안녕하세요 

YamaRK입니다 ^^


오늘도 또 여러분에게 하프라이프1을 하다보면

알아도 그렇게 쓸모없는 상식들을 알려들릴려고

이렇게 글을 쓰는 데요 같이 알아볼까요! ㅎㅎ




레일구간에서는 군인들이 나오는 대부분 곳에는

탄약이라던진 헬스킷 뿐만 아니라 보호복 충전기

또는 배터리가 있는 곳이 많습니다 ^^ 



사실 이 구간에서 군인들을 은신해서 죽일수도 있고 

원격 폭탄을 가져가거나 헬스킷을 얻을 수 있는 

장소인데 



어둠속의 벽을 잘보면 



Riller 이라고 적혀있습니다 

하프라이프 1의 레벨 디자인을 한 사람이죠.


그냥 사실상 그렇게 흥미로운 이스터에그는 아닙니다 




정말 쓸모 없는 상식이지만 쓰레기통도 부숴집니다 

얻을 수 있는 거는 하나도 없지만 밸브가 

상자를 부수거나 쓰레기통을 부술때 쓸때 없는 디테일로 쓰레기가 나온다는

특징이 있어요 


템이라도 나왔으면 할말이 없었을 텐데 ㅋㅋ 



사실 레일 구간의 거지같은 점은

레일을 타고 일일이 돌아다닐 필요가 없는데

특정 부분에서만 타는 게 이득이기 때문에 이용하게 됩니다


그외 정말... 걸어다니는 게 더 빠르고 좋아요 






이해하기 무척힘들지만 

경비원을 가둬 둔 곳에는 콘크리트 벽에다가 

나무 판자를 박아둔 걸 확인할 수 있습니다


뭐 특별한 설명을 들을 수 있는 것도 

아니고 뭔가 역할이 있는 것도 아닌데 

왜 군대가 굳이 이 경비원을 살려뒀는 지 모르겠네요 





경비원을 목격하고 근처에 자판기에 가면

천장이 부숴지면서 헤드크랩 몇마리가 튀어나오는데 




상자를 부수지 않고 올라가면

위에 배터리가 놓여있는 걸 볼 수 있습니다




게임적인 허용이겠지만

무슨 일로 여기에 둔 걸까요? 




물론 밑의 상자를 부숴도 배터리를 

얻을 수 있습니다 




블랙메사 시설 곳곳에 이렇게

무장하고 대기중인 곳을 볼 수 있는데




프리맨을 도발하는 글귀가 인상적이긴 합니다


아무튼 멀리서 유탄을 던지거나 

가까이에서 벽 뒤쪽으로 수류탄을 던져도 문제 없습니다 





안에 있는 군인은 총기를 가지고 있지만 




따로 총을 쏘거나 하는 일은 없기 때문에 

다가가서 권총으로 사살해도 문제가 없습니다 



사각지대로 이동하면서 다가가는 게

중요합니다 

보기보다 겁나 아프니까요... ㅠㅠ 




로켓이 발사를 위한 시설인데

도어를 열기전에 위에 숨겨진 배터리를

챙겨가는 것도 좋습니다 ^^ 



로켓 발사까지 군인들이 정말 귀찮도록 많이 나옵니다 


리볼버나 기관단총, 샷건등만 있으면 쉽게 쉽게 

해쳐나갈수 있는 데 이건 뭐 다회차에야

이 게임 돌아가는 꼴을 아니까 가능한 거고 


모른다면 그냥 리볼버를 아껴가면서 진행하면 어려운 점이

없을 거라고 봅니다 





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YamaRK

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바나클이 집어삼키는 인간형 npc들은

올라가는 중에 바나클을 착하게

만들면 이런 오류가 일어납니다 


즉 시민모드 모양의 박사의 모양만 남는거죠

바나클에게 삼켜지는 과정에서

설정 상 이미 목이 부려져 착해진다고 합니다 





스낵자판기와 바퀴벌레들 



책은 부서지기 좋은

소재로 만들어집니다 ^^

싸구려 종이를 쓰나봐요 




npc들은 바나클에 대해서

인식을 못하는 모양입니다 


경비원이나 군인들의 경우

에도 이렇게 바나클에 한끼 식사가 되는데

정확히는 바나클의 혀를 필드에서 적이라고

인식하지 않나 보네요 ㅎㅎ 




밸브는 환풍구 이동과정과 

그 끝에 보상을 주는 걸 좋아하는

편입니다. 


환풍구에서 여러 군데로 나뉜다면

유저를 엿먹이기 보다

우리가 이만큼 설정을 만들고

필드를 만들었으니 너희가 한번

탐색해봐라 , 낚시도 아니고

끝에 보상도 있고 좋지 않냐?

