아이작의 번제 애프터버스+와 기존의 엔딩과 인게임에서의 아이템을 통해

아이작의 엄마에 대한 개인적인 추측을 담은 글입니다.

 

정확한 내용이 아니니 맹신하지 말아주세요.

 

 

아이에게 있어서 부모님 이란 사실상 아이를 지탱해주는 모든 것이라고

할수가 있습니다.

 

물론 그런 부모의 존재가 아이작에겐 조금 다르게 와닿았을지 모르죠.

엔딩의 아이작의 사진속의 모습에는 행복했던 가족의 모습과 

 

그리고

아이작의 엄마와 아빠가 싸우는 일이 있었고

 

 

 

결국에는 헤어지게 되었습니다.

아이작의 아버지에 대한 이야기는 더 이상 나오지 않죠.

 

사실 아이작의 번제에 나오는 대부분의 적과 아이템에 대한 것들은 

아이작과 아이작의 아빠가 만들어낸 상상의 가공물에 가깝습니다.

 

아이작의 아빠는 아이작에게 아이작의 상상력에는 끝이 없고 

한계가 없으며 아이작이 어려워졌을때 우리가 만든 세상으로 

탈출하고 강해질수 있음을 알려줬습니다.

 

사실상 아이작의 번제속 세상은 아이작과 아이작의 아빠가 만든 도피처이자

아이작의 힘든 현실을 도망칠수 있는 장소가 되었죠.

 

게임속에서 아이작의 아빠는 아이작이 의지하는 세상을 만든 존재지만...

 

 

 

아이작의 엄마는 그런 아이작의 세상을 파괴할려는 공포스런 존재로 등장합니다.

 

이야기의 시작에서 아이작과 아이작의 엄마는 작은 집에서 평화롭게 살았지만

아이작의 엄마가 하늘에서 들려온 환청에 의해 아이작을 제물로 쓰라는 이야기를 듣고

칼을 들고 아이작에게 다가가죠.

 

어쩌면 이런 모습도 그저 아이작의 상상이었던것 같습니다.

 

아이작의 엄마는 아이작에게 예전의 남편의 흔적이 남겨져있는 것들을 다 치워버렸고

결국 과거에 살았던 그리고

 

 

아이작의 행복했던 시절과 불행이 동시에 존재했던

아빠와 엄마가 함께 살던 집에서 멀어져 이사를 갈려고 했던 모습이

아이작에겐 자신의 목숨을 위협하는 것처럼 느껴졌던 걸지도 모릅니다.

 

즉 아이작이 살아오던 세계를 모두 파괴할려고 했던것이 

아이작의 목숨을 끊을려고 했던 것 처럼 느껴지는 걸지도 모르죠.

 

그래서 게임 내내 아이작의 엄마는 공포의 존재로 비춰지는 걸지도 모릅니다.

 

아이작은 상자속에 들어가 자신의 상상의 세계를 지킬려고 하고 있고

아이작의 엄마는 상자밖에서 그런 아이작에게 현실을 보여줄려고 하는 걸지도 모르죠.

 

그래서 게임 내내 아이작의 엄마의 전체적인 등장은 없고

무시무시하게 묘사되는 엄마의 손과 발 그리고 눈 

다른 신체로 묘사되는 걸지도 모릅니다.

 

그리고 작중 내내 아이작의 엄마의 체구가 아빠에 비해서

비정상적일만큼 커다란데 아마도 병에 의해서 살이쪘거나

아니면 원래부터 비만이었는지도 모릅니다.

 

그로 인해서 작중에서 나오는 알약들은 아이작의 엄마가 앓고 있는 병에 대한

약들이었다고 저는 생각해요.

 

부정적인 약이나 긍정적인 약들이 사실은 병을 치료하는 약이겠지만

앓는 병이 없는 아이작에게 있어서는 독이 될수도 있겠죠.

 

 

어쩌면 아이작의 엄마는 뭔가에 대한 큰 충격으로 약간의 정신병이

있었는지도 모릅니다.

 

작중 아이작의 체력을 올려주는 아이템들이 상하거나 아니면

사람이 먹는 음식이 아닌걸 아이작에게 줬던 걸로 생각되니까요.

 

아이작의 엄마와 관련된 아이템들이 부정적인 이미지와 

또 부정적인 존재들과 싸우는 원동력이 되지만 

 

반면에 아이작의 아빠와 관련된 아이템들은 긍정적인 

이미지를 가지고 있습니다.

 

아빠의 열쇠같은 경우에 모든 문을 열수 있음으로써

아이작이 도피하고 싶은 상황에서 도망치거나 아니면

또 용기를 내서 적과 맞써 싸우는 상황을 마주하는 아이템이 되는 걸 보면...

