하프라이프를 하다보면 옛날 게임치곤

상당히 연출력이 괜찮은 편입니다.

 

솔직히 지금 스팀에 매일같이 올라오는 게임들중에서도

하프라이프1당시의 연출력을 못따라오는 게임이 많죠.

[어쩌다 하프라이프2 역시도 연출력에서 좀 떨어지는 면이

많이 있을만큼 ...]

 

헤드크랩을 잡다가 오히려 헤드크랩에

의해 죽는 과학자

 

세상에 언제나 위험속에서 방심하는 순간

훅가는 걸 잘 보여주는 것 같습니다.

 

하프라이프1도 그렇고2에서도

사람이 좀비화되어가는 과정은 보여주지 않는데

상당히 어두워질걸 대비해서 자세히 보여주지 않는 거로

생각되어지네요.

 

 

 

야근에 미쳐가는 직장인에

모습을 다룬듯한 기괴한 연출도 있습니다.

 

 

 

G맨이 나오고 바로 하운드아이가 

튀어나오는 씬은 좀 이해하기 힘든 편입니다.

 

아마도 하프라이프1이 공포게임이다

보니 유저들을 놀래킬려고 만든게 아닌가 싶네요.

 

 

 

하프라이프1의 블랙메사에선

안구인식장치가 상당히 자주 나오는 편인데

아이러니하게도 하프라이프2에선 자취를 감추었습니다.

 

 

 

공포게임답게 유저가 모르는 괴물이

문을 뿌수고 튀어나오는 연출도 하프라이프에

자주 나오는 편이죠.

 

 

 

사실상 사다리도 못오르고

지능도 없는 좀비가 이렇게 하수도의 

문을 열고 튀어나오는 연출은 솔직히 이해가 안갑니다.

 

 

쓰레기통에 숨어있는 과학자

항상 볼때마다 뭔가 귀여운 감이 있어요.

 

뭔가 장소마다 1회성 연출이 나오긴 하는데

이후로 뭔가 더 특이한 연출이 나오지 않는게 참

아쉽습니다.

 

어쩌면 하프라이프가 알파/베타판이 제작되었고

그 결과물이 지금의 하프라이프인데 실험적으로 만들어진

연출들이었나봅니다.

 

 

 

솔직히 제일 이해안가는 구간인데 

처음하는 유저들에게 있어서는 헤드크랩만 피하면 되지만

어느정도 경험이 있는 유저들에겐 상당히 불편한 구간이에요.

 

 

 

뭔가 벌레퇴치기같은 느낌입니다.

솔직히 무슨 알고리즘인지 몰라도 

주위에 지나가는 오브젝트에 전기를 방출하는 

연출은 게임 개발을 전혀 모르는 저에게 있어선

조금 충격적이더군요.

 

 

확실히 스샷보단 이렇게 움짤을 만들어서

제 생각이나 경험을 나누는게 더 재밌는 것 같습니다.

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좀비 아포칼립스 세계에서 좀비를 조금 특별하게

처치하는 게임이 있습니다.

 

바로 좀비 드라이버(Zombie Driver)게임이죠.

 

[오늘부터 12.6일까지 무료로 받으면,

라이브러리에 평생 소장이 가능해요]

 

 

차를 몰면서 좀비들을 로드킬하기도 하고 탄약을 통해서

좀비들을 사격해 처치하는 조금 독특한 게임입니다.

 

플레이어는 맵 곳곳에서 탄약 또는 수리킷을 얻어

자동차를 강화시키거나 수리해가며, 좀비를 피해 건물에 갇혀있는 사람들을

안전한 장소에 보내주기도 하며, 때때로 기묘하리만큼 강한 좀비 보스들을 

처치해야하죠.

 

[좀 특이하게도 동물들도 좀비가 되어 돌아다닙니다.]

 

 

 

2012년 10월 18일에 출시한 게임으로

모든 평가부분에서 매우 긍정적 그리고 최근 평가에서도

매우 긍정적 평가를 받은 게임이죠. 

 

관련 태그로는 좀비 / 레이싱 / 탑다운 / 오픈 월드가 있습니다.

