는 건 좀...

상당히 부담스러웠습니다]

 

 

그리고 냐쿠자 지하철에서 어쩌다가 발견한 음식 조합이 있는데

 

 

바로 라지 소다와 햄버거입니다.

뭐 현실에서도 햄버거 가는 길에 탄산음료가 가는 건 당연한 일로

여러가지 음식을 스까서 먹다보면 발견하는 조합들이 좀 신기하기도 하고

한편으로는 상당히 귀찮기도 했어요.

 

스티커 하나 얻어보겠다고 이 난리를 친다는 게... ㅎㅎ

 

 

그리고 냐쿠자 지하철만의 특별함은 기본 시작맵의 중앙에서

고양이들이 지하철 안내책자를 판다는 점입니다.

 

냐쿠자 지하철이 구역마다 해금을 할려면 해당 장소에서 또 보석을 

사용해 패스권을 사야하죠.

 

그 과정에 길일 잃지 않고 찾을 수 있도록 도와주는 게 바로

지하철 안내책자입니다.

 

맵의 중앙에 위치하는 안내 고양이들이 판매하고 있으며,

저 처럼 맵을 잘 찾아다니지 못하는 유저를 위한 배려라고 보이네요.

[안내 과정 도중에 더빙이 왜 짤리는 지 모르겠습니다]

 

지하철 안내책자가 필수적인 요소는 아니지만 

좀 헷갈리는 길을 찾아가기에는 더 없이 좋은 요소예요.

 

단지 보석을 한번에 100개씩 요구한다는 점에서 

보석을 모을 생각이 없는 유저에게 뼈아프긴 합니다.

[스킨도 사고 배지도 사고 하다보면 보석이 금방 동이 나기도 하니...]

 

 

 

 

지하철 안내책자를 사게 되면 

이렇게 바닥에 해당 역으로 가는 길을 안내해줍니다.

 

첨부터 사기보단 맵을 천천히 탐험해보고 막힌다 싶으면

사는 게 좋아요.

 

뭔가 도전하길 좋아한다면 볼일도 없는 요소가 아닌가 싶습니다.

 

 

 

포근한 스웨터는 역시 모자걸의 복장을 바꿔주는 

리스킨의 개념입니다. 

 

대학교 자켓보다는 아니지만 좀 귀여운 감이 있지요.

여러 색깔과 모자의 상성을 따져 룩을 맞추면 확실히 

귀엽습니다.

 

[ㄴㄷ^^]

 

 

카메라 배지의 필터를 추가하는 것도 보석을 통해서

구매할 수 있습니다.

 

사실 그렇게 필수적인 요소도 아니고 사실상 

자기 만족에 가까우며, 막상 필터로 보면 이해하기 힘든

괴상한 색상도 많은 편이에요.

 

저스티스(정의)라고 색상에 이름이 붙어 있지만 실상은 콧수염걸의 색으로 

바꿔주는 색입니다.

 

차라리 플레이어블 캐릭터 스킨으로 리본걸과

더불어서 콧수염걸로 플레이한다거나 했다면 좋았을 텐데.

 

[아니면 나중에 그냥 콧수염걸이 주인공인 dlc가

나와도 좋을 것 같은데 말이죠...]

 

필터 색깔은 정말 다양하게 있습니다.

 

액션 블루 / 추위 / 꿈꾸는 듯한 / 소녀 취향

느와르 / 퍼플 나이트 등등 뭔가 이렇게 보면 그럴싸해 보이는 이름들이지만

사실 카카오톡 프로필 사진 편집의 필터 교환가 비슷한 역할을 하죠.

 

근데 정작 제 눈에는 필터없음이 더 나은데...

 

 

 

 

팝 아트 필터를 적용한 모습입니다.

뭔가 눈에 상당히 피로감을 주는 색상이군요...

 

다 때려치우고 도대체 왜 이런 기능을 넣고도 더 다양한 스토리로 우리를 만족시켜주지

않는 지 궁금합니다 ㅠㅠ

[차기 후속작을 위한 작업중이거나 아니면 제작진도 사람이니까

쉬는 텀이 있어야겠죠.  9월 5일 이후로 별다른 패치도 없고 닌텐도 스위치 판으로 

출시했다는 소식 밖에 없었습니다.

뭐 팬으로써 기다려봐야겠죠. ]

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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어 햇 인 타임(a Hat in time)에서는

스티커 , 배지 , 스킨 색상 , 기타 스킨,모자 스킨등 모자걸에게 

입혀줄 수 있는 많은 수집품들이 있습니다.

 

추가 dlc인 실더딜과 냐쿠자 지하철등을 플레이하면서 자연스럽게

얻게되는 요소들인데 쓸만한 핵심적인 요소들은 실더딜에

그외 나머지 요소들은 냐쿠자 지하철 dlc를 통해서 추가된 편이라

좀 애매한 감이 있습니다.

 

 

 

냐쿠자 지하철에서 별의별 곳에 스티커가 붙여져 있고

스킨이나 모자 스킨 ,배지등을 판매하고 있지만 

가볼 수 있는 모든 맵을 돌아다녀야 하기 때문에 

좀 어려운 감이 있죠.

 

거기에 음식 조합을 통해서 보상을 얻는 방식도 있기 때문에

상당히 오랜 시간을 투자해야합니다.

 

[음식을 파는 고양이들도 많고 특정 조합에서만

아이템을 얻을 수 있기 때문에 좀 어려운 감이 있어요]

 

 

 

일반적으로 벽에 붙어 있는 스티커들은

좀 찾기가 힘든 감이 있습니다.

 

아슬아슬한 구역에 붙어 있는 것들도 있고

아니면 대놓고 붙어 있는 스티커들도 있지만 좀 케바케에요.

