안녕하세요 ^^

YamaRK입니다 ㅎ


오늘은 

볼트 15에서 헛탕을 치고

보고겸 아이템이나 경험치를 추가적으로

얻을 겸 볼트 13으로 왔습니다



볼트 13에 들어오기 위해서는 게임을 시작한지 어느 정도

플레이 이후에 들어올 수 있는데요 


그렇게 뭐 할게 많은 편은 아니지만 


볼트 거주자의 고향이자 집답게 

둘러볼 요소는 많은 편입니다 ^^


1층에서는 의사양반이 필요한 일 있으면 찾아오라고 합니다





의사양반에게 약을 달라고 요청하면

주지 않습니다...


오직 치료밖에 안해줘요 


그래도 초반에 체력이 많이 깍이거나 골절이나

뭐 중독같은 증상을 해결할 수는 있지만

뭔가를 살 수 없다는 게 너무 아쉽습니다 


볼트 촌구석이 다그렇죠 뭐... 




2층에 올라가면 많은 볼트 거주자들이

각자의 방에서 생활하고 있는 걸 볼 수 있는데요 



말을 걸다보면 퀘스트를 받을 수

있는 데 하나는 볼트 내부의 물도둑 퀘스트와

또 하나는 앞으로의 볼트 운영 대책에 대한

회의를 하는 퀘스트 입니다


근데 버그 픽스를 깐 이후에 게임을 하고 있는데

어찌된 영문인지 물 도둑 퀘스트가 진행이 안되더군요



그래서 저는 대책 회의 퀘스트를 알려드릴까 합니다


대책 회의를 하기 위해서 토론을 하기로

한 시간에 



이 볼트 거주자가 있는 방으로

가서 한시간 단위로 쉬다보면 



각각 다른 방에서 볼트 거주자들이

몰려와서 대화를 진행하게 되는데요 


버그인지 말을 하기도 전에

주인공을 제외한 다른 볼트 거주자들은

각자의 방으로 가버립니다


[개 꿀잼 토크를 하는 줄 알았더니

노잼 연설을 해버려서 돌아가버리는 거죠]




내용은 워터칩을 얻기 전까지

어떻게 하면 좋냐고 물어보는데


지능 지수에 따라 다르지만 

대화를 잘 이끌어나가면 

상식적으로 납득할 말만 해주면



경험치를 얻을 수 있습니다 

단순하게 설득식으로 진행되는 퀘스트라

어려운 점은 없는데요 




쉽게 해결 되는 걸 확인 할 수 있습니다 ^^ 



그외 창고에서 물도둑이 생겨서 

경비를 서고 있는 볼트 거주자를 

확인 할 수있습니다 



대화를 해보면 하루마다 물통이 하나씩 없어지는데

그 범인을 밝히지 못하고 있다고 합니다 




2층의 아래쪽 제일 오른쪽 볼트거주자에게

대화를 하다보면 

그 범인을 밝혀달라는 대화를 통해서

퀘스트를 진행할 수 있는데 

어찌된 영문인지 안되던구요 ㅠㅠ 


진행방법은 간단한데

3층에서 창고 옆방에

핍보이를 통해서 새벽쯤에

잠복 근무하다가 

창고 밖으로 나온 물도둑과 

대화해서 자수해라/내가 잡아가겠다

식으로 진행해서 해결하면 됩니다


근데 설득하는 편이 평화적이고

좋습니다 


그리고 볼트로 돌아와 오버시어와 대화를 

할 수 있는데 





우리의 네안데르탈인 오버시어께서

한번 더 뺑뺑이 식으로 볼트 워터칩이 

볼트 12에 있을 것이다라는 말을 통해서

또 원정을 떠나게 됩니다 


이때 오버시어에게 

" 여행하는 데 있어서 어려운 점이

너무 많아요 ㅅㅂ놈아 ! "

라고 찡찡대면 

스팀팩 같은 걸 추가로 주긴 합니다


단 스피치수치가 어느정도 되어야 가능해요 ! 


다음 볼트거주자는 어디로 떠날까요 ? 

