폴아웃4를 플레이하는 데 있어서 

메인 퀘스트를 위해서라도 꼭 들리게 되는 다이아몬드 시티에는 

여러가지 설정과 놓치게 되는 부분들이 조금씩 있는 편입니다.

 

오늘은 다이아몬드 시티의 소소한 팁을 알려드리려 

이렇게 글을 쓰게 되는 군요.

[사실상 폴아웃4의 본편에서 가장 많은 인구가 거주하는

장소이며, 초반에 퀘스트를 통해서 경험치와 캡을 얻기에

가장 좋은 장소이기도 합니다]

 

 

클레멘츠 목사는 다이아몬드 시티에서 정말 다양한 종교와

다양한 가치간을 이해하는 존재입니다.

 

그의 교회안에 의자에 앉으면 일정시간동안 추가적인 경험치를 

받을 수 있는 효과를 주는 의자가 있지요.

[수면후 추가 경험치 효과와는 겹치지 않는 걸로 보입니다.]

 

그냥 교회내에 상시 거주하면서 기도를 하는 황무지인이 2명이있고

그들 옆에 그냥 앉았다 일어나기만 하면 되기 때문에

그렇게 어려움도 없어요.

 

[대신에 빠른 이동을 하게되면 효과가 사라지는 경향이 있습니다.

그냥 다이아몬드 시티 근처에 수 많은 적들이 있기 때문에 

얘네를 처치해서 경험치를 얻으면 좋겠죠]

 

다이아몬드 시티에서 황무지인 갑옷 가슴 보호구를

얻을 수 있는데 초반에 퍽이 없어 할수 없는 업그레이드가

되어 있는 편에 민첩과 인지력을 각각 1씩 올려주기 때문에

상당히 유용합니다.

 

캡과 초반에 생츄어리에서 얻은 금괴, 전쟁전 화폐를 총 동원해

구매하면 정말 그 가치를 다하는 아이템이죠.

 

후반부에야 많은 장비 아이템들을 활용할 수 있기 때문에

극 초반에 되도록 얻어두는 편이 좋습니다. 

 

 

 

 

폴아웃4에서부터  npc와 무조건적인 대화없이도 

그저 지나가다가 대화를 듣는 걸 통해서 퀘스트를 받을 수 있습니다.

[이건 다이아몬드 시티뿐만 아니라 유저가 소집한 거주민이나 

미닛맨,영입전의 거주지에서 퀘스트를 받는 방식과 비슷하죠]

 

레일로드 입단 퀘스트도 땜질을 하고 있는 거주민의 대화를 통해서

받을 수 있습니다.

 

굳이 찾아다니면서 볼것도 없이 상점 뒤 

닉 발렌타인의 사무실에 가는 길에 고정적으로 등장해 대화를 하는

두명의 거주민이 등장하기 때문에 어렵지 않게 받을 수 있어요.

 

[퀘스트를 받은 이후에는 특별하게 이 대화를 하지 않습니다]

 

이런 대화를 통해서 레일로드 요원들이 여러 장소에서

활동하고 있으며, 그와 반대로 인스티튜트가 그만큼 더 많이

활동하고 있음을 대략적으로 알게되는 과정이기도 하죠.

 

[디콘은 영입전 부터 다이아몬드 시티 / 굿네이버 /벙커힐 /메모리 덴에서 

변장한 채로 플레이어를 감시하고 있습니다]

 

사실 여기의 대화가 하나의 떡밥인데 인 게임내에 레일로드 요원들은

서로간에 암구호를 하기도 하고 간단한 변장을 한채로 활동하고 있는 걸

메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 통해서 알수 있습니다.

 

워낙 비밀스런 존재들이기 때문에 과거 폴아웃1당시에 데스클로가 

하나의 도시전설 취급 받듯 레일로드 역시 황무지인들 사이에

그저 하나의 도시전설 취급을 받고 있나 보네요.

 

뭐 황무지인사이에 레일로드 요원들이 일부러 정보를 흘리기도

하면서 자신과 뜻이 같은 사람들을 모집하기도 하겠죠.

 

 

그리고 정말 그렇게 중요한 팁은 아니지만 다이아몬드 시티 내에

온실안에는 야생프루트와 타토등의 작물을 기르고 있는 걸 볼수가 있습니다.

 

사실 여러번 말해왔듯 다이아몬드 시티의 초기 컨셉 자체가 

나름 과학기술력을 지닌 황무지인들이 거주하는 마을이였던 만큼

이런 설정을 조금이나마 살린게 아닌가 싶네요.

 

[다이아몬드 시티내에 온실 안 밖으로 보이는 작물에는 소유권이

없기 때문에 따다가 팔아서 모자란 캡을 매꿔도 됩니다.

대신에 한번 딴 작물에 또 다시 작물이 열리는 일이 없다는 게

문제겠죠... 그저 작물이 열리길 바라며 의미없이 농사를 짓는

거주민들...]

 

 

 

 

그 외에도 스와터의 가게 옆에 현상금이 붙은

대상들에 대한 쪽지가 붙는 걸 볼수가 있습니다.

 

처음에 그저 멋모르고 지나가다가 볼수도 있고 

아니면 시장의 비서인 제네바에게 일거리가 없냐고 물어보면

이곳을 확인하라고 일러주면서 알게되죠.

 

[사실 폴아웃4를 진행하면서 레벨이 25를 넘어가는 시점에서 

상당히 많은 던전들을 청소하다보면 네임드 적들도 이미 

다 죽은 상태이고 상당수가 이미 청소가 끝난 탓에 이런 쪽지가

아예 안붙는 경우가 있습니다.

사실 처음하는 유저들을 위해서 이런 상식으로 하나의 퀘스트를

주면서 핍보이 지도에 맵마커를 하나씩 보여줌으로써 탐험하게 할려고

만든 요소가 아닌가 싶습니다. 

