하프라이프1의 젠파트를 진행하다보면

도대체 왜 이런 설정을 만들어둔건지 좀 이해하기 힘든

부분들이 있습니다.


여러모로 밸브 스타일 둠을 만들었다고 하지만

자기들 형편상 대충대충 만든 부분처럼 느껴지는 곳들도 많고

진행하다보면 상식적으로 왜 이런 진행을? 이란 생각이 드는 곳도

많죠.



특히 이런식의 개구멍을 왜 만들어둔 건지 모르겠습니다.

개구멍이야 다른 게임에서도 나오고 하프라이프의 블랙메사 

파트에서도 심심하면 나왔지만 젠에서 개구멍을 만들어둔 이유를 생각하기 어려워요. 


단순히 환기를 위해서 만들었다?

보르티콘트들이 이동할려고 ? 라고 생각하기 힘든 장소입니다.


보르티콘트들은 기어다니지 않으니까요 




그냥 이동하는 데 있어서도 이런 식으로 

내려오는 데 신경써서 내려가야하는 장소도 있습니다.


여러모로 왜 이렇게 만든 것인지 상상하기가 어려워요.



그리고 상당히 좁고 어두운데 붉은 색 배경이라서 눈의 피로감마져

큰 편입니다.

어흑 마이 아이즈~!


항상 개구멍을 이동하면 다음 중요 장소로 이동하게 되는데

고든이 이렇게 이동하는 방식이라면 다른 생물체들은 어떻게

이동을 할까요? 


니할란스가 만들어주는 포탈로 이동을 하는 가 봅니다.



전체적으로 점프해서 이동하기도 어렵고 

그냥 이동하자니 낙사하는 구간도 많습니다.


뭐 이점은 고전 게임의 스타일이니 뭐 그러려니 해야겠죠.

하프라이프2부터는 이런 장소가 많이 줄긴 했습니다.


애초에 자기들도 이런 스타일이 2000년대 후기 게임에는 

안통한다는 걸 알고 있었을테니까요.



꼭대기에 있는 포탈을 타고 다음 장소로 이동해야 합니다.

물론 이런 이동 자체가 쉬운 일은 아니죠.


다수의 적과 싸워야 하고 또 적당한 점프를 요구하니까요




맵이 맵이다보니 피할려다가 죽는 일도 있고

한방에 처리할려고 하면 더 어렵게 진행되는 경우도 있습니다.


 하이브핸드를 사용하거나 기관단총또는 샷건을 이용하면 그나마 

덜 고통받고 진행해나갈 수 있죠.


에일리언 컨트롤러나 보르티콘트가 나오는 장소로 

상당히 피하기 애매한 장소들입니다.




그래서 체력을 회복하는 장소도 있을 정도죠.

하필이면 보호복을 충전하는 장소가 없다는 게

아쉽습니다.


블랙메사의 젠파트에서는 파란색 수정을 통해서

보호복을 충전할 수 있도록 추가되었지만 말이죠.




그냥 이동해도 좋지만 또 호기심을 불러일으키는 개구멍이

있습니다.


사실 가도 안가도 별로 중요하진 않지만 추가적인

보급품을 얻어갈 수 있는 장소라는 게 특징이죠.


하지만 그것도 쉽게 얻는 것도 아니고 적에게 맞으면서

얻을 수도 있기 때문에 좀 애매하긴 합니다.




곳곳이 붉은 색인 방으로 통속에 에일리언 그런트들이 있고

여러 보급품들이 이 통 근처에 놓여있습니다.


적으로는 컨트롤러들이 나와서 조금 피곤한 장소이기도 하죠.

여기서 절때로 폭발물을 쏴재끼면 안됩니다.



보급품을 얻는 것 자체는 좋은 데 무슨 와인통 숙성하듯

그런트들을 담고 있는 통들이 같이 놓여있어서 폭발물을 함부로 쓰게 되면 얘네랑도 추가적으로 싸워야 합니다.


