폴아웃4에서 가장 처음 만나는 팩션은 역시

미닛맨입니다.

 

사실상 플레이어가 코즈워스의 말에 따라 그리고

이후에는 도그밋에 이끌려 레이더와 대치하는 미닛맨을 만나게 되죠.

 

미닛맨과 관련된 동료로 프레스턴 가비를 영입하기 위해서는

퀘스트 "첫 걸음"을 클리어해야합니다. 

 

 

 

 

가비의 안내에 따라 도움이 필요한 정착지로 가

정착민과 대화를 통해서 어느 위치의 적을 섬멸해야할지

안내를 받고 섬멸하고 와야하죠.

 

이미 레이더들을 모두 죽이고 왔다면 

"그들을 처리했어요"라는 선택지가 뜹니다.

 

 

"정말오요? 여기 지내면서 이렇게 좋은 소식을 듣는 것도

정말 오랜만이네요"

 

그린탑 육모장은 초반에 영입시 무트푸르트를 많이 기르는

농장이라 조금 도움이 되는 편입니다.

 

모드 설치시 초반에 기름 걱정이 좀 덜한 정착지이고 하고

캐러밴이 좀 자주 찾는 위치라 다른 장점도 많아요.

 

단점이 있다면 캐러밴이 어그로가 끌려서 끌고오는 몹들의 수준이

상당하는 점이... 단점이라면 단점인 곳입니다.

 

 

"저희끼리 얘기해봤는데, 도와주러 여기까지 오셨잖아요.

다시 미닛맨의 일원이 되기로 마음먹었어요."

 

참고로 다른 정착지에선 보기 힘든 모습인데 그린탑 육모장의 정착민

남/여 정착민의 대화를 보면 이 이후에도 미닛맨이 돌아왔다고 서로

이야기하다가 미닛맨이 콩가루 집단이라고 까며, 그들을 이용해먹자고 

하는 대사를 볼수가 있습니다.

 

문제는 그 발언들을 미닛맨의 1인자인 플레이어 앞에서 대놓고 한다는 점이

상당히 문제죠.

 

[사실상 프레스턴 가비가 미닛맨의 얼굴마담이다보니 어디서 갑툭튀한

주인공을 못알아보는 걸 수도 있고, 사실상 정착민들 입장에선 하루하루 먹고살기

바쁘지 미닛맨의 수장이 누구인지 알고 싶지도 않은 걸지도 모릅니다.]

 

 

 

 

이후에 다시 생츄어리로 돌아와 순찰중인 가비에게 

말을 걸면 이제부터 가비의 투머치토커 대화를 끝낸 이후에

동료로 영입 가능합니다.

 

"저번에 대신 도와달라고 하셨던 정착지 기억나시죠?

거기 사람들이 미닛맨에 들어오겠대요."

 

 

참고로 프레스턴 가비의 동료 퍽 "대동단결"은 적이 세 명 이상일때,

공격력 20% 증가 과 방어력이 20증가하는 퍽입니다.

 

혼자다닐때도 좋지만 초반에 이퍽이 있으면 조금 수월하게 적들을 처치할 수 있지요.

 

 

가비와 대화를 하면 신호탄 발사기를 얻을 수 있습니다.

이 신호탄을 통해서 주위에 미닛맨들을 소집할 수 있는데

초반에 레이더 잔챙이를 제거하는데는 도움이 되지만

레벨스케일링의 영향을 받지 않은 npc들이라 후반엔 전혀 도움이 안됩니다.

 

[들고나오는 장비들이 거의 파이프 라이플이고 좋게 들고 있어도 

기관단총이라...]

 

 

 

"우리와 동맹 관계를 맺는 정착지의 숫자가 늘어날수록

유용할 겁니다. 나중에는 어디에 있든 도움을 받을 수

있게 되겠죠"

 

 

 

 

 

"정확히 미닛맨에 무슨 일이 일어났는지 아직 말씀드리지 않은 것 같군요.

어떻게 제가 최후의 대원이 되었는지를요"

 

사실상 플레이어가 이들을 발견했을 당시 전투인력으로 프레스턴 가비가

유일했고, 공돌이 한 명, 사이킥 약쟁이 할머니 1명, 자식을 잃어 정상이 아닌 부부등

거의 끝장난 미닛맨 인원을 볼 수 있습니다.

