저번 글에 이어서 여러분에게

하프라이프의 진행에 있어서 정말 쓸모 없는 상식을

알려드리는 YamaRK입니다 : )


블랙옵스가 나오는 구간이

사실상 하나의 전환점이 된다고 생각하시면

좋을 것 같네요 




사실상 이 구간이 어렵기 때문에


체력 회복하는 장소가 두곳 있습니다.

추가적으로 하나 더 있는데... 그건 밑에서 설명하면 좋겠군요 ㅎ





블랙옵스 앰살자들을 모두 처치하고 나면

문을 열수 있는 레버가 있습니다.


가동시켜주고 나면 닫혀 있던 큰 문들이

열리게 되는데 




[척봐도 여기서 체력회복하셈]

하는 방이 있습니다. 


참고로 이 방이 다음 진행을 위한 전환점입니다. 


여기 들어가기전에 아껴둔 무기가 있다면 

가차 없이 다 쓰고 오는게 좋을 데


하프라이프를 처음하는 사람들 입장에서도 

이런 구간이 있는 줄도 모르고 또

하프라이프를 51시간이나 한 저 역시도 종종 아끼던

무기들을 다 쓰지 못하고 올때가 많습니다  




문을 열고 들어가면 

영어로 뭐라고 씨부리는 대사가 나오는데


더빙이 안된 부분이라서 영어로 나오는 겁니다.

사실 병맛더빙보다 원더빙은 준수한 편이에요 


아무튼 고든은 불꺼진 방에서 군인형님덜에게

태보로 실컷 뚜까맞고 정신을 잃은 뒤에

붙들려 어디론가 끌려갑니다. 



바로 잔여물 처리장에 버려진것 

정신을 차린 고든은 납작 쥐포가 되기 전에

박스를 타고 올라가야 합니다 


[참피 드립이 생각났지만...참도록 하겠습니다]




잡 쓰레기들이 찌그러지는 걸 구경하다보면

건너편에 고든의 영혼의 단짝 

쇠지렛대가 있는 걸 볼 수 있습니다. 



마이프래셔스! 빠루 빠루! 


고든하면 빠루고 빠루하면 고든이지만 

소중했던 빠루를 몇번씩 잃어먹거나 날려먹는

고든이라 하프라이프의 진히로인은 빠루인가 중력건인가

의심이 들긴합니다. 




일정 위치까지 압력기가 움직이면 밑으로 빠지는 

배수관이 있는 걸 확인할 수 있습니다.


내려 올때 그냥 뛰어내려버리면 

낙사 데미지를 받기 때문에 

조신하게 사다리를 타고 내려갑시다. 




똥물에서 실컷 구르는 고든 

이 구간에는 정말 먹을 것도 

없고 쓸모 없는 헤드크랩만 스폰됩니다. 


체력관리도 힘든 데다가 별로 얻을 게

없는 구간이니 빨리 넘어가는 게

좋습니다. 




여러모로 중요한 장소가 아니다 보니까 숨겨진 요소같은

건 없습니다. 둘러볼 것도 없구요. 


사실 버그를 이용하면 벽을 타고

오를 수 있는데 너무 쓸모 없는 헛짓거리이니

비추천합니다 





박사가 죽어있는 걸 확인할 수 있습니다.


보통 시체가 있으면 그 근처에 먹을 게 있기 마련인데 

이 구간에는 정말 없어요 


넘어갑시다 ㅎ




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YamaRK

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하프라이프1 알아도 쓸모 없는 상식을

알려드리는 YamaRK입니다. ^^


또 한번 달려 볼까요!



전에 글에 이어서 설명드리면 불스쿼드를 만나기 전에

옆으로 통하는 길 그러니까 위로 올라가는 길에 불이 꺼진

방이 있는 데 여기서도 석궁의 탄약을 얻어갈 수 있습니다 ^^





안전하게 넘어가기 (시간은 조금 걸림)

vs


체력을 왕창 깍고 넘어가기 HEV보호복 슈트는

보르티콘트의 전기로부터 데미지는 일정량 막아주지만


누전되어 나오는 전기에 대한 피해는 줄여주지 않습니다


뭐 이딴... 