 

 

제가 누누이 말하지만 폴아웃 세계관에서 굳이 수도황무지와

메사추세츠 커먼웰스 일대에서 그리고 웨스트버지니아에서 캡을 쓰는

이유에 대한 설명이 특별하게 없었습니다.

 

그럼에도 불구하고 상점 옆에 이런 간판이 붙어 있는 걸 보면 

좀 이해하기가 힘드네요.

 

모든 물건을 캡으로 또는 물물교환식으로 교환한다는 게 

솔직히 이해가 안가거든요.

 

NCR영역안에 살면서 나이가 든 이후 샌프란시스코에서 

경호업과 용병일을 뛰던 켈로그가 인스티튜트내에 핵전쟁 이후에

몇몇 장소에서는 캡이 아닌 달러를 사용한다는 사실을 말해줄 법도 한데

인스티튜트 과학자들이 보상이랍시고 캡과 전쟁전 화폐

 

[스피치 체크를 통해서 얻을 수 있으며, 과학자들 사이에서 

외부 활동을 하는 요원들에 의해서 수집되었고, 자기들은 이런 걸

어디다 쓰는 지도 모르겠지만 아무튼 준다는 식으로 줌]

 

를 주는 걸 보면 인스티튜트 내에서 특별하게 화폐로 사용한다기보단

외부의 황무지인들이 쓰니까 그냥 쓴다라는 식으로 쓰고 있는 걸 볼수가 있습니다.

 

뭐 인스티튜트 과학자들 사이에선 대가없는 거래를 하는 걸로 보이지만

왜 주인공에게는 캡을 받아가며 무기를 파는 신스나 ,음식을 파는 신스를 

보면 상당히 이해가 안가는 군요.   

 

[즈그들이 무슨 씽크 탱크의 모비우스 박사마냥 

핵전쟁이 터지면 화폐는 분명히 캡이 될것! 이라고 예측샷을 한것도 아니고...

뭐 스파이로 활동하는 캐러밴을 통해서 대략적으로 캡의 이용에 대해서

알았겠죠]

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YamaRK

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,

폴아웃4에서 다소 컨셉이 과하게 잡혀있는 장소를 꼽으라면

바로 보스턴 공유지와 백조의 연못입니다.


사실상 메사추세츠의 도시전설로 통하는 

"그곳에 간 사람 중 돌아온 사람은 없어...!"

인 장소라고 할 수 있겠죠.


[실제로 보스턴 코먼 공원은 시민들의 공간으로 도심 한가운데에 있는

공원으로써 상당히 평화로운 장소라고 합니다.

거기에 보스턴의 관광 코스중 하나인 프리덤 트레일을 체험하는 장소이기도 하죠. 물론 인게임에서는 레일로드 퀘스트를 하긴 하지만...]



메사추세츠 상황에 익숙한 동료들은 이 장소에 대한 소식을 이미

알고 있기 때문에 경고하는 말들을 해주는 편입니다.


가비나 파이퍼등등의 말을 통해서 정말로 이 부근을 지났던 

황무지인 대부분이 실종 되었으며, 이 넓은 공원 부지에 구울이나

레이더들이 꼬이지 않는 장소이기도 하죠.


[우습게도 파크 스트리트역 안에 트리거맨들이 멀쩡히 살고 있는 걸 보면 좀 모순되긴 합니다. 트리거맨들이 사실상 볼트 114를 기지로 삼은 강도무리인 걸 생각해보면 얘네도 스완의 존재는 이미 알고 있지만

외부에 발설하지 않는 거 일수도 있겠군요.]





당연한 이야기지만 뭔가 소문이 있다면 

그 소문의 원인이 있겠죠.


바로 흉폭한 네임드 베히모스인 스완이 살고 있는 지역입니다.

스완은 초반에 잡기 불가능한 몹으로 강력한 맵집, 정신나간 공격력을 지니고 있기 때문에 공원 내에 다가가면 덤벼들어서 순삭당할 수 있죠.





주위에 뒹굴고 있는 황무지인의 시체를 통해서 

정말로 뭔가가 있음을 대략적으로 암시하는 쪽지가 있습니다.


그 외에도 누군가 들어가지 말라고 만든 철장이나 표지판을 보면

눈치빠른 플레이어들은 알아챌만하죠. 



굳이 스완을 죽여야겠다고 마음 먹었다면 중화기나 보스턴 곳곳에

브라더후드 오브 스틸 단원들이 활기치고 다닐때 어그로를 끌어서

처치하는 게 좋습니다.


안그러면 묵사발이 되는 여러분의 캐릭터를 보게 되니까요. 




공원치고는 상당히 작게 연출된 부분이 있습니다.

사실 여기서 얻게되는 물건은 그렇게 많은 편도 아니고 


설정을 담은 쪽지, 메모 , 홀로테이프만 많이 주을 수 있어요.

거기에 야만전사 그로그낙 잡지가 끝이죠.



별의별 장소에 방사선 물질을 담은 드럼통이 

굴러다니기 때문에 라드어웨이나 라드 x또는 방호복을 들고 오는게 좋습니다.


연못에 살짝만 첨벙첨벙해도 순식간에 피폭으로 최대 체력이 떨어지기 때문에 그렇게 추천할만한 행동은 아니에요.

[사실 스완이 주는 아이템이 대단한거지 여기서 루팅하는 템이 대단한게 아닙니다.]



"위험"


어떻게 생각해보면 목격자들이 이런 위험을 알면서도 멀리 알리지 못했던건 스완의 흉폭함과 강력함, 그리고 추적하는 능력때문에 

살아남지 못했던게 아닌가 싶습니다.