식으로 유저에게 주입식 교육을 시켜줍니다 ㅋㅋ 



사물 밀치기 응용은 많이 나오는 편이지만

그렇게 재밌지는 않습니다 



전기가 흐르지 않고

톰과 제리에서 나온 급속 냉동으로

여기가 얼음 천국이었으면 나름 재밌지

않았을 까 싶네요 






밸브 제작진은 몹들이 벽이나 문을 

부수고 나오는 연출을 좋아합니다 


그 당시에야 신선한 연출이었지만

지금보면 별로 감흥이 없죠 ㅎ




좀비가 뚫고 나오는 문은 

일반적으로는 부수기 힘듭니다 


그냥 좀비가 나온 후에  탄약을 챙겨가는

편이 정신 건강에 이롭죠 





하프라이프 연출중에서

제일 이해가 않가는 게 박사들이 천장이나

환풍구로 들어가다가 끔살당하는 연출인 것 같아요


1절만 하지... 






한 경로에서 이동용 발판이 되는 상자들은

일회용이 아닌 경우가 많습니다 


그 이유는 아래에서 설명해드리죠 




건샷을 처음 접하게 되는 구간입니다 



건샷의 사용 용도는

이렇게 바리게이트 안에서 대기중인

경비원을 구하는 데 이용됩니다 


경비원을 구하지 못했다면 

건샷 탄약과 




헬스킷을 얻을 수

없죠. 대충 상황이 박사한명이 방안에서

대기(피신)중이었고 경비원이 

안전한 바리게이트 안에서 


뭐 설명안해도 아시겠죠? ㅎㅎ 



참고로 이 경비원은 정말 활용활 방법이없습니다 

농담이 아니에요 


뭘 도와주기에도 애매하고 다른 구간으로

넘어갈때도 자기가 가는 길에 중도 포기해버립니다 




처음 접하면 보안 장치의 시원한 착해지는 세례를 받기 쉬운 곳입니다 




이 장치를 끄기만 하면 되는데 



가는 길에 철? 로 만든 상자를 밀면서 

빠르게 들어가면 끝~!


근데 보안장치 치곤 피아식별이 없는 게

흠인 장치인데 왜 설치 했을 까요?  



조그만 철 상자의 용도는 사실 




보안 장치쪽에 있는 

치료기를 이용하기 위해서 있는 거였습니다 


귀찮긴 한데 나름은 이용할 이유는 있어요 

[그 어느때 보다도 귀찮음을 느끼기 좋은 장소입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ]





어제도 적었던 내용이지만 

박사들의 역할이 여기에서 진가를 발휘합니다


사무실 구간에서 보르티콘트 (어려움)들의 다굴을 좋든 

싫든 몇대 맞게 되는데 나름 좋습니다


그 외에도 보안 장치에 신나게 

쳐맞았다면 두말할 것도 없죠



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하프라이프 극 초반에 보면 

이렇게 심폐소생술을 시도하고

있는 박사를 볼 수 있습니다 


나름 신기한 장면이기도 하고

하프라이프 후반에선

볼 수 없는 장면인데요 


이 둘은 나중에 다시 돌아오면




경비원이 멀쩡하게 살아나게 되는데

아마도 심폐소생술에

성공한 듯 합니다


하지만 템을 먹기 위한 

좋은 희생양이 되기도 하죠 




게임에서 박사 npc의 인공지능은

상당히 괴랄한 설정으로 되어 있는데 

자신을 위협하는 상황에 있어서

꾁! 소리를 지르며 도망가도록 설정되어 있습니다

별다른 공격도 안하기 때문에 죽이는 데는

어려움이 없지만 해치워서 얻는 이점이

하나도 없으니 처치할 필요가 없어요 ;;


박사 npc는 단순한 총성

빠루로 땅이나 벽을 칠시 생기는

소음을 두려워합니다 




작중에서 

보르티콘트-헤드크랩-좀비 순으로 만나게 되는데

좀비는 걷는 수준으로 걸어오며

보기보다 긴 리치의 근접공격을 하는데요


첫번째 본 타켓에게 먼저 다가오고

그후에 다른 타켓이 공격을 하게 되면

공격 순서가 바뀌는 걸로 보입니다 



경비원의 사격에는 

탄약 제한이 없는 데요 


장전 없이 계속해서 사격을

가하며 인공지능이 멍청하다는

단점이 있지만 정확한 에임을

자랑합니다 


단점이라면 적 -유저- 경비원

필드에서 이렇게 서있으면

경비원은 유저에게 사격을 해댑니다 

(바보같은 인공지능) 



보호복 슈트가 있던 곳에 돌아오면 

약간의 탄약을 얻어갈수 있습니다 




어째서인지 두루마리

휴지는 찢어지는게 아닌 부서지는 식입니다 




과학자는 일정 거리 이상 

다가가지 않으면 떨어져 죽는

이벤트가 발동하지 않는데요 


사실  탄약을

얻을 이유가 없다면 볼일이 없는

이벤트이기도 합니다 




시작 지점에 있던

경비원의 신선한 고기에서

탄약을 얻을 수 있으니

참고하시길 ~! 




