폴아웃4의 랜덤인카운터중에 유저가 정착지에

조건을 맞추면 보낼수 있는 랜덤인카운터가 몇개 있습니다.

 

떠돌이 서기는 또 그런 인카운터중 하나죠.

 

 

만나는 장소는 랜덤인데 주로 미소짓는 래리도 그렇고

떠돌이 서기도 그렇고 캠프리지 경찰서 근처나 캠프리지  과학연구소쪽 근처에서

보일때가 있습니다.

 

그냥 척보기에도 BOS[브라더후드 오브 스틸]에 몸을 담궜던

사람이라는게 티가 나죠.

 

물론 서기관이라는 직책이 사실상 정보수집부터 자료를 담당하는

직책인데 이렇게 나와 떠돌아다니는 이유는 아서 맥슨의

바뀐 정책에 대한 반발감이겠죠.

 

근데 왜 황무지에서 저런 튀는 복장을 하고 돌아다니는 지...

 

[각종 루트와 상관없이 이미 탈 브라더후드를 해서 

특별하게 공격하는 일은 없습니다]

 

말을 걸면 거래를 할수 있죠.

근데 잘보면 다른 캐러밴처럼 짐꾼 브라민도 안데리고 다니는데

물건들을 어떻게 휴대를 하는 지 모르겠습니다.

 

 

 

"좋은 날이에요. 낯선 이여."

 

 

 

"당신은 좋은 갑옷의 진가를 알고 , 그에 대해 감사할 줄 아는

사람처럼 보이는군요"

 

뭔가 옷을 파는 상가근처를 지나가면 호객행위를 하는것마냥

좋게 좋게 말로 꼬시는 편입니다.

 

그래도 나름 상인으로 먹고 살 생각인지 자기가 가진 물건을 파는군요.

 

[주인공이 홀딱벗고 돌아다녀도 이런 말을 합니다]

 

여기서 궁금하다고 물어보면

 

 

 

"당신은 무작위의 사람들에게 장비를 팔려고

배회하는 건가요?"

 

라고 물을 수 있습니다.

솔직히 생각해봐도 좀 기가찬게 황무지인 대부분이

어디서 어떻게 죽을지 모르는데 이런 튀는 복장을 하고 돌아다니며

장비를 팔고 있으니 이해하기 힘들긴 하죠.

 

[어쩌면 브라더후드 단원의 옷을 입고 있으니

레이더들에게 총을 덜 맞을지도 모르고]

 

 

 

 

 

 

"여행은 새로운 사람을 만나는 좋은 방법입니다.

길 잃은 사람, 다친 사람 , 그리고 특이한 사람까지요."

 

그래서 그런 사람들에게도 옷을 팔았는지 물어보면 좋겠는데

그것까지는 물어보지 못합니다.

 

그래도 나름 브라더후드 오브 스틸의 단원이었으니

나름 정의로운 활동을 한다는 신념이 있던 사람이니 

도움이 필요한 사람들을 도왔을지도 모르겠네요.

 

 

"돌아다니는게 피곤해지면, 잠시 정착해서 살죠.

하지만 지금은 방랑자로 살아가는 시기에요"

 

여기서 말을 잘보면 정착해서 산다는 떡밥을 던지죠.

뭐 어찌 살아왔는지는 모르겠지만 방랑 상인일도 하고

어떨때는 또 정착해 살기도 한다는 말인데.

 

플레이어가 서기관을 정착지의 상인으로써 받을수 있습니다.

[정착지의 주민이 10명이 넘으면 받아드릴수 있다고 하네요.]

 

 

"그래서, 당신은 거래할거요, 말거요?"

 

정착지의 정착민의 수를 넘기지 못하면 특별하게

정착지에 영입하지 못합니다.

 

그리고 정착지에 방어구 상점의 3단계에 고정시키면 전설 방어구를 팔죠.

 

 

 

"좋아요, 전 항상 좋은 방어구를 찾고 있어요."

 

근데 얘가 그냥 파는 장비도 거의 레벨스케일링을 거치기 때문에

극 초반에 만나게 되면 그렇게 좋은 방어구는 팔지 않아요.

 

뭐 극 초반이라면 레이더 아머, 가죽 방어구쯤을 팔고 좀더 렙이 오른 상태라면

컴뱃아머를 팔겠죠.

 

"현재 선택권이 아주 많지는 않지만 ,

어쨌든 보세요"

 

라고 말하며 거래를 할수 있습니다.