솔직히 왜 이런 장소에 인간의 기술력으로 만들어진 

탄약이나 폭발물, 헬스킷이 놓여있는 지 알수가 없어요.


보르티콘트들이 신기해서 수집했을 것 같진 않기 때문입니다.

사실상 밸브식 개연성이라... 


뭐 대충 그런트도 보관하고 인간들에게서 얻은 아이템들을 보관하는

창고라고 생각하면 되겠습니다.


어찌보면 이런 사태를 미리 알고 있었던 보르티콘트들이

고든을 위해서 미리 깔아놓은 게 아닌가? 하는 생각도 드는 군요.



여러모로 골치가 아픈 장소입니다.

종종 내려가거나 올라갈때 좀 일찍 지나가 보겠다고 

하면 낙사해서 죽는 경우도 있으니 주의하는 게 좋겠네요 




사실 이 포탈을 타러 가는 길에서도 적이 나오기 때문에 

좀 짜증납니다.


뭐하나 쉽게 되는 게 없는 것이 제 인생같네요.

뭐 당연히 니할란스의 지배를 받는 노예들이라

자기 구역과 자기 주인을 지키는 건 이해가 됩니다만...




참고로 여기서 대충 뛰다가 낙사로 죽으면

정말... 기분이 나쁩니다. 


그냥 좀 넓게 뛴다고 생각하고 뛰어넘어가면 되지만

그게 맘대로 안될때가 있잖아요?





여담으로 젠 파트에서 체력 관리가 상당히 힘든 편이라

체력을 채울 수 있으면 무조건 풀로 채워가는 게 정신건강에 이롭습니다.










반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,





저번 글에 이어서 쓰자면 보르티콘트 기지를 쳐들어게된

고든에 대한 내용밖에 없습니다.


사실상 콤바인의 지배를 받는 보르티콘트들이 사는 기지로

내부의 디자인이 상당히 괴랄하죠.


이런 하나하나의 요소가 둠에서 영향을 받은 게 큽니다.

애초에 하프라이프 자체도 둠의 영향을 받았으니...




블랙메사의 젠 파트에서 이런 맵의 모양새가 두드려졌는데

본작인 하프라이프에서는 뭔가 뼈로 만든 듯한 느낌이나

뭔가 생물체를 가공해서 만든게 아닌가 싶을 만큼 묘한 느낌의

배경입니다.


[그래도 블랙메사에서 공개된 젠 파트에서 보르티콘트들이 만들었을

것으로 생각되는 장소의 벽들이 쇠로 만들어진 모양새였고

뭔가 하프라이프2의 콤바인 기지가 생각나는 면이 많았습니다.

이 파트는 어떻게 만들지 궁금하네요]




시설 곳곳에서 보르티콘트 슬레이브들이 알수없는 큰 통을 관리하는 게 보입니다.


[통안에서 그런트로 개조했던 걸로 생각이 됩니다.]


고든이 없어도 자기들끼리 분주히 움직이며 뭔가 통을 제어하는

모습들을 볼수가 있죠.


사실 보르티콘트들이 뭔가를 하는 모습은 다른 젠의 맵에서도

확인할수 있습니다. 


그만큼 보르티콘트들 역시 인간못지 않게 기계를 가동시키고

유지하는 등의 모습을 통해서 얘네도 과학적 기술력을 가진

종족이라는 걸 보여주는 편이었죠.

[단지 하프라이프2에서 전기셔틀의 모양새가 강했지만...]




좁은 시설 곳곳에서 그런트와 컨트롤러들이 튀어나와 고든을 집요하게 공격해댑니다.


사실 몇몇 구역이 상당히 맵이 작다보니 좋든 싫든 얘네 AI가 쫒아오게 되어있습니다. 


사실상 엄폐하는 것도 중요하고 적절할때 체력 회복 포인트나

아이템 보급을 챙기는 관찰력이 필요한 구역이에요.




어려움 난이도에서는 맵을 이동하는 게 뭔가 상당히

두렵습니다.