특이하게도 좀비잡는 게임인데 레이싱 요소가 달려있어요.

 

 

 

아마도 오늘 이렇게 무료로 푸는 이유가

관련 dlc와 EXOR 스튜디오의 게임들을

홍보하는 마케팅이 아닌가 싶네요.

 

그래도 뭐 이번 기회를 통해서 재밌는 게임을 받는 건

나쁘지 않죠.

[물론 유저와 개발자들 둘다 윈윈하는 격이니]

 

그래도 나름 재밌는 게임이니 잘되었으면 좋겠습니다.

 

아쉽게도 한국어 지원은 하지 않는 군요.

[뭐 하긴 나온지 오래된 게임이기도 하고...]

 

스토리가 게임 전체적으로 중요한 게임이 아니고 사실상

좀비를 때려잡는 게임이다보니 조금씩 등장인물들의 대사를 통해서

게임을 알아가는 정도만 해도 나쁘진 않을 것 같습니다.

 

 

 

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저번 글에 이어서 스트레인지 브리게이드에

대한 설명을 쭉 이어나가야겠군요.


스트레인지 브리게이드에는 다양한 퍼즐들이 있습니다.

이런 퍼즐을 풀어나가는 데 있어서 유저 개인의 역할도

중요하지만 코옵 게임답게 협동심이 중요한 편입니다.


서로 협력해서 퍼즐도 풀어나가고 좀비 웨이브도 이겨내는 식으로해야 쉽게 쉽게 게임을 풀어나갈 수 있죠.



퍼즐을 활성화 시키고 맞춰나가는 것도

중요합니다. 

그중에서는 파이프 이어가기가 제일 쉬운 것 같네요




한 장소에 두개 이상의 퍼즐이 있을 때도 있습니다.

뭐 메인 스토리 루트와 사이드 미션이라고 생각하면 

쉽게 이해하실 수 있겠네요



대충봐도 이렇게 파이프를 이어간다는 걸 유추할 수 있을 겁니다.

이걸 하다보니 바이오쇼크1 당시의 해킹이 생각나네요

파이프를 돌려서 이은 이후 마지막 장소까지 

가면 퍼즐이 해결 되는 식인 건 같습니다.


대신에 시간 제한이 없다는 차이점이 있죠.



짜잔! 퍼즐을 해결했습니다.

각 퍼즐을 해결하면 항상 플레이하는 유저들을 위한 보상이

기다리고 있습니다.


금화일수도 있고 아니면 유물이 있을 수도 있죠.

사실상 그냥 랜덤이라서 운빨에 맡겨야죠




발판 퍼즐은 사실상 

시간 제한은 없지만 하나라도 잘못 밞았다간

처음부터 다시해야합니다.


약간 귀찮은 면이 없지않아 있지만 그래도 나름 재미는 있어요.

해당 순서에 맞는 그림 발판을 밞으면 문이 열리는 식입니다.



예전 글에서도 설명드렸듯 파란색 고양이 석상을

모두 부수면 해당 미션의 고양이를 모두 맞췄다면

이렇게 고양이 문이 열리게 됩니다.


나름 관찰력을 요구하지만 보상은 상당히 짭짤한 편이죠.



떼껄룩 사냥은 여러모로 장점이 많습니다.

이전 퍼즐을 통한 보상보다 더 많은 보상들이 숨겨져 있으니까요


약간 뭐라고 해야될까요... 이스터에그를 찾은 보상같이 느껴집니다 ㅎㅎ


귀찮은면만 뺀다면 역시 재미있는 보상입니다.



세테키는 곳곳에서 나와 자신의 하수인들을 

되살려 주인공을 못잡아먹어서 안달입니다.


게임 곳곳에서 그 모습을 드러내며 앞으로 나타날 새로운 좀비들을

하나하나 살려내는 나쁜 악의 여왕이죠.



진행도중에 맵이 뭔가 묘한 느낌이 느껴진다면

하이라이트 구간이라고 생각하시면 되겠습니다.


