이번 글에서는 람다코어단지에 과학자들과 만나는 구간에

대해서 다룰 것입니다.


사실상 하프라이프가 블랙메사 파트와 젠 파트로 나뉘는데

젠 파트로 넘어가는 중요한 구간이기도 하죠.


여러모로 이런 점에서 보면 확실히 둠의 영향을 크게 받은 게임이

맞는 것 같습니다.





죽은 과학자와 헤드크랩이 있다면 

그 근처엔 항상 먹을 게 있다는 소리입니다.


하지만 정작 필요가 없다면 총알 낭비만 되는 꼴이죠.

여기서 과학자 무리를 만나기 까지엔 그렇게 어려운 것도 없고

총알을 낭비할 일도 적습니다.




입구에 도달하면 과학자 한명과 경비원이 놀라며 

총을 들이미는데 사실 생각해보면 이것도 맞는 것 같습니다.


사태가 터진 이후에 대부분의 위협에서 뭔저 위협을

하지 않는다면 살아남을 수 없죠.


하지만 문과 유리는 방탄인데... 뭐한다고 이러는 지 모르겠네요 



하프라이프 본편에서 과학자가 총[샷건]을 드는 모습은

오직 여기서만 볼 수 있습니다.


왠만한 과학자들이 그저 적을 피해 도망다니거나 저항도 해보지

못하고 죽어나갔다는 걸 생각해보면... 


[하프라이프 데스매치나 멀티플레이에서는 유저가 과학자를 선택해

이런 저런 무기들을 이용할 수는 있습니다]




사실상 레벨 A에 모인 과학자와 경비원들이 젠으로 이어지는 

징검다리 역할을 해주는 데 그 이유가

블랙메사 내에서 이들의 주 역할이 젠행성을 탐험하고 자원을 수집하는 역할을 하는 사람들이였기 때문입니다.


블랙메사 내부에서도 대부분의 과학자들이 근무하는 부서가 나뉘어있고 이런 실험을 행한다는 걸 모르는 사람이 많았던 걸로 생각 되는군요. 




과학자가 이런저런 설명을 해주며

젠에서 지구로 외계 생물체들이 넘어오는 원인을 해결하지 못하면

끝장이라는 걸 설명해줍니다.


사실 람다코어 레벨A에서 수 많은 무기 자원이 있었음에도 불구하고

활용하고 있지 않았다는 점에서 이해하기 힘들어요.


뭐 얘네의 역할이 젠의 탐사지 블랙메사 내부의 경비가 아니였으니 ...




잘보면 고든 말고도 많은 과학자들이 HEV보호복을 이용하고 있었음을 확인할 수 있습니다.


뭐 이점은 젠 파트를 진행하면서 더 자세히 알게되는 부분이죠.

그만큼 많은 자원들을 이 부서에서 관리하고 있었음을 알게됩니다.


하지만 HEV보호복 슈트를 입은 사람중 살아남은 

[외전작을 제외하고]사람은 고든밖에 없었습니다.



잘보면 블랙메사 내에서 이용되는 무기들뿐만 아니라 

젠에서 얻어온 하이브 핸드도 있다는 점... 



사실상 젠 파트에서도 여러아이템의 탄약을 보충할 수 있지만

젠 파트로 들어가기전에 이렇게 한번 얻고 진행한다는 점에서

뭔가 마음이 든든해집니다.


게임 블랙메사에서는 경비원이 자신의 컬랙션을 투덜대며

보여주는 편인데 거기서는 개연성이 부족하다고 느꼈는지 하이브핸드는 없죠. 



점프 부스터는 젠의 맵의 진행에 있어서 없어서는 안될 요소입니다.

덕점프를 통해서 번거리를 이동하는 방식이죠.




하프라이프와 블랙메사의 차이점이라면

하프라이프는 덕점프를 통해서 먼 거리를 이동한다면

블랙메사에서는 이단점프식의 방식을 채택했다는 점입니다.