 

 

 

냐쿠자 지하철 곳곳에서 고양이들이 음식을 파는데

진행도중에 떨어진 체력을 채워주기도 하지만 

풀피에서도 식사가 가능하기 때문에 이런 음식과 음식간의 조합을 

찾아야 합니다.

 

보석을 꾸준히 얻어놓는 게 중요하겠죠.

 

 

 

 

각 음식을 먹을 때마다 나레이션의 설명과

인 게임에 적용된 설명을 같이 듣고 읽을 수 있는 

좀 희한한 컨텐츠가 있긴 합니다.

 

[뭔가 스토리가 있는 것도 아니고 그냥 음식에 대한

설명만 쓰여 있는 편...]

 

 

 

사실상 마지막 dlc로 알려져 있는 냐쿠자 지하철에서

이렇게 멀티플레이를 위한 요소인 스티커가 

추가된 게 좀 의아하긴 한데

 

멀티플레이 전용 맵이라고 할게 그렇게 없고

사실상 유저 추가 맵을 멀티로 즐길 수 있는 지는 모르겠지만

이런 스티커를 많이 그것도 최대한 모은다고 해봤자 사실상 개인적인

만족이기 때문에 그렇게 중요한지는 모르겠더군요. 

 

 

 

 

근데 스티커의 위치들이 하나같이 좀 괴랄한 감이 있어서

찾아다니는 데 어려움이 있긴 합니다.

 

메인 스토리 라인에서 등장하면 꼼꼼이 찾아야하는 점도

좀 많은 귀찮음이 따르거든요.

 

그리고 메인 스토리 라인 진행도중에 내버려두고 가면

나중에 또 생각나서 찾으러 가는 과정이 몹시

귀찮은 감이 있습니다 ㅋㅋㅋ

 

 

 

뭔가 하다보니 어렸을 적에 소풍을 가면 보물찾기라는 명목으로

종이쪽지를 풀숲이나 나무가지에 걸어뒀던 게 생각나기도 하네요.

 

사실상 모자걸판 보물찾기...

 

스티커는 본편뿐만 아니라 dlc에 추가된 캐릭터들의 스티커도

있습니다

[하나같이 귀여운 건 덤이죠]

 

 

 

 

냐쿠자 지하철에서 일반적인 시간조각을 줍게 되는데

[실더딜에서 스내쳐에 의해 만들어진 가짜 시간조각과 달리 이쪽은 진짜죠

근데 생각해보면 본편 당시에 마피아에 의해서 시간조각이 유출된 이후

dlc 지역까지 퍼졌는 지에 대한 설명은 없었습니다. 

그냥 콧수염을 이기고 난다음에 죄다 찾은 걸로 집에가고 끝인줄 알았는데...]

 

 

 

가져갈려고 할때마다 사실상 

수금냥이들이 나타나 가져가는 편이죠.

 

모자걸이 워낙 말이 없는 캐릭터이기도 하고 

별다른 저항없이 시간조각을 빼앗깁니다.

[우씨 이거 내껀데...]같은 표정을 보여주면서 그냥 뺏기는 

걸 보면 흑우인건지 아니면 착한건지...]

 

 

 

근데 솔직히 시간조각을 찾은 뒤 계속해서 같은 연출을 보여주기

보다 조금더 다양한 연출을 추가한다거나 그 사이사이에 스토리같은 걸

조금씩 보여줬으면 좋았을 것 같습니다.

 

냐쿠자 지하철의 가장 큰 단점이 지나치게 스토리가 너무

없다는 점인 것 같아요.

 

솔직히 재미없는 실더딜에서도 약간의 스토리라도 있었는데

반해 냐쿠자 지하철에서는 그냥 보석상인이 나중에 하는 말만 다를뿐

별다른 스토리가 없습니다.

 

 

 

보석상인이 계속해서 달러를 지급해주는데

달러라고 해봤자 그냥 지하철 맵 시작전에 망원경에 돈이 쌓이는 것뿐...

[근데 어떻게 보면 기존의 스토리 라인에서 시간조각을 얻어와준다고

보상도 꼬박꼬박 주는 캐릭터가 없었는데 이점에서는 보석상인 만의 차이점이기도 하죠]

 

그리고 왜 보석상인이 이 시간조각을 모으는 지에

대한 추가적인 설명은 없습니다.

 

콧수염걸은 시간조각을 모음으로써 강한 힘을 얻었는데

보석상인의 경우엔 상당히 강하긴 하지만 모자걸이 물리적으로 

해치운적도 없고 경찰냥이들에 의한 법적 심판만 있을 뿐

별다른 것도 없었으니까요.

[참고로 인 게임중에 보석상인을 한대라도 치면 즉사로 모자걸을 

끝장내버립니다.]

 

시간조각을 얻어서 자신의 세력을 불릴려고 한건지...

[그런 강력한 보석상인이 그저 경찰고양이에게 쪼는 걸 보면...]

 

 

 

 

 

 

여기서 지하철 표란 각 스테이션을 이동하는데

있어서 막혀있는 구역을 좀 더 수월하게

이동할 수 있도록 도와주는 요소입니다.  

 

근데 달러로는 구입하는 것도 아니였고 보석으로 

구매하는 거였는데...

 

[애초에 모자걸은 돈을 줘봤자 뭔가를 하는 캐릭터도 아니였고

별 필요없는 것처럼 받아드리는 걸 보면...]

 

 

 

냐쿠자 지하철을 진행하면서도 모자걸의 비밀방에 

있는 일기장에 새로운 일기가 추가되는 걸 확인할 수 있습니다.

 

[사실 일기장은 하나의 스테이지를 클리어할때마다 다른 일기장이

하나씩 추가되는 편인데 그냥 게임을 깨는 데 바빠서 확인하기가

귀찮아서 까먹기도 하죠]

 

지하철은 지하에 있는데 더 지하에 지하철이 있단 말야?