그 하이라이트 구간에서는 새로운 종류의 적과 다수의 좀비들이

나오는 웨이브를 거치게되는 식이죠.



미라가 된 악당!


좀비인지 미라인지... 하나만 해주면 좋겠는데 ㅋ

새로운 종류의 체력이 큰 적 미라가 등장했습니다.


사실상 해당 미션의 보스지만 후반부로 갈수록 그냥 특별한 공격을 하는 잡몹에 지나지 않아요


뭔가... 그냥 공격도 굴러서 쉽게 피할수 있고 

미라 특유의 느려터진 걸음 걸이때문에 쉽게 해치울 수 있습니다.


하지만 후반부로 갈수록 다른 다양한 좀비들과 같이 나오기 때문에

긴장을 풀수는 없으니 조심하세요 



미션이 끝나고 나면 이렇게 통계수치가 나오며

보상을 받는 식입니다.


해당 미션에서 얻은 유물과 잼들은 세이브 포인트[ 베이스 캠프]또는

이렇게 미션을 끝내야만 저장되니 주의하세요


여러모로 스트레인지 브리게이드에 대해서 다루고 또 플레이하다보니

처음에 생겼던 나쁜 선입견은 많이 없어졌습니다.







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스트레인지 브리게이드[Strange Brigade]에 대한 글 

그 네번째가 되겠군요.


솔직히 글을 쓰고 있는 저 역시도 스트레인지 브리게이드에

대한 정보를 얻는 게 어려워서 약간 안타깝습니다.


심지어 꺼무위키에서도 이 게임에 대한 정보를 얻기가 

어려우니까요.



이 게임에서 키라는 개념 자체가 있고

또 다순하게 아뮬렛을 활성화 시켜 문을 열거나 아니면 

베이스 캠프를 활성화 시킬 수 있습니다. 


그렇지 않다면 대부분 q를 이용해서 활성하시키는 거죠.



죽을 필요는 없겠지만 키를 들고 있다가 

죽게 되면 키가 원래 장소로 돌아온다고 설명해줍니다.


사실 플레이하다보면 웨이브에서 적이 많이 나오는 게

상당히 까다로워요. 


그나마 초반에는 상관없이 이열 학살 꿀잼하겠지만

후반부로 갈수록 혼자서 모든 걸 처리하기엔 상당히 

힘들죠.


그때를 대비해서 호드 모드를 해보는 것도 

나쁘지 않을 겁니다.


말그대로 지쳐서, 게임이 물려서 꺼야할만큼 튀어나오니까요



폭탄은 상당히 다양하게 쓸 수 있습니다.

화염병이나 다이너마이트 ,지뢰 등 각각 가지고 

있는 특징이 다르고 파괴력도 달라지죠.


하지만 사용후의 딜레이는 제법 긴편입니다. 



스트레인지 브리게이드의 또하나의 특징은

길을 열고 가다보면 또 다른 새로운 적이 튀어나온다는 점이죠.



이제는 좀비도 사거리 공격을 하는 시대가 왔습니다.

창도 던지고 산성액도 토하는 지저분한 놈들이 나오는 거죠.



사원 경비원은 갑옷을 입고 있으며 

거기에 창까지 던져됩니다. 


뛰어나니면서 순간이동을 하는 구울보다도 귀찮고 아픕니다.

가끔가다가는 예측샷을 집어던지기도 하는데 


ㅎㅎ 못맞췄지롱~! 하다가 퍽퍽 거리면서 맞다보면

체력이 걸레가 되버리니 주의하는 게 좋겠죠.



일반 좀비도 좀비지만 가끔가다가 좀비들이 유물을 주기도 합니다.

왠만하면 잘 안주는 편인데... 보물 좀비가 주니 잘 살펴보는 게 좋겠죠.


디아블로의 보물고블린마냥 번쩍번쩍한 연출을 하며 어디론가 도망치니 재빨리 잡아줘야합니다.



작동시킨다- 좀비 웨이브가 펼쳐진다.

약간 좀비영화 같은 거 보면 " 이 문을 열게되면 이제부터 좀비들이 몰려올꺼야"라고 클리셰를 세우는 것 같이 느껴집니다.