사실 여기서 원격 폭탄을 가져갈 것인가

아니면 그냥 무시하고 가던 길 

갈 것인가 생각할 수 있는데 


그렇게 많이 활용하는 것도 아니라서 

지나가도 됩니다 


으짜피 뒤에 구간 가면 군인형님들에게 

태보로 뚜까 맞고 무기를 다 빼앗기니 너무 욕심 부리지 맙시다.





사실 먹어도 상관은 없어요 

가기전에 앞의 헤드크랩도 미리 죽이고 가도 되고

나쁠건 없습니다. 


시간을 많이 잡아먹어서 그렇지... 



저는 솔직히 타이밍 같은 걸 잘못맞추는

몸치 박치라서 이런 점이 게임에도 반영되더군요 ㅋㅋ



올라가게 되면 

벌써부터 산탄총 탄약이 보이는 걸

확인할수 있는데 앞으로의 상황에

대한 암시랄까... 


아무튼 힌트를 주는 거니 샷건을 들도록 합니다.




보르티콘트와 헤드크랩들이 기기들 사이에서

우리 몰래 깜짝 맞이를 준비중이니


가차 없이 해치웁시다. 


이곳에 오고 외계인 친구들과 열심히 한 쌈박질하다보면

과학자가 지혼자 씨부려대는데 



앞으로의 상황에 대한 브리핑을 해줍니다


참고로 여기 있는 과학자를 가차없이 죽여버리면

게임 진행이 안되기 때문에 게임이 끝나버리니 

학살을 자제합시다. 



냉동보관실에서 그렇게 알려드릴 팁이 없다보니

그냥 넘어갔습니다. ㅎ


마치 주말 지나가듯 흘러가는 맵에서 

그렇게 얻을 템이 없거든요. 




그리고 정말 쓸모 없는 상식

폐 드럼통은 일정 피해를 받으면 부서집니다 


빠루로든 총으로든 아니면 보르티콘트의 

전기 충격이든 터져나가요 


보기보다 제법 뽀수는 재미가 있습니다 




여기서 나오는 경비원은 어떻게 해도

살릴수가 없습니다. 


블랙옵스가 죽이는 건 어떻게 해서도 못막더군요

[죽을 운명의 남자...ㅠㅠ]




여기서 부터 블랙옵스들이 나오는데 


팀포의 스파이처럼 은신후 다가와 공격을 가합니다

소리를 잘들어면 뭔가 알수 없는 기계음이 나고 발소리가 

나는데 어려움 난이도에서는 그냥 한장소에서 농성을 하거나

트립마인을 깔아 죽이는 게 좋습니다... 


그냥 제일 좋은 방법은 발소리가 멈추면 그 장소의 입구에 유탄을

쏴버리면 폭발 피해덕분에 어렵지 않게 해치울 수 있습니다.


사실 여기서 뭔 무기를 써도 상관없고 아낌

없이 써도 문제가 없습니다 ^^ 


하프라이프에서 먼저 이런 은폐기능에 대한

요소가 나온건지 폴아웃1의 스텔스보이가 빠른지 모르겠지만

하프라이프1의 세계관에서도 이런 은폐장치를 만들었다는 걸

알게 되니 좀 느낌이 거시기 하군요.

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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 


하프라이프를 하다보면 놓치거나

알아도 쓸모 없는 상식에 대해 

적은 지 벌써 8번째이군요 


오늘도 한번 알아볼까요 ! 