[차라리 위험이라는 말보다 실종자들을 기리는 문구나

메모들이 있었으면 더 그럴싸하지 않았을 까 싶네요]



브루어 분수에는 레일로드 입단식을 위한 첫번째 힌트가

있는 장소입니다.


사실 이 근처에 있는 프로텍트론의 설명을 통해서

실제 보스턴에서의 역사가 담긴 장소다 보니 이런 저런 설명을 들을 수 있지요.




원래는 이 근처를 지나가게 되면 프로텍트론이 튀어나오고

말을 걸었을 때 이런 저런 설명을 해주는 편인데


가끔 버그인지 자기 혼자서 튀어나와 방황하다가 다시 들어가는 경우가 있습니다.


재수가 없으면 이 근처에 리스폰한 적들과 싸우다 터지기도 하는 편...



"과거의 프리덤 트레일과 보스턴 공유지의 역사에 대해 

배우며 귀를 살찌우시기 바랍니다."

라며 자기가 먼저 말합니다.


아마도 핵 전쟁이 터지기 이전에 보스턴을 방문했던 관광객들이

이런 프로텍트론의 설명과 안내를 들으며 

여행을 했을 걸로 생각이 되는 군요.



이런 저런 설명을 들으며 시간을 보낼 수 있는데

[여기는 스완의 인식범위 밖이니 안심하고 프로텍트론의 설명에

귀를 기울이면 되겠습니다.]


설명도 싫고 그냥 퀘스트만 후딱 깨고 싶다면 체크만 하고 지나가면 되는데... 뭐 듣는게 나쁘진 않더라구요.


[어떻게보면 폴아웃76이 생각나는 부분이 있습니다.

주인공 혼자 싸돌아다니고 기계가 해주는 설명을 듣고...]



여기의 역사적 의미에 흥미가 생기는걸.


사실상 플레이어의 입장을 대변하는 말이긴 하지만 

주인공에게 있어서는 자기가 살던 주의 역사에 대해서

모를 리가 없을 것 같은데 말이죠. 




몇백 년 정도 거슬러 올라가 봅시다. 1775년입니다.


야 지금부터 미국의 독립전쟁에 대한 썰푼다 ㅋㅋ

마냥 프로텍트론이 다른 성우의 목소리를 통해서 

과거의 역사에 대해서 들려주기 시작합니다.



토마스 게이지 장군이 이끌던 군대였습니다.

그들은 커져가는 혁명의 흐름을 진압할 방법을 찾고 있었습니다.


(실제로 영국군인 토마스 게이지 장군의 4개의 연대가 보스턴 시내를

장악하고 있었다고 합니다.)




다트머스 백작으로부터 소식을 들은지도 4일이 지났군. 

우린 명령을 받았다.


뭐 자신들의 영향력이 사실상 보스턴 시내에 머물러 있었고

그 외에 지역까지는 끼치지 못했으니 외부 소식같은 건 듣기

힘들었을 것 같네요.


영국군과 민병대간의 싸움이 메사추세츠 곳곳에서 일어났다고 하는데

그런 역사를 게임으로 간접 체험합니다 ㅠㅠ



스미스 중령, 21명의 최정예 병사들을 모아서 최후의 원정을 수행하게

하고 콩코드로 잠복시키게



그곳에 도착하면 먼저 모든 대포, 탄약 , 군량 ,텐트

화기와 군용 상점을 장악하고 파괴해라.


이 당시에 폴 리비어는 이 소식을 전하기 위해 말에 올라타

한 손에 등불 하나를 든채로 달려갔다고 합니다.


[영국군에게 있어서 적들의 무기를 먼저 장악하고 파괴하면

민병대들이 힘을 못쓰기 때문이죠]




병사들이 주민들을 약탈하거나 사유재산을 훼손하지 않게

주의하게. 우린 그렇게 할 수 있고 또 그래야만 하네.


사실상 영국군이 주민들을 약탈하거나 죽이거나 했을 때

일어날 민심의 변화가 더 큰 독립운동으로 번질 수 있었기 때문에

이런 말을 했을 것 같습니다.




자정에 가까운 시간에 , 렉싱턴 전투와 콩코드 전투에서

스미스 중령은 700여명의 영국군과 함께 용감한 미국 독립군에

맞서기 위해 진군 했습니다.



이리하여 독립전쟁이 발발하였습니다. 

위대한 우리 도시의 역사를 가로질러 관광을 계속하세요.


만약에 폴아웃이 우리나라를 배경으로 하면 

이런 역사들을 간간이 세계에 알릴 수 있는 하나의 컨텐츠가

나오지 않을 까 하는 생각이 있습니다.


폴아웃: 뉴 코리아 ~

노상 강도와 방사능에 푹 찌든 좀비들을 해치우며,

대한민국의 일본으로 부터의 독립에 대한 역사를 체험하십시오.




트레일을 따라 놓여져 있는 마커는 유명한 명소들로 

이어져 있습니다.


사실상 미국인도 아니고 국외 여행조차 해본 적 없는 유저들은

뭘해야 하나요? 


그냥 뻘건 선만 따라가면 됩니다.

[실제로 프리덤 트레일의 장소들이 현실에도 존재하고 있고

거기를 바탕으로 인게임에 적용시켜뒀다고 해요. 그저 유저들은

종종 끊겨있는 뻘건 선을 따라가느라 둘러보진 않지만요.]




사실 여기서 이미 힌트를 다 말해주고 있습니다.

올드 노스 교회 , 옛 주의회 의사당등... 사실은 굿네이버를 가로

질러 가는 식이며, 벙커힐에 갈 필요는 없어요.



마커마다 붉은 색으로 하나의 알파벳을 

가르키고 있는 데 이게 사실 레일로드 입단식에 꼭 

알아둬야할 요소입니다.