 

 

 

여기서 프레스턴 가비와 대화를 끝내야만

동료로 영입가능하고, 미닛맨 퀘스트가 귀찮다면 여기서 관심없다고 끝내고

다른 할 일을 해도 상관은 없습니다.

 

 

 

"정확히 말하면 아닙니다. 퀸시 학살 사건 이후 미닛맨 일에

염증을 느끼고 대원 일을 그만둔 사람도 많이 있어요."

 

일부 미닛맨들을 레이더가 되었고, 거너로 전향한 사람도 있었습니다.

 

 

 

 

"당시 저는 홀리스 대령 휘하에 있었습니다.

거러나는 용병들이 퀸시를 공격했고, 사람들이 미닛맨에 도움을 요청했죠."

 

그 당시만 해도 퀸시는 많은 사람이 사는 조금 큰 마을이었습니다.

규모면에서는 굿네이버보다 크죠.

 

 

 

"그런데 도착한 대원은 우리 뿐이었습니다.

다른 대원들은... 우리에게, 그리고 퀸시 주민들에게 등을 돌렸어요."

 

사실상 거너쪽이 인원이나 장비가 많았고 미닛맨 쪽에 스파이가 있었기 때문에

사실상 불가능한 싸움이었습니다.

 

 

 

 

 

"상관없어요. 최근 몇년간 미닛맨은 거의 사라지다시피 한 상태였고,

이제 아무도 그들을 그리워히자 않지요."

 

사실 미닛맨이 해체되고 메사추세츠 커먼웰스의 치안이 개판이 되면서

황무지인들이 기댈수 있는 장소가 거의다 파괴되다 싶이하여, 어느정도 돈이 있으면

다이아몬드 시티로 들어갔고, 그들 중 죄를 짓거나 빚에 쫒기는 자들을 굿네이버로

들어갔습니다. 

 

 

 

"이제 더 이상 하찮은 정치질이나 자원을 둘러싸고

싸우거나, 선임자 자리를 두고 논쟁할 필요가 없어요."

 

 

즉 다 흩어지고 프레스턴 가비만 남았으니 사실상

미닛맨을 새롭게 재건하는 일에 주인공과 프레스턴 자신이

힘을 모으자는 대화를 합니다.

 

팩션중에서 그나마 미닛맨이 뉴베가스의 예스맨과 비슷한 루트이다

보니 빠른 엔딩을 보기에는 좋습니다.

 

인스티튜트를 깨부수는 걸 제외하면 다른 팩션과 싸우지 않기도하고...

 

 

"좋아요. 좋습니다! 우린 이제 한 배를 탄겁니다. 

이 순간이 미닛맨과, 나아가 커먼웰스 전체의 새로운 시작같군요."

 

사실상 주인공을 바지사장으로 내세우고 그 실세는 프레스턴 가비죠.

별의별 퀘스트나 주고 심심하면 정착지 뺑뺑이를 돌리니...

 

 

 

"백커 장군님이 82년에 돌아가신 이후로 누가 미닛맨을 이끌어야 할지

아무도 합의점을 이끌어내지 못했습니다."

 

 

미닛맨이 순수한 집단같아 보여도 그 끝에는 자신들의 이득을 위해

서로 싸우다보니 개판이난 집단이라 ...

 

 

 

 

"마지막 남은 미닛맨 대원으로서 한 가지 좋은 점이 있긴 하죠.

바로 당신을 새 장군님으로 추대하겠다는 데 아무도 반대할 사람이

없다는 겁니다."

 

정작 장군은 플레이어(유일한 생존자)인데 정착민이든 황무지인이든

프레스턴 가비에게 아이템을 조공하며 힘내라고 합니다...

 

 

 

"우리 정찰대가 새로운 정착지로 적당해보이는 장소를 찾았습니다."

 

 

여기서 조금 기묘한 것이 미닛맨이 새롭게 재건된지 얼마 되지도 않았는데

정찰대가 새로운 정착지를 찾았다는 게 상당히 이해하기 힘듭니다.

 

[사실 더 기묘한 것은 방어도 100에 데스클로가 쳐들어와도 순삭 가능한

정착지의 정착민이 레이더에게 잡혀가기도 한다는 점이 이 게임의 모순이죠.]

 

 

 

"곧 이곳은 불모지가 아니라 번창하는 농장이 되겠죠.

우린 커먼웰스를 되찾을 겁니다. 차근차근 말이죠."