가르강튀아를 처음 만나는 구간에서 

군인들이 의미없는 사격을 하고 있는 장면을 볼 수 있습니다


사실 가르강튀아는 폭발,전기 데미지로

죽일 수 있는 npc라 사격으로 죽일 순 없습니다 


AI가 상당히 괴랄한데 한번 쫒은 상대가 있는 쪽에서 대기를 타는 

그지같은 설정이 있습니다 





잘보면 G맨이 또 방치플레이

라기보단 방관을 하며 쳐다보고 있는데 




늘 그렇듯이 G맨이 있는 구간이

다음 맵을 가기 위한 장소

또는 힌트가 되어줍니다 



불 말고도 충격파를 날리기 때문에

하프라이프1에서 만나는 적들 중에서 

성가시고 짜증이 납니다 





불로 지지는 데 어째서 시체가 터지는 지

의문이 들긴 합니다 


블랙메사에서는 숯마냥 바짝 탄 시체가 되죠 


사실 군인들이 다 죽기 전까지 

여러분이 공격을 받을 일이 없기 때문에

무시하고 뛰어가면 됩니다 




경비원이 다죽어가며 상황을 설명해주는 데

레일을 움직이기 위해선

발전기를 돌려야 한다는 걸 알려주죠


그외 하는 일이 없기 때문에 죽여도 무관합니다 




도대체 방사능 물질을 왜 이곳저곳에 담아두는 걸까요?

시설 내부에 핵발전기가 그렇게 많은 걸까요? 


사실 블랙메사에서는 수력발전소 외에도 

거의 핵발전기로 나온 전기로 시설이 유지되나 봅니다 



여담이지만 닫힌 문을 열면 군인 하나가 불스쿼드에게 잡혀 

끌려가는 장면을 볼 수 있는데 


죽여도 되고 안죽여도 문제 없습니다 


탄약만 챙겨갑시다 ^^ 




하프라이프1에서 물이 나오는 장소는 

멸치처럼 보이는 거머리들이 

돌아다니는데 



저 작은 크기의 거머리 때문에 가는 길을 

막히는 일도 있습니다 


빠루 한방이니 그냥 치고 가도 되지만

나중의 장소에서는 상당히 거슬립니다 



척봐도 스파크가 쌔게 튈 것 같은 발전기가 보입니다 




전기가 쌔게 튀는 게 아니라 

겁나 강하기 때문에 죽을 수도 있어요 


사실 생각해보면 블랙메사 내부의 전기 기기들이

이렇게 미쳐 날뛰는 이유가 대공명 현상으로 

인해서 손상을 입어 이렇게 된게 아닌가 싶습니다 




가르강튀아의 인공지능이 살짝 무식한게

한번 쫒던 적이 너무 멀어지면 쫒는 걸 그만둡니다 


타이밍 맞춰서 끌고와 





전기로 날려버리세요 ! 



레일을 가동시킬 시간입니다


사실 제가 제일 싫어하는 구간이

레일 위 구간인데 


굳이 레일을 탈 이유 없이 진행해도 되지만

특정 구간에서 레일을 안타면 위험하기 때문에

이용하게 되는 거죠 




설명충 경비원 




레일 구간에서 귀찮은 바나클들이 자주 나옵니다 





사실 레일 구간이

그렇게 시간을 많이 안 끌고도 진행할 수 있는데

여러 장소에서 군인 또는 보르티콘트가 튀어나오기 때문에


힘들어져요 


리볼버를 제일 많이 쓰게 되는 

구간이 아닌가 싶네요 ㅎ 




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YamaRK

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텐타클을 죽이기 위해서 

로켓 엔진 점화를 시키기 위해서는

발전기를 작동시켜야 합니다 

 

이 과정에서 박사한명이 계기판을 

체크하고 있는데 

 

"발전기를 작동시키러 간 사람이 있는데

돌아오지 않았다"

 

라고 말합니다 

 

참고로 그 과학자의 이름은 스미더스인데요 ㅋㅋ 

 

 

발전기를 켜기 위해선 

괴랄한 이동 장치를 이용하게 되는데 

 

밑에 방사능속에 불스퀴드에게 어그로가 끌리면 

공격을 받게 되니 총알을 아낄려면 조용하게 지나가는 편이

좋습니다 ^^ 

 

 

스미더스는 공포에 질려서 

자기는 여기에 숨어 있을 테니 알아서 하라는 식으로만

말하고 누구에게도 말하지 말라고만 말합니다 

 

참고로 발전기를 켜기 시작하면 전기가 도는데

의외로 안전한가 봅니다 

 

 

양쪽에 버튼을 누르면 

 

 

 

 

 

전기가 통하게 되면서 

 

이구간에서 할일은 끝나게 됩니다 

 

참고로 전기를 연결하는 관에 데이거나

끼이면 죽어버리니 조심하시길 바랍니다 

 

 

아무리 봐도 위험천만해 보이는데 

스미더스는 멀쩡하게 있습니다 

 

 

다 끝났으면 버튼을

눌려 점화를 하게되면

 

텐타클이 겉바속촉이 되어 죽고 진행할

루트가 나옵니다 

 

 

바사삭 !

