안녕하세요 ~!

여러분 대신 망겜에 대한 정보를 

찾고 알려드리는 YamaRK입니다 ^^ 


오늘은 폴아웃1의 기타 템들의

역할에 대해서 알려드릴까 해서

이렇게 또 다른 말투로 정보를 알려드릴까 하는데요 ㅎㅎ


원래 폴아웃 1,2/ 3,4,뉴베가스는 하나의 폴아웃이라는

지붕의 집안에 완전히 다른 족속의 게임이라고

생각해도 될 만큼 세계관이 같을 뿐이지

턴제:1,2/FPS형식의 3,4,뉴베가스 다릅니다


아무튼 폴아웃 1에서 여러분이 

몰랐을 템들의 효과에 대해서

알려드릴까 하니까 잘 따라와주시죠 ㅋㅋ






누카콜라입니다.


폴아웃 1때부터 등장한 유구한 역사의

소비 아이템인데요 



설명문에는 

누카콜라 한병, 핵 전쟁 이전 

향기가 나는 부드러운 음료

라고 설명되어있을 뿐 사실상 누카콜라에 대한

효과 설명은 안적혀 있습니다 '0'

 

폴아웃의 상징이 되어버린 아이템 

누카콜라는 어떤 효과가 있을까요?



그 효과는 방사능 피폭에 5

공격 순서를 2회 얻을 수 있는 효과인데요


사실 폴아웃 클래식에선 약간의 방사능 노출에도

방사능 중독증상을 보이기 때문에 

사실 전쟁이후의 식품들 (열매,꼬치)등을

먹은 것과 같게 피폭을 당합니다


하지만 순서 2회를 우선적으로 

얻을 수 있다는 점이 장점으로 

다수의 적을 상대할때나 

또는 높은 ap의 데스클로를 상대할때

퍽과 같이 이용하면 조금 더 유리하긴

합니다 ㅎㅎ 


사실 저는 이런 방식을 

추천드리지 않아요 ㅎ



라이터는 뭐하는 템일까요?



상태 좋은 은빛 부탄 라이터 


사실 라이터는 가지고 있어도 

아무 효과가 없는 똥템입니다 




상점에 팔아버리는게 좋습니다




캐츠 포우




당신은 아무 생각이 없습니다

더 나아가서 확인해봐도 여전히

당신은 아무 생각이 안듭니다 


캐츠 포우가 폴아웃 세계관에

빨간잡지인데요


역시 아무 쓸모도 없고 효과도

없는 템입니다 , 초반에 

캡을 얻을 때 쓸 수 있다는 

특징이 있지만 라이터와 마찬가지로

쓰레기입니다 




그리고 응급키트인데요 




붕대와 반창고

향균 스프레이가 든 작은

응급키트 인데요 ,

기술중에 응급조치의 성공 확률을

20%올려주는 아이템입니다 ^^


스팀팩을 아끼는 겸,

소량의 경험치를 얻을 려고 할때

이용하시면 되는데요 




의사양반의 가방은 

응급조치가 아닌 의료 스킬을

이용할때 20% 더 높은 확률로 치료할 수

있는데요 . 응급조치는 단순한 체력을 회복하는

스킬이지만 의료스킬은 골절등의 피해를

치료하는 스킬입니다 



멀티툴은 뭐하는 템일까요?



짱 좋은 도구 세트,

다양한 장비와 작은 도구들이

포함된 도구들이 있습니다


기술자와 수리공을 꿈꾸는 이들에겐

없어선 안될 필수템!


