사람들은 가격대비 성능에 대해서 

무척 많은 고민을 한다.


이 가격으로 이만한 성능을 내는 제품과 

훨씬 더 비싼 대신에 더 큰 성능을 내는 제품등...

뭘해도 적은 비용으로 많은 효율을 얻고자

하는 노력은 게임을 지르는 대도 마찬가지 인 것 같다.




스팀 상점에서도 여러 가격대의 게임을 들을 만날 수 있다.


특히 특정 세일 기간에 이렇게 헐값으로 재밌는 게임을 만나거나

아니면 1100원대 게임중에서 나름 갓-겜으로 

취급 받는 게임을 만나거나  


사실 스팀 상점에서 큰 가성비를 기대하고 싼 겜을 

산다는 건 아주 큰 모험을 하는 것이다 


8년에 가까운 시간을 스팀에 몸담고 있으며

많은 지름의 유혹을 이겨냈지만


사람이 해보지 않는 이상은 똥겜인지 갓겜인지

모르고 또 해본 뒤 환불해도 되지만

환불이 장난도 아니고... 


아무튼 스팀 상점에서 큰 가성비를 

얻기 위해선 대부분 세일 기간에 게임을 

사거나 각 게임사마다 뜬금세일이나

아니면 사계절 세일에 사는 게 진정한 가성비가

아닐까 하는 의문이든다. 



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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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저번 글에서 재주를 다뤘다면

이번에는 본격적인 시작을 다룰 차례군요


폴아웃 클래식은 전투뿐만 아니라 다른 요소를

통해서 다양하게 게임을 풀어나가는 게임입니다 :D


고-전 게임이긴 하지만 

폴아웃 시리즈의 유구한 전통의 첫 시작이기

도 했죠. 

비록 웨이스트랜드의 정신적 후속작에

가깝지만요 ㅎ 





S.P.E.C.I.A.L 과 스킬/ 재주들 입니다 ^^


S.P.E.C.I.A.L은 후속작 폴아웃에서도

많이 알려졌듯 캐릭터의 토대를 만들어주죠  



힘(ST)는 얼마나 들고 다닐 수 있는 지

또 근접공격으로 적을 공격할때 중요한 스텟이며,



인지력(PE)는 명중률과 공격 우선권

으로 누가 먼저 공격할지를 담당하는 스텟입니다

총기/대형화기/밀리/언암드로 적을 공격하려고 해도

낮으면 맞출 수 없습니다 ㅠㅠ



지구력(EN)은 게임에서 HP포인트에

연관되어 있는데요 

체력뿐만 아니라 방사능/약물/독에 대한

저항력에 관련된 스텟입니다 :)



매력(CH)는 사실상 폴아웃 1에서는

그렇게 많은 역할을 못하는 스텟으로 

특수한 이벤트만 볼때 찍어야 할 예능 스텟입니다



지능(IN)

수리/과학/의술에 영향을 끼치는 스텟으로

대화의 선택지에 많은 영향을 끼치며

폴아웃에 있어서 전투말고도 중요한 "설득"을 

할 수 있는 능력이 됩니다 .