 

 

[개인적으로 폴아웃4 엔딩은 미닛맨보다는 인스티튜트쪽을 응원합니다.

미닛맨이 커먼웰스를 재건한다고 해도 NCR급의 나라로 성장할려면

한참을 걸릴 것이고, 원래부터 콩가루 집단답게 아무리 주인공이 장군이라고

해도 그 밑에 수 많은 문제점들이 생길테고 기술력 자체가 거의 뭐 황무지에서

주워다 쓰는 수준이니... 차라리 인스티튜트쪽의 기술을 빌려 빠르게 성장하는 쪽이

제가 생각했을 때는 더 좋은 것 같거든요.]

 

 

이 대화가 모두 끝나면 프레스턴 가비가 마을을 순찰도는 일을 끝내고

동료로 영입이 가능해집니다.

 

참고로 버그때문인지 아니면 대화가 꼬여서 그런지 여기서 

방치하고 그냥 퀘스트를 진행해버리면 한참 뒤에 "더 캐슬"을 탈환한 이후에

동료로 영입하는 대화문이 뜨기 때문이죠.

 

2~3회차 이상에서야 프레스턴 가비쪽보다 다른 동료를 먼저 영입하고 싶다면

문제가 없지만 1회차 당시에 멋도 모르고 진행하면 가비를 한참 뒤에 얻기 때문에

조금 피곤해집니다.

 

그만큼 호감도를 얻는 퀘스트가 줄다보니 퍽을 얻는데 필요한 시간도 길어지고요.

 

암튼간에 초반에 얻으면 퍽 때문이라도 좋은 동료입니다.

[동료 모드를 설치하면 프레스턴 가비에 인벤토리에 가비 전용

화염병이 계속해서 추가되고 가비가 조금 더 적극적으로 지원사격을 해줍니다.]

 

초반에 레이저 머스킷을 정말 더럽게 못맞추기 때문에 차라리

연사력이 좋은 무기를 쥐여주면 좀 편해집니다.

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

폴아웃4를 플레이하는 데 있어서 

메인 퀘스트를 위해서라도 꼭 들리게 되는 다이아몬드 시티에는 

여러가지 설정과 놓치게 되는 부분들이 조금씩 있는 편입니다.

 

오늘은 다이아몬드 시티의 소소한 팁을 알려드리려 

이렇게 글을 쓰게 되는 군요.

[사실상 폴아웃4의 본편에서 가장 많은 인구가 거주하는

장소이며, 초반에 퀘스트를 통해서 경험치와 캡을 얻기에

가장 좋은 장소이기도 합니다]

 

 

클레멘츠 목사는 다이아몬드 시티에서 정말 다양한 종교와

다양한 가치간을 이해하는 존재입니다.

 

그의 교회안에 의자에 앉으면 일정시간동안 추가적인 경험치를 

받을 수 있는 효과를 주는 의자가 있지요.

[수면후 추가 경험치 효과와는 겹치지 않는 걸로 보입니다.]

 

그냥 교회내에 상시 거주하면서 기도를 하는 황무지인이 2명이있고

그들 옆에 그냥 앉았다 일어나기만 하면 되기 때문에

그렇게 어려움도 없어요.

 

[대신에 빠른 이동을 하게되면 효과가 사라지는 경향이 있습니다.

그냥 다이아몬드 시티 근처에 수 많은 적들이 있기 때문에 

얘네를 처치해서 경험치를 얻으면 좋겠죠]

 

다이아몬드 시티에서 황무지인 갑옷 가슴 보호구를

얻을 수 있는데 초반에 퍽이 없어 할수 없는 업그레이드가

되어 있는 편에 민첩과 인지력을 각각 1씩 올려주기 때문에

상당히 유용합니다.

 

캡과 초반에 생츄어리에서 얻은 금괴, 전쟁전 화폐를 총 동원해

구매하면 정말 그 가치를 다하는 아이템이죠.

 

후반부에야 많은 장비 아이템들을 활용할 수 있기 때문에

극 초반에 되도록 얻어두는 편이 좋습니다. 

 

 

 

 

폴아웃4에서부터  npc와 무조건적인 대화없이도 

그저 지나가다가 대화를 듣는 걸 통해서 퀘스트를 받을 수 있습니다.