이라고 적혀 있는데요

이쯤 되면 무슨 효과인지 아시겠죠? ㅋㅋ

기술중에 수리를 20% 상승시켜주는

아이템입니다 


사실 수리스킬 포인트를 책을 통해서

높게 올렸다면 필요 없는 템이기도 합니다




의외로 많은 사람들이

이용해볼 생각을 안했을 똥템 

백팩과 가방인데요 




브라민 가죽털로 만들어진 가방인데요 




두 가방다 아이템1,2에 들어있는

아이템을 가방에 보관할 수 있는 아이템들입니다

사실 1당시에 얻는 가방에선 아이템이

들어 있는 걸 볼 수 없지만

2에서 캡들이나 기타템이 들어 있는

가방을 얻을 수 있습니다 


하지만 가방을 이용할때 넣고 빼는 걸 

아이템 2개씩만 옮길 수 있기때문에

상당히 불편합니다 


이 용도는 그냥 팔아치울 아이템을 가방에

넣어서 한번에 파는 용으로 이용하면

되는 나름대로의 역할을 가지고

있으니 알아두세요 ㅎ


이렇게 망템들에 대해서 알아봤는데요

추가적으로 플레이해보면서 더 알아낸 점이 있을때

알려드리겠습니다 ^^


사실 폴아웃 1만 4번정도 했는데도 

몰랐던 효과가 많았는데 

여러분들도 알고 있으셨는지 모르겠네요 ㅎㅎ 


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폴아웃1 생각해보면 최근 폴아웃과는

다른 턴제,운빨에 갈리는 게임이었습니다 


단순한 시스템에 폴아웃이라는 타이틀을 단

모든 게임의 시초이기도 하죠. 


사실 폴아웃 자체는 웨이스트랜드의 영향을

받았지만 컨셉이나 여러 설정들은 그 이후작품

들에도 많은 영향을 끼쳤습니다 




클래식 폴아웃에서는 시작전에

설정을 보고 시작하는 걸 추천드립니다  ^^


난이도나 깜찍하게 착해지는 묘사,

항상 뛰기/걷기 

게임 볼륨등등 사실상 난이도/착해지는 묘사/뛰고 걷기

아니면 볼 이유가 없는데 뭐 확인하고 가는

습관이 아주 중요한데요


왜냐하면 그냥 적들이 읔~!하고 쓰러지는

묘사만 보면 뭔가 통쾌하거나 재밌다는

느낌이 덜합니다 




맥스 스톤 


[태어날때 출산기계가 그를 떨어뜨리는 바람에

머리를 바닥에 부딫혀 지능이 낮아진 볼트 거주자입니다

전체적인 스텟이나 체력이 높은편인데 대화 위주가 아닌

적을 죽여서 해결하는 식으로 설정된 캐릭터죠]


최종 보스인 '마스터'와 전투로 끝낼때를 대비한

시범용 캐릭터입니다 


지능면은 4가 낮은 편이긴 한데

사실 폴아웃세계에서 지능이 1~2면 대화 자체를

못해요 


동료들이나 npc들도 대화가 안통해서 퀘스트를 주지

않습니다


4정도면 기본적으로 대화를 할 수 있는 스텟이죠

영 아니다 싶으면 멘태츠를 복용하면 해결!


맥스 스톤은 단순 언암드 스텟 뿐만 아니라

대형화기,소형화기가 높은 편입니다


입맛따라 골라서 쓰라는 의미로 생각되는데

파워피스트를 얻은 뒤 주먹질만으로도

수월하게 할 수 있는 캐릭터죠 




나탈리아 듀브로스키 


여성형 캐릭터로 은신,잠입으로 진행할수 있게

설정된 캐릭터입니다 


캐릭터 설정보다 외모 때문에 다른 캐릭터들과는

다르게 나름 인지도 있는 캐릭터죠 ㅋㅋㅋ 


[캐릭터 설정은 균형력과 유연성을 통해서 곡예에 탁월하고

지능 또한 높은 캐릭터입니다. 

그녀의 단점이라면 손버릇이 나쁘다는 점...]


초반에 소매빌리기를 통해서 템을 얻고 시작하기에

좋은 캐릭터인데요 


개인적으로 새로 캐릭터는 만들기 싫고

소매치기로 뽕을 뽑고 싶다면 해도 좋습니다 : )


단점이라면 전투기술이 나쁜게 무척 흠이죠


이캐릭터는 자폭장치를 통해서 마스터를 만나지도 않고

끝낼려고 만들어진 캐릭터입니다 

 


알버트 콜


대화/흥정/소형화기 특화 캐릭터로

쓸때없이 매력이 9인게 특징이라면 특징입니다


사실상 폴아웃1 당시엔 매력이 그렇게 좋은 스텟이 아니고

다른 스텟에 양보할 스텟인데


그만큼 이캐릭터가 사교성이나 말빨이 쌔다는 특징이죠.