그 유명한 

으아아아아~ 의 장면이기도 합니다 





이 좀비는 때려잡을 수 있지만



노트북을 부수면 그냥 착해져버립니다

심지어 신선한고기를 인수분해 할 수도 없어요 



하프라이프를 하다보면

다른 npc들이 치료기를

사용하는 모습을 볼 수 없지만

이렇게 죽어가면서 응급치료기에

다가가는 모습을 보여줌으로써 


슈트를 입지 않은 모든 사람들이

이용할 수 있다 라는 걸 보여주는 것

같습니다 ㅎ





자주 보여주는 이벤트지만 환풍기에 들어가다가

정체불명의 괴물에게 쓰담쓰담당해 신선한고기가 되는 장면입니다 


여기서 유명한 이스터에그

npc가 터질때 5% 의 확률로

유저에게 뚝배기가 날라옵니다 



G-맨 

을 가까이에서 만날 수 

있는 구간입니다 


사실 여기서 

위로 올라가는 길이 있다는 걸

알려주는 힌트가 아니였을까요? ㅎㅎ





하운드 아이는 다리 세개 달린

귀여운 것들인데 무리지어서 달려드며

우두머리가 있을 시 공격력 버프를 

받아서 스플레시 데미지 공격을 합니다  


차지 도중에 공격을 하면 펄쩍 뒤는데 

이런 방식으로 공격을 회피할 수 있지만

그렇게 유용하지 못한게

여러 마리를 동시에 쏠 형편이 못되서

몰려오면 샷건 아니면 답이 없는 

애들입니다 


잡몹 주제에 부가 설정이

많은 몹이죠 


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안녕하세요 YamaRK입니다 


뭐 오늘의 주제는 ~!


하프라이프에서 일어나는 가장

큰 핵심사고가 바로 대공명 현상 (공명 연쇄반응)

입니다. 


중요한날 = 수정 표본 분석 

을 하는 날이었죠. 


하프라이프 1 당시엔 이런 사건이

단순하게 일어난 비극처럼 느껴지지만

후속작에서는 이미 예고된 일로 나옵니다 




메인 기계를 작동중인 사람이

 어째서 한명인지는 저도 모릅니다 ㅎ


그외 다른 박사들은 설명을 하면서

같이 거들어주거나 실험 환경을

감독했던 게 아닌가 싶네요 ^^ 




일라이 박사

게임 당시에 얘네가 누군지 

또 나중에 살아남는 지는 하프라이프 1만해서는

알 수가 없죠 


독특한 점은 일라이 박사는 

'이런일이 일어날 것 같은 조짐'을

이미 알고 있었고 행정관 (브린 박사)

에게 설명했는 데도 듣지 않았다는 점입니다  




유독 하나만 빨간색 불빛이 들어옵니다 




실험에 앞서서 한번더 두명의 박사가

설명을 해주고 게이트를 열게 되죠 


생각해보면 중요 실험 시설을

두명을 통해 문을 열만큼 그만큼

중요한 실험인걸 강조하는 듯 합니다 






사실상 고든이 하는 일이라곤 보호복을 

입고 버튼 하나 조작하고 

수정을 밀어넣는 게 끝인데 이게 

훈련을 받고 진행할 사항인가?

라는 의문이 들기도 합니다


자꾸 의문을 품으면 지는 걸까요? 