라는 말을 통해서 기존에 모자걸이 아는 지하철이 따로 있고

더 밑의 지하에 고양이들이 산다는 걸 알수가 있습니다.

 

 

 

근데 왜 자기의 우주선에 연결된 맨홀 뚜겅의 지하를 통해서

지하의-지하에 이어지는 모자걸도 이해하기가 힘든 모양이군요.

 

[솔직히 제가 생각해도 좀 이해하기 힘들 것 같네요.

그냥 내가 살고 있는 집에 나도 모르는 지하로 통하는 길이 있다면

누구나 한 띠용하기 마련이겠죠]

 

 

 

그 외에도 기존에 본편의 장소들에서도 

추가적인 유물이 등장하기도 하고 스티커가 추가되기도 합니다.

 

 

냐쿠자 지하철 dlc의 시간균열을 플레이할려면

이런 유물을 찾아야겠죠.

 

근데 전작의 장소들에서 지금까지 안먹고 내버려둔 아이템을 

도전해서 얻다보면 뭔가 재미가 있긴 합니다.

 

[예전에는 이걸 못먹었는 데 이제는 먹을 수있네?라는 생각이

들기도 하고 미뤄둔 일을 하면 뭔가 개운한 감이 있지요 ㅎㅎ]

 

 

 

실더딜의 보상이 확실히 뭔가 좀더 좋긴 합니다.

단지 난이도가 좀 있고 그 난이도를 낮춰서 보조모드를 통해서

얻을려고 하면 좀더 많은 미션을 깨야하지만요.

 

[커뮤니티 모드를 통해서 실더딜을 보상을 모두 받는 방법도

있긴 합니다만 직접 깨고 싶은 분들에겐 그렇게 와닿는 방법은

아니겠죠]

 

 

 

 

스내쳐가 만들어낸 토큰을 찾아다닌거나 시간조각을

찾는 게 생각보다 좀 많이 어렵긴 합니다.

 

과정에서의 난이도가 좀 되는 편이라 저같이 못하는 사람은

보조모드를 켠다고 해서 무조건 얻는 게 아니더라구요...ㅠㅠ

 

 

 

 

데스위시 보상은 그 미션을 깨고

우주선으로 돌아왔을 때 확인 가능합니다.

 

근데 항상 보상이 있는 것도 아니고 

보너스 미션을 깬다고 해서 뭔가 더 주는 것도 아니라서 

아쉬운 점 있어요.

[별 중요한 시험도 아닌데 만점 받을려고 기를 쓰는 느낌이라...]

 

 

 

 

 

 

 

본편에 모자걸이 일회용으로 입었던 이쁜 복장들을

얻을 수 있어서 좋긴 한데 몬가...몬가 어려움 

 

개인적으로 새들의 대결 챕터에서 탐정 룩이

제일 귀여웠는데...

 

 

 

 

사실상 모자걸 딸내미에게 켜여운 복장을 입혀주기 위한

노력과 인내가 저에겐 안맞긴 합니다.

 

[커뮤니티 모드를 받을 까 말까하는 유혹이 있긴 한데

또 받아버리면 데스위시를 하는 이유가 없을 테니... 

그냥 언젠가는 생각이 나서 깰거라고 보고 안하는 거죠 ㅎ]

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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원래는 제가 몰랐던 사실인데 아는 지인이 외국의 mvm커스텀 서버

운영을 하는 일명 감자서버에서 mvm을 복무하면

진품 배지를 준다고 하기에 오랜만에 mvm을 하게 되었습니다. 


https://potato.tf/ 


[해당 주소,배지에 관심이 있거나 

아니면 맵 제작자들에게 후원을 하고 싶다면 들어가보시길]



사이트내에서 스팀으로 로그인 연계를 하고 

또 해당 아이디로 인 게임으로 들어가서 사이트에 나온 서버에 

참가해 복무를 끝내면 진품 배지를 주는 식이더군요.


커뮤니티 커스텀 서버이기 때문에 복무권이나 기타 아이템들은

필요가 없습니다.

[그냥 해당 병과에 필요한 장비들만 있으면 되죠] 



여러분의 스팀 아이디와 비번을 통해서 연계식으로 로그인을

하면 됩니다.


[스팀 가드: 핸드폰을 통해서 코드를 받고 입력하면 로그인이 

끝나는 식이에요]






그리고 사이트에 로그인이 끝났다면 게임에 앞서서 

해당 사이트 -서버Severs를 누르면 위에 다운로드 링크가 있는데

미리 맵들을 다운로드한 이후에 플레이해야 좀 더 일찍 할 수 있습니다.

[할때마다 맵을 다운로드하다보면 지인이나 여러분이 일찍 서버에 

들어간다고 해도 렉이나 지연시간 때문에 안될 가능성이 있어요]


Steam-steamapps-common-Team Fortress2폴더에 

다운 받은 asset_pack_version.txt에 들어 있는 파일들을 

덮어쓰기 하면 되는 식입니다.




각 mvm커스텀 맵들의 난이도가 있으며 

초록색-노란색 -빨간색 순으로 난이도가 측정되어 있습니다.

[그냥 이미 나와 있는 mvm 공식맵처럼 난이도에 따라서 나오는 

적이나 웨이브의 수준이 결정되는 식이에요]


유럽서버도 있긴한데 솔직히 핑이 좀 후달리기 때문에

미국섭으로 진행하면 200~300사이에 진행가능합니다.

[Join만 누르면 인 게임으로 연결되는 식인데 물론 팀포를 이미

들어간 상태에서 해야겠죠] 




우선 1회 복무를 완료하면 가장 기본 단계의 배지를 

받을 수 있고 진행해 나가면서 그 다음 단계의 배지로 바뀌는 식입니다.