[바깥 세계의 탐험을 주장하는 소수 세력의 대변인으로 

카리스마 있고 협상이나 대화에 능통한 캐릭터입니다 ]


사실 전투에 있어서는 허당이지만 왠만한

사람들이 처음하면 이런 대화위주의 캐릭터를

만들게 되는데...사실 이게임은 전투가 잦아서

전투없으면 렙업도 힘듭니다 


폴아웃 정사에서 얘가 주인공이고

아로요를 만들었다라는 의견이 많은 편인데


근거는 바깥세상에 대한 흥미가 많은 편이었고

카리스마를 통해서 그가 볼트에서 내쫒길때 

여러명의 볼트 거주자가 그를 따라왔던게 아닌가 싶습니다 


이 캐릭터는 대화로 마스터를 설득해 끝내는 걸

목표로 설계되었습니다 


개인적으로는 직접 캐릭터를 만들어서

플레이하는 걸 추천하는데요 


그 이유는 게임의 진행에 있어서 

스텟이나 능력이 무척 중요하기 때문입니다 ㅋㅋ 



캐릭터 생성은 다음 글에서 설명드리도록 하죠 ^^ 




볼트 거주자는 워터칩 없으면 끝날 운명의

볼트 13을 위험으로 부터 구하기 위해 볼트 밖으로 나서게 됩니다


그의 여정은 과연 순탄할까요? 



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바나클이 집어삼키는 인간형 npc들은

올라가는 중에 바나클을 착하게

만들면 이런 오류가 일어납니다 


즉 시민모드 모양의 박사의 모양만 남는거죠

바나클에게 삼켜지는 과정에서

설정 상 이미 목이 부려져 착해진다고 합니다 





스낵자판기와 바퀴벌레들 



책은 부서지기 좋은

소재로 만들어집니다 ^^

싸구려 종이를 쓰나봐요 




npc들은 바나클에 대해서

인식을 못하는 모양입니다 


경비원이나 군인들의 경우

에도 이렇게 바나클에 한끼 식사가 되는데

정확히는 바나클의 혀를 필드에서 적이라고

인식하지 않나 보네요 ㅎㅎ 




밸브는 환풍구 이동과정과 

그 끝에 보상을 주는 걸 좋아하는

편입니다. 


환풍구에서 여러 군데로 나뉜다면

유저를 엿먹이기 보다

우리가 이만큼 설정을 만들고

필드를 만들었으니 너희가 한번

탐색해봐라 , 낚시도 아니고

끝에 보상도 있고 좋지 않냐?

식으로 유저에게 주입식 교육을 시켜줍니다 ㅋㅋ 



사물 밀치기 응용은 많이 나오는 편이지만

그렇게 재밌지는 않습니다 



전기가 흐르지 않고

톰과 제리에서 나온 급속 냉동으로

여기가 얼음 천국이었으면 나름 재밌지

않았을 까 싶네요 






밸브 제작진은 몹들이 벽이나 문을 

부수고 나오는 연출을 좋아합니다 


그 당시에야 신선한 연출이었지만

지금보면 별로 감흥이 없죠 ㅎ




좀비가 뚫고 나오는 문은 

일반적으로는 부수기 힘듭니다 


그냥 좀비가 나온 후에  탄약을 챙겨가는

편이 정신 건강에 이롭죠 





하프라이프 연출중에서

제일 이해가 않가는 게 박사들이 천장이나

환풍구로 들어가다가 끔살당하는 연출인 것 같아요


1절만 하지... 






한 경로에서 이동용 발판이 되는 상자들은

일회용이 아닌 경우가 많습니다 


그 이유는 아래에서 설명해드리죠 




건샷을 처음 접하게 되는 구간입니다 



건샷의 사용 용도는

이렇게 바리게이트 안에서 대기중인

경비원을 구하는 데 이용됩니다 


경비원을 구하지 못했다면 

건샷 탄약과 




헬스킷을 얻을 수

없죠. 대충 상황이 박사한명이 방안에서

대기(피신)중이었고 경비원이 

안전한 바리게이트 안에서 


뭐 설명안해도 아시겠죠? ㅎㅎ 



참고로 이 경비원은 정말 활용활 방법이없습니다 

농담이 아니에요 


뭘 도와주기에도 애매하고 다른 구간으로

넘어갈때도 자기가 가는 길에 중도 포기해버립니다 




처음 접하면 보안 장치의 시원한 착해지는 세례를 받기 쉬운 곳입니다 




이 장치를 끄기만 하면 되는데 



가는 길에 철? 로 만든 상자를 밀면서 

빠르게 들어가면 끝~!