또 다른 밸브의 버린 자식중 하나인 팀포트리스2의 파이로 장비인 

가열 가속기가 생각나는 부분이기도 하죠. 




젠으로 이동하기 위해 포탈을 여는 장치가 어마무시하게 큰 편인데

아마도 블랙메사 내에서 핵 발전기를 돌리는 이유중 하나로 생각되는 부분입니다.


그리고 젠으로 들어가기전 수 많은 에일리언 컨트롤러와 기타

다른 외계생명체와 싸우는 하이라이트 구간을 강조할려고 만든 걸로 생각되네요. 




참고로 포탈을 가동시키는 과학자가 위에 있는데

포탈을 가동시키기도 전에 과학자 npc ai특성상 큰 소리나

무기 소리에 놀라기 때문에 하라는 일은 안하고

벙쪄있는 경우도 있습니다. 



그것도 아니면 자기 혼자서 사실상 파업에

들어가 고든을 보내줄 생각이 없는 걸로도 보이죠.


약간의 버그인 것 같습니다. 




포탈이동이 시작되면 포탈이 열리는 과정보다

이 과학자를 지켜내는 과정이 더 중요해집니다.


얘가 죽으면 바로 게임오버가 되기 때문이죠.

[재수가 없으면 포탈이 열린 직후에도 죽기 때문에 

적들의 공격을 피하는 것도 중요하지만 에일리언 컨트롤러를 우선적으로 때려잡는 게 중요합니다.] 



사실상 블랙메사내에 에일리언 컨트롤러를 처음 만나는 구간이기도

하죠. 


에일리언 컨트롤러는 

둠의 카코데몬에서 영감을 받은게 아닌가 싶네요. 




포탈이 애매하게 열린 시점에서 들어가도

게임오버지만



그 애매한 상태에서 과학자가 죽어도 문제입니다...

사실 여기서 경비원을 데려오면 지혼자서 싸돌아다니며

권총을 갈겨되는데 적들의 우선 공격 대상이 

고든>과학자>경비원 순이라 적들의 시야에서

고든이 사라졌다고 인식되면 얘네둘이 죽어납니다. 



포탈이 초록빛으로 바뀐 이후에 과학자가 

지금 들어가라고 말하는 데

그때 들어가야지 젠파트로 넘어갈 수 있습니다. 



참고로 여기서도 점프를 잘못하면 고든이 

찢겨 죽습니다... 





반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,


별 쓸모없는 상식에 또 쓸모없는 부분을 생략했습니다.


바닥에 누워있는 과학자 옆에 다잉메세지로 247기라는 숫자가

적혀있는 데 이건 스티븐 킹의 샤이닝의 패러디라고 하더군요.


사실상 별 의미없는 이스터에그이자 개그요소입니다. 



포탈을 작동시키고 넘어가는 과정에서 

방사능에 노출되거나 벽에 끼여 죽거나 하는 일이

정말 잦은 구간입니다.


저는 애초에 그냥 포탈 타워부터 시작해서 하프라이프1에서 

포탈이 나오는 전 구간이 죄다 마음에 안들더군요.


세이브하기도 힘든데다가 사실상 버그도 생겨서 싫어요




왠만한 장소에 먹거리가 제법 많은 편입니다.


사실상 체력이 오락가락할만큼 재수가 없으면 많이 깍일 수

있는 구간이기도 하고 또 재수가 좋으면 풀피를 유지할 수 있는

구간이기도 하죠.



포탈 타워에 대한 간략한 이미지를 보여주고 있습니다.

사실상 블랙메사 내에서 뭐 때문에 이런 걸 연구했는 지 이해하기 힘든 편입니다.


단순한 공간 절약은 아닐테고 아마도 젠에서 얻어온 기술을 과학자들이 정재해서 쓸만하게 바꿀려고 만든 것으로 생각되네요.