다음 글에서 계속 됩니다 ㅎ




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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 : )


오늘도 여러분에게 폴아웃에 대한

정보를 드리곶자 글을 싸지네요 ㅎㅎ 


폴아웃 1을 하다보면 볼트 15로 가기전에

월드맵에서 하나의 마을을 발견할 수 있습니다


바로 셰이드 샌즈인데요 


폴아웃 2와 뉴베가스까지 NCR의 심장이자

수도로 커지기 전의 마을입니다


셰이드 샌즈는 볼트 15에서 다른 세 그룹이 레이더가 될 동안

폭력과 싸움을 싫어했던 자들이 나와서 GECK을 통해

세운 마을이죠 ㅎㅎ




마을 입구로 가면 자경대장 '세스'를 만날 수 있습니다

뉴베가스에선 그의 초상을 담은 화폐로 만날 수 있죠


총기를 들고 들어가면 안된다고 하니 인벤토리의 두칸 중 하나를

비우고 들어갑시다 





그리고 마을 입구 옆에서 

카트리나라는 여성 npc가 맞이해주는데


여러 정보를 줍니다. 


자신들이 볼트 15을 나왔던 이야기나

그외 유저들이 게임의 스토리를 쉽게 이해하라고

설명을 해주는 거죠


아쉽게도... 빡대가리 플레이를 하면

대답도 안합니다 




카트리나와 대화를 끝까지 끝내면

경험치를 받을 수 있으니 꼭하시길 ~!




셰이디 샌즈 마을을 다 뒤지면

초반에 필요한 스킬인 야외활동성을 올리는

책을 구할 수 있습니다 




NCR의 초대 대통령인 아라데쉬입니다 


그는 마을에 대한 설명부터 




주위에 돌아가는 상황들을 설명해주는데 




최근에 라드스콜피온으로 

인해서 다치는 사람이 많아 힘들어하는 

걸 말해줍니다 


그리고 좀 잡아달라고 하죠 





보상에 대해 뭍지 않고 

도와준다고 하면 




이렇게 웃으며 좋아하지만

따지고 들면 싫어합니다


역시 비정한 황무지의 세계

마치 현대의 열정페이를 방불케하네요 : ( 




마을을 떠나기전에 동료를 한명 데려갑시다


마을 입구 바로 오른쪽 편에는 왠 칼을 든 남성 세명과

돗보이는 남자 캐가 있습니다 




그의 이름은 '이안'


캐러밴 경비원을 하다가 레이더들에게 

뚜까맞고 다친 그를 셰이디 샌즈 주민들에게

도움 받아 그들과 함께 지내고 있습니다 


여러 다른 마을에 대한 정보를 

얻을 수도 있고 



자신의 모험에 동참해줄 수 있냐고 물어보면

캐러밴 경비 답게 돈부터 요구합니다


가격은 100캡

[말빨이 딸린다면 마을 거주자들의 호주머니를

털면 100캡을 어렵지 않게 구할 수 있습니다]



또는 

"우리가 함께하는 모험에서 얻는 수익을

나눠줄려고 하는데 어때?" 


라고 설득해 열정페이 식으로 데리고

다니게 됩니다 


흑우~! 흑우~! 



이렇게 주인공은 흑우 동료를 얻었습니다


초반에 이안은 전투에 많은 도움을 줍니다 





마을에서 오른쪽 편 

농작지 쪽으로 가면 상인이 있습니다


이게 버그 픽스에서 추가 되는 건지

아니면 원래부터 있던 건지 기억이 안나네요 



물물교환식으로 사갈수도 있고

소매치기로 훔쳐갈수도 있습니다 


그렇게 엄청 좋은 무기는 팔고 있지

않지만 도움은 되는 상인이에요 ^^ 


그럼 또 다음 글에서 만나뵙죠 ㅎ 


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YamaRK

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안녕하세요 

YamaRK입니다 ^^


아직도 라이브러리에서 어떨결에

묶음으로 사버린 폴아웃1 어떻게

해야하는 지 또 어떻게 진행되는 지

몰르기도 하고 하기도 두렵다면 !