스무스 하게 수정을

밀어넣으면 '표준 절차'를 약간 벗어났고

사건 사고가 터지기 시작합니다

실제로 시설도 터지고 과학자들도

터집니다 





잘보면 하늘에서 보르티콘트들이

한마리씩 떨어지는 걸 확인할 수 있는데

이게 연출을 통해서 


'너네 망했음 x됨 ㅎ'를 알려주는 게

아닌 가 싶습니다 


그만큼 이 사건을 통해서 

젠 행성에서 외계생명체들이

물밀듯이 넘쳐 들어오게 되었고


콤바인이 침범하게 되는 원인이

되죠 




아주 그냥 시원하게 빵빵터집니다 

시설 내부의 에너지를 과도하게

투입한 것도 있고 


'그 양반'이 순 너무 멋진 수정 때문이기도 하죠 





덕분에 고든은 좋든 싫든

외계 행성에 공짜로 짧게 관광을

갔다 오게 됩니다 




일반적인 사람들이라면

다 살아남지못하겠지만 '다행스래' 보호복 

덕분에 살게 된 고든의 고난의 행군이 

시작되는 계기이기도 합니다 ㅋㅋ 





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고든이 근무하는 부서는

섹터 C구역입니다 


이상물질 실험을 하는 구역입니다 


나름 첨-단 장비들이 있는 회사인데

만들던 시대가 시대이다 보니

상당히 큼직큼직한 기구들이 많이 있습니다 



박사들의 npc인공지능은 유저가 뭔가를

활성화시키면 다시 비활성화시키는 

짓을 합니다 




사실 고든이 오기 전부터 회사에 시스템들이

살짝 맛이가고 있다는 사실을 

알 수 있습니다 






어찌된 영문인지 G맨은 고든보다 더 빠르게 연구소안에

들어와 있는 걸 볼 수 있습니다


작게나마 대화를 하는 걸 볼 수 있는데

한국어 더빙에서는 웅얼거림으로 땜질해버렸죠 





이 당시에 노트북이 인터넷이 되었는 지 모르겠습니다

아니 애초에 연구에 필요한 시스템들이나

정보들을 돌리기에 한 없이 작은 용량이 아니었나

의심스럽기도 하구요


뭐 게임적인 허용이겠죠 



웃기긴 하지만 불을 꺼버려도

멀쩡하게 하던 일을 하는

그들의 직업정신을 확인할 수 있죠 





"죄송하지만 프리맨씨

엉뚱한 구역으로 오셨습니다" 


블랙메사에서 

경비원들은 시설 경비뿐만 아니라 다른 구역으로의

이동 또한 제한 하는 역할을 하고 있습니다  




사람들이 귀찮아서 안찾아오는 곳 


나중엔 탈출을 위해서

찾아오긴 합니다 




블랙메사내 대부분의 지역이

금연 구역입니다 


이런 연구를 하는 사람들일수록

담배를 많이 피는 걸로 알고 있는데


과연 블랙메사 사람들은 어디서 흡연을 

했을까요? 




단촐하고 무척 심플한

휴게실의 모습 






전자렌지에  e를 연타하면 음식이

터져버리는 건 많은 분들이

알고 있을 부분입니다 


어니 매그너슨의 음식이다

아니다라는 토론이 있었지만


뭐 정확하게 알려지는 부분은 없습니다


(게임)블랙메사에서는 '아니다'

로 잡았던 모양입니다 


하프라이프에서는

따로 음식을 팔거나 조리하는 

장소에 대한 묘사는 없습니다


단순하게 음료 자판기와

스낵 자판기가 있는 거 빼곤


어디서 음식을 먹는 지 

따로 묘사되는 흔적이 없습니다 





외국은 원래 이런건지 궁금하긴한데

탈의실에 화장실이 같이 붙어 있습니다


[락커룸의 제왕]


락커 이름을 잘보면 

고든을 제외하면 제작진들의

이름이라고...


아무튼 이 장소에서

HEV보호복 슈트를 입수하게 됩니다 





의외로 핸드 드라이어가

소리를 내며 작동하는 등

요상한 구현을 해뒀습니다 





여기서 왜 한벌 밖에 없는지

생각해보면 주인공을 강조하기 위해서

또는 뭐 이후에 나오는 요소이긴 하지만


블랙메사내에서 고든 말고도

이런 보호복 훈련을 받은

사람이 많았다는 걸 생각해보면 됩니다


하지만 그 슈트들이 여기 없는 지에 대해서는

나중에 플레이하면서 유추해볼 수 있죠 




생각보다 npc들의 이동 범위는 한정적입니다 




여담이지만 고든의 락커 안에 있는

저 빨간책의 제목은 이스터에그입니다 



...? 



블랙메사는 패드식 암호화나

안구인식을 선호하는 조금 독특한

회사인것 같습니다 


만약에 사고로 안구인식된 사람 모두가 

죽거나 기기가 고장이나면 


같힌 사람들은 어떻게 하라고 만든 걸까요? 




자-랑스러운 블랙메사 


생각해보면 이런 화면이 슥슥 바뀌는 건

어떻게 구현했는 지 궁금하기도 합니다 





엘리베이터보다

사다리 트릭을 써서 내려가는 편이

더 빠릅니다 







나중에 죄다 고기가 되실 분들 


이상물질 실험을 하는

장소 치곤 뭘 실험을 하는지 아니면

또 어떤 업무를 하는 지 묘사가 안되어 있습니다 


(게임)블랙메사에서는 그나마

뭐 아기자기하게 꾸며놓은 편이지만 ㅎ



아무튼 고든은 실험 장소에 도착하게 되고

박사들이 앞으로 실험 진행에 

있어서 간단한 설명들을 해줍니다


이후 대공명사태 =장비를 정지합니다 안되잖아

가 일어나게 되죠 





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