일기장처럼 게임을 플레이하면서 여러가지

수집거리도 있는 편입니다.


유물이라던지 일지라던지 툼레이더 시리즈가 생각이

나는 군요. 


거기서는 각 캐릭터 성우가 읽어줬는데...




도전과제에도 있지만 이 게임안에는 카메라모드가 있습니다.

스크린샷남기라고 만든 것 같은데 사실

플레이하면서 그렇게 자주 할 것도 없고 

그냥 내가 이만큼 게임을 재밌게 했다라고 그냥 추억삼아

찍는 요소죠. 


이점은 약간 어 햇 인타임에 카메라배찌가 생각이납니다.



쏴라! 그러면 열릴 것이다.



도어락 비밀번호 누르듯 근처에 숨겨진 문자를 확인하고

해당 문자를 순서별로 쏴주면 되겠습니다.


후반으로 갈수록 이 비밀 암호가 숨겨진 위치들이 괴팍해져서

어려워요. 



게임 사이 사이에 유물을 얻고 그걸 통해서 아뮬렛을

만들 수 있습니다. 


더 짱센 효과, 더 강력한 파워!를 통해서 게임을 

쉽게 하라고 만든 콘텐츠네요




고양이 석상도 있지만 파란색의 과거 이집트인들의

장기(?)를 담았던 걸로 보이는 파란색 항아리들도 있습니다.


깨줄때마다 해당 맵에서 몇개의 항아리를 깼는 지 카운터되며

한 맵에서 해당 장소의 항아리를 깨면 그 이후에 다시

나오진 않아요



파란색을 문을 여는 색깔이고...

붉은 색은 웨이브가 나온다는 색깔이 되겠습니다.


세테키! 이 나쁜 뇬



전투가 시작됩니다... 10초... 

웨이브가 몰려오니 준비를 단단히 하는 게 좋겠죠.


이전 스테이지가 봉인되며 해당 구역안에서 꾸역꾸역 나오는 

좀비들을 퇴치해야합니다.


관짝으로 돌아가 ! 제발 ㅠㅠ 



무시무시한 기갑 시체...

좀비도 삐가번쩍하고 튼튼한 갑옷을 입는 시대가 왔습니다.

패션 센스가 남다르니 더 고약한 방법으로 해치우는 게 좋겠죠.


기갑 시체는 맨몸시체보다 내구도가 높고 몸샷보다는 헤드샷에

취중해서 때리는 게 좋습니다.




속사 / 뚝배기 파쇄

잼을 라이플에 붙여줘야 겠군요.


전에도 말했지만 프랭크는 헤드샷으로 주위에 확산피해와

더 높은 헤드샷 데미지를 가지고 있기 때문에 유용하게 활용할 수 있습니다.


지금와서 생각해보니 그럴꺼면 연사력 좋은 무기에다가 같다

붙일껄... 아주 실수했네요 



금화를 많이 모으는 건 좋았지만

다음 베이스캠프를 활성화하기 전에 죽어버린다면

그거 정말 애석하겠죠? 


스트레인지 브리게이드 글은 계속됩니다. 

요즘 스팀 여름세일기간인데 한번 친구들과 해보는 것도 나쁘지 않을 것 같네요 ㅎㅎ



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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 : )


더운 날씨에 어울리는 게임은 뭐가 있을까요?

뭐 흔히들 공포게임이 좋다고 하겠죠.


저는 조금 다른 방식의 게임을 추천해드릴까합니다.

바로 탐험, 퍼즐 , 좀비가 나오는 게임 


스트레인지 브리게이드 (Strange Brigade) 입니다.

스나이퍼 엘리트를 만든 개발팀 Rebellion에서 만든 게임이죠.


나름 열심히 만든 것 같은 데 그렇게 유명하지도 않고

또 나무위키에서도 찾을 수 없는 게임입니다.


그만큼 비주류게임이라고 하기엔 

한글지원도 나름 읽을 수준으로 되어있습니다. 




이집트 문명과 관련된 이야기 같지만 정작 이집트처럼 보이는

구간은 많이 없습니다. 