[이건 다이아몬드 시티뿐만 아니라 유저가 소집한 거주민이나 

미닛맨,영입전의 거주지에서 퀘스트를 받는 방식과 비슷하죠]

 

레일로드 입단 퀘스트도 땜질을 하고 있는 거주민의 대화를 통해서

받을 수 있습니다.

 

굳이 찾아다니면서 볼것도 없이 상점 뒤 

닉 발렌타인의 사무실에 가는 길에 고정적으로 등장해 대화를 하는

두명의 거주민이 등장하기 때문에 어렵지 않게 받을 수 있어요.

 

[퀘스트를 받은 이후에는 특별하게 이 대화를 하지 않습니다]

 

이런 대화를 통해서 레일로드 요원들이 여러 장소에서

활동하고 있으며, 그와 반대로 인스티튜트가 그만큼 더 많이

활동하고 있음을 대략적으로 알게되는 과정이기도 하죠.

 

[디콘은 영입전 부터 다이아몬드 시티 / 굿네이버 /벙커힐 /메모리 덴에서 

변장한 채로 플레이어를 감시하고 있습니다]

 

사실 여기의 대화가 하나의 떡밥인데 인 게임내에 레일로드 요원들은

서로간에 암구호를 하기도 하고 간단한 변장을 한채로 활동하고 있는 걸

메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 통해서 알수 있습니다.

 

워낙 비밀스런 존재들이기 때문에 과거 폴아웃1당시에 데스클로가 

하나의 도시전설 취급 받듯 레일로드 역시 황무지인들 사이에

그저 하나의 도시전설 취급을 받고 있나 보네요.

 

뭐 황무지인사이에 레일로드 요원들이 일부러 정보를 흘리기도

하면서 자신과 뜻이 같은 사람들을 모집하기도 하겠죠.

 

 

그리고 정말 그렇게 중요한 팁은 아니지만 다이아몬드 시티 내에

온실안에는 야생프루트와 타토등의 작물을 기르고 있는 걸 볼수가 있습니다.

 

사실 여러번 말해왔듯 다이아몬드 시티의 초기 컨셉 자체가 

나름 과학기술력을 지닌 황무지인들이 거주하는 마을이였던 만큼

이런 설정을 조금이나마 살린게 아닌가 싶네요.

 

[다이아몬드 시티내에 온실 안 밖으로 보이는 작물에는 소유권이

없기 때문에 따다가 팔아서 모자란 캡을 매꿔도 됩니다.

대신에 한번 딴 작물에 또 다시 작물이 열리는 일이 없다는 게

문제겠죠... 그저 작물이 열리길 바라며 의미없이 농사를 짓는

거주민들...]

 

 

 

 

그 외에도 스와터의 가게 옆에 현상금이 붙은

대상들에 대한 쪽지가 붙는 걸 볼수가 있습니다.

 

처음에 그저 멋모르고 지나가다가 볼수도 있고 

아니면 시장의 비서인 제네바에게 일거리가 없냐고 물어보면

이곳을 확인하라고 일러주면서 알게되죠.

 

[사실 폴아웃4를 진행하면서 레벨이 25를 넘어가는 시점에서 

상당히 많은 던전들을 청소하다보면 네임드 적들도 이미 

다 죽은 상태이고 상당수가 이미 청소가 끝난 탓에 이런 쪽지가

아예 안붙는 경우가 있습니다.

사실 처음하는 유저들을 위해서 이런 상식으로 하나의 퀘스트를

주면서 핍보이 지도에 맵마커를 하나씩 보여줌으로써 탐험하게 할려고

만든 요소가 아닌가 싶습니다. 

 

 

제가 누누이 말하지만 폴아웃 세계관에서 굳이 수도황무지와

메사추세츠 커먼웰스 일대에서 그리고 웨스트버지니아에서 캡을 쓰는

이유에 대한 설명이 특별하게 없었습니다.

 

그럼에도 불구하고 상점 옆에 이런 간판이 붙어 있는 걸 보면 

좀 이해하기가 힘드네요.

 

모든 물건을 캡으로 또는 물물교환식으로 교환한다는 게 

솔직히 이해가 안가거든요.