스킬에서 스피치가 아무리 높더라도 지능이

1,2,3,이면 대화 자체가 안되서 퀘스트 역시

받기 힘들어집니다 



민첩성(AG)는 전투에 있어서 

아주 중요한 ap포인트에 영향을 줍니다

민첩 2당 ap가 1씩 증가하며


도망을 치든 적을 공격하든

턴제 게임에 있어서 없어선 안될

역할이죠 ^^



행운(LK)행운 스텟은

게임 내에서 행운의 수치 즉 크리티컬이

얼마나 터질지 아니면 게임 진행하는 

데 있어서 여러가지 불운

무기를 놓치거나 폭발물이 도중에 

급작스레 터지거나 하는데 역할을

합니다 


지나치게 낮으면 시한폭탄을 설치하고

두칸 움직이자 말자 터져서 폭발에

휘말리거나 

전투 도중 총을 떨구거나 

적을 공격하던 도중 자신이 쓰러지는

일을 겪습니다 :( 







재주들은 저번 글에서 

설명드렸으니 따로 추가적으로

설명드리진 않겠습니다 ^^ 




스킬들 역시 무시못할 요소인데


소형화기/대형화기/에너지 무기/언암드/밀리/투척

등 전투에 있어서의 역할을 하는 스킬들과


응급조치/의술/은신/자물쇠해체/훔치기


함정/과학/수리/화술/흥정/도박/야외활동

등 게임에 필요한 스킬등이 있는데요


전투 스킬등의 경우엔 폴아웃 1에서 

만약 여러분이 대형화기나 에너지 웨폰을

주 스킬로 하고 싶다면 스킬 3개중 주 무기에

하나를 투자하고 게임 진행중에 얻는 스킬 포인트로

소형화기는 50~60정도를 찍어서 렙업 후에

주 무기를 찍는 걸 추천합니다 


[소형화기는 허브에서 책을 통해

올리면 됩니다]


투척의 경우엔 사실 50만 찍어도

겜하는데 큰 문제가 없습니다 



그외 응급조치,의술의 경우에는

의사의 왕진가방,의료키트 등을 통해서

추가 보너스 효과 20% 를 받기 때문에 

20~40 정도만 찍어도 되며 

(유저 성향에 따라 다르지만)


은신/자물쇠 해체/훔치기등은

사실 30~50찍어도 되고

훔치기-은신은 할 생각이 없다면

필요가 없는 스킬입니다 


자물쇠 해체의 경우는 40~50을 찍고

락픽템을 이용하면 20%보너스를 이용하면

어렵지 않습니다 


함정의 경우 특정 맵에서만

쓰는 스킬인데 이게 버그인지 무의식으로

함점을 해체하는 경향이 있으며, 


갑자기 데미지를 입고 싶지 않으면

찍어도 되지만 그렇게 많은 도움은 안되는

스킬입니다 


과학/수리/화술/흥정/도박/야외활동

은 사실 과학의 경우에는 그렇게

썩 쓸만한 스킬이 아니고


수리의 경우엔 다재다능한 스킬이다 보니

책을 얻어 높히는 걸 추천합니다


화술과 흥정의 경우엔

비전투 타입식 진행을 위한

스킬인데 개인적으로는 비전투 스킬에

올빵하기 보단 전투 관련 스킬에

하나를 투자하길 추천합니다 


도박의 경우 도박장이

아니라면 별로 필요 없는 스킬로

일확천금의 운빨 진행 (예능스킬)이며,


야외활동은 월드맵 이동에서

랜덤인카운터를 결정하는 스킬입니다

스킬 포인트로 찍을 필요 없이

책을 구매해 찍는 걸 추천합니다 ^^  






스텟과 스킬/재주 성별과 이름

나이를 정했다면 여러분 만의 주인공이

탄생하게 되었습니다 





여러분은 이제 앞으로 볼트거주자가

되어 황무지를 누비며 쓸모없는 적들을 조지며,

워터칩을 찾고 또 거대한 악으로 부터

세계를 지키는 수호자가 될것 입니다


[사실 폴아웃 자체가 어떻게 보면 이세계물

클리셰로 "맨날 볼트안에서 놀고 먹던 

내가 볼트 밖에선 세상을 구할 영웅?"]식이죠 




워터칩을 찾아 첫 여행을 떠나게 됩니다 




볼트 13은 개방형 볼트가 아니였으며,

다른 볼트들과 달리 개방할 목적이 아니였지만

어째서인지 워터칩이 적었습니다 


볼트에서 계속 거주하고 살기

위해서 이들에게 필요한건 워터칩


이제 여러분은 모험을 떠나게 되는 거죠 







옛날겜 치곤 약간 비장하게 시작하는

감이 큽니다 




처음 시작하게 되면 왠 볼트 입구 앞의

해골에서 아이템을 루팅할 수 있습니다


레이져 피스톨은 제가 에너지 웨폰을 찍어서

나온 건지 아니면 랜덤으로 나오는

건지 모르겠네요 


버그 픽스 패키지의 영향인지도 ...?