오늘은 폴아웃 전투시스템에

대해서 알려드릴려고 하는데요


뭐 어떤 게임인지 보고 흥미가

드신다면 좋겠네요 ㅎㅎ 




폴아웃 1에서의 전투는

특정 맵에서 싸우거나 아니면

월드 맵에서 랜덤으로 만나는

랜덤 인카운터에서 적과 싸울때 전투시스템이

시작 됩니다 ^^ 


폴아웃은 턴제 게임으로 

공격의 우선권을 통해서

적,아군,플레이어가 순서를 돌아가면서

전투를 치룰 수 있습니다


우선권이 낮다면 우선권이

높은 측이 선공을 날리게 되는 거죠 


사진은 플로터와 맞짱뜨는 볼트 거주자 




폴아웃 클래식 시리즈 1,2는 화면에서 보면

아래에서 상황을 확인하고 게임을 할수 있는데


상태창: 피해데미지(내가 받건 적이 받건)를

확할수 있고


또 인벤토리에서 물건을 꺼낼 것인지,

빨간 버튼을 통해서 무기를 교체할 것인지


일반사격/조준사격 V.A.S.T샷/ 재장전


턴을 넘길 것인지 

아니면 전투를 끝낼 것인지 결정할 수 있습니다 




적에게 조준 사격을 하게 되면

일반사격보다 1ap를 소모하게 되고 



적의 신체중 어느 부위를 공격할 지

정하게 됩니다 


이 시스템은 후속 폴아웃2와 베데스다에서

만든 폴아웃 까지 이어지는데요 



위처럼 조준사격을 해서 이득을 얻는

무기가 있고 


화염방사기,미니건,로켓런처

처럼 조준사격이 따로 필요 없는

무기들을 통해서도 적을 처치 할 수 있습니다


개인적으로는 한턴에 더 많이 때릴는 걸 선호하기

때문에 일반 사격을 합니다 


단 연사가 가능한 총기들은

일반사격/조준사격/연사(버스트 샷)/재장전의

명령을 할 수 있는 거죠 



화끈하게 한방으로 끝났습니다 




화면상에 전투가 끝났어도 

맵에서 다른 소규모 전투가 이뤄지고 있다면

턴을 끝낼 수는 있지만 전투 시스템(CMBT: Combat)

자체를 끝낼 수는 없습니다 ㅠㅠ





원작에는 없었던 걸로 기억하는 랜덤인카운터인데


브라민때의 출몰입니다 



어처구니 없이도 그냥 서있었더니 브라민들이 치고지나갑니다 




1대 다수의 전투를 예시를 들면


플레이어는 여러 대상이 턴을 돌아가며 전투를

이어나가야 하는데요


이게 상당히 짜증도 나고 

재수가 없으면 내 턴이 돌아오기 전에

인수분해 되서 죽어버리기도 합니다 ㅠㅠ 


이럴때 어떻게 해야 내 턴이

돌아올 것이고 내 턴에

적을 하나라도 죽일 것인지


아니면 도망칠 건지 


스팀팩을 통해 체력을 회복할 것인지

정해야 합니다 






참고로 폴아웃 시스템에서 적들은

일정 체력이 떨어지면 

회복 능력이 없다면 빤스런을 해버립니다 ㅋㅋ


이때도 전투가 끝나지 않기 때문에

추격해서 죽일 건지 생각하는 것도

아주 중요하죠 


[여담이지만 폴아웃 1,2당시만 해도 브라민은

공격을 하는 몹이었습니다 ]





전투 도중에 적이 말을 하는 건

기본이고 


쳐맞았을 때 


"이야 그거 존나 아프네~!"

나 "신선한 고기"

[디아블로 도살자 패러디]

"네놈을 죽이고 니 물건들을 죄다 가져주마"

등 별의별 대사를 하는 걸 볼 수 있습니다 ㅋㅋ




이런 슈퍼뮤턴트 (초록 고자들을 만났습니다)


사실 전투라는 것도 거의

운빨이기 때문에 


방금한 공격으로 치명타가 떠서

적을 한방에 죽일 수도 있고


아니면 못맞춰서 여러분이 죽을 수도

있는 게임입니다 


사실 어떤 적을 만나느냐도 다 운빨인데 


한 마디로 

정예엑스컴 요원 뺨치는 명중률도 확인할 수 

있는 게임인거죠 


감나빗!