이미 몇번을 플레이했던 게임이라고 해도 난이도는 높은 편이고

얘네의 한방 한방이 쌘편이라서 특히 더 그래요.




나름 엘리베이터도 있고, 컨베이어밸트도 있는 등

여러모로 이들 역시 기술을 가지고 있는 걸로 보입니다.


그게 아니라면 콤바인에 의해서 강제적으로 지어진게 아닌가 싶네요.

하프라이프2에서 보르티콘트들이 자기들 스스로 만든 물건이나

기계들이 없었던걸 보면 만들 수 있는 능력은 있지만 기술력이 없는 게 아니였나? 하는 추측도 있습니다.




사실상 젠 파트에서 못보고 넘어가면 안될 체력 회복장소입니다.

체력 회복 샘과 마찬가지로 몸을 대고 있으면 자동적으로 체력을 회복할 수가 있죠.


참고로 종종 보르티콘트들도 고든의 공격에 피해를 입고 도망치다가 

여기에 들어가는 경우가 있는데 걔네도 회복을 하기 때문에 

한번에 죽이는 게 중요합니다.


안그려면 체력을 채우면서 공격을 해대니까요



솔직히 젠 파트가 까다로운 이유중 하나가 

낙사를 유도하는 장소가 많고 하프라이프 특유의 빠른 이동

과 종종 미끄러지는 듯한 느낌을 많이 받기 때문에 어렵습니다.


뭔가 공격을 하나 피할려다가 목숨을 잃는 수준까지 될만큼 

어려워요. 





이런 베이스 내에서도 수집요원들이 들어누워있는 걸 확인할 수 있습니다. 


얘네가 진짜 고든처럼 이들과 맞서 싸울 능력이 있어서 여기에

도착한 건지 아니면 우연치 않게 포탈을 타고 온건지 예상하기는 

어렵네요.


아마도 제 추측이지만 이런 수집요원들이 고든과 비슷한 

훈련을 받을 만큼 능력은 있었으니까 이런 장소에서도 발견되는 게

아닌가 싶습니다.


[사실 플레이어에게 보급은 줘야하고 그거에 대한 개연성이

필요하니까 있는 게 아닌가 하는 생각도 드네요.


블랙메사처럼 보급품 상자가 갑작스레 포탈을 통해

이동하는 연출도 좋았을 텐데...]



보르티콘트들은 뛰어내려오거나 하는 법없이

특정 맵 루트를 이동하는 경향이 있습니다.


바로 이럴때 하이브핸드가 상당히 유용하죠.

그냥 숨어서 존버하며 쏘기만 하면 되니까요



그런트 통들이 이동하며 

뭔가 화학적인 작용을 하는 걸 볼수가 있습니다. 


물론 고든이 저기에 닿으면 피해를 입어요.

하프라이프2 당시에는 그런트나 컨트롤러들이 한 마리도 나오지

않는데, 아마도 콤바인쪽에서 회수를 해갔거나 하프라이프1엔딩처럼

한 장소에 그런트를 가둬둔게 아닌가 싶습니다.



여러모로 골때리는 장소들이 많아요.

딱 하프라이프를 재밌게 즐기는 수준과는 거리가 멀만큼

보급품을 제때 찾지 못하면 여러번 세이브 / 로드를 해야할 만큼 말이죠.




그냥 맵을 이동하다가 힐끗 뭔가를 봤다 싶으면

하이브핸드의 유도탄으로 실컷 맞추면 됩니다.


그러면 피해 없이 다음 구역으로 넘어갈 수 있으니까요.




개인적인 생각이지만 맵의 생긴 꼴이 비슷 비슷한 색 계통이라

어디가 어딘지 쉽게 알아채기도 힘들고 어떻게 이동해야하는 지

감이 안잡히는 경향이 있습니다.


사실상 블랙메사 파트처럼 여기로 가면 된다는 걸 

간접적으로 알려주는 방식이 아니라서 더 찾기 힘들죠.