 

NCR영역안에 살면서 나이가 든 이후 샌프란시스코에서 

경호업과 용병일을 뛰던 켈로그가 인스티튜트내에 핵전쟁 이후에

몇몇 장소에서는 캡이 아닌 달러를 사용한다는 사실을 말해줄 법도 한데

인스티튜트 과학자들이 보상이랍시고 캡과 전쟁전 화폐

 

[스피치 체크를 통해서 얻을 수 있으며, 과학자들 사이에서 

외부 활동을 하는 요원들에 의해서 수집되었고, 자기들은 이런 걸

어디다 쓰는 지도 모르겠지만 아무튼 준다는 식으로 줌]

 

를 주는 걸 보면 인스티튜트 내에서 특별하게 화폐로 사용한다기보단

외부의 황무지인들이 쓰니까 그냥 쓴다라는 식으로 쓰고 있는 걸 볼수가 있습니다.

 

뭐 인스티튜트 과학자들 사이에선 대가없는 거래를 하는 걸로 보이지만

왜 주인공에게는 캡을 받아가며 무기를 파는 신스나 ,음식을 파는 신스를 

보면 상당히 이해가 안가는 군요.   

 

[즈그들이 무슨 씽크 탱크의 모비우스 박사마냥 

핵전쟁이 터지면 화폐는 분명히 캡이 될것! 이라고 예측샷을 한것도 아니고...

뭐 스파이로 활동하는 캐러밴을 통해서 대략적으로 캡의 이용에 대해서

알았겠죠]

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

폴아웃4의 다이아몬드 시티에는 과학! 센터

내에서 가볍고 쉽게 깰 수 있는 퀘스트를 주는 npc가 있습니다.


바로 더프(Duff)가 주는 퀘스트죠.

과학! 센터 내에서는 작업대가 한 곳에 모여 있고

초반에 쉽게 캡과 경험치를 얻을 수 있는 기회가 있으며, 

나중에 후반 부 퀘스트중 하나로 인해서 다시 방문할 수도 있습니다.


더프와 스카라라는 조금 나사빠진 여자 과학자 둘이 건물안에 있어요.


[사실 초기 다이아몬드 시티의 컨셉 당시에 나름 과학기술력을 이용한

농장재배등의 컨셉도 있었지만... 지금은 없어졌습니다.]


더프에게 말을 걸면 여러가지 긴 잡담을 하게되며

퀘스트가 시작됩니다.


[여담이지만 더프Duff라는 이름은 심슨가족의 맥주이름인데

이런 이름을 쓰고 있는 게 좀 특이하긴 하네요]



감마선에 노출되면 피로, 빈혈증으로 고생하고 심지어

죽을 수 있다는 말을 해주는데 

[폴아웃 세계관에서 수 많은 황무지인들이 방사선에 노출되어

죽거나 신체가 점점 망가지다가 구울화되는 일이 있습니다.

현실에서는 알짤없이 죽거나 암이걸리기 때문에 

방사선에 대한 환상을 떨쳐내는게 좋습니다]



말도 안되지만 일부 생물체가 2세기 동안 감마 방사선에 

노출된 채로 살았고 거기에 적응했다고 말합니다.


일부 생명체들은 거대화 대기 시작했고

인간을 포함한 포유 동물들은 살껍질이 떨어져나가고

신체 능력이 저하되는 대신에 구울화되어 긴 수명을 가지는 등

괴랄한 변이되었죠. 




사실 폴아웃4의 주인공 입장에서 보면

냉동 상태에서 2세기에 가까운 시간을 보내고 나왔고

자기 앞에 들이닥치는 온갖 재앙들을 총이나 무기로 해결 해왔기 때문에 그렇게 크게 신경쓰지 않았을 겁니다.


[물론 폴아웃 세계관의 미국과 그 기업들이 상당한 막장 행보를 

보여왔으며, 여러가지 사건들을 뒤엎기에 바빳기 때문에 

핵 전쟁 이전에도 피폭에 대한 정보를 감췄을 확률이 높았겠네요]



막상 설명해주기 귀찮으니까 

'너가 알아서 직접 찾아보세요'

식으로 대답을 해버립니다.


다이아몬드 시티내에서 과학적인 기술을 쓰는 일도 없을 뿐더러

메사추세츠내에 있는 단체중에 NCR처럼 과학자나 기술자를 

있는 대로 긁어 모으는 일도 없기 때문에 얘네가 정말 과학자이고

그런 기술을 가지고 있는 지는 증명하기 힘들어요.

[그런데도 불구하고 브라더후드 오브 스틸에서 꿩대신 닭이라고

영입하는 퀘스트가 있는 걸 보면...]





일반적인 질문도 가능하지만 흥정을 통해서 호감을 얻는

동료들을 공략하기 위해서 퀘스트 보상을 높여도 됩니다.