특정무기들은 한번에 두명 이상의 적을

동시에 공격할 수 있어요 



화염방사기와 미니건이 이분야의 전문

무기입니다 


소형화기만 끼고 다니는 사람들은

그걸 몰라요 



이렇게 핍보이 상태창에서 피해를 입었는지 

빗나갔는지 

그리고 전투가 끝나고 경험치를 얻었는 지

확인 할 수 있습니다 ^^



이만 폴아웃 1,2 의 전투 시스템에 

대해서 알려드렸는데요 


폴아웃 1,2의 게임 설정이나

게임 스토리에 관심이 많다면 

한번쯤 해보는 것도 나쁘지 않을 거라고 

생각 됩니다 ㅎㅎ


츄라이 츄라이 !




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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,


저번 글에서 재주를 다뤘다면

이번에는 본격적인 시작을 다룰 차례군요


폴아웃 클래식은 전투뿐만 아니라 다른 요소를

통해서 다양하게 게임을 풀어나가는 게임입니다 :D


고-전 게임이긴 하지만 

폴아웃 시리즈의 유구한 전통의 첫 시작이기

도 했죠. 

비록 웨이스트랜드의 정신적 후속작에

가깝지만요 ㅎ 





S.P.E.C.I.A.L 과 스킬/ 재주들 입니다 ^^


S.P.E.C.I.A.L은 후속작 폴아웃에서도

많이 알려졌듯 캐릭터의 토대를 만들어주죠  



힘(ST)는 얼마나 들고 다닐 수 있는 지

또 근접공격으로 적을 공격할때 중요한 스텟이며,



인지력(PE)는 명중률과 공격 우선권

으로 누가 먼저 공격할지를 담당하는 스텟입니다

총기/대형화기/밀리/언암드로 적을 공격하려고 해도

낮으면 맞출 수 없습니다 ㅠㅠ



지구력(EN)은 게임에서 HP포인트에

연관되어 있는데요 

체력뿐만 아니라 방사능/약물/독에 대한

저항력에 관련된 스텟입니다 :)



매력(CH)는 사실상 폴아웃 1에서는

그렇게 많은 역할을 못하는 스텟으로 

특수한 이벤트만 볼때 찍어야 할 예능 스텟입니다



지능(IN)

수리/과학/의술에 영향을 끼치는 스텟으로

대화의 선택지에 많은 영향을 끼치며

폴아웃에 있어서 전투말고도 중요한 "설득"을 

할 수 있는 능력이 됩니다 .


스킬에서 스피치가 아무리 높더라도 지능이

1,2,3,이면 대화 자체가 안되서 퀘스트 역시

받기 힘들어집니다 



민첩성(AG)는 전투에 있어서 

아주 중요한 ap포인트에 영향을 줍니다

민첩 2당 ap가 1씩 증가하며


도망을 치든 적을 공격하든

턴제 게임에 있어서 없어선 안될

역할이죠 ^^



행운(LK)행운 스텟은

게임 내에서 행운의 수치 즉 크리티컬이

얼마나 터질지 아니면 게임 진행하는 

데 있어서 여러가지 불운

무기를 놓치거나 폭발물이 도중에 

급작스레 터지거나 하는데 역할을

합니다 


지나치게 낮으면 시한폭탄을 설치하고

두칸 움직이자 말자 터져서 폭발에

휘말리거나 

전투 도중 총을 떨구거나 

적을 공격하던 도중 자신이 쓰러지는

일을 겪습니다 :( 







재주들은 저번 글에서 

설명드렸으니 따로 추가적으로

설명드리진 않겠습니다 ^^ 




스킬들 역시 무시못할 요소인데


소형화기/대형화기/에너지 무기/언암드/밀리/투척

등 전투에 있어서의 역할을 하는 스킬들과


응급조치/의술/은신/자물쇠해체/훔치기


함정/과학/수리/화술/흥정/도박/야외활동

등 게임에 필요한 스킬등이 있는데요


전투 스킬등의 경우엔 폴아웃 1에서 

만약 여러분이 대형화기나 에너지 웨폰을

주 스킬로 하고 싶다면 스킬 3개중 주 무기에

하나를 투자하고 게임 진행중에 얻는 스킬 포인트로

소형화기는 50~60정도를 찍어서 렙업 후에

주 무기를 찍는 걸 추천합니다 


[소형화기는 허브에서 책을 통해

올리면 됩니다]