[굳이 다 보고 다닐 필요는 없지만 저처럼 개연성이나 설정

덕후라면 한번 쭉 따라가보는 것도 나쁘지 않아요.

시시각각 구울들과 슈퍼뮤턴트들을 만난다는게 문제지...]




그냥 붉은 선만 따라가면 됩니다.

[사실 폴아웃 시리즈에 시간 개념이 있기 때문에

어두우면 보기 힘들기 때문에 인게임으로 아침에서 점심때 

돌아다니면 쉽게 찾을 수 있어요] 



여기서 스완에 대해 좀더 자세하게 다루자면


스완은 백조보트를 뜯어서 자신의 방어구를 하고 있는 

베히모스입니다.


물속에 24시간 존버중인데도 어떻게 질식해 죽지 않는 지는

의문이지만...



베히모스 치곤 두드러지는 생김새와 스완이라는 이름답게

연못속에서 존버를 하고 있다가 근처에 적이 지나가거나

아니면 연못 근처만 가도 튀어나와 사냥을 시작합니다.


사실 여기서 빤스런하면 얌전하게 다시 물속에 들어가 있는

스완을 구경할 수 있죠.




나름 박력있는 연출로 유저를 놀래키는 감이 있습니다.

보기보다 상당히 딴딴하기 때문에 레벨에 맞춰서 잡는 게 좋아요.


정 꼭 죽여야겠다 싶으면 빅 보이가 정말 좋습니다.



때려잡게 되면 나름 유니크 잡동사니인 

백조 보트 파편을 얻을 수 있습니다.


좀 많이 이해하기 힘들지만

유리섬유, 플라스틱, 강철등을 포함하고 있으며

12개가 어떻게 얘 몸에서 나오는 지 좀 이해하기 힘든 감이

있지요.

[일반적인 베히모스보다는 보상이 적은 편인데... 사실

스완을 꼭 죽이는 이유는 바로]



맹렬한 파워피스트를 얻기 위해서 입니다.


스완에게서 고정된 드랍 아이템으로 하나의 적을 연속해서

때리면 그 피해량이 상승하는 무기죠.


언암드 유저들이 얻기 위해서 잡기도 하지만 나중에 인간형 

동료화 되는 퀴리의 경우 버그때문에 심심하면 근접전을 하기 때문에

보조 무기로 들려주면 남들 총쏘고 수류탄 던질때 자기 혼자서

철권하고 있는 걸 볼 수 있습니다. 



개인적으론 백조 보트 파편으로 빌리징을 할 수 있는

뭔가가 있었더라면 더 좋았을 텐데...라는 아쉬움이 있네요. 




스완의 근처에는 방사선 폐기물 드럼통과 

작은 오두막에 여러 쪽지들이 들어 있는데 

여기 작은 스토리가 있습니다. 


담배 몇개를 훔쳐서 잡혀온 잡범이었는데

 FEV 실험쥐 역할을 하게 된거죠.


[여기서 가만히 생각해보면 폴아웃 세계관에서 미국 여러 지역에

FEV바이러스가 유통되었고 여러 실험이 있었습니다.

폴아웃1 당시만 해도 육군 기지에서 실험할만한 요소였지만 

별의별 곳에 풀렸기 때문에 이게 위험한 생화학 병기라는 인식이

걸레가 되버렸습니다. 거기에 그냥 잡범을 잡아다가 

FEV 바이러스에 노출시켜 그냥 슈퍼뮤턴트를 만들었다가 

이후에 추가적인 실험을 통해서 베히모스 크기로 성장했다는 걸

알수가 있죠.]



네 이름은 !

스완이야!!


이전까지만 해도 글도 잘만쓰고 자기 상태를 잘아는 하나의 돌연변이였지만 그 이후 이성을 잃고 고삐 풀린 괴물이 되버린 거죠.




잘보면 공원 곳곳에 해골들이 나뒹굴고 있습니다.

방사선 통이 많이 있는 이유는 아마도 일반적인 인간이라면

이런 위험성을 알고 그 근처는 지나가지 않을 테고 스완은 어짜피

방사능에 면역에다가 방사능을 통해서 추가적으로 회복이 가능한게

아닌가 싶네요 


[폴아웃 세계관에서 방사능을 오래쬐서 슈퍼뮤턴트가 되는 게 아니고

FEV 바이러스에 노출되어야 슈퍼뮤턴트가 됩니다. 

아니면 그냥 살가죽이 죄다 떨어지고 신체능력이 저하되는 구울이 될뿐...]





여러분을 좀더 태보전사로 만들어줄 잡지가 있습니다.

맨손, 근접 공격시 치명타 피해량이 영구적으로 5%증가하기 때문에

나쁘지 않은 잡지 효과에요.


은신 암살캐들에게 좋은 잡지 퍽 



그리고 왠 뼛조각 근처에 망명자의 홀로테이프가 

놓여있는 걸 볼 수 있는데 



대충 재생해보면 두명의 레이더가 도망치면서 녹음한

음성을 들을 수 있습니다.


그 이후에 스완의 괴성은 덤... 사실 스완을 피해서 

"따돌렸나?"라고 생각하며 둘이 이야기 하고 있었지만...


본인 방금 스완을 피해서 빤스런하는 상상함 ㅋㅋ

하지만 어림도 없지! 


잡아 먹혀서 이지경이 되었습니다.


여러모로 이 근처에 맵마커도 많고 둘러볼 장소도 많아서 가능하면

스완을 일찍 잡는 걸 추천합니다.


그래야 뭐 탐험을 한다던지 아니면 렙업할려고 돌아다닌다던지

퀘스트 때문에 왔다갔다 할때마다 신경을 안쓸 수 있으니까요.




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YamaRK

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폴아웃4의 다이아몬드 시티에는 과학! 센터

내에서 가볍고 쉽게 깰 수 있는 퀘스트를 주는 npc가 있습니다.