(목숨 걸고) 나가서 스스로 과학!을 공부하고 돌아오는 것...

솔직히 이런 말을 태연하게 하고 있는 걸 보면 

게임적인 허용이라지만 제가 만약에 황무지인이였다면

좀 따졌을 것 같습니다.


'뭔가 하나라도 배울려고 했더니 나를 사지에 몰아?'



뛰어난 예비 과학자에게 상을 준다고 하는데

사실상 퀘스트를 통해서 플레이어가 알게되는 과학적 지식도

없고 폴아웃4에서 약물뿐만 아니라 대부분의 무기나 장비들은

재료와 퍽만 있으면 뚝딱뚝딱 

찍어내기 때문에 정말로 배우는 게 없습니다.


차라리 뉴베가스처럼 퀘스트를 통해서 아이템을 만드는 레시피를 배웠다면 좋았을 텐데...



거대파리 분비선을 얻어오라고 합니다.

[사실 퀘스트 이전에 이미 가지고 있다면 흥정으로 값을 올리고

바로 재출하는 식으로 캡과 경험치를 챙길 수 있습니다.]


파리가 지나치게 커져서 진화한 종이라고 하는데

실제로 폴아웃4에서 랜덤인카운터나 죽은 지 오래된 사체 

근처에 파리가 날리는 걸 보면 따로 이긴 한가보네요

[하지만 대부분의 곤충들이 커졌다라는 말은 이때 안해줍니다.]





방사능 적응 덕분인지 폴아웃4에서 별거 없는 데

상대하기 까다로운 몹이기도 합니다.


이동 경로도 상당히 괴랄하고 총알도 잘 피하거든요

폴아웃3과 뉴베가스 당시보다 까다롭고

뭣보다도 죽이고 난다음에 사방으로 튀는 사체에서 

아이템을 줍는 것도 힘듭니다.

[가장 좋은 방법은 화염방사기로 태워 죽이는 것...]



그래서 님 허싈?이라며 참을성 있게 대화를 진행해 나갑니다.

폴아웃4에서 빌리징을 좋든 싫든 하게 되는데 

거대 파리 분비선은 핵물질을 가지고 있기 때문에

분해해서 팔아버린던지 아니면 이런저런 무기를 만든다던지

발전기를 만들때 사용할 수 있지요.




매력 수치가 조금 낮아도 아이템빨로 쉽게 

스피치체크를 통과해 가격을 올릴 수 있습니다.


사실 보상이 그렇게 대단한 편은 아니지만

흥정을 통해서 동료 호감도 얻고 캡이나 약간의 경험치를 

얻을 수 있다는 점에서 스피치체크가 나쁜 건 아니에요





보기보다 깐깐한 사람은 아닌지 가격을 조금 높여주긴 합니다.

[솔직히 표정만 봐서는 '아니 이놈은 과학 배우러 왔다면서

돈 벌 생각만 하네?'라고 생각하는 지 좀 띠용한 표정을 짓고 있습니다]




그냥 하겠다고 하는 말도 

" 나 뭔가 이미 감을 잡은 것 같아요'라고 하는 주인공의

학습 욕구 무엇...





도대체 이 사람의 기준에서 

예비 과학자라는 의미가 뭔지 모르겠습니다. 


사실 내가 과학 실험을 할려고 하는데 거대 파리 분비선이 필요하고

그런걸 얻어오는 배달부 역할을 해주는 사람에게 뭔가 긍정적으로

비행기 태워주는 것 같네요.




이미 가져왔거나 아니면 얻어오면 보상을 주며,

'한 방에 낭비하면 안돼요!'라는 말을 해줍니다.


뉴베가스 마냥 캡걸고 노는 놀이도 없고 사실상 

장비나 아이템사거나 빌리징에 조금 들어가는 게 고작인

캡으로 뭘한다는 건지 모르겠네요.


적어도 폴아웃 세계관에 있어서 황무지인에게 125캡은 몇일간 버틸 수 있는 캡이긴 합니다.

[보스턴의 국밥으로 통하는 국수충에게 있어서 좋을 것 같네요

125캡이면 파워누들스에서 뜨끈한 국수 몇그릇 사먹지~]

 








반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

폴아웃4의 다이아몬드 시티의 외곽의 옥상엔 

숨겨진 장소가 있습니다.