뭐 이당시에 밸브는 포탈 시리즈의 에퍼쳐사이언스같은 걸

구상하진 않은 것 같습니다. 




타이밍을 맞추지 못하면 고든이 찌부가 되거나

낙사로 인수분해되는 구간입니다.


여기서 어떻게 하느냐에 따라 시간을 단축해 이동할 수도 있고

아니면 그 사이사이에 보급품을 챙겨갈 수도 있죠.




참고로 여기서 어느 위치에서 세이브를 하든

로드 이후에 결과는 참혹합니다.


세이브후 로드시에 고든이 한 장소에 멈춰있는 데 

여기서 부터는 타워가 회전을 하기 때문에 고든이 있어야 할 위치를

벗어나게 되는 거죠. 




타워에 포탈을 어느 위치에서 들어가느냐에 따라 

도착하는 위치가 달라집니다.


들어가기전에 잘 보고 들어가는 게 중요해요. 





보급품이 있는 장소로 포탈을 타게 되면 

나온 이후에는 항상 처음으로 돌아오기 때문에 

이 과정을 싫어하는 사람에게 있어서는 최악의 장소입니다.


뭐 시간을 들여서 차근차근 진행해 간다면 

체력을 채운다거나 HEV보호복을 조금이나마 충전 시킬 수 있고

탄약을 보충해갈수도 있죠. ㅎㅎ




물론 위로 이동하기 전에도 포탈의 위치와 타워의 발판이 어디에

있는 지 보고 이동하는 게 좋습니다.


그렇지 않다면 사실상 지금까지의 여정이 헛수고가 되기 때문이죠. 






솔직히 이 구간을 밸브가 재밌으라고 만든건지

아니면 여러가지 실험을 하다가 이렇게 맵을 꾸민건지 모르겠습니다.


상당히 시간도 많이 들고 재수가 없으면 처음부터 다시 시작해야해서

저는 정말 싫어합니다. 



그리고 마지막 꼭대기 층에서도 포탈의 상태를 잘봐야 합니다.




뭔가 지혼자서 붉은 스파크를 튀기고 있다면

의심부터 해봐야겠죠.


[물론 저 포탈에 닿이면 죽습니다.] 




뭐 위치를 잘 잡았다면 냉큼 뛰어 들어가는 게 좋습니다.

참고로 여기서도 자잘한 점프 미스를 해버리면...


상당히 화가날만하겠죠. 




또 제가 싫어하는 구간이군요. 


각 위치의 버튼을 눌려 포탈을 막는 보호벽을 치워야합니다.

바닥을 잘보면 방사능물질이 한가득 들어있는데 아마도 이런 포탈 장치를 유지하기 위해서는 핵연료를 사용하는 걸로 생각됩니다. 




타이밍에 또 타이밍을 맞춘다는 점에서 

너무 싫어요. 




보호벽을 모두 내리는 데 성공했다면 역시 또 타이밍을 맞춰서 들어가는 게 중요합니다.


사실상 여기는 플레이어의 순발력을 요구하는 구간이기도 하고

뭣보다도 이 뺑뺑도는 발판과 심심하면 오르내리는 발판들이

하나같이 마음에 안듭니다. 




여기까지 무사히 왔다면 이제 젠으로 가기 위한

여정을 준비할때가 되었다는 거겠죠.


람다코어 스테이지 전체가 상당히 마음에 안들지만

젠 파트는 더더욱 마음에 안듭니다.


순발력이나 맵에 대한 이해가 빨라야 쉽기 때문이죠. 


특히 어려움 난이도에서는 더 어려워요 




반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

람다단지로 가는 구간마다 고난의 연속입니다.

인간형적도 인간형적이지만 보르티콘트 계통의

적들이 상당히 피곤하게 하죠.




여기서 다음 구간으로 넘어갈 수 있는 데

저 문앞까지 가면 더 이상 뒤 스테이지로 넘어갈 수가

없습니다.