바로 더프(Duff)가 주는 퀘스트죠.

과학! 센터 내에서는 작업대가 한 곳에 모여 있고

초반에 쉽게 캡과 경험치를 얻을 수 있는 기회가 있으며, 

나중에 후반 부 퀘스트중 하나로 인해서 다시 방문할 수도 있습니다.


더프와 스카라라는 조금 나사빠진 여자 과학자 둘이 건물안에 있어요.


[사실 초기 다이아몬드 시티의 컨셉 당시에 나름 과학기술력을 이용한

농장재배등의 컨셉도 있었지만... 지금은 없어졌습니다.]


더프에게 말을 걸면 여러가지 긴 잡담을 하게되며

퀘스트가 시작됩니다.


[여담이지만 더프Duff라는 이름은 심슨가족의 맥주이름인데

이런 이름을 쓰고 있는 게 좀 특이하긴 하네요]



감마선에 노출되면 피로, 빈혈증으로 고생하고 심지어

죽을 수 있다는 말을 해주는데 

[폴아웃 세계관에서 수 많은 황무지인들이 방사선에 노출되어

죽거나 신체가 점점 망가지다가 구울화되는 일이 있습니다.

현실에서는 알짤없이 죽거나 암이걸리기 때문에 

방사선에 대한 환상을 떨쳐내는게 좋습니다]



말도 안되지만 일부 생물체가 2세기 동안 감마 방사선에 

노출된 채로 살았고 거기에 적응했다고 말합니다.


일부 생명체들은 거대화 대기 시작했고

인간을 포함한 포유 동물들은 살껍질이 떨어져나가고

신체 능력이 저하되는 대신에 구울화되어 긴 수명을 가지는 등

괴랄한 변이되었죠. 




사실 폴아웃4의 주인공 입장에서 보면

냉동 상태에서 2세기에 가까운 시간을 보내고 나왔고

자기 앞에 들이닥치는 온갖 재앙들을 총이나 무기로 해결 해왔기 때문에 그렇게 크게 신경쓰지 않았을 겁니다.


[물론 폴아웃 세계관의 미국과 그 기업들이 상당한 막장 행보를 

보여왔으며, 여러가지 사건들을 뒤엎기에 바빳기 때문에 

핵 전쟁 이전에도 피폭에 대한 정보를 감췄을 확률이 높았겠네요]



막상 설명해주기 귀찮으니까 

'너가 알아서 직접 찾아보세요'

식으로 대답을 해버립니다.


다이아몬드 시티내에서 과학적인 기술을 쓰는 일도 없을 뿐더러

메사추세츠내에 있는 단체중에 NCR처럼 과학자나 기술자를 

있는 대로 긁어 모으는 일도 없기 때문에 얘네가 정말 과학자이고

그런 기술을 가지고 있는 지는 증명하기 힘들어요.

[그런데도 불구하고 브라더후드 오브 스틸에서 꿩대신 닭이라고

영입하는 퀘스트가 있는 걸 보면...]





일반적인 질문도 가능하지만 흥정을 통해서 호감을 얻는

동료들을 공략하기 위해서 퀘스트 보상을 높여도 됩니다.





(목숨 걸고) 나가서 스스로 과학!을 공부하고 돌아오는 것...

솔직히 이런 말을 태연하게 하고 있는 걸 보면 

게임적인 허용이라지만 제가 만약에 황무지인이였다면

좀 따졌을 것 같습니다.


'뭔가 하나라도 배울려고 했더니 나를 사지에 몰아?'



뛰어난 예비 과학자에게 상을 준다고 하는데

사실상 퀘스트를 통해서 플레이어가 알게되는 과학적 지식도

없고 폴아웃4에서 약물뿐만 아니라 대부분의 무기나 장비들은

재료와 퍽만 있으면 뚝딱뚝딱 

찍어내기 때문에 정말로 배우는 게 없습니다.


차라리 뉴베가스처럼 퀘스트를 통해서 아이템을 만드는 레시피를 배웠다면 좋았을 텐데...



거대파리 분비선을 얻어오라고 합니다.

[사실 퀘스트 이전에 이미 가지고 있다면 흥정으로 값을 올리고

바로 재출하는 식으로 캡과 경험치를 챙길 수 있습니다.]


파리가 지나치게 커져서 진화한 종이라고 하는데

실제로 폴아웃4에서 랜덤인카운터나 죽은 지 오래된 사체 

근처에 파리가 날리는 걸 보면 따로 이긴 한가보네요

[하지만 대부분의 곤충들이 커졌다라는 말은 이때 안해줍니다.]





방사능 적응 덕분인지 폴아웃4에서 별거 없는 데

상대하기 까다로운 몹이기도 합니다.


이동 경로도 상당히 괴랄하고 총알도 잘 피하거든요

폴아웃3과 뉴베가스 당시보다 까다롭고

뭣보다도 죽이고 난다음에 사방으로 튀는 사체에서 

아이템을 줍는 것도 힘듭니다.

[가장 좋은 방법은 화염방사기로 태워 죽이는 것...]



그래서 님 허싈?이라며 참을성 있게 대화를 진행해 나갑니다.

폴아웃4에서 빌리징을 좋든 싫든 하게 되는데 

거대 파리 분비선은 핵물질을 가지고 있기 때문에

분해해서 팔아버린던지 아니면 이런저런 무기를 만든다던지

발전기를 만들때 사용할 수 있지요.




매력 수치가 조금 낮아도 아이템빨로 쉽게 

스피치체크를 통과해 가격을 올릴 수 있습니다.