투어를 누르면 여러분이 어떤 어떤 맵의 웨이브를 진행했는 지 표기가

되는 식입니다.


사실상 안한 맵을 진행해야 계속해서 점수가 쌓이기 때문에

그 다음 단계의 배지를 원한다면 계속해서 다른 맵을 플레이하는 식으로 진행해야겠죠.




진척도를 통해서 배지 도비가 되어 사실상 여러분의 시간을 

잡아먹어 다음 단계의 배지를 얻는 식입니다...

[세상에 뭐하나 쉽게 얻는 게 없군요]



1회 복무를 완료 했으면 메달을 누르면 배지를 받는 식으로

이렇게 진품 배지를 받을 수 있습니다. 


당연한 이야기지만 거래나 장터 판매가 불가능해요



메달 창을 누르면

 이런 식으로 모두 끝낸 맵들을 한눈에 볼 수 있습니다.

해당 맵 마다 얻을 수 있는 점수가 다르기 때문에 좀 더 쉽고 

좀 더 점수가 많이 나오는 맵을 골라서 플레이하면 좋겠지만

사실상 몇몇 서버의 자리가 항상 널널한 것도 아니기 때문에 사실상 

운빨에 따라 플레이하는 게 좋습니다.

[노란색 등급의 맵이라도 웨이브가 정말 쉬운 것도 있지만 정말 극악

인 맵도 있기 때문에 아니다 싶으면 더 쉬운 난이도로 플레이하면 좋더군요.]


사실상 멘탈 좋고 잘 아는 유저들과 함께 플레이하는 게 좋습니다.

평일이라면 우리나라 시간대로 7~10시 사이에 진-짜들이 나오기 때문에 잘하면 버스를 얻어타고 갈수도 있고 아니라면 

여러분이 버스 운전사가 되야할때도 있겠죠.  



1단계 배지는 상당히 수수한 편이지만

이번 배지의 가장 큰 의미는 

여기에 페인트를 바를 수 있다는 점입니다.

[이거 완전 갓갓배지 아니냐?]


하지만 이런 배지를 알아보는 사람은 극소수일뿐...


그외 인게임 스샷입니다.






거의 맵마다 다르지만 업그레이드 스테이션은 맵의 시작 도입부에

붙어 있는 경우가 있지만 전혀 그렇지 못한 맵들도 많아요.

[맵은 넓은데 리스폰에 업스가 있다면 개발자 코드에 kill을 쳐서 

죽어서 이동하는 방법이 있습니다]




전체적인 맵들은 상당히 잘만들어진 편입니다.

당연히 이런 맵들은 후원을 받을 만큼 

사실상 완성도가 높은 맵들이에요.


맵 제작사마다 다른데 난이도가 상당히 괴로운 맵이 있는가

하면 상당히 널널하고 쉬운 맵도 있습니다.

[한번씩 웨이브는 총 세개인데 대신에 장시간 플레이해야 하는 맵도

있을 정도로 각각 다른 편]



거의 대부분의 나라에서 이 시간대에 할것 없는 

친절한 외국인 친구들과 플레이할 수 있어요.


거의 대부분의 핑이 100~300대인데 한번씩 핑이 미쳐 날뛰는 경우에는 600으로 치솟아서 진행이 불가능한 경우도 있습니다. 


영 아니다 싶으면 다른 서버의 다른 맵으로 플레이해야겠죠.




나름 버스를 정말 잘타면 쉽게 쉽게 진행도 하는 편이고

중간에 이탈자가 없습니다.


[해당 사진에 찍힌 멤버들이 두번 물갈이되고 심지어 맵 투표를 한차례한 사람들인데도 묵묵히 했던 걸 보면 사람을 잘만나는 게 중요하더라구요.

가끔 끝나고 콩가나 만코 로빅을 추면서 자축하는 경우도 있습니다]



공식적으로 나온 mvm과 비슷한 적들도 있지만

더 강화되고 더 까다로운 적들도 나오는 식입니다.


사실상 어떤 적이 나올지 사전에 모르고 맵을 시작하는 편이라

좀 어려운 감도 있더군요.


해당 맵에선 한번씩 한 웨이브에 탱크가 3대가 연달아 나오기도 하는 등 좀 요상한 진행도 있습니다.




거대 로봇이나 작은 소형의 로봇들도 최근에 나온 무기나 

룩을 끼고 나오는 로봇들도 제법 많이 보였어요.


이게 인게임에서의 문제인지 기존의 메딕의 방어막의 문제인지 모르겠지만 몇몇 로봇들의 공격은 방어막을 그냥 통과해서 피해를 주는 경우도 있었고, 매드 밀크나 자라테의 경우엔 사실상 피하기 힘든 경우도 있었습니다.

[방어막을 관통하는 건 덤...]




근데 아이템이나 클래스 메타가 사실상 몇년째 별 변함이 없다보니

mvm을 자주 접하지 않은 사람들도 몇번 망해보면 쉽게 감을 

찾는 경우도 많았습니다.


[영 아닌 경우도 있긴 하지만] 




그리고 이게 막 복무권을 이용하는 공식 mvm맵도 아니고

후원을 통한 맵 출시를 위한 커뮤니티 맵이다 보니 애들이 

막 목숨걸고 욕하는 게임이 아니라서 더 좋았습니다.


공식이었으면 트롤이나 말 안듣는 다고 킥 당했을 텐데

그런 부담이 적어요.







플레이 수준이 케바케이긴한데 사실상 밥만 먹고

이거만 하는 고인물들도 보이긴 하지만 대부분이 그냥 보통의 플레이수준이거나 아니면 정말 못하면 빠른 대전에서 보이는 수준의 플레이를 볼 수가 있습니다.