 

겉은 바삭 

속은 촉촉 

 

무슨 이유인지 설명은 안나오지만

이 로켓점화 실험 이후에 

생기는 길을 통해서 이동합니다

 

왜? 어떻게 이게 연결되는 지

설명은 나오지 않습니다 

 

그냥 길이 있어서 간다는 식이죠 

 

처음으로 리볼버를 얻는 구간입니다 

 

 

 

진행하다보면 큼직한 파이프관을 연결해 이동하는 

구간이 있는데요 

 

 

 

굳이 다 연결 할 필요 없이 어느 정도만 늘리고 

덕점프로 넘어가면 됩니다. 

 

그냥 위에서 뛰어서 들어가도 됩니다. 

사다리 탈 필요도 없어요 

 

 

 

가다보면 파이프가 휘면서 떨어지는 구간이

나오는데 이때 그냥 떨어지면 낙하데미지를 받기 때문에

떨어질때 큰 상자위로 천천히 떨어지면

체력 소모를 줄일 수 있습니다 ㅎㅎ 

 

 

 

 

여기서 트립마인을 처음 얻게 됩니다 

 

트립마인을 활용하는 방법은 

다양한데 그렇게 응용하기는 쉽지만 잘쓰기는 어려운 무기이니

주의해서 쓰시길 ! 

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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 ㅎㅎ


오늘도 여느때와 똑같이

여러분에게 하프라이프를

하면서 알아두면 쓸모 없는 상식을

알려드릴려고 하는데 ㅎ


한번 시작해볼까요 ?








하프라이프에서는 생각보다 사다리를 통해서

긴 시간동안을 내려가야 하는

구간이 많습니다 


그럴때 스페이스를 누르면 잡던 사다리를 놓고

그냥 떨어지게 되는데 다시 사다리를 잡으려면

앞으로 가는 키만 누르면 사다리를 잡을 수 있죠


그냥 바로 떨어지면 낙사하거나

낙하데미지를 받을 수 있어

쫄리기는 하지만 


나쁘지 않은 방법입니다 ㅎㅎ 







전에도 설명드렸지만 텐타클을 바싹 익혀 죽일려면

여러 장소를 오가야하는데 

가는 길마다 이런 위험물질 통과 적이 서 있습니다 


특별하게 위험한 건 없지만 상당히 귀찮습니다 


위험물 통의 폭발을 통해서 버니합을 

하는 데 쓰이기도 하고 아니면 그저

귀찮은 이동 통로가 되죠 




솔직히 제가 제일 싫어하는 구간인데 

저 거더란 팬을 돌려서 위로 올라가는 코스입니다 


시설 내부에 열을 빼기 위해 만들었다지만 

이해가 안되는 점이 많습니다 



버튼을 누른다음부터 팬이 돌기 시작하는데 

이 기기를 감독하는 사람은 과연 어떻게 퇴근 하는 걸까요?



팬이 작동 되기 시작하면

공기를 통해서 하늘을 날 수 있게 됩니다





이런 구간이 두번 다시 나오진 않지만 

수류탄과 고든이 하늘을 날 수 있는 

구간입니다 


근데 실제로 이런 장소가 있다면 

개꿀잼일 것 같네요






증말 더럽게 기분 나쁜 부분이긴 한데

환풍구에서 헤드크랩을 안만날래야

안만날 수 없도록 게임을 만들어뒀습니다


만약 여러분이 지나가다 기분나쁜 헤드크랩

울음소리를 들었다면 십중팔구

대기중인 이놈들을 볼 수 있을 겁니다 :( 






하나의 상식 좀비는 머리위의 적을 때릴 수 없다 



시체 중에서 초록색으로 빛나는 시체가 있다면

해체쇼를 할 수 없다는 것도 기억합시다 





근데 생각해보면 도대체 이런 위험물질통을 

그것도 통로 두는 이유가 뭘까요? 