근데 보안장치 치곤 피아식별이 없는 게

흠인 장치인데 왜 설치 했을 까요?  



조그만 철 상자의 용도는 사실 




보안 장치쪽에 있는 

치료기를 이용하기 위해서 있는 거였습니다 


귀찮긴 한데 나름은 이용할 이유는 있어요 

[그 어느때 보다도 귀찮음을 느끼기 좋은 장소입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ]





어제도 적었던 내용이지만 

박사들의 역할이 여기에서 진가를 발휘합니다


사무실 구간에서 보르티콘트 (어려움)들의 다굴을 좋든 

싫든 몇대 맞게 되는데 나름 좋습니다


그 외에도 보안 장치에 신나게 

쳐맞았다면 두말할 것도 없죠



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오늘 소개시켜 드릴 노래는 제가 예전부터
좋아했던 노래로 보비 달린의 
Beyond the sea 입니다. 직역으로 해석하면 "저 바다 어딘가에"
라는 제목인데 말그대로 저 바다 어딘가에 자기를 사랑해줄
연인을 찾는 노래입니다 .

처음에는 게임 바이오쇼크를 통해서 접하게 되었고
노래 자체도 좋고 고향이 통영이다 보니 바다를 접하고
산 저에게 뭔가 모를 로망을 심어주는 노래였죠 ㅎㅎ 
항상 노래방 가면 찾게 되는 노래로 남았는데
어째서 친구들에겐 언더더씨 under the sea 로 왜곡 되서 기억에
남는 모양입니다 :D 

그럼 노래 가사를 같이 알아볼까요? 



Somewhere beyond the sea
[저 바다 어딘가에]
Somewhere waiting for me 
[어딘가에 날 기다리고 있죠]
My lover stands on golden sands
[내 사랑하는 이가 황금빛 모래밭 위에서]
And watches the ships that go sailin'
[배들을 보고 있죠,난 그 곳으로 갈꺼에요]


Somewhere beyond the sea
[저 바다 어딘가에]
She's there watching for me
[그녀가 날 보고 있죠]
If I could fly like bird on high
[만약 내가 새처럼 높이 날 수 있다면]
Then straight to her arms I'd go sailing
[곧장 그녀의 품안으로 갈꺼에요]



It's far beyond the stars
[별들 보다 멀리 있고]
It's near beyond the moon
[달 처럼 멀리 떨어져 있지만]
I know beyond a doubt
[저는 확신하죠]
My heart will lead me there soon
[곧 있음 그녀를 만나게 될 꺼라고]


We'll meet beyond the shore
[저 해변 너머 우리는 만나고]
We'll kiss just as before
[이전 처럼 키스할꺼에요]
Happy we'll be beyond the sea
[바다 너머 그곳은 행복하겠죠]
And never again I'll go sailing
[그리고 난 그곳에서 떠나지 않을 꺼에요]


I know beyond a doubt, ah
[저는 확신하죠]
My heart will lead me there soon
[곧 있음 그녀를 만나게 될 꺼라고]
We'll meet ( I know we'll meet) beyond the shore
[저 해변 너머 우리는 만나고 ( 난 알죠 우리가 만날껄)
We'll kiss just as before
[이전 처럼 키스할꺼에요]
Happy we'll be beyond the sea 
[바다 너머 그곳은 행복하겠죠]
And never again I'll go sailing
[그리고 난 그곳에서 떠나지 않을 꺼에요]

No more sailing
[더 이상 항해는 없이]
So long sailing
[항해여 안녕]
Bye bye sailing 
[항해하지 않을꺼야]



남자는 결국 자신의 사랑하는 이를 만나게 되면
더이상 방랑하지 않고 정착해 사랑하는 이와 살것이라고
다짐하는 노래로 해석됩니다 

원곡은 La mer로 프랑스 샹송으로 원곡도 원곡 나름으로 
잔잔하게 좋지만 보비 달린의 버전도 좋다고 생각해요 ㅎㅎ 

이렇게 오늘도 또 한 곡 알아가네요 ^^ 
















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곰팡이 인생



곰팡이 같은 내 인생

어디에 하나 도움이 안되고

어느 곳에도 환영받지 못하네


곰팡이야 곰팡이야

벽에 낀 곰팡이야 

너나 나나 둘다 환영받지 못 한 것들 


삶이란 무엇인지

살아가는 게 무엇인지

햇빛들지 않는 내 인생

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