볼트 밖의 삶이 시작되었습니다 

이제 눈앞에 보이는 모든 쥐를 깔끔하게 모두 죽임으로써

말이죠 


볼트 거주자 잡지 (메뉴얼 컨셉중)

쥐를 요리하는 법이라는 잡지가 볼트텍으로

부터 발간되었는데 


다 폴아웃 1에서 볼트가 있는 곳들은 대부분 지하이다

보니 쥐부터 두더쥐, 돌연변이 몰렛등

다양한 쥐를 만나다보니 


이걸 노리고 만든 게 아닌가 싶습니다 ㅎㅎ 


저의 공략도 이렇게 시작되는 군요 





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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 ㅎㅎ


오늘도 하프라이프의 쓸모 없는 상식에

대해서 알려드릴려고 하는데요 

준비되셨나요? ㅎㅎ




블랙메사 내에는 생각보다 

방사능 물질이 많은 장소가

많은데요 


실험을 위해서 이용되는 게

아니라 시설내에서 원자력을 이용한

발전을 하는 게 아닌 가 싶을 만큼

많은 방사능 폐기물을 볼 수 있습니다 


이런 방사능 물질은...하프라이프 2에서도

자주 나오는데요 

이 당시에 폴아웃에서 영향을 받은 건지

아니면 다른 매체에서 영향을 

받은 걸로 보입니다 


이런 방사능에도 멀쩡하게 돌아다니는

생명체는 바로...불스쿼드 


하프라이프 1 당시에만 해도

방사능 물질속에서 돌아다니는 생물체는

불스쿼드 밖에 없었습니다


2에서야 좀비가 튀어나온다던지 하긴 했지만 ㅎ



하운드 아이는 의외로 불스쿼드에게 공격을 

가하거나 하는 일은 없나봅니다


불스쿼드가 공격해도 얌전히 처맞아 주는 건지

아니면 유저를 쫒는 거 쪽에 

정신이 팔린건지 ... 


블랙메사 D구역에서 텐타클을 마주하는

구간에서는 군인이 나오지 않습니다 ^^




로켓 발사 실험을 하는 구간이다 보니

큰 규모의 시설에 별의별 이상한 장소가 많습니다


저 헬스킷과 배터리는 골때리는 방법으로 먹을 수 있는데




벽의 외벽을 아슬아슬하게 타고가는 방법입니다


아래의 방사능 액체들은 생각보다 얕으며 그렇게 많은 데미지를

주진 않지만 뭔가 살살 쫄리면서 가게 됩니다


경사가 지기 때문에 잘못하면 무조건 떨어져요 ㅠㅠ 


이 구간에서 불스쿼드가 두마리 나오는데 

한 쪽은 무시하면 좋지만 

한 쪽은 무시하기 힘듭니다 



먹고 다시 돌아가면 되는데 

생각보다 어렵습니다 




하운드 아이는 무리 생명체로 

단체로 몰려와 상대해야 합니다


이런 잡몹들을 상대하기에 가장 좋은

무기는 샷건이죠 ㅋ 




하운드 아이중에 저렇게 초록색 빛

(양옆에 방사능+폭발물)통이 있는 쪽에 애는

일부러 통쪽을 부수도록 의도하는

건지 그냥 서있습니다 




쓸때없는 소음을 내는 텐타클 



텐타클을 피해 필요한 장소로 가는 방법은 

크게 3가지인데


총을 쏴서 몸체를 잠시 다운시키거나

폭발물을 통해서 시선을

돌리거나 아니면

앉아서 슬금슬금 걸어다니면

피해없이 지나갈 수 있습니다 ^^


폴아웃과 같이 연재하다보니

여러가지 재밌는 팁을 다루기 어려운 것

같네요 '0'


그래도 어쩌겠습니까 내가 좋아서 쓰는 건데 ㅋㅋ 




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YamaRK

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폴아웃 1에서 캐릭터 생성전에

재주를 고를 수 있는데요


재주들은 능력치/스킬과는 또 다른

캐릭터의 다양성과 게임을 풀어나가는 데

있어서 여러가지 혜택과 동시에 단점을

같이 주는 독특한 요소입니다 ㅎㅎ


재주를 선택안할 수도 있지만

재주를 통해서 얻는 효과를 

생각해보면 나쁘진 않아서 

선택하지 않을 이유가 없죠 ^^


그럼 뭐가 있는 지 알아볼까요? 