정말 다양한 장소에 보급품이 숨겨져 있습니다.

심지어 적이 많이 나오는 사이에도 숨겨져 있죠.


물론 트립마인처럼 활용범위가 낮은 아이템이

나오기도 한다는 점...




아직까지 얘네 AI가 어떤 식으로 작동하는 지 모르겠습니다.

가끔가다가는 뒤통수에 눈이 달렸는 지 보지 않고도 짐작으로 대충

알아채고 공격할 만큼 AI가 똑똑한 편이에요.





아, 원격조종 폭탄 훌륭한 대화수단이지!




가끔은 그런트들을 만나고 싶지 않아도

길을 막고 있는 경우가 있습니다.


폭발물로 통을 부수면 그런트가 나오는 데 

추가적인 폭발을 통해서 깨끗하게 해결할 수도 있죠.





물론 그건 가지고 있는 무기가 얼마나 많으냐에

따라 달라집니다.


그렇지 못하다면 길만 간신히 뚫고 AI를 놀리며

싸워야하니까요.




이런 식으로 좋든 싫든 대면하게 만든 장소도 있습니다.

두드리면 답을 얻을 것이다라는 말과 달리 터뜨리면 답을 얻을 장소가

있다는 거죠.





적이 많을 수록 회복하면서 처맞고 때리는 게 어려워집니다.

보통 / 쉬움 난이도는 그렇게 해도 문제가 없지만

어려움 난이도에서는 불가능해요.


회복하는 체력보다 깍이는 체력이 더 많아서... 






반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

하프라이프1의 쓸모없는 상식에 대해서

다뤘습니다만 이번 글은 제가 영상을 보고 참조한대로

플레이하고 확인 한 내용을 다루는 글이 될것 같네요.


이번에는 쓸모없는 상식이 아니라 그냥 알아두면

나쁘지 않게 이용할 수 있는 상식들입니다 ㅎㅎ


유튜브에서 MarphitimusBlackimus의 영상을 보면 제가

적는 이글을 좀 더 쉽게 이해하실 수 있을 거에요.



고나크를 처치한 이후에 포탈을 타고 이동하게 되면

젠 파트에서 유일하게 은신이동을 할 수 있는 스테이지가 나옵니다.


말 그래도 특정 행동만 하지 않는 다면 별 탈 없이 지나갈 수 있다는 것이죠. 




동굴에서 나오게되면 텐타클이 오른쪽에 있고

왼쪽으로 나오게 되면 트리가 몇마리 있으며, 거기에

그런트가 경비를 서고 있는 걸 볼수가 있습니다. 



여기서 그런트를 자극하기 전에 옆에 잘보면

쇠로 만들어진 길쭉한 쇠막대기 두개가 서있는데


고든이 근처에 다가가거나 아니면 그런트를 자극하면


붉은 색 불빛이 들어오면서 만타가 그런트를 실고 오기 시작합니다.

사실 이게 젠의 보안장치로 생각되며, 만타뿐만 아니라 

에일리언 컨트롤러들도 등장하게 되죠.


사실 여기를 그렇게 피가 깍여가며 지나갈 이유같은 건 없습니다.

여러가지 다른 보상[헬스킷이나 배터리, 약간의 탄약]을 얻을 게

아니라면 조용히 넘어가는 것도 나쁘지 않아요.


방법은 오른쪽의 텐타클이 있는 쪽에 계속해서

고기 파편이 나오는 개구멍이 있습니다.



구멍으로 이동하기 전에 절때로 서서 이동하지 말아야하죠.



안으로 이동하면 치료를 해주는 물과

바나클 몇마리가 천장에 붙어 있습니다.




개구멍을 통과하게 되면 또 다른 동굴로 이어지는 데

여기서 가르강튀아가 나오며 얘를 피해야하죠. 


사실 좁은 공간에 들어가게되면 가르강튀아가

추격을 멈추고 다른 곳을 보며 대기하게 되는데

이게 무슨 ai의 기능인지는 모르겠습니다.