사실 보상이 그렇게 대단한 편은 아니지만

흥정을 통해서 동료 호감도 얻고 캡이나 약간의 경험치를 

얻을 수 있다는 점에서 스피치체크가 나쁜 건 아니에요





보기보다 깐깐한 사람은 아닌지 가격을 조금 높여주긴 합니다.

[솔직히 표정만 봐서는 '아니 이놈은 과학 배우러 왔다면서

돈 벌 생각만 하네?'라고 생각하는 지 좀 띠용한 표정을 짓고 있습니다]




그냥 하겠다고 하는 말도 

" 나 뭔가 이미 감을 잡은 것 같아요'라고 하는 주인공의

학습 욕구 무엇...





도대체 이 사람의 기준에서 

예비 과학자라는 의미가 뭔지 모르겠습니다. 


사실 내가 과학 실험을 할려고 하는데 거대 파리 분비선이 필요하고

그런걸 얻어오는 배달부 역할을 해주는 사람에게 뭔가 긍정적으로

비행기 태워주는 것 같네요.




이미 가져왔거나 아니면 얻어오면 보상을 주며,

'한 방에 낭비하면 안돼요!'라는 말을 해줍니다.


뉴베가스 마냥 캡걸고 노는 놀이도 없고 사실상 

장비나 아이템사거나 빌리징에 조금 들어가는 게 고작인

캡으로 뭘한다는 건지 모르겠네요.


적어도 폴아웃 세계관에 있어서 황무지인에게 125캡은 몇일간 버틸 수 있는 캡이긴 합니다.

[보스턴의 국밥으로 통하는 국수충에게 있어서 좋을 것 같네요

125캡이면 파워누들스에서 뜨끈한 국수 몇그릇 사먹지~]

 








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YamaRK

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폴아웃4의 다이아몬드 시티의 외곽의 옥상엔 

숨겨진 장소가 있습니다.


이미 알려질때로 알려진 장소지만 특별하게 

다뤄보고 싶어서 글을 쓰게 되는 군요.


가는 방법은 유튜브에 찾으면 나오기 때문에 

다루지 않도록 하겠습니다 ㅎㅎ



[광원효과가 븅신같이 되어 있는 걸 보십시오. 벽에서 빛이 통과해 

빛이 나고 있습니다. ]


우선 다이아몬드 시티 외곽의 옥상에 숨겨진 장소는 베데스다가

폴아웃4의 다이아몬드 시티를 기획할 당시에 

초기 컨셉이 지금보다 

좀 더 큰 하나의 도시로 만들려고 했던 컨셉들이 있습니다.

[폴아웃4의 컨셉아트는 쉽게 찾을 수 있으며, 폴아웃4 컨셉아트 책에도 실려 있습니다.]


그 당시만해도 다이아몬드 시티내에 홈플레이트 같은 장소가 아닌

주인공만 따로 쓸수 있는 방을 만들다가 폴아웃4에 빌리징 기능이 들어가면서 폴아웃3과 뉴베가스 당시에 하우징을 하던 방식에서 벗어나게되다보니 그냥 포기한 장소로 생각되는 군요.


뭐 하우징이였다면 다이아몬드 시티내에 특정 상인을 통해서 집안에

가구를 추가하는 방식이였겠지만...


[솔직히 베데스다가 폴아웃4에 정착지의 개념과 빌리징을 도입한

후에 이들이 만든 것들은 상당히 줄어들었습니다.

그로 인해서 메사추세츠내에 사람이 사는 곳이 사실상 한정되어버렸고 특정 정착지에 사람이 살고 있다고 해도 몇명 살지도 않는 마을의 개념이 아닌 하나의 집의 형태로 변하게 되었죠]




아무튼 간에 외곽의 옥상에 이런저런 잡템이 놓여져있고 

밖에도 잡동사니나 적은 탄약이 놓여있는 식입니다.


하나의 이스터에그 개념이라기보단 확실히 하우징을 목적으로 만든

장소로 밖에 생각이 안됩니다.


[그와 별개로 이점이 아쉬웠던 유저들이 이런 옥상을 빌리징 할수 있는 하나의 장소로 만든 모드도 있습니다]



그리고 사람이 올법한 장소도 아닌데 시체 한구가 놓여있습니다. 

뭐 원래는 이런 장소를 도와주는 npc가 

아니였나?라는 추측을 해보게 되네요.


그외에도 소형핵 하나가 놓여있다는 점이 상당히 묘합니다.




하우징 기능이 있었다고 의심되는 이유는 

누구도 살법한 장소가 아님에도 불구하고 침대가 놓여있다거나

식당같은 이미지가 만들어져 있다는 점입니다.


애초에 진짜 이스터에그로 만들었다면

 뭔가 여기서만 얻을 수 있는 아이템이나 

쪽지나 특이한 점이 있었겠죠.


그럼 이런 하우징을 포기한 이유가 뭘까? 라고 질문을 한다면

제 생각에는 베데스다측의 메릴랜드 스튜디오측이 다이아몬드 시티까지 만들다가 기존에 자신들이 

잡았던 컨셉을 엎은 게 아닌가 싶습니다.


폴아웃 뉴베가스처럼 여러 마을에 사람이 사는 방식이 아닌

유저가 하나의 정착지를 만들고 거기에 사람을 모아 하나의 마을을 만드는 식으로 생각을 바꾼 것 같습니다.

[자기네들이 직접 만드는 것보다 빌리징 시스템을 만드는 게 더 어렵지 않았을까 싶은데 왜 이런 방식으로 바꾼 것인지는 생각하기가 어렵군요. 아마도 시간 문제라던지 금전적인 이유가 겹치지 않았나 하는 추측이 듭니다]




그외에도 폴아웃4에서 취소된 컨텐츠나 장소들을 생각해보면

[취소된 아이템: 파하버에 추가될 투척 무기류와 여러 아이템이 폴아웃76에 등장한 걸 보면]  엘더스크롤 스카이림 리마스터 버전이나 VR에디션을 작업하기 위해 폴아웃4를 제작하는 데 들어가는 시간을 단축시킨 것 같습니다.