[불 안꺼주고 W+M1의 파이로가 있는 가 하면 갈피를 못잡는 엔지,

점착을 이상한데 쏘는 데모등등...]





처음부터 끝까지 복무를 해도 주지만 

중간에 합류를 해도 가장 기본 단계의 배지를 준다고 합니다.


개인적으로 거의 망해가는 게임인데도 이런 게임에 열정을 다해서

맵을 만들거나 아이템을 만드는 제작자들을 보면 뭔가 마음이 찡한 구석이 있어요. 

좀 잘 되면 좋겠습니다.


밸브가 아티펙트도 망했는데 버린 자식인 팀포2에 다시한번 애정을 부워줬으면... 






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스팀 플랫폼을 이용하는 게임인 어 햇 인 타임[a hat in time]

냐쿠자 지하철 dlc는 저번에도 소개해드렸듯 


스토리보다는 아기자기한 볼거리와 

수집품에 중점이 잡힌 dlc입니다.


그만큼 수집할 요소가 많은 대신에 얻기 위해서 

시간과 게임 내에서 얻는 보석이 상당히 많이 필요하죠.



냐쿠자 대학교 재킷

" 쿨한 고양이들만이 이 복장을 입을 수 있어요

이게 제일 큰 사이즈에요"


사실상 냐쿠자 지하철 dlc의 가장 큰 핵심요소인

냐쿠자 대학교 재킷입니다.


일반적으로 스킨을 얻는 방법이 냐쿠자 지하철 이전에는

실더딜을 깨서 보상으로 얻는 식이었다면 냐쿠자 지하철은 보석만

있다면 쉽게 얻을 수 있지요.



모자걸 따쿠들의 취향을 너무 잘 공약한 것 같습니다.

근데 어떻게 또 생각해보면 모자걸에 나오는 여러 세상의 모습이

상당히 독특한데 새들이 사는 곳, 마피아들이 사는 곳 ,고양이들이 사는 곳 이렇게 따로 따로 사는 하나의 사회 집단에서 다른 종족에 대한

거부감이 없나 봅니다.


[새들의 대결 당시에 조류 여권을 만드는 걸 보면 필요한 장소도 있는 것 같은데...]





그외에도 마법모자 장식의 리스킨 버전도 

보석을 통해서 얻을 수 있습니다.


냐쿠자 지하철 맵 곳곳에 여러 스킨 색상과 배지, 리스킨을 파는

고양이들이 있는 데 게임을 진행해나가면서 장소를 쉽게 

들어오고 나가면서 이런 고양이들을 만나게 되니 그렇게

눈에 불을 켜고 찾아다닐 필요는 없어요.


[대신에 이런 보석이 나갈일이 많다보니 이전에 다른 챕터에서

보석을 좀 든든하게 모으는 쪽이 좋습니다]






마법 모자 장식의 리스킨인데 상당히 커엽네요

일반적인 혼합품 대신에 고양이달러를 던지는 데 폭발하며

밑에 달러가 퍼지는 게 특징입니다.


사실 마법 모자 장식은 고양이 지하철 챕터에서 그렇게 자주

쓰지도 않고 전 챕터들에서 보석을 얻기 위해서나 

아니면 진행을 방해하는 상자들을 제거할때나 쓸 뿐...


사실 냐쿠자 대학교 재킷과 깔맞춤인지라 룩으로 입게 되는 식이에요




야구 방망이 역시 기존의 우산의 리스킨 버전입니다.

사실 특별하게 사도 되고 안사도 되지만 역시나 뭐 

깔맞춤 룩이라서 사게 되죠.


야구방망이를 든다고 해서 진행에 달라지는 점은 없습니다.

대신에 우산을 사용할때와는 좀 다른 점이 있다는 거죠.


낙하배지를 사용하면 기존에는 지면에 닿기 전에 우산을 

펴는 식이었다면 야구방망이를 사용하고 있으면 햇 키드가 

양팔을 펄럭거리며 천천히 바닥에 닿게 됩니다.

[작은 체구로 무거운것도 잘 들고 작은 두 팔로 날개짓도

가능한 모자걸은 도덕책...] 



우산의 리스킨이기때문에 더 강하거나

 리치가 길거나 하는 건 없습니다.


말그대로 그냥 우산의 스킨이기 때문에 별다른 점도 없고

스티커를 수집하면 우산과 마찬가지로 방망이에 붙어 있는 등

별반 차이가 없는 물건 



사실상 컨셉용 무기스킨입니다.

근데 또 어떻게 생각해보면 모자걸이 들고 다니는 우산이

저런 야구 방망이와 같은 내구성을 가지고 있다는 점과

다른 상대를 때려서 처치가 가능한 걸 보면 우산쪽이 더 신기한 것

같아요.




기존에 1번과 4번을 번갈아 누르면 춤을 췄는데 이제는

방망이를 들고 폼을 잡는등 바뀝니다.


룩과는 상관이 없고 우산이냐 아니면 방망이냐에 따라 

다른 식, 그냥 춤추는 걸 보고 싶으면 우산으로 바꿔서

돌아다녀도 되요.



맵 곳곳이 화려한 부분도 있지만 

어둡고 칙칙한 부분도 많이 있습니다.


사실 등장하는 고양이들도 [도둑 고양이를 제외하면]죄다 시커먼

색에 생김새를 거의 돌려씀에도 불구하고 시커먼 모양새에요.

[도둑 고양이와 요리 고양이와 보석 상인, 맵 곳곳에 보이는 광고판

의 고양이 이미지를 보면 다양하게 생긴 고양이가 살지만 

따로 만들기 힘들어서 통일한 것 같습니다]




스티커를 대놓고 보여주는 곳도 있지만

정말 생각지도 못한 장소나 잘못하면 낙사를 할 수 있는 장소에

붙어있기도 합니다.