아무튼 좁은 곳만 벗어나면 가르강튀아가 쫒아오기 시작한다는

거죠. 


전체적으로 이 스테이지에서 특별하게 싸울 생각도 없고

피해를 받고 싶지 않다면 텐타클과 가르강튀아만 조심하면 됩니다.



몇몇 개구멍 사이에 유용한 보급품이 있기 때문에

가르강튀아를 피해서 들어가기도 하지만 


아이템이 필요해서 들어가기도 합니다.




개구멍 안에서 존버하게 되면 가르강튀아가 주위를 돌며

대기를 타기 시작합니다.


재수가 좋으면 조금 멀리까지 자기 혼자 싸돌아다니기도 하죠.

[보다보면 가르강튀아가 애꿎은 돌덩이에 화풀이를 하며 

발로 걷어차 지형지물을 파괴하기도 합니다.

젠에서와 달리 발로 에너지 파동을 쏘는 일도 없구요]




가르강튀아를 피해 도망치다보면 어느세 

이 구역도 거의 끝나가고 있습니다. 




텐타클이 나오는 구역에 잘 살펴보면 수류탄이나

배터리등의 보상을 얻을 수 있습니다.


필수적으로 먹어야한다!는 건 아니지만 여러모로 도움이되는

아이템이 많다면 나쁠 것 하나 없죠. 




포탈을 지키고 있는 그런트 두마리가 있는 데 얘네도

사실상 소리로 어그로를 끌어서 상대하지 않고 

지나갈수도 있고 직접적으로 싸워서 해치운 다음에 

이동할 수도 있습니다.


수그려서 걸어다니면 이번 스테이지에 대부분의 어그로를

피할 수 있기 때문이죠.


블랙메사내에서는 얘네의 시야범위나 행동범위 안에 들어가기만

하면 무조건 공격받았는 데 이번에는 다릅니다.


사진에 보이는 바위 뒤에서 원격 조종 폭탄으로 다른 지역에 폭발 소리를 내어 시야를 돌려서 그냥 지나갈 수도 있고 아니라면

얘네둘을 해치워도 되죠.




저는 이 부분에 대해서는 몰랐던 편이라 그냥 전투를 통해서

넘어가게 되었습니다.


어떻게보면 무섭고 강력한 적들 역시도 이런 자잘한 면에서

허당인 면을 보여줄려고 만든 요소인지 아니면

기존의 플레이 방식을 조금 바꿀려고 만든 건지 모르겠네요


반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

저번 글에서 이어서 설명을 드리자면

이 맵에서 트립마인을 지나가고 또 다음 맵으로 넘어가기전에 


생각보다 먹고 갈 템들은 많은 편입니다.


사실상 약간 껄끄러운 구간인 만큼 또 보상이 있기 마련이죠.

이와 비슷한 맵은 하프라이프2에서 다시 나온 적이 있습니다 ㅋㅋ



상당히 낮아보이지만 

하프라이프1에서 생각보다 고든이 앉았을 때의 높이가

상당히 낮은 편이라 이만한 높이에는 그렇게 

무서워 할 필요가 없습니다. 




이 맵에서 헤드크랩은 사실상 

여러분이 아무리 잘 넘어왔든 아니면 대충 했던 간에

결국에 빠른 대처능력이 없으면 허망하게 죽어버리는 

걸 보여주는 요소입니다.


그리고 헤드크랩의 인식범위가 생각보다 넓지 못하기 때문에

걸어올때 처치해도 상관은 없는 거죠. 



거의 다와갑니다.

사실 이 구간이 하프라이프가 아닌 블랙메사에서 

나왔을 때 상당히 빡쳤습니다.


그 당시 블랙메사에서 점프 범위라던지 덕점프가 

상당히 괴랄했기 때문에 뭐만하면 세이브 파일을 불어와야했죠.


그나마 지금은 개편이 되었지만 그때만 해도 5개의 욕설 단어를 조합해서 비난해야할만큼 양심이 없었습니다.