투척의 경우엔 사실 50만 찍어도

겜하는데 큰 문제가 없습니다 



그외 응급조치,의술의 경우에는

의사의 왕진가방,의료키트 등을 통해서

추가 보너스 효과 20% 를 받기 때문에 

20~40 정도만 찍어도 되며 

(유저 성향에 따라 다르지만)


은신/자물쇠 해체/훔치기등은

사실 30~50찍어도 되고

훔치기-은신은 할 생각이 없다면

필요가 없는 스킬입니다 


자물쇠 해체의 경우는 40~50을 찍고

락픽템을 이용하면 20%보너스를 이용하면

어렵지 않습니다 


함정의 경우 특정 맵에서만

쓰는 스킬인데 이게 버그인지 무의식으로

함점을 해체하는 경향이 있으며, 


갑자기 데미지를 입고 싶지 않으면

찍어도 되지만 그렇게 많은 도움은 안되는

스킬입니다 


과학/수리/화술/흥정/도박/야외활동

은 사실 과학의 경우에는 그렇게

썩 쓸만한 스킬이 아니고


수리의 경우엔 다재다능한 스킬이다 보니

책을 얻어 높히는 걸 추천합니다


화술과 흥정의 경우엔

비전투 타입식 진행을 위한

스킬인데 개인적으로는 비전투 스킬에

올빵하기 보단 전투 관련 스킬에

하나를 투자하길 추천합니다 


도박의 경우 도박장이

아니라면 별로 필요 없는 스킬로

일확천금의 운빨 진행 (예능스킬)이며,


야외활동은 월드맵 이동에서

랜덤인카운터를 결정하는 스킬입니다

스킬 포인트로 찍을 필요 없이

책을 구매해 찍는 걸 추천합니다 ^^  






스텟과 스킬/재주 성별과 이름

나이를 정했다면 여러분 만의 주인공이

탄생하게 되었습니다 





여러분은 이제 앞으로 볼트거주자가

되어 황무지를 누비며 쓸모없는 적들을 조지며,

워터칩을 찾고 또 거대한 악으로 부터

세계를 지키는 수호자가 될것 입니다


[사실 폴아웃 자체가 어떻게 보면 이세계물

클리셰로 "맨날 볼트안에서 놀고 먹던 

내가 볼트 밖에선 세상을 구할 영웅?"]식이죠 




워터칩을 찾아 첫 여행을 떠나게 됩니다 




볼트 13은 개방형 볼트가 아니였으며,

다른 볼트들과 달리 개방할 목적이 아니였지만

어째서인지 워터칩이 적었습니다 


볼트에서 계속 거주하고 살기

위해서 이들에게 필요한건 워터칩


이제 여러분은 모험을 떠나게 되는 거죠 







옛날겜 치곤 약간 비장하게 시작하는

감이 큽니다 




처음 시작하게 되면 왠 볼트 입구 앞의

해골에서 아이템을 루팅할 수 있습니다


레이져 피스톨은 제가 에너지 웨폰을 찍어서

나온 건지 아니면 랜덤으로 나오는

건지 모르겠네요 


버그 픽스 패키지의 영향인지도 ...?





볼트 밖의 삶이 시작되었습니다 

이제 눈앞에 보이는 모든 쥐를 깔끔하게 모두 죽임으로써

말이죠 


볼트 거주자 잡지 (메뉴얼 컨셉중)

쥐를 요리하는 법이라는 잡지가 볼트텍으로

부터 발간되었는데 


다 폴아웃 1에서 볼트가 있는 곳들은 대부분 지하이다

보니 쥐부터 두더쥐, 돌연변이 몰렛등

다양한 쥐를 만나다보니 


이걸 노리고 만든 게 아닌가 싶습니다 ㅎㅎ 


저의 공략도 이렇게 시작되는 군요 





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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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폴아웃 1에서 캐릭터 생성전에

재주를 고를 수 있는데요


재주들은 능력치/스킬과는 또 다른

캐릭터의 다양성과 게임을 풀어나가는 데

있어서 여러가지 혜택과 동시에 단점을

같이 주는 독특한 요소입니다 ㅎㅎ


재주를 선택안할 수도 있지만

재주를 통해서 얻는 효과를 

생각해보면 나쁘진 않아서 

선택하지 않을 이유가 없죠 ^^


그럼 뭐가 있는 지 알아볼까요? 