 

아마도 이 부부가 싸웠던 이유는 아빠는 알콜중독이

아니면 엄마쪽은 조금 광적인 신앙심에 의해서 싸우지 않았을까 싶습니다.

 

뭐 주제가 사방팔방으로 튀긴 했지만 아이작의 엄마가 그의 아들인 아이작을 싫어하거나

미워하는 감정은 없었을 걸로 생각되네요.

 

아이작의 실종포스터를 붙이고 아이작을 찾다가 결국

과거에 자신과 아이작이 살았던 집에서 아이작의 상자속에

백골이 되어버린 아이작의 유골을 땅에 뭍은 걸 생각해보면 ...

 

뭐 종합해보자면 아이작의 엄마는 아이작에게 있어서 보호자이지만 위협되는 존재로

아빠와 자신이 상상하며 만들었던 추억들을 파괴하고 멀어지게해서 아이작에게

원래의 현실을 보여줄려고 했던 인물인지도 모릅니다.

 

아빠 없이 살아갈 인생이 아이작에겐 큰 위협이 되었을지 모르죠.

 

그 영향으로 스테이지를 넘어갈때

아이작의 꿈에서 보여지는 이미지들은 대체로 부정적입니다.

"친구들에게 놀림받거나 괴롭힘을 당하거나 자신의 엄마에게서

관심밖의 존재가 되는" 상황들을 두려워하죠.

 

뭐 여기까지가 제가 생각한 추측들입니다.

그냥 게임을 하는데 있어서 생기는 의문이나 생각들을 정리하는데

조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요.

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

오늘 추천드릴 스팀 게임은

프린세스.루트.픽셀.어게인 x2[ Princess.Loot.Pixel.Again x2]

 입니다. 


스팀에서 할인할때 사면 550원이라는 저렴한 가격에 구입할 수 있는 

게임이죠. 


이렇게 싼 게임이 무조건 노잼이라는 편견이 있지만

이 게임이 여러분의 편견을 깨부숴줄겁니다 ㅎㅎ


로그라이크형식의 게임으로 전편은 잘모르겠지만 

아이작에 영향을 많이 받은 걸로 보이네요 



기본적으로 언락되어있는 캐릭터는

팔라딘 / 도적 / 워리어

와 다크가 붙는 캐릭터들이 있습니다.


파이로의 경우에는 2019년에 언젠가 추가한다고 하는데...




지금을 플레이할 수 없습니다.


사실상 어느 캐릭터를 고르느냐에 따라 게임의 강도가 달라집니다.

각 캐릭터마다 스펙이 다르기때문이죠.


가장 무난한 팔라딘과 아이템이 좀 더 많고 행운이 높은 도적

그리고 체력이 한칸더 많은데다가 공격력이 높은 워리어등

각 캐릭터가 가진 고유의 능력이 다른편입니다



그리고 각 캐릭터마다 스토리 시작도 조금씩 다른 편이구요.



아이템 활용을 많이 하고 싶다면 도적이 좋습니다.

처음 가지고 있는 아이템도 많고 행운이나 크리티컬이 좋아서

사실상 나쁘진 않아요.


기본 공격력이 후달릴뿐이지...



사실 각 캐릭터 스텟을 시작하기전에 볼수도 있지만

아이템을 먹을 때마다 그 아이템 능력으로 스텟이 오르기 때문에

한번씩 봐두면 좋습니다. 



게임을 종료할려면 esc를 꾹누르고 있어야한다는 점이 조금 아쉽네요.

약간 불편합니다. 




게임에서 한 방마다 나오는 적을 모두 해치우지 못한다면

다음 방으로 넘어갈수 없어요. 




그리고 이렇게 판자가 있는 곳은

s를 누르면 아래로 이동할 수 있습니다.




게임 도중에 숨겨진 것들이 제법 있는 편으로

벽이나 바닥의 색깔이 조금 다르다면



공격해서 아이템을 얻을 수 있습니다.



게임도중 어느 방으로 가야할지 헷갈린다면

Tab을 눌려 지도를 보는 습관도 들여야겠죠. 



상점에서는 아이템을 구입할 수 있으며



주인장의 금고를 폭탄으로 해체해서 골드를 얻어갈 수 있습니다.


주인장이 " 이 일을 기억하지." 라는 말을 하지만 결과적으로

어떤 단점이 있는 지는 모르겠네요 



아이작의 머리는 주인공을 따라다니며 적을 공격해주는 역할을 합니다.


이름은 우는 아기지만 사실상 아무리봐도 아이작의 뚝배기네요

아이작의 영향을 상당히 많이 받다 못해 이렇게 아이템으로

등장합니다. 



약간 색깔이 다른 바닥은 때리거나

밞거나하면 이렇게 아이템이 나올때도 있습니다.