그냥 바로 얻을 수 있는 스티커도 있지만

모자걸이 한번 닿인 이후에 바닥에 떨어지는 스티커도

있어요.



이 많은 스티커를 누가 붙였는 가는 모르겠지만

고양이들 말에 따르면 '요즘 지하철 내에 많은 스티커가 있다

누가 붙였을까? ' '새끼 고양이들이 붙인 것 같다'라고 대화를 하는 걸

들을 수 있습니다.


[모자걸과 그 주변 인물들의 스티커를 만들어서 붙이고 다니는 사생팬

고양이들인가...?]




이번 냐쿠자 지하철을 통해서 스티커는 총 세개 장착할 수 있으며

모자걸이 말을 할 수 있는 기능이 추가가 되었습니다.


사실 멀티플레이 덕분에 생긴 기능인데 

기존의 대사도 대사지만 모자걸이 내뱉는 

말의 종류가 다양해지더군요.


[그럼에도 불구하고 스토리 씬 내내 과묵한 모자걸...]



듣다보면 상당히 귀엽습니다.

멀티 플레이 대사들이 사실상 간단한 수준이라 

최소한의 대화를 통해서 게임을 진행할 수 있는 정도만 있어요.


친구들과 함께할 생각이라면 차라리 디스코드를 쓰는 게 더

괜찮을 것 같습니다.




사실 수집해도 그렇게 쓸 필요도 없는 

리스킨을 팔고 있지만 모아둬서 나쁜 점은 없다고 

생각합니다.


이런 상인 고양이들은 좀 보기가 힘든 곳에 있는 경우도

있고 눈에 띄는 곳에 있는 애도 있지만 그냥 고양이인지

아니면 상인 고양이인지 가까이 가야 아는 정도에요.


[기존의 배지 상인은 지역상권에 밀렸다 카더라]





돌진 모자 장식의 리스킨입니다.

냐쿠자 지하철에서 돌진 모자를 제외하면 나머지 모자들은

그렇게 자주 볼일도 없죠,




스킨 색상들은 가격이 거의 랜덤이며, 사보기 전까지는

대충 이런 색일까? 하고 사게되지만 

정작 써보면 생각보다 구린 경우도 있습니다.


어짜피 남아도는 보석이라면 이런 방식으로 소비하는 것도

나쁘진 않아요.



산딸기 색이라는 데 뭐가 산딸기인지는 모르겠군요.


스킨을 쓰자니 색을 못 바꾸고 색을 바꾸자니 스킨을 못쓰고...

여러모로 고민할만한 요소입니다.


대신에 색깔놀이의 장점은 끼고 있는 모자의 색도 바꿔준다는 점이죠.



이번 dlc의 또 다른 특징은 가이드 보조 옵션을 

보석을 주고 얻을 수 있다는 점입니다.


사실상 모자걸이 지하철 팜플랫을 보고 탐험한다는 컨셉인데

시간 조각의 위치를 표시해서 좀 더 쉽게 찾을 수 있어요.

100개의 보석을 쓰게 되지만 길을 찾기 힘들거나 진행 과정이

좀 어렵다 싶으면 사용해도 됩니다.


저 같은 경우에는 길 찾는 감이 떨어져서 자주 썻어요.




네다^^ 

혼모노의 기운이 강하게 나는 고양이 간판이네요.

나름 고양이들이 사는 세상을 보여주는 dlc답게 

고양이 요소들이 정말 많이 나와주는 편입니다.


정작 고양이들의 sns 프로필 이미지는 댕댕이인 걸 제외하면 ㅋㅋㅋ





여러가지 배지들도 구입할 수 있습니다.

이번 dlc에서 화면을 바꿔주는 배지나 사진을 찍을 때

효과를 넣어주는 배지등 다양해죠.




평화로운 배지는 춤을 출때마다 노래가 바뀌면서 

화면도 바뀌는 식입니다.


모자걸 춤 밈(meme)이 생기는 데 한 몫하기도 했고 

사실상 재미용으로 쓰기엔 좋은 배지더군요.





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YamaRK

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스팀 게임 어 햇 인 타임(a hat in time:모자걸)의 냐쿠자 지하철은 모자걸이

엔딩 이후에 냐쿠자들과 엮이는 이야기를 담고 있습니다.


사실상 모자걸 시리즈의 마지막 dlc라고 예상되고 있으며,

특별한 이야기는 없이 자유모드 내에서 맵을 탐험하고 시간조각을 얻는 식입니다.



dlc가 추가되면 모자걸의 우주선의 연구실에서 얼음모자를 이용해 

지하로 이동하면 냐쿠자 지하철을 플레이할 수 있어요.


다른 맵들과 달리 냐쿠자 지하철을 플레이하면 할수록

[시간조각을 모을 수록] 망원경 밑에 돈이 점점 쌓이는 식입니다.




 뭔가 방에서 방으로 이동한다는 점에서 모자걸이 살고 있는 우주선이

장난 아니게 넓다는 것만 이해할수가 있네요.


사실상 냐쿠자 지하철DLC가 있어야 협동플레이와 스티커

그리고 추가적인 대사, 우산의 리스킨 버전인 몽둥이와 옷등

여러가지 찾을 만한 컨텐츠가 추가됩니다. 



자유 모드라는 점에서 본편의 알파인 스카인라인과 비슷합니다.

하지만 차이점이 있다면 더 많아진 해금요소를 제외하면


스카인 라인 당시에 여러 테마를 보여줬다면 냐쿠자 지하철은

같은 레퍼토리에 같은 테마를 이용했다는 차이점이 있습니다.


솔직히 DLC치곤 그렇게 방대한 분량이 아니라는 점에서 

조금 아쉬움이 있어요. 