이미 알려질때로 알려진 장소지만 특별하게 

다뤄보고 싶어서 글을 쓰게 되는 군요.


가는 방법은 유튜브에 찾으면 나오기 때문에 

다루지 않도록 하겠습니다 ㅎㅎ



[광원효과가 븅신같이 되어 있는 걸 보십시오. 벽에서 빛이 통과해 

빛이 나고 있습니다. ]


우선 다이아몬드 시티 외곽의 옥상에 숨겨진 장소는 베데스다가

폴아웃4의 다이아몬드 시티를 기획할 당시에 

초기 컨셉이 지금보다 

좀 더 큰 하나의 도시로 만들려고 했던 컨셉들이 있습니다.

[폴아웃4의 컨셉아트는 쉽게 찾을 수 있으며, 폴아웃4 컨셉아트 책에도 실려 있습니다.]


그 당시만해도 다이아몬드 시티내에 홈플레이트 같은 장소가 아닌

주인공만 따로 쓸수 있는 방을 만들다가 폴아웃4에 빌리징 기능이 들어가면서 폴아웃3과 뉴베가스 당시에 하우징을 하던 방식에서 벗어나게되다보니 그냥 포기한 장소로 생각되는 군요.


뭐 하우징이였다면 다이아몬드 시티내에 특정 상인을 통해서 집안에

가구를 추가하는 방식이였겠지만...


[솔직히 베데스다가 폴아웃4에 정착지의 개념과 빌리징을 도입한

후에 이들이 만든 것들은 상당히 줄어들었습니다.

그로 인해서 메사추세츠내에 사람이 사는 곳이 사실상 한정되어버렸고 특정 정착지에 사람이 살고 있다고 해도 몇명 살지도 않는 마을의 개념이 아닌 하나의 집의 형태로 변하게 되었죠]




아무튼 간에 외곽의 옥상에 이런저런 잡템이 놓여져있고 

밖에도 잡동사니나 적은 탄약이 놓여있는 식입니다.


하나의 이스터에그 개념이라기보단 확실히 하우징을 목적으로 만든

장소로 밖에 생각이 안됩니다.


[그와 별개로 이점이 아쉬웠던 유저들이 이런 옥상을 빌리징 할수 있는 하나의 장소로 만든 모드도 있습니다]



그리고 사람이 올법한 장소도 아닌데 시체 한구가 놓여있습니다. 

뭐 원래는 이런 장소를 도와주는 npc가 

아니였나?라는 추측을 해보게 되네요.


그외에도 소형핵 하나가 놓여있다는 점이 상당히 묘합니다.




하우징 기능이 있었다고 의심되는 이유는 

누구도 살법한 장소가 아님에도 불구하고 침대가 놓여있다거나

식당같은 이미지가 만들어져 있다는 점입니다.


애초에 진짜 이스터에그로 만들었다면

 뭔가 여기서만 얻을 수 있는 아이템이나 

쪽지나 특이한 점이 있었겠죠.


그럼 이런 하우징을 포기한 이유가 뭘까? 라고 질문을 한다면

제 생각에는 베데스다측의 메릴랜드 스튜디오측이 다이아몬드 시티까지 만들다가 기존에 자신들이 

잡았던 컨셉을 엎은 게 아닌가 싶습니다.


폴아웃 뉴베가스처럼 여러 마을에 사람이 사는 방식이 아닌

유저가 하나의 정착지를 만들고 거기에 사람을 모아 하나의 마을을 만드는 식으로 생각을 바꾼 것 같습니다.

[자기네들이 직접 만드는 것보다 빌리징 시스템을 만드는 게 더 어렵지 않았을까 싶은데 왜 이런 방식으로 바꾼 것인지는 생각하기가 어렵군요. 아마도 시간 문제라던지 금전적인 이유가 겹치지 않았나 하는 추측이 듭니다]




그외에도 폴아웃4에서 취소된 컨텐츠나 장소들을 생각해보면

[취소된 아이템: 파하버에 추가될 투척 무기류와 여러 아이템이 폴아웃76에 등장한 걸 보면]  엘더스크롤 스카이림 리마스터 버전이나 VR에디션을 작업하기 위해 폴아웃4를 제작하는 데 들어가는 시간을 단축시킨 것 같습니다.



제가 봤을 때는 이스터 에그라기 보단 취소되버린 컨텐츠로 밖에 안보이는 군요. 




반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,