정글이라던지 해적 해골들이라던지... 

좀 기묘한 면이 많은 게임입니다. 




호드는 웨이브를 막아내는 게임입니다.

사실상 캠페인을 끝내고 나면 할게 없는 게임의 컨텐츠를

늘려 줄 목적으로 만든 것 같습니다.


웨이브가 상당히 많은데 거기에 라운드가 따로 있죠.

상당히 긴 시간을 좀비들과 싸우게 되는 게임입니다.


WHO에서 이 게임을 봤다면 게임중독으로 플레이어를 환자로 만들어버릴 구성입니다. 


한 웨이브마다 나오는 적도 많은데 웨이브 횟수도 어마무시하게 길죠.

단점이 있다면 난이도를 정할수가 없다는 점과

너무 지루하리만큼 계속된다는 점입니다.

엔들리스 게임같다고 해야할까요?



캠페인은 스트레인지 브리게이드 

팀이 겪는 모험을 다루는 이야기입니다. 


멍청한 허빈이 소환해낸 빌어먹을 고대 망령 세테키를 때려잡는 게

주된 이야기죠 



스코어 어택 

점수를 얻기 위한 난리를 치는 게임이 되겠습니다.


사실상 여러명이서 하라고 만든듯 하지만

게임을 하는 사람도 적고 이 게임 자체가 혼겜 지향겜이 아니라서 

상당히 어렵습니다. 




캠페인 모드는 보통의 난이도라도 상당히 어렵습니다.

혼자서 다수의 적을 다 때려잡아가며 진행하는 식이기 때문에

어렵게 느껴져요. 


레포데를 혼자서 다 때려잡아가며 퍼즐도 풀고 탐험도 한다고

생각하면 되겠습니다.


또 다르게 보자면 툼레이더식 혼겜 레포데,보더랜드라고도 

생각하면 되겠네요 


본편만 사게 되면 캐릭터는 네명을 플레이할수 있습니다.



프랭크 페어번 

헤드샷을 맞출 때 주위에 스플레시 데미지를 주는 캐릭터입니다.

저격용 라이플 말고도 연사가능한 무기도 나쁘지 않습니다.




아르키메데스 드퀸시 교수

남들이 따지 못하는 고대 문을 따는 역할을 하며

아뮬렛 흡수 범위가 넓다는 특징이 있지만


사실상 그냥 문따개, 열쇠역할을 하는 캐릭터입니다.




그레이시 브레이스웨이트

근접전에 강한 여자 데모맨 

나쁘지 않은 특징이 있습니다.



날랑구 루시다

지 혼자 딜도 하고 탱도하는 이상한 캐릭터입니다.

게임을 처음 접하는 사람을 위한 캐릭터로 계획한 것 같네요.


수 년간 악마를 사냥했다라는 말과 원주민

묘한 부두교 복장이 디아블로의 부두술사가 생각납니다.



게임에는 주무기와 




보조무기 




그리고 투척무




궁극기에 해당하는 아뮬렛이 있습니다.


주무기의 경우 강력한 데미지와 연사력, 느리지만 정확성을 

가진 아이템 등등 탄약의 제한이 있지만 

게임을 풀어나가는 가장 큰 요소를 가진 아이템이며,


보조무기의 경우 

단발, 낮은 데미지지만 탄약의 제한이 없다는 특징이 있습니다.

일반적인 잡 좀비를 때려잡을 때 쓰거나 

퍼즐을 풀때 사용하기엔 나쁘지 않아서 나름 쓸만해요


투척무기의 경우 다수의 적을 해치울때 쓸 수 있지만

한번 사용하고 난 뒤에 조금 긴 후딜이 있는 아이템입니다.


아뮬렛의 경우 

각 캐릭터별 각기 다른 아뮬렛이 있으며

무기들과 마찬가지로 게임도중 얻은 아뮬렛 바꿔 사용할 수 있어요.


앞으로 왠만하면 보더랜드 프리시퀄 , 하프라이프 1, 스트레인지 브리게이드를 다루지 않을까 싶습니다 









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