제가 봤을 때는 이스터 에그라기 보단 취소되버린 컨텐츠로 밖에 안보이는 군요. 




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폴아웃4에서 윌슨 아토마토이즈 공장에는 네임드 슈퍼뮤턴트인

빅 맥이 살고 있습니다.

[폴아웃4에서 나름 네임드 슈퍼뮤턴트들이 많이 나오는데

데드 아이즈,해머처럼 일반적인 슈퍼뮤턴트보다 맵집이 좋고

더 강한 장비를 들고 나오는 애들입니다] 




윌슨 아토마토이즈 공장은 슬로그의 알렌 그레스가 주는 퀘스트나

미닛맨 퀘스트를 통해서 한번쯤 방문하게 되는 던전입니다.


하지만 위치가 위치인지라 상당히 맵집좋고 강한 슈퍼뮤턴트들이

득실대는 장소이며, 심심하면 브라더후드 오브 스틸 단원들이

버티버드를 꼴아박는 장소중 하나라서 ...


나름 무장을 단단히 하고 와야 좋습니다.

사실 워윅농장에 필요한 아이템을 얻기 위해 오기도 하는 장소라고

생각하면 편하겠네요.



빅 맥은 보통 미니건이나 후반에 방문시 개틀링 레이저를 들고나오는

편으로 레벨 스케일링을 거쳐 체력이 뻥튀기 되는 몹입니다.


도살자 , 마스터 , 오버로드급의 애들이 있다면 

걔네들보다 좀더 높은 것 같더라고요.




실내전을 펼칠 경우 미니건이 상당히 아프기 때문에 

바싹 붙을려면 근접으로 계속 넉백을 줘서 공격하는 방법도 좋고

영 아니라면 강력한 중화기로 체력을 깍아두는 편이 좋습니다.

[다리를 부숴서 못움직이게 한 후에 수류탄을 투척해 처치해도 

괜찮은 편이에요]


아니라면 실내전에서 엄폐하면서 싸우는 게 좋습니다.

[그냥 실외에 서있을 때 은신저격으로 보내버리면 좋겠지만...]



입고 있는 갑옷도 나름 성능이 좋은지 

좀 오래버티는 편이라서 피곤하긴 해요.


동료로 팔라딘 댄스나 스트롱을 데려오면 조금이나마

탱킹을 해주기 때문에 [사실상 총알 받이로 보내도

스트롱은 금방 주저 앉는 편이지만 팔라딘은 그나마

오래 버티는 편입니다]

앞에 내세우고 공격하거나 아니면 근접전으로 밀어붙여야하죠.



시설 내에 장난감 부품을 통해서 빌리징에 보탬이 되게 

사용해도 되지만 막상 무게도 많이 나가는 편이고 나오는 빌리징 잡동사니들도 그렇게 썩 좋은 템들도 없어서 굳이 온다면 퀘스트가 아니라면 가치가 없는 장소입니다.



그외 실외로 나가면 뭔가 숨겨져있을 걸로 보이는 긴

파이프 관이 다른 부속건물과 연결된 걸 확인할 수 있습니다.



가다보면 내려갈수 있는 틈이 있고 그 안에는 뜯어먹힌 해골과

무기상자와 시멘트자루가 많이 있어요.


[사실 시멘트 자루도 무게만 많이 나갈뿐 콘크리트 묶음보다 

효율성이 떨어집니다. 상인도 없고 빨리 콘크리트는 써야겠다

싶으면 한 두개정도는 주워도 상관없어요. 




상자안에는 거의 랜덤으로 탄약이나 무기, 잡동사니와

갑옷들이 들어있습니다.


퍽에 따라서 캡이나 탄약을 더 받는 정도? 




그리고 낙하해서 떨어져 나올 수 있습니다.

그냥 적이 없다면 파이프 안에서 핍보이를 통해서 

이동하는 게 현명하겠군요. 



빅 맥은 나름 스토리도없고 그럴싸한 설정도 없는 슈퍼뮤턴트인데도

왜 이렇게 강한가 모르겠습니다.


그리고 슈퍼뮤턴트와 거리가 먼 장난감 공장에 이렇게 자리 잡았는 지... 이해하기 힘들군요.



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폴아웃4를 플레이하다보면 좋든 싫든 여러 방법으로

레이더 파워아머를 얻게됩니다.


사실상 T-45보다 못한 성능이지만 

뉴베가스에 등장했던 NCR재활용 파워아머보다는 나은 아이템이죠.

[일개 못배워먹은 레이더보다 못한 NCR공돌이들...ㅠㅠ]


얻는 방법으로는 레이더 파워아머를 입은 레이더를 그냥

처치해서 얻는 방법이 있으며, 소매치기로 핵 코어를 뺀다거나

아니면 여러무기의 도움을 받아 

[제트같은 시간 가속 약물을 빨고 등뒤로 다가가

총알 몇방에 핵 코어를 강제 사출 시키는 방법]

등을 통해서 빼앗을 수 있습니다.




전체적인 성능 자체가 확실히 T-45보다 못하기 때문에

초반이 아니라면 입을 이유가 없는 아이템이기도 하죠

[똥망겜 폴아웃76에서는 파워아머를 입는데 제한이 있기 때문에

좋든 싫든 입는다고 하지만...]

전체적인 능력자체가 그냥 플레이어의 체력에 보조 체력을 둔다는

생각으로 입어야하는 아이템입니다.


뭐 힘을 통해서 무게를 늘려준다거나 피폭 데미지를 줄여준다는

특징이 있지만 몇대 맞으면 헬멧에서부터 별의 별 부위가

실시간으로 파괴되기 때문에  운영하기 어려워요



버전은 기본적인 레이더 파워아머가 있고 용접을 통해서 

체력을 늘린 2버전이 있습니다.