빠른 신진대사 


체력 회복이 +2가 되는 대신에

방사능과 독 저항이 0으로 시작됩니다 '0'


핍보이를 통해서 체력 회복을 시키는 데

유용하지만 폴아웃1에서 초반에

라드 스콜피온을 만날 일이 수두룩해서


초반에만 잘 버틴다면

파워아머나 상급 방어구를

얻는 다면 어려운 점은 없어요


단점이라면 동료도 없는

극 초반에 라드스콜피온만 만나면

극도로 피곤해집니다 ㅠㅠ 




난폭자


힘이 2늘어나지만 ap포인트가 2감소합니다

전투가 중요한 게임이다 보니 ap포인트가 

줄어든다는 건 그만큼 전투 도중에

할 수 있는 행위가 줄어들어 

진행이 힘들어지니 주의하세요 


사실 힘스텟이 그렇게 중요한 것도

아니고 강철 형제단에게 파워아머나

임플란트 수술을 받게되면 사실상 부족함

힘을 대체 가능하기 때문에 좋은 재주는 아닙니다 




작은 몸집


민첩성이 추가로 1증가하지만

최대 무게 제한이 

힘당 15로 줄어드는 패널티가 있습니다 ㅠㅠ


사실 짐같은 거야 동료에게 

맡기면 되지만 저 지능 플레이를

할때 상당히 힘들어지는 재주이죠


그외 뭐 지능이 5이상인 캐에겐 

문제없는 특성입니다 


초반에 대형화기를 굴리기엔

다소 어려운 점이 있으니 주의하세요 




한손잡이


한손 무기 (피스톨류)를 이용할때 

명중률이 추가로 20증가하지만 

양손 화기나 무기를 사용할때 명중률이

40퍼 떨어지는 재주입니다 


무기 선택을 잘하고 선택하는 게

중요한 재주인데 


근접무기,언암드 계통은 한손무기

이기 때문에 장점의 특성이

되기도 합니다


뭐 저격같은 거나 대형화기를

포기해야하는 게 아쉽긴 하지만

좋은 재주 ㅎㅎ 




기교


크리티컬 확률이 10퍼 증가하지만

기본 공격력이 30퍼 감소해버립니다 


운빨 0망캐릭터를 만들기

좋은 특성이지만 


크리티컬이 뜨지 않는 다면

시체가 될 수 있으니 주의하시길!





카미카제


공격 선제권이 5증가하지만

저항력이 0이 되버리는 정신나간

재주입니다. 


파워아머나 상위권 아머를 

얻지 못했다면 당신의 캐릭터는

몇대만 쳐맞아도 다진 고기가 되어

들어누어 버리니 주의하세요 


사실 선제권 자체가 장점이

많은데 저항력이 떨어져버리면

몇대만 맞아도 순식간에 체력이 깍이는

효과라서 그렇게 좋지는 못합니다


쉽게 생각하면 데스클로나 슈퍼뮤턴트 같은

몹과 싸웠을때 선제권을 비등비등하게

쥘수 있어서 유리할 것 같지만 

진짜 순식간에 체력이 까져 죽어버리죠 






무거운 손


근접 데미지가 4증가하지만 크리티컬 확률이 -30으로

시작합니다 .