왜 그렇게 만들었는 지 모르겠지만

이전 구간에서 얻지 않은 물자들이 있다면 미리 다

얻어놓는 게 좋아요.




박력있게 그런트가 나와서 

고든에게 덤벼듭니다.


여기서부터 그런트와 보르티콘트 웨이브가 이어지는 데

보통 난이도든 어려움 난이도든 여기서 상당히 어렵더군요.


지형 지물을 잘 이용해야하고 한 엄폐물 뒤에 오래 붙어 있으면

하이브핸드의 유도탄 때문에 힘듭니다. 




사실 이전 구간에서 블랙옵스를 처치한다고 폭발물들을

이용해왔다면 여기서는 남아있는 무기들로 

싸워야합니다.


그런트의 경우 방탄능력이 있지만 좌우스탭을 밞아주면

바보가 되버리지만 보르티콘트의 경우 그런트와 협공으로

밀어붙이기 때문에 숨는 게 중요해요


저 같은 경우에는 만만한 보르티콘트부터 처치한 후에

그런트를 상대합니다.




이제 람다단지의 길목에 들어섰습니다.

잠시 숨을 돌릴 수 있는 구간이라 설명하면 좋겠군요.


여기까지 오는 길목마다 얻을 수 있는 아이템들이 상당히 적은

편이었지만 람다단지에선 좀 풍부해집니다.


대신에 그만큼 적들도 많이 나오니 주의해야겠죠.

어려움 난이도에서는 한대 한대가 정말 뼈아프게 다가오니

생각을 잘해야합니다.




람다단지로 가는 길목을 열어주는 박사에 말에

의하면 제비뽑기를 통해 이 장소에 배치되었고

상황이 안정화되기 전에 문을 열 수 없었다고

말해줍니다.


야박하긴 하지만 블랙메사 시설내에 대부분의 과학자들은

애초에 전투에 대비된 인원들이 아닌 탓에 무장한 게 없는

진짜 자신의 지식과 허약한 몸으로 시설내에서 생존한 사람들이에요.


[참고로 여기서 문을 열어준 박사를 처치하면 

강제로 게임오버가 됩니다.

분노조절장애를 치유해주는 밸브...]




여기서 폭발물 박스와 엘레베이터 그리고 회복장치가

있습니다.


왜 이딴 구조로 만들어뒀는 지 생각하게 되는 장소에요




대망의 무기 글루온 건을 만나는 시간입니다.

확실한 피해 연사력과 정확도 그리고 확실한 반동제어가

되는 강-력한 무기죠.




과학자의 설명에 따르면

"고든 당신은 생명을 죽이는 데 있어서 그다지 신경쓰지

않으니 이 무기를 실험해보십시오"라는 말과 함께

얻게 됩니다.


아니 그렇게 생명윤리를 따지는 사람이 이렇게 강력한

에너지 무기를 만들어??



푸른색 레이져로 적들을 화끈하게 분해시킬 수 있습니다.

사거리도 길고 연사력과 데미지가 정말 좋지만

탄약 소비가 크기때문에 자주 쓰기는 어려워서 

많이 아쉬워요 




원리야 어찌됬든 간에 살아 있는 생명체는 

짧은 시간 안에 고깃조각으로 만들 수 있습니다.



특히 보르티콘트와 하운드 아이가 다수 나올때

뿅뿅거려주면 죄다 고깃조각이 되어 바닥을

뒹구는 걸 볼 수 있습니다.


하지만 그런트를 상대하는 데 있어서는

좀 모자란 감이 크니 간단한 적을 상대할때 쓰는 게

장기적으로 좋으니 참조 하시길 ㅎㅎ 



여기서 경비원의 대사가 이어지는 데

한국 더빙에는 버그탓인지 짤립니다.


대충~ 밑에 과학자가 당신을 기다리고 있다라는 

대사를 하니 그렇게 신경쓰지 않아도 되요




박사의 설명을 통해서 람다단지로 이어지는 길은

코어에 물을 채워야만 지나갈 수 있다는 겁니다.