이제 멀리 점프만 하면 그만입니다.

아무리 생각해도 패치 이전이 었다면 그냥 바로 드럼통에

트랩마인을 붙이고 오는 건데...


고쳤기 때문에 세이브하는 습관을 들여야합니다. 



사실상 적이 많이 나오는 것 보다 더 피곤한 구간입니다.

이 당시에 밸브가 추구했던 어떤 이상은 어려움을 극복하고 나중에 오는 카타르시스, 쾌감이었던 것 같네요 




내려오게 되면 경비원이 적들의 사격을 피해 이 방으로 

들어오게 됩니다. 


하이브핸드가 나오는 구간이에요 

그렇다고 하이브 핸드로 적을 처치할게 아니라 그냥 연사력

빠른 기관총으로 처치하는 게 정신건강에 이롭습니다. 



사실상 하이브핸드의 장점은 탄약 걱정이 없고

약간의 유도기능이 있다는 점이죠. 


이 장점 덕분에 인간형 적을 처치하기 쉽습니다.

단점이 있다면 후반부로 갈수록 그렇게 만족스럽기 못한 무기이기도 하죠 ㅠㅠ




가다보면 트럭 한대가 놓여있고 포탑이 작동되는 소리가 들립니다.

왠만하면 하이브핸드로 해체해도 문제가 없으며


굳이 빵빵터지는 걸 보고 싶다면 수류탄을 던지는 것도 나쁘지 않아요.


문제가 있다면 하프라이프1의 투척의 개념이 상당히 덜떨어졌다는 점 : p



탱크도 나오고 만타도 나오고 그런트도 많이 나오는 구간이

나왔습니다.


여기서 오른쪽으로 꺽어 아이템을 주으며 존버하는 건

상당히 이롭지 못합니다. 




사실 이구간에서 만타의 신들린 드랍을 보고나면




제트기가 짜잔하며 등장해 폭격을 퍼붙고 갑니다.

여기서 판단을 잘해야하는 게 


그냥 돌격할것이냐, 아니면 뭔가 하나라도 챙길 것이냐죠 



그냥 존버해버리면 좋든 싫든 강력한

적 유닛들과 탱크를 상대해야합니다.


어려움 난이도에 있어서 체력은 상당히 귀중한 것이기 때문에... 




처음에 그냥 폭격이 떨어지기전에 

벽을 타고 올라가는 것도 나쁘지 않아요 




체력관리를 못해서 




다음 방으로 들어가면 벌집피자가 되기 때문에

다시 로드했습니다. 



예전부터 제가 항상 고집하는 방법이지만 

이구간에서의 가장 큰 재미는 바로 




탱크에 올라타서 1인 난타공연을 하면 상당히 재미를 본다는 점입니다. 




다른 구간에서는 상상하기 힘들지만 

이 구간에서는 여러분의 상상이 현실이 되기도 하죠.


빠루로 탱크를 파괴하는 상남자가 되는 것...

여기에 올라타기 전에 탱크 호위로 두명의 적이 나오는 데

그냥 나오자 말자 수류탄이나 샷건으로 처치하면


방해받지 않고 탱크와 오붓한 시간을 보낼 수 있습니다. 



가끔가다가 무기 창고를 지키는 경비원을 

 유해환경 전투맨들이 저항도 못하는 경비원을 무참하게

죽여버리는 버그가 있으니 조심해야합니다. 




이게 시간을 상당히 오래 끌게 되면 일어나는 현상으로 

적들을 빠르게 해치우고 왔다면 


여유 있게 경비원과 대화를 통해서 

무기 창고로 들어가게 됩니다. 




블랙메사에서는 이 구간에서 하이브핸드를 얻었을 때 튀어나오는 경비원을 데려오면 감동의 친구 상봉을 볼 수 있습니다.


하지만 하프라이프에선 그딴 거 없어요 


하프라이프 쓸모없는 상식은 계속됩니다. 


반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,