 

그렇게 좋은 아이템은 안팔지만 그래도 나름

개조 파트가 붙은 아이템을 팔기도 해요.

 

사실 길거리에서 사는 것보다 정착지에 고정시켜서

상인으로써 굴려야할 NPC라 뭔가 크게 요구하기는 어렵습니다.

 

근데 영입한다고 해도 상점과 관련된 퍽을 찍지 않았다면...

나중에라도 부려먹어야겠죠. 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

최근 안본 사이에 팀포트리스2의 감자섭(potato.tf)의 진행도가

많이 진행되었음을 확인했습니다.

 

뭐 여러 유저들의 관심과 그리고 맵 제작진들이 재밌게 만든 덕분이겠죠.

[솔직히 맵 하나 하나가 특정 맵을 제외하면 정말 쉽게

그리고 재밌게 즐길 수 있을 만큼 재밌는 편입니다]

 

안본 사이에 후원도 많이 진행되었네요.

 

그리고 개인적인 맵 진행이 모여서 모든 유저들의 진행도도

어느세 50까지 올라갔습니다.

 

여러분의 개인 점수가 50점을 넘긴다면 총 3개의 진품 배지를 가질수 있는거죠.

 

 

저도 어제 다시 생각이 나서 아는 분들과 함께

점수를 모아서 59점까지 올리게 되었습니다.

 

그리고 배지를 또 하나 받게 되었죠.

[예전 글에도 말했지만 배지의 단계가 올라간다고

해서 기존의 배지가 없어지지 않습니다. 

그냥 아예 다른 배지가 하나씩 더 늘어나는 거예요]

 

뭔가 개인과제와 조별과제를 하는 기분이 들긴 하지만

뭐 재밌게 플레이도하고 이쁜 장식 아이템도 받으면 나쁠게 없죠.

 

 

 

전체적인 진행도에 맞춰서 점수를 얻기만 하면 

여러분도 이런식으로 진품 배지를 받을 수 있습니다.

 

따로 돈이드는 것도 아니고 그저 맵의 웨이브만 다 깨면

이런 배지를 받을 수 있는거죠.

 

그리고 이런 진품 배지를 얻는 게 그렇게 쉬운 일은 아니니까요.

 

지금까지 모은 배지들입니다.

보석의 색도 그리고 그 보석의 테두리를 장식하는 로봇의 손의 색도

각각 다른 편이예요.

 

하지만 배지는 그렇게 큰편은 아닙니다.

자랑하기 좋은 아이템인건 맞지만 역시 뭐 아는사람만 알아보는 수준...

 

 

이전의 배지들과 마찬가지로 이 보석 배지들도

페인트를 통해서 색을 바꾸는 게 가능합니다.

 

로봇 손의 색말고 핵심적인 보석의 색상만 바뀌는 거죠.

뭐 무슨 페인트 색을 칠하든 여러분의 개성이니 따로 말하진 않겠습니다.

 

[보통 일반적인 배지는 색을 바꿀수 없지만 역시 이 배지만의 장점이겠죠?]

 

뭐 기존의 배지들도 색을 바꿀수 있는 건 변함이 없습니다.

기존에 좀 관심이 없었거나 아니면 이런 배지를 오늘 알았고

또 가지고 싶다면 여러분도 감자섭 MVM에서 각 맵마다 있는 미션들을 깨고

이런 배지를 얻는 건 어떨까요? ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

오늘 알려드릴 스팀 게임은 

Hellbound: Survival Mode라는 게임입니다.

 

전체적으로 90년대 스타일의 FPS형식의 게임인데...

사실 그냥 둠이 떠오르도록 만들어진 게임이라고 설명할수 있겠네요.

 

 

둠을 따라하긴 했지만 생존 모드에 가깝습니다.

그냥 웨이브를 여러방식[유저의 입맛따라]

플레이해서 살아남으면 되죠.

 

 

Saibot Studios에서 배급 개발한 게임인데

좀 안타깝긴하지만 이 개발자가 만든 게임중에

제일 평이 좋은 게임이기도 합니다.

 

 

 

출시된지 조금 된편이지만 무료로 플레이할수 있으며,

현재는 캠페인 모드가 데모로 나온 상태입니다.

 

인 게임에서는 안되고 사이트에서 따로 진행하는 편.

 

시작하게 되면 여러분의 나라를 선택할수 있습니다.

 

게임오버되면 여러분의 기록을 세계 여러국가의 유저들과

비교해볼수 있죠.