그리고 지하철을 돌아다니는 데 있어서 맵과 맵사이로 모자걸이 

단순하게 탐험을 할 수도 있지만 보석을 이용해 한 지역을 조금더 편하게 이동할 수 있는 요소를 따로 구매해야한다는 점이 좀 걸리는 편입니다.


좀 많이 아쉬워요




각 지역을 이동하는 데 있어서 저런 톨게이트가 있는데

각 구역마다 이름도 다르고 색깔도 다릅니다.


티켓이 없으면 지나가지 못한다는 점에서 

좀 걸리는 면이 있어요.

[보석으로 사야하는 데 없다면 전작이나 다른 맵에서 

보석을 얻어야 합니다. 

스카이라인 당시에 나팔을 불어서 다음 장소를 해금했던 방식과는

다른 진행이에요]



대신에 떼껄룩들을 원없이 본다는 점...

등장하는 고양이들은 모두 크기나 모양새는 비슷비슷한편에

죄다 시커먼 애들입니다.


그리고 지하철도 고양이가 끌고다니는 등 

떼껄룩 테마에 맞춰진 것 같아요.





맵을 둘러보면서 상당히 많은 음식의 조합을 통해서

추가적인 스티커를 얻을 수 있고


그 외에도 고양이 암상인등을 통해 스킨 컬러나 스킨, 카메라 필터 배지를 얻을 수 있습니다.


사실상 플레이어가 둘러보는 만큼 뭔가를 얻을 수 있는 dlc라고 평가해야 겠네요.



대신에 이렇다 할 스토리가 없다는 점이 아쉽습니다.

사실 본편에서 화려하고 아기자기한 맵에서 진행되는 스토리로 힐링을 했었는데 실더딜이나 냐쿠자는 스토리가 적어서 아쉬워요



장소가 장소이다 보니 진행도중에 낙사로 

해당 스테이지를 다시 시작할때 체력이 깍이는 데 이런데 

잼병이신 분들은 보조모드를 켜두면 쉽게 플레이할 수 있습니다.


[대신에 지나치게 난이도가 떨어진다는 점에서... ]




특정 구역을 지나가기 위해선 고양이 청소기를 이용해야하는데

얘네가 뭔가 뭍어 있는 모자걸을 향해 움직이기 때문에 이런 

요소를 이용해 다른 장소로 이동해야하는 경우도 있습니다.


그냥 이동할수 없다면 주위 바닥을 잘 살펴보세요



냐쿠자 지하철의 또 하나의 특징은 전작에 비해 

많은 npc들이 일정 장소에 모여 대화를 하고 있다는 점입니다.


여러가지 대화를 엿들을 수 있으며, 이런 컨셉을 좋아하는 분들에게

잘 맞을 것 같네요.





그외에도 고양이들이 sns를 하는 것도 볼 수 있습니다.

[대신에 계속해서 같은 내용만 보게 되는 점에서... 좀 ]





뭔가 지하철 치고는 상당히 화려합니다.

둘러볼 거리도 많고 찾아볼 요소도 많아서는 정말 좋지만 

그 화려함속에 유저의 마음을 움직이는 스토리가 없다는 점에서 

상당히 아쉽습니다...





그래도 시간조각을 얻는 데 있어서 실더딜 당시에

지나치게 매콤했던 것과 달리 다시 순한 맛으로 돌아왔다는 점도

하나의 장점이라고 봐야겠죠.




 시간 조각을 얻을 때마다 그 조각들을 다른 고양이들이

수금해가고 보스[ 보석상인 ]에게 얻는 대로 시간 조각을 빼앗기는 

장면을 계속해서 볼 수 있습니다.


장소만 달라질뿐 같은 내용만 보니 솔직히 좀 지겨워요



이번 냐쿠자 지하철의 최종보스인 보석 상인

그래도 나름 뭔가를 하는 데 있어서 보상은 주는 걸 보면

기브앤 테이크는 확실한가봅니다.




강제로 일시키는 것 무엇...?


사실 모자걸에게 있어서 자기가 자기껄 되 찾아가는 데

다른 누군가가 너 내 밑에서 일하면서 그거 찾아와!




그러면 돈을 주지라고 이상한 약속을 한다는 점에서 

모자걸 입장에선 억울한만 합니다.


괜히 일기장에 그렇게 기록한 게 아닌 것 같아요.









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스트레인지 브리게이드에서는 

주무기와 보조무기에 잼을 붙일 수 있습니다.


잼이란 무기를 강화해주는 아이템으로 

인게임중에서 유물상자를 열다보면 얻을 수 있는 아이템

이에요.


잼이 없다고 게임이 더 어려워지는 건 아니지만

잼이 있으면 좀 더 수월하게 게임을 진행 할 수 있습니다.




주무기의 경우 무기의 단계에 따라서

잼을 두개, 세개 장착할 수 있습니다.


초반에 구매하기 쉬운 주무기류는 보통 2개의 잼을

붙일 수 있으며,

후반에 구매할 수 있는 주무기에는 잼을 3개나 붙일 수 있죠.




주무기 하나에 잼을 붙일 시

그 잼은 그 무기에 영구적으로 남게되며, 

그 무기를 쓸때마다 해당 잼의 효과를 얻을 수 있습니다.


보통 다른 게임에서는 무기강화를 돈주고 사는 식인데

스트레인지 브리게이드에서는 이런 무기강화를 유물상자를 열었을 때

랜덤으로 얻을 수 있지요.




그리고 주무기에 잼을 붙이게 되면

그 다른 잼으로 바꾸기 위해서 현재 붙어 있는 잼을

영구적으로 제거한 이후에 다른 잼을 붙일 수 있습니다.


이미 사용한 잼은 다른 무기에 공유해서 붙일 수가 없으니

생각을 잘하고 붙이는 게 좋겠죠.