엘리베이터 구간입니다 


떨어질 엘리베이터를 타는 것보다

직접 떨어지는 게 한층 더 속편하고 

좋습니다 



여기서 고든의 점프력이 얼마나 사기 인지 알게 되는데

그냥 사다리 까지 바로 뛰어도 될 정도죠


이전에 어떻게 해서 떨어졌는 지

기억이 안나는데 특정

장소에 떨어지면 데미지를 안받았던 걸로 

기억납니다 


이게 일시적인 버그인지는 잘모르지만요 



뭐 어찌됬든 간에 그냥 뛰어내려 버리면 낙사데미지나

피폭으로 데미지를 받을 수 있습니다 


죄송합니다 이 번 게시글은 이전 게시글과

같이 너무 노잼이군요 ㅠㅠ 



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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 ㅎㅎ


오늘도 하프라이프의 쓸모 없는 상식에

대해서 알려드릴려고 하는데요 

준비되셨나요? ㅎㅎ




블랙메사 내에는 생각보다 

방사능 물질이 많은 장소가

많은데요 


실험을 위해서 이용되는 게

아니라 시설내에서 원자력을 이용한

발전을 하는 게 아닌 가 싶을 만큼

많은 방사능 폐기물을 볼 수 있습니다 


이런 방사능 물질은...하프라이프 2에서도

자주 나오는데요 

이 당시에 폴아웃에서 영향을 받은 건지

아니면 다른 매체에서 영향을 

받은 걸로 보입니다 


이런 방사능에도 멀쩡하게 돌아다니는

생명체는 바로...불스쿼드 


하프라이프 1 당시에만 해도

방사능 물질속에서 돌아다니는 생물체는

불스쿼드 밖에 없었습니다


2에서야 좀비가 튀어나온다던지 하긴 했지만 ㅎ



하운드 아이는 의외로 불스쿼드에게 공격을 

가하거나 하는 일은 없나봅니다


불스쿼드가 공격해도 얌전히 처맞아 주는 건지

아니면 유저를 쫒는 거 쪽에 

정신이 팔린건지 ... 


블랙메사 D구역에서 텐타클을 마주하는

구간에서는 군인이 나오지 않습니다 ^^




로켓 발사 실험을 하는 구간이다 보니

큰 규모의 시설에 별의별 이상한 장소가 많습니다


저 헬스킷과 배터리는 골때리는 방법으로 먹을 수 있는데




벽의 외벽을 아슬아슬하게 타고가는 방법입니다


아래의 방사능 액체들은 생각보다 얕으며 그렇게 많은 데미지를

주진 않지만 뭔가 살살 쫄리면서 가게 됩니다


경사가 지기 때문에 잘못하면 무조건 떨어져요 ㅠㅠ 


이 구간에서 불스쿼드가 두마리 나오는데 

한 쪽은 무시하면 좋지만 

한 쪽은 무시하기 힘듭니다 



먹고 다시 돌아가면 되는데 

생각보다 어렵습니다 




하운드 아이는 무리 생명체로 

단체로 몰려와 상대해야 합니다


이런 잡몹들을 상대하기에 가장 좋은

무기는 샷건이죠 ㅋ 




하운드 아이중에 저렇게 초록색 빛

(양옆에 방사능+폭발물)통이 있는 쪽에 애는

일부러 통쪽을 부수도록 의도하는

건지 그냥 서있습니다 




쓸때없는 소음을 내는 텐타클 



텐타클을 피해 필요한 장소로 가는 방법은 

크게 3가지인데


총을 쏴서 몸체를 잠시 다운시키거나

폭발물을 통해서 시선을

돌리거나 아니면

앉아서 슬금슬금 걸어다니면

피해없이 지나갈 수 있습니다 ^^


폴아웃과 같이 연재하다보니

여러가지 재밌는 팁을 다루기 어려운 것

같네요 '0'


그래도 어쩌겠습니까 내가 좋아서 쓰는 건데 ㅋㅋ 




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YamaRK

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오늘도 어김없이 

여러분에게 하프라이프 상식을

알려드릴까 하는 YamaRK입니다 ㅎㅎ


솔직히 하프라이프를 하다보면

여러가지 설정이나 이해 안되는

장면들을 보다보면 'ㅅㅂ? 이게 뭐임??'