 

[저는 국가 선택을 잘못해서...북한을 선택하게 되었습니다.ㅋㅋㅋ

문제점이 있다면 국가를 다시 바꿀수 없는 것 같더라구요.

졸지에 간첩행...]

 

 

 

 

 

 

어떻게 보면 둠의 패러디나 아류작처럼 느껴질만큼

둠과 비슷한 느낌을 낼려고 노력한 티가 나는 군요.

 

아까도 말했지만 아직까진 캠페인모드가 데모며, 

스팀에서는 서바이벌 모드만 진행할수 있습니다.

 

아마도 공식적인 캠페인 모드가 나오면 따로 과금을 통해서

사는게 아닌가 싶네요.

 

 

무료 게임치곤 상당히 잘만들어진 편입니다.

 

사양도 나름 있긴 한데 그렇게 높지는 않아요.

초반에 시작하면 주먹과 라이플을 가지고 시작합니다.

 

 

R을 누르면 주인공 등짝을 보며 플레이할수 있는데

초반에 1인칭 시점이 불편하거나 화면에 적응하는 데 있어서

나름 괜찮았습니다.

 

게임에서 따로 재장전은 없는 대신에 적들을 처치하거나

아니면 맵에서 나오는 탄약을 주워가며 싸워야하죠.

 

이도저도 아니라면 근접으로 악마들을 줘패야합니다.

 

각 웨이브당 적이 등장하는 양이 다르며

들고나오는 무기도 달라집니다.

 

기본적으로 근접으로 덤비는 적외 죄다 사거리 공격을 하는

악마들만 튀어나오더군요.

 

 

근접무기는 초반에 얻는 대신에 대부분의 악마들을 

한방에 보낼수 있습니다.

 

[악마들을 때려잡다보면 탄약뿐만 아니라 체력과 아머를

떨궈요]

 

 

 

불덩이를 던지는 덩치큰 악마는 여러대를 맞춰야 죽으며,

근접으로는 두방에 죽습니다.

 

전체적으로 게임만 익숙해지면 근접으로 무쌍을 찍는 것도

가능할것 같은데 저한텐 좀 버겁더군요.

 

 

맵에 고정된 장소에서 아머가 나오며,

종종 오브젝트를 뿌숴도 나옵니다.

 

악마들을 잡다보면 낮은 확률로 줘요.

 

 

 

웨이브를 클리어하면 일정 시간동안 재정비를 할 시간이

주어지며, 그동안 탄약을 줍는 다던지 체력을 회복하면 됩니다.

 

전체적으로 저한테는 안맞는 게임이었어요.

 

 

 

맵 곳곳에 이런 양파같이 생긴 게 있는데

공격하면 터지면서 근처에 스플레시 데미지를 입힙니다.

 

적을 쉽게 처치하기 위한 좋은 요소기도 하지만

반대로 여러분이 좀더 피해를 쉽게 입힐 방해요소가 되기도하죠.

 

 

 

초록색 오브젝트의 경우 낮은 확률로

탄약을 드롭합니다.

 

가끔 재수가 좋으면 아머를 주기도 하고요.

 

 

 

각 웨이브마다 나오는 적들이 달라지며,

숫자도 달라지고 이런 적들이 주는 무기도 다릅니다.

 

라이플, 샷건, 미니건, 로켓런처등 악마들이 

들고 나오는 무기들을 통해서 적재적소에 활용하여,

최대한 덜 피해를 받고 많은 악마를 처치해야하죠.

 

초반 1~2웨이브는 탄약을 모아가며 근접으로 뚜가패고 다녀도

나쁘지 않았습니다.

 

 

로켓런처는 강력한 만큼 탄약이 적은 편입니다.

 

[게임에서 무기는 WASD 위의 숫자키를 통해서 쉽게 바꿀수 있어요]

 

전체적으로 적들도 계속해서 움직이며, 여러분도 적들의 공격을 피해

이리저리 움직이며 싸우다보면 생각보다 탄약소비가 좀 많을 수 있습니다.

 

그리고 맵이 맵이다보니 나도 모르는 새에 피해를 받기도 하죠.

 

 

저는 확실히 좀 못해서 그런지 4웨이브에서 죽었습니다.

각 웨이브마다 다른 유저들의 성적과 비교하며

하도록 만든 것 같은데 뭔가 그냥 짜고 만든게 

아닌가 싶을 만큼 서바이벌 시간이 같네요.

 

비슷한 통계의 유저를 보여주는 건지는 뭐...