사실 외형차이는 없고 그냥 원판에 체력을 두배가까이 늘린 정도

[알루미늄을 덧데어 체력을 늘리는 기이한 방식입니다.]



몸통이 체력 100/ 

나머지 헬멧에서 다리 ,팔 부위가 체력이 50입니다.

[개조이후에는 몸통 200/ 헬멧 , 팔 , 다리가 체력이 100]

외형이 조금이나마 좀더 화려해지면 좋았겠지만

그건 꿈도 꿀수 없는 현실이죠.


사실상 파워아머치곤 쓰레기같은 성능을 가지고 있는데

망가진 파워아머 부품에 그냥 쇠뭉치를 덧붙여준 거기 때문이죠.

사실상 핵 코어를 연료삼아 움직이는 메탈아머라고 생각하면

쉬울 것 같습니다.



업그레이드도 가능하지만 그냥 폼이나 컨셉으로 입거나

[모드의 힘을 빌려서 일반적인 파워아머급으로 올리거나]

마을의 경비를 서는 거주민들에게 입히면 그나마 폼이 나긴

합니다. 

[정 아니면 동료를 입혀도 되긴 합니다만...]


그렇지 않다면 당장 상점에 팔아버려야할 쓰레기에 불과하죠.



가장 기본적인 업그레이드가 알루미늄을 이용한

"용접된 철판"

업그레이드를 통해서 체력을 늘리는 방법입니다.


헬멧에도 기본적으로 파워아머에서도 할 수 있는

업그레이드인 

[방사능 세정기 / 배열형 감지기 / 생체 식별 HUD

내장 데이터 베이스]같은 업그레이도 가능해요.


여러모로 설정오류이긴 한데 글도 못읽는 애들이

태반인 레이더들이 자신들의 기술력과 자원을 있는데로

긁어모아 이런 파워아머를 만들었다는 것부터

좀 말이 안되긴 합니다.


[누카월드에서 오버보스 파워아머도 등장했는데 

사실상 레이더 파워아머가 아닌 준급 파워아머에

가까운 성능을 내는 걸 보면 기술력만 모인다면 레이더조차도

운영가능하다는 좀 말도 안되는 설정이 추가되긴 했습니다]



그외 헤드램프로도 일반적인 파워아머와 같은

업그레이드가 가능하죠.


[밝은 헤드램프 / 보라색 헤드램프 / 볼트보이 헤드램프

붉은색 헤드램프/ 파란색 헤드램프]등이 있습니다.

사실상 헤드렘프라고 해봤자 헬멧에 손전등을 더한건데

어떻게 작동하는 지 좀 애매하긴 하네요.



몸통에도 추가적인 업그레이드가 가능한데

그냥 용접된 철근 업그레이드와 

[코어 결합체 / 혈액 정화기 / 동작 보조 서보모터

긴급 프로토콜 / 동역학 발전기 / 자동 응급 치료기

반응성 장갑]등의 업그레이드가 가능합니다.


하지만 레이더 파워아머라고 업그레이드에 퍽이 필요하지

않은 게 아니라서 무조건 부위별로 과학 퍽이 3이여야 가능하죠.


다리 부위에는 

[보정 완충기 / 폭발 방출기 /맞춤형 서보

고기동성 서보/ 동역학 서보]등의 업그레이드가 있습니다.


나름 있을 건 다 있는데... 도색기능과 모델을 변형시킬 수 없다는 점...



팔 부위에는 

[녹슨 너클 / 유얍식 팔 보호구/ 맞춤형 팔 보호구]

등의 업그레이드가 있으며, 대장장이3 퍽이 필요합니다.


그럼에도 불구하고 레이더 파워아머를 쓰게되는 이유를 묻는다면

뭐 세기말적인 생김세 때문에 컨셉용으로 쓴다는 이유도 있고

파괴되도 그냥 강철만 이용해서 수리가 가능하기 때문에 운영하는 데

있어서 저렴하다는 특징이 있습니다.


파츠들이 하나씩 부숴질때를 대비해 깡통을 수십개 

들고다니면 나름 그 값은 하기 때문이죠.


여러모로 폴아웃4부터 파워아머가 그냥 갑옷이라는 개념보다

탈 것이라는 느낌으로 바뀐 이후에 추가된 설정이라지만 좀

걸리는 게 많습니다.

[기존에 NCR재활용 파워아머가 정말 핵 코어 없이 몸으로

끌고다니는 거 였는지, 어떻게 한낱 레이더들이 이렇게 

만들어 운영한다는 지 좀 이상한 부분이 많거든요.

뭐 하긴 폴아웃1당시만 해도 좀 고급기술을 가지고 있는 황무지인이

파워아머를 개조해줬던 걸 생각해보면 완전 이상한건 아니긴 합니다] 






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700시간 넘게 플레이하면서 처음안 사실인데

건물또는 차/ 기차를 포함해서 깨진 유리가 달린 창에서 

밖이나 안을 향해 수류탄 /지뢰를 던지면 깨진 

유리창 사이를 통과를 못함


반면에 유리창이 아예 없는 창문에 던지면 통과 가능함.

클래식 폴아웃에서 가능했던 짓을 4에서 못한다니 ㅋㅋㅋ




뭔가 투명한 벽이 있는 것 처럼 튕겨나간다.



팻맨이나 로켓런처도 마찬가지...

클래식 폴아웃에서 창문틈 사이로 수류탄을 던지거나 

로켓런처로 정면승부하기 힘든 적들을 쉽게 처치하는 방법이 가능했는데 폴아웃4에서는 불가능하니 좀 웃기는 군요. 




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