사실 이 장소 자체가 상당한 열을 내는 노심이 있는 걸로

생각이되네요


생긴 것도 그렇고 물을 채울 수 있는 모든 장소에

물을 채워야만이 이동가능하기 때문이죠.


이 코어 장소를 떠난 이후에 고든이 미쳐날뛰는 핵융합장치

틈을 오르는 걸 생각해보면 맞는 것 같습니다.




탱크에 물이 들어가면 초록색 빛이들어옵니다.




각 탱크마다 물을 채우기 위해 떠나는 과정에서도

역시 다수의 적들이 고든을 쌈싸먹기 위해 등장해

방해를 합니다.


박사를 지키고 있는 경비원을 데려온다한들 쓸모가 없으니

고든 혼자 이동하는 게 이득이에요




철문이 하나씩 열릴때마다 그 속에 어떤 위험이 도사릴지

예측이 가시겠죠.


하프라이프는 확실히 둠의 영향을 크게 받은 작품이

맞는 것 같습니다. 


게임을 진행하다보면 상당히 많은 곳에 건물 균열이

일어나는 데 탱크나 노심이 파괴되지 않은 점이

지금에서야 좀 말도 안된다고 생각이 되네요 ㅎㅎ


그만큼 뭐 노심이 있고 노심을 식히기 위해서

물을 대는 장소가 무너져버리면 일어날 사태에

대비해 튼튼하게 지은거겠지만요 



하프라이프1 쓸모없는 상식은 계속됩니다.





반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

저번 글에 이어서 설명을 드리긴 하는데

지루하거나 정말 쓸모없는 장소에 대한 설명을 빼기

위해서 삭제해버린 스샷들이 많습니다.


람다코어로 향하는 길이 중반부에 가장 어려운 구간이고

사실상 젠파트보다 어쩌면 더 어려울 수 있는 구간이지요.




누출되는 방사능 액체들이 사방에서 가이거계수기를

자극하는 부분입니다.


시끄럽게 울리는 경보알람도 알람이지만

약간의 실수라도 하게 된다면 체력이 퍽퍽까지는

장소죠 




녹즙을 열심히 드시고 계시는 경비원 뒤쪽을 잘보면

배터리가 놓여있는 걸 볼 수 있습니다.


컨트롤에 자신이 있다면 

피해없이 먹을 수 있겠지만 아니라면

오히려 더 손해가 될수도 있죠.




이 구간에서 짤막하게 HECU들이 나오며, 그런트와 보르티콘트가 

쏟아져 나오는 장소가 되겠습니다.



앞으로 어려워질 난이도를 생각해보겠금

배터리가  구석에 놓여져있는 것도 볼수가 있어요.




그런트와 HECU중 어느쪽이 이기느냐는 사실 난이도에

따라서 달라집니다. 


고든 입장에서는 HECU보다 그런트쪽이 이기는 게 더 수월하며

사실상 살아남은 쪽을 처치해도 되고 중간에 개입해서

죄다 쓰러버려도 문제가 없죠.


하지만 이 두세력에게 동시에 어그로 끌린다면 정말 답이

없습니다 ㅠㅠ



화끈한 화력으로 벽을 뚫을 수 있지만




벽이 뚫린 이후에 등장하는 보르티콘트들이나 그런트를

상대하기엔 힘듭니다.


사실 여기서 조금의 꼼수가 있는데 

탱크 뚜껑 뒤에 잘 서 있으면 사실상 전기충격은 피할 수 있죠.


단지... 보르티콘트를 등장하는 족족 처치하지 못한다면 

큰 문제가 생기지만요.


사실 어려움 난이도에서 이 부분이 상당히 어렵습니다. 



뭐 더 확실한 방법은 로켓런처나 유탄으로 

처치하는 방법입니다.


아무리 힘쎄고 강한 적이라도 화끈한 폭발앞에서는 견딜 수

없는 법이죠. 