[아니면 이 모든게 주작인지도 모르고 ㅋ]

 

 

 

킬링 타임 게임으로는 나쁘지 않았습니다.

아직 캠페인 데모는 나오지 않았지만...

뭔가 기대가 되는 게임이네요.

 

 

 

공식적인 캠페인 서비스가 시작되면

가격만 맞아준다면 해보고 싶은 생각이 듭니다.

 

여러분도 킬링타임용으로 그리고 뭔가 할 게임이 없거나

아니면 여러게임의 에임을 연습하는 셈 치고 플레이해도 나쁘지 않을 것 같네요.

 

 

게임 관련 태그로는 : 무료 / 고어 / 액션

Fps / 생존 / 싱글 플레이어 / 인디가 있습니다.

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

셔츠를 다리다보면 잘구겨지는데다가 잘 다리기 힘든 셔츠가 있다.

그렇다고 안 다리자니 그렇고 다리자니 불편하고 좀 묘하다.

 

지금의 내 인생도 마찬가지인것 같다.

노력을 안할수는 없고 노력을 해도 뭔가 성과가 없고

애매하다.

 

일상에도 나의 푸념이 씌여져 보이는 것 같다.

 

 

 

 

반응형

'이런 저런 잡 생각 ' 카테고리의 다른 글

모바비(Movavi)를 조금씩 익히다.  (0) 2020.08.06
최근 찍은 콜라 사진들  (0) 2020.02.17
말을 함부로 하지 말자  (0) 2019.10.20
반려동물 키우고 싶다.  (0) 2019.10.18
자연이 주는 마음의 평화  (0) 2019.10.17
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

콘푸라이트 밀크바를 마트에서 항상 볼때마다

무슨 맛인지 늘 궁금하더군요.

 

그래서 어제 마트에 갔다가 궁금함을 참지못하고 사버렸습니다.

그리고 오늘 아침에 출출해서 하나 먹어봐야겠다 싶더군요.

 

제가 생각했던 것과는 좀 달랐습니다.

 

솔직히 시리얼 콘푸라이트는 자취하면서 뭔가 해먹기 귀찮을때

많이 먹었습니다.

 

그런데 그런 시리얼을 바형식으로 판다?

이건 조금 다르지 않을까 하는 호기심이 생겼거든요.

 

뭔가 이미지 상에는 바의 밑 부분에 밀크초코 같은게

많이 발라져 있을 것 같다는 생각도 들어서 

먹고 싶었습니다.

 

 

 

언제 어디서나 바로 간편하게 즐기세요

라고 적혀있습니다.

 

뭔가 바삭한데다가 과자처럼 그리고 초콜릿 바처럼

간편,간단하게 즐길 수 있지 않을까하는 생각이 들게합니다.

 

콘푸라이트와 콘푸라이트S는 무슨 차이가 있을까요?

전 잘모르겠습니다.

 

그냥 똑같은 시리얼을 굳혀서 만든게 아닌가 했는데

차이점이 있긴 한가보네요.

 

 

제가 기억하는 그런 시리얼을 좀 잘게 부셔

굳혀둔 것 처럼 보입니다.

 

냄새는 고소한 시리얼의 냄새와 달달한 냄새가 많이 나더군요.

뭔가 그냥 시리얼보다 윤기가나는 걸 봐선 설탕이나 물엿같은 걸로

뭉치는게 아닌가 싶기도합니다.

[자세한 건 모르겠어요]

 

반대편에는 사진과 달리 살짝 발린 밀크가 보입니다.

뭔가 좀 많이 있을 줄 알았는데 생각보다 적어서 조금 실망스럽긴하네요.

 

전체적으로 맛에 대해서 평가하기에 앞서 먹기 전에 같이 마실 뭔가가

있으면 조금더 수월하게 먹을 수 있지 않을까 싶습니다.

 

전체적으로 조금 딱딱하고 즐긴감이 있어요.

바삭함 뒤에 딸려오는 딱딱함과 즐긴느낌이 아쉽습니다.

 

우리가 아는 콘푸라이트 시리얼의 맛은 강하게 나며,

달달함과 고소함은 잘느껴지는 편이예요.

 

밀크맛은 그렇게 많이 느껴지진 않았습니다.

 

우유에 좀 담궜다가 먹으면 괜찮지 않을까 싶네요.

좀 덜 딱딱했으면 하는 바램이 있습니다.

 

후기는 여기서 마치도록 하겠습니다.

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,