그냥 길을 가다가 툭툭 쳐도 골드가 나오기도 해요

운빨이 좋다면 적을 죽여서도 골드가 나오는 게임이죠. 




이 게임의 단점 아닌 단점은 이런 맵 진행에 있어서

함정들이 자주 나온다는 점입니다. 


난이도가 어려워요. 

조작감도 약간 떨어지는 편인데 손이 느려터진

저 같은 경우에는 더 어렵게 느껴지더라구요 



이런 벽은 사실상 폭탄으로만 뚫을 수 있습니다. 




게임 도중에 하트가 나오는 편이긴 하지만

이게임의 또 하나의 단점은 지나치게 피해를 통해서

체력이 까지는 데 그런 걸 회복할 거리를 잘 안준다는 편입니다.


게임을 익히기 상당히 어렵게 해주네요

어쩌면 좌절감이 사나이를 키운다는 조홍식, 스파르타식으로 게임 숙련도를 높혀주죠




아이작의 악마방 마냥 최대 체력을 소모해 아이템을 

살수도 있습니다.




가끔은 이렇게 돈넣고 돈먹기 식으로 본전치기 거래가

있기도 합니다. 



아티펙트 공격은 사실상 아이작의 능동아이템마냥

배터리칸이 있고 적을 하나 처치할때마다 충전됩니다.


잘 사용하면 좋겠지만 사실상 그렇게 도움이되는 아이템은

얻기 힘들어요 



다음 스테이지로 넘어가는 문입니다.

보스가 바로 나올 것 같지만

각 스테이지별로 일정 층수마다 나옵니다. 




저는 솔직히 이런 맵 구성이 너무 어렵습니다.

점프도 잘해야하고 타이밍도 잘 맞춰야한다는 점이죠. 





이 게임에서 또 난이도를 높히는 기능 중 하나인

버튼을 눌러 방을 탈출하는 것입니다.


피해없이 넘어간다면 정말 좋겠지만

게임이든 인생이든 계획한 되로만 된다면 얼마나 좋을까요 ㅠㅠ




이렇게 좋은 아이템도 나오는 편이지만 최대 체력을 깍기엔

너무 아깝습니다.


이게임은 사실상 체력이 얼마나 더 버틸수 있는 지 정해주기 때문에

사실상 컨트롤에 자신있다면 모를까 더 어렵게 해주니

후반부에 사면 좋겠다 싶습니다. 



게임 도중 클리어후 상자들이 나오는데

황금상자에서는 대부분 소모성 아이템이 나오는 편입니다.


아이작과 달리 열쇠로 여는 게 아니라서 그냥 부담없이

루팅해주는 게 좋겠죠



전에도 말했든 함정이 정말 자주 나옵니다.



이 게임을 하면서 사실상 필수 요소인 

강철 부츠입니다. 


스파이크 바닥의 뾰족이 피해를 없애주는 죠




저 같은 사람에게는 너무나도 좋은 아이템입니다.

실력이 자신 있었다면 사실상 25골드를 낭비하는 셈이지만요 




클리어후에 이렇게 자물쇠방이 나오는 것도

있고 처음부터 자물쇠 방이 있는 방도 있습니다. 




이렇게 아이템을 대놓고 준다면야 저에겐 더 없이 좋겠지만

조건형 방도 많아서 열쇠를 아낄 지 말지는 여러분에

판단에 달렸습니다. 



언제든 esc를 눌러 어떤 아이템이 있는 지 확인 하는 것도

나쁘지 않습니다. 



가끔 자물쇠방에서 이렇게 도전을 할수도 있습니다.

적 웨이브를 3번 막고 나면 보상을 얻는 식이죠 




도적이 하기엔 너무 까다롭습니다.

워리어에게 최적화된 방이라서... 



보라색 상자에서는 이렇게 

스텟을 올려주는 아이템도 나옵니다. 




사실 그렇게 자주 나오진 않지만

밞고 서있으면 바닥이 꺼지는 것도 나와줍니다. 




가끔은 폭탄을 소모해 상자를 열어봐야할때도 많습니다.

이때 뭐 운빨겜 답게 까보지 않는 이상 알수가 없죠. 



이 게임에서 지도가 상당히 유용합니다. 



워낙 닥쳐올 미래가 알수가 없기 때문이죠. 


전체적으로 어렵다는 걸 빼면 게임이 나쁜점은 그렇게 많이 없습니다.

아쉬운 점이 있다면 회복할 수 있는 방법이 너무 적고

적을 때렸을 때 적이 밀려나가는 게 전혀 없다는 점... ㅠㅠ 


가격도 싼편에 할인도 자주해줘서 관심이 있다면 한번 해보세요 ! 




인디 게임 치곤 상당히 잘만들었습니다. 



태그: 로그라이크 / 로그라이트 / 인디 / 액션 / 어드벤처 / 롤플레잉

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,