극 초반에 유리하다는 장점이

있지만 후반부에 전투에서 상당히 

피곤해지는 재주이죠 





빠른 사격 


핍보이를 통한 조준사격이 불가능해지지만

원거리 공격에 필요한 ap포인트가 1 줄어듭니다


어설트 라이플, 서브머신건

미니건등 조준할 이유가 없이 갈기는

무기들을 사용할때 또는 화염방사기 처럼

조준이 필요 없는 무기를 사용할때

무척 유리해지는 재주인데요


사실 조준 사격 자체가 ap포인트가 1더

이용하기 때문에 몇대 더 때려야 이득을

보는 상황에선 쓸모가 없습니다 '0'


저격총이나 강한 화력의 총기를

이용할때 급소/눈/머리

를 노리고 공격해서 죽이는

일이 가능하지만 

플레이 성향마다 다르게 해도 상관 없습니다



피투성이


어떻게 킬을 하든 

적이 끔찍한 방식으로 터져 죽습니다


데미지가 추가되는 재주가 아니고

그저 눈요기용 재주인데

1 당시에 마지막 엔딩에서 오버시어를

죽여버리고 싶다면 찍는 재주가 되겠습니다 ㅋㅋ 




징크스


어떤 대상이든 불행한 일을 겪을

확률이 무척 늘어납니다. 

피아식별 없이 동료든 적이든

죄다 이 재주의 영향을 받게 되는 묘한 

재주인데... 행운 수치가 높아야 이득을

보는 재주지만 사실상 예능 플레이가 아니라면

찍을 이유가 없는 재주입니다


레이더들과 싸움에서 둘다 서로 

근접으로 때릴려다가 둘다 뻣어서

누워서 턴을 그냥 보내거나


수류탄이 기묘하게 터져버리거나

손에서 무기를 놓치거나 

하는 일이 늘어납니다 


단순한 재미용 재주 




착한 성격


모든 전투관련 스킬이 -10퍼 감소하지만

응급조치, 의술, 흥정, 설득의 스킬 포인트가

15퍼 증가하는 재주입니다.


극 초반에 무척 힘들지만 

후반부에 전투를 동료들에게 맡기면

그나마 수월하다는 특징이 있죠


단점이라면 랜덤인카운터를

통한 전투나 강한 적을 만났을때

알짤 없이 동료가 뒤지거나 여러분의

캐릭터가 죽어버립니다 ㅠㅠ 





약물 의존


약물 효과부터 치료 효과가 두배 증가하지만

쉽게 증가하는 재주입니다


사실 스팀팩이나 응급조치의 효과

또는 필요한 순간의 약물 효과를 노리고

이용할 수 있지만 약물 중독에

걸려버리면 알짤없이 피해를 입어야 합니다


치료받기도 힘들기 때문에

그렇게 좋은 재주는 아니죠 





약물 저항


치료효과/약물 효과가 반으로 줄어들어버리는

대신에 중독될 확률 또한 낮아집니다

하지만 극악의 확률로 약물 중독이 되는

정신 나간 재주


문제점은 스팀팩의 효과도 줄어들어버리니

상당히 피곤합니다 



저녁형 인간


밤에는 지능이 1/지각이 1 증가

하지만 아침에는 오히려 둘다 1씩 떨어지는

쓰레기 같은 재주입니다 


응용하기도 힘들 뿐더러 재주가 아까운

쓰레기 재주 





숙련자 


모든 스킬이 +10

단점으로 퍽을 3렙씩이 아닌 4렙에

한번 퍽을 선택할 수 있습니다


초반에 이득을 보지만 후반부에

선택할 퍽이 줄어드는 단점이 있습니다 




천부적인 재능


모든 능력치가 +1 되지만 레벨업시 받는 스킬 

포인트가 -5 큰 단점으로 와닿을 수

있는 재주지만 사실상 스킬 포인트는 

책을 통해서 얻을 수 있고 진행하는

데 있어서 주무기를 100찍은 이후에 

기타 스킬 포인트에 못해도 60/80찍어도

진행하는 데 문제가 없습니다 


나쁜 재주가 아니고 좋은 재주!


재주를 알아봤으니 다음 폴아웃 1의 공략에

대한 포스팅으로 찾아뵙겠습니다 ^^ 


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