드디어 람다코어로 들어가는 길목이 되었습니다.

고든은 람다코어 일행의 도움을 받아 이 모든 사건의 진행지인

젠으로 가야합니다.


그곳에서 적들을 막지 못한다면 사실상 지구의 운명뿐만 아니라

고든 자신의 목숨 역시 안전하지 못하죠.


지금에서야 생각해보지만 하프라이프도 역시 둠의 영향을 

크게 받은 게임인것 같습니다.



내려가는 길이 상당히 지루하고 재미없지만

트럭위에서 앞으로 나올 적에 대한 대비를 하지 않을 수는

없지요.


일반적인 서브머신건도 좋지만 

한방한방 크게 피해를 입히는 타우캐논도 나쁘지 않습니다. 




내려오게 되면 헤드크랩과 불스쿼드의 격한 환영을

받을 수 있습니다.


사실 더 나은 방법은 샷건으로 정면돌파를 하는 방법이

있죠. 

사실 람다코어로 가는 구간에서 샷건의 도움은

그렇게 크게 받기는 힘듭니다.



구간을 벗어나기전에 시뻘건 케찹을 바닥에

인정사정없이 뿌리게 만든 원흉을 생각해봐야됩니다.


처음 1회차의 유저에게 있어서 이 구간 역시 피곤한 구간이죠. 



블랙옵스들이 출현하기 시작합니다.

빠른 이동과 어려움 난이도에서는 클로킹을 하는 등

상당히 빡치는 적들이죠. 




하나의 꼼수가 있다면 트립마인이나 하이브핸드로 예측샷을 꽂아

넣거나 아니면



사나이의 한방 샷건으로 정의구현을 해주는

방법이 있습니다.


얘네가 쓰는 권총에는 소음기가 붙어있는 데 

어째서 고든이 주워도 노말한 권총을 쓰는 걸까요


블랙옵스의 ai는 다른 적들과 달리 

자기가 보이지 않아도 상대를 추적해오는 기능이 붙어있습니다.


또한 유저가 상당히 가까이 붙을 시 발로 차거나

닌자마냥 여기저기 날아다닌 것도 볼 수 있죠.


뭣보다 제일 짜증나는 건 발소리는 나는 데 어디에 있는 지

예측하기 힘든 방향성을 가졌다는 점입니다. 




이 정도 거리에서 살짝 노출되도 고든을 죽이기

위해 쫒아옵니다.


만약에 가는 구간에 발소리 또는 은폐음이 나기 시작한다면

최대한 좁은 지역으로 들어가서 유인을 하거나 

화끈한 남자의 화력인 유탄과 원격폭탄, 로켓런처로 상대해주는

것도 좋습니다. 



심지어 HECU나 그런트들과 달리 에임의 명중률도 컴퓨터답지

않게 상당히 높은 편입니다.


정말 아파요... 




시체는 大로 뻗어누을 때도 있고 새우잠 자는 거마냥 꼬구라질때도 있습니다.

기본적으로 처치시에 권총/서브머신건 탄약을 

얻을 있어서 나름 총알을 뿌린 만큼은 아니더라도 어느정도

선에서 회수가 가능합니다.




다행히도 하프라이프2에서는 이렇게 닌자마냥 

슉슉 날아다니는 적이 없는 건 다행스럽습니다.


단지... 패스트 좀비가 날아다닐뿐...


참고로 블랙옵스는 이 시대에 왜 붙여둔건지 궁금할 바스트 모핑이 

붙어있는 적입니다.


(출렁출렁 ^^)


그리고 하프라이프의 묘한 단점중 하나인 석궁의 투사체가 꽂히는 속도보다 얘네가 움직이는 속도가 더 빠르다는 사실을 깨닫는

구간이기도 합니다.


[고든이 이정도의 움직임이였다면 젠에서 가볍게 적들을 쓸고 다니지 않았을까 싶네요 ㅋㅋ]




반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,