기본적으로 연사력이 좋은 무기에 헤드샷추가 기능이나

흡혈기능을 달아두면 유용하게 사용할 수 있습니다.


샷건같은 단발식무기에는 연사력을 높여주는 잼이나

추가 피해를 주는 잼을 붙이는 게 좋죠.


그리고 필요없는 잼의 경우에는 금화 100개에 팔수도 있습니다.

 




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YamaRK

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최근 쇼크 트루퍼스를 즐기고 있습니다.

옛전에 급식시절 오락실이나 문방구 오락기로 

즐겼던 게임으로 메탈슬러그 , 봄버맨 ,닌자베이스볼, 록맨등을 

즐겼던 시절에 제가 정말 좋아했던 게임중 하나로 꼽을 만큼

정말 좋아했던 게임이죠.


저는 그 당시 왜 좋아했는 지 모르겠지만

그냥 게임이 신선하고 재밌었습니다.


메탈슬러그랑은 또 다른 맛이라서 그런가 모르겠지만

이런 비슷한 게임이 많이 없어서 그랬는지도 모르겠네요



특히 마루라는 캐릭터를 플레이하는 걸 좋아했습니다.

성능은 그냥 그럭저럭인 캐릭터인데 얘도 왜 좋아했는 지 모르겠네요

그냥 가스탄이 신기해서 그랬나? ㅎㅎ


마루 캐릭터는 생긴게 뚱뚱하고 느려서 사람들이 그렇게 좋아할만한

캐릭터는 아닙니다.


그럼에도 불구하고 정작 스팀에서 게임 아이콘으로 쓰이는 묘함을

볼수 있죠. 




팀 배틀 / 외로운 늑대를 선택할 수 있는데

팀배틀의 경우 여러 캐릭터를 돌려가면서 플레이할 수 있고

외로운 늑대의 경우엔 오직 한캐릭터만 이용해 플레이 할 수 있습니다.


뭐 팀플레이의 경우에 다양한 캐릭터의 장점과 단점을

적절히 이요해서 플레이해야 하고 수류탄을 더 적극적으로 

써야합니다. 


체력의 문제도 문제지만 교체를 잘해주는 게 핵심이죠.


외로운 늑대의 경우엔 한 캐릭터를 이용하며, 좀 더 큰 체력을

사용한다는 점을 제외하면 이렇다할 장점은 없는 것 같습니다.


오락실에서 거의 팀배틀을 하지 외로운 늑대를 하는 사람은 

잘 없었을 정도죠. 





루트를 선택해 플레이할 수 있습니다.

각 캐릭터별로 지형과 루트에 이동속도 보너스를 받을 수 있는 

차이점이 있지요.


뭐 지형 패널티를 안받는 캐릭터가 유리하지만 

제가 자주 플레이했던 마루라는 캐릭터는 거의 왠만한 지형에서

다 느려텨졌습니다. 


사다리와 산악지형에서 이동속도가 느려지는 일이

없지만 장점이라고는 생각이 안되네요.




마루는 더블 배럴 머신건이 기본 무기인데 

이마저도 없었다면 느려터진 속도라서 적을 처치하기

더 어려웠을 것 같습니다.


뭐 노말한 머신건과의 차이점이라곤 피격판정이 더 크다는 점이겠죠.

흩뿌리기할때 좋아요





게임이 참 묘한게 메인 적인 블러드 스콜피온  애들도

적 치곤 상당히 인간적인 면을 자주 보여준다는 겁니다.


나쁜놈들인데 인간적인 면이 있다는 점에서

모덴군과 상당히 흡사하네요.




마루는 해커라는 설정인데 이 게임에서는 해킹이라는

요소도 없고 그저 총질이 끝인 게임에 왜 해커라는 컨셉의

캐릭터가 이런 게임에 등장하는 지 이해하긴 힘듭니다.


얌전히 후방 서포트를 해야하는 게 아닌가 싶은데...




사실 더블 배럴, 가스탄을 제외하면

전투에 있어서 어떤 장점이 있다고 말하기 힘든수준입니다.


느려서 적의 탄환을 피하자니 그것도 힘들고

특출나게 강한것도 아니고 




쇼크 트루퍼스는 일반적인 인간형 적이라도

연사를 통해 점수를 높힐 수 있습니다.


가까운 적에게 연사를 하며 칼질을 하면

보석이나 총, 회복아이템을 주는 게임이에요


근데 마루는 그런 것도 활용하기 어렵습니다.

그냥 바로 칼질 하려고 하면 다가가서 칼질하기 전에

플레이어가 먼저 칼빵을 당하니까요 ㅠㅠ 




투사체가 많이 날라오거나 

크게 날라오면 상당히 괴롭습니다.


구르는 데도 한계가 있고 계속해서

굴러다니고 싶어도 이 게임엔 그런 게 없으니까요 




중간보스로 덩치큰 애들이 나오는 데

사실 중간보스라고 해도 그냥 아이템 셔틀로 나온다고

봐야합니다.




마루의 특수무기는 가스탄인데

던진 이후 세방향으로 퍼지는 게

특징입니다.


적이 많이 등장할때 거리를 제고 던져주면 나름 나쁘지

않아요.


단지 이런 장점이 팀배틀에서만 효율을 보여준다는 게

문제지만요.





보스를 상대할때도 상당히 괴롭습니다 

제발... 좀더 빨리 움직여 이 뚱보야





인게임에서 목소리도 작게 들리는 데

성우가 보스로 나오는 애들과 비슷한 것 같습니다.


같은 건지 아닌지는 정확하진 않지만 비슷하게 들려요 


여러모로 추억보정을 받아서 그렇지 정작 다시 해보니 

좋은 캐릭터가 아니였습니다 ㅠㅠ 



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