싶은 모양세가 무척 많은데요 


오늘 또 하나 알려드릴려고 하니

잘 따라와주십시길 ㅎㅎ





저번에도 말했지만 하프라이프 게임 내에서는

npc가 냄새를 느끼는 AI설정이

있습니다. 


그로 인해서 좀비나 불스쿼드

가 시체나 사체를 주워 먹거나


경비원이나 박사가 

이게 무슨 냄새인지 말하는

설정이 있는데요 


몹들의 경우 식사 도중에는

어느 정도 가까운지에 따라

반응하는 차이가 있습니다 


특히 좀비가 제일 둔하며,

불스쿼드는 무척 민감하게 반응하죠 





가끔 대놓고 수류탄을 던지면

이해하긴 힘들지만 시체와 좀비 한마리만

터지고 나머지 좀비 한마리는 

살아 있는 경우가 있습니다 ...


폭-발! 범위가 괴랄한 탓이겠죠 ㅋㅋ 



블랙메사 냉동고에 불스쿼드가 등장하기 전에 잘보면 

경비원과 박사의 시체를 맛나게 까 잡수다가

플레이어를 발견하고 공격하러 옵니다 


불스쿼드 AI인식 범위가 무척 넓기 때문인데 

양옆에 눈깔달린 몹이 어떻게 이렇게

먼 거리를 인지하는 지 의문이 들죠


불만이라면 빠루 한자루 챙겨서

밸브 본사로 찾아가면 될 것 같군요 ㅋㅋ 




환풍구에서 좀더 넓은 지역으로 가게 되면 

이렇게 해골과 시체가 굴러다니는 걸

볼 수 있는 데 설정상 멍청하게 여기에 

대피했다가 바나클의 한끼 식사가 된 걸로 보입니다 


이런 허연 해골들은 게임내에서 볼일이 앞으로 없는데

굳이 만들 필요가 있나 싶기도 하네요 



G맨은 맵에서 느닷없이 

나와 빤히 쳐다보다가 갑니다 


아무것도 모르는 유저 입장에서는 

방치플레이를 좋아하는데다가 관음증 증세를

보이는 양복쟁이로 생각 될 수 있는데


이건 뭐 엔딩에서 차차 알게 되죠 



하프라이프 연출의 특징은

일정 거리를 다가가야 진행되는 데

이런 거리와 상관없는 이벤트는 오직 G맨 뿐입니다 






유명한 낙사 장면 중 또하나의 장면이죠


난...난 더이상 버틸수가 없어! 


사실 고든이 아주 빠르게, 그리고 먼 거리를 

뛸 수 있는 것 역시 HEV보호복 덕분이

아닌 가 싶습니다 


만약에 고든 역시 이런 보호복이 

없었다면 저런 상황에 죽었겠죠 



좀비는 환풍구 사이를 돌아다니지 

않지만 이벤트 씬으로 특별하게 경비원을

잡아먹는 이벤트 씬이 나옵니다 


하지만 환풍구 안에서 만날 수 있는 적은

헤드크랩 뿐이니 안심하시길 


사실 공포 영화나 괴물 영화를

따라하고 싶었던 게 아닌가 싶습니다 



군대가 설치한 센트리건은 

공격, 근처에 다가가거나 

이런 레이저에 슥 데이면 작동합니다 




시야 범위는 좁지만 한번 노출 되면 어떤 물체 뒤에 숨어도

무식하게 쏴댑니다 





그럴땐 수류탄이 훌륭한 답이 되기도 하죠 



조금 많이 무식한 방법이기도 한데

기관단총이나 샷건등으로 파괴할 수도 있습니다 


아주...아주 안좋아요 




또또또 관음증 환자 오셨죠? 





특정 지대에 설치된 트립마인의 폭발 범위는 연쇄 반응일때

더 강해집니다 애초에 피하라고 만든 건데

총이나 박사를 몰아서 대신 해체하게 할 수

있기 때문인지도 모르죠 


고든보다도 박사 npc들이 의외로 폭발범위에 넓게 노출되는 지

죽어버리는 일이 허다합니다 












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