빠른 신진대사 


체력 회복이 +2가 되는 대신에

방사능과 독 저항이 0으로 시작됩니다 '0'


핍보이를 통해서 체력 회복을 시키는 데

유용하지만 폴아웃1에서 초반에

라드 스콜피온을 만날 일이 수두룩해서


초반에만 잘 버틴다면

파워아머나 상급 방어구를

얻는 다면 어려운 점은 없어요


단점이라면 동료도 없는

극 초반에 라드스콜피온만 만나면

극도로 피곤해집니다 ㅠㅠ 




난폭자


힘이 2늘어나지만 ap포인트가 2감소합니다

전투가 중요한 게임이다 보니 ap포인트가 

줄어든다는 건 그만큼 전투 도중에

할 수 있는 행위가 줄어들어 

진행이 힘들어지니 주의하세요 


사실 힘스텟이 그렇게 중요한 것도

아니고 강철 형제단에게 파워아머나

임플란트 수술을 받게되면 사실상 부족함

힘을 대체 가능하기 때문에 좋은 재주는 아닙니다 




작은 몸집


민첩성이 추가로 1증가하지만

최대 무게 제한이 

힘당 15로 줄어드는 패널티가 있습니다 ㅠㅠ


사실 짐같은 거야 동료에게 

맡기면 되지만 저 지능 플레이를

할때 상당히 힘들어지는 재주이죠


그외 뭐 지능이 5이상인 캐에겐 

문제없는 특성입니다 


초반에 대형화기를 굴리기엔

다소 어려운 점이 있으니 주의하세요 




한손잡이


한손 무기 (피스톨류)를 이용할때 

명중률이 추가로 20증가하지만 

양손 화기나 무기를 사용할때 명중률이

40퍼 떨어지는 재주입니다 


무기 선택을 잘하고 선택하는 게

중요한 재주인데 


근접무기,언암드 계통은 한손무기

이기 때문에 장점의 특성이

되기도 합니다


뭐 저격같은 거나 대형화기를

포기해야하는 게 아쉽긴 하지만

좋은 재주 ㅎㅎ 




기교


크리티컬 확률이 10퍼 증가하지만

기본 공격력이 30퍼 감소해버립니다 


운빨 0망캐릭터를 만들기

좋은 특성이지만 


크리티컬이 뜨지 않는 다면

시체가 될 수 있으니 주의하시길!





카미카제


공격 선제권이 5증가하지만

저항력이 0이 되버리는 정신나간

재주입니다. 


파워아머나 상위권 아머를 

얻지 못했다면 당신의 캐릭터는

몇대만 쳐맞아도 다진 고기가 되어

들어누어 버리니 주의하세요 


사실 선제권 자체가 장점이

많은데 저항력이 떨어져버리면

몇대만 맞아도 순식간에 체력이 깍이는

효과라서 그렇게 좋지는 못합니다


쉽게 생각하면 데스클로나 슈퍼뮤턴트 같은

몹과 싸웠을때 선제권을 비등비등하게

쥘수 있어서 유리할 것 같지만 

진짜 순식간에 체력이 까져 죽어버리죠 






무거운 손


근접 데미지가 4증가하지만 크리티컬 확률이 -30으로

시작합니다 .


극 초반에 유리하다는 장점이

있지만 후반부에 전투에서 상당히 

피곤해지는 재주이죠 





빠른 사격 


핍보이를 통한 조준사격이 불가능해지지만

원거리 공격에 필요한 ap포인트가 1 줄어듭니다


어설트 라이플, 서브머신건

미니건등 조준할 이유가 없이 갈기는

무기들을 사용할때 또는 화염방사기 처럼

조준이 필요 없는 무기를 사용할때

무척 유리해지는 재주인데요


사실 조준 사격 자체가 ap포인트가 1더

이용하기 때문에 몇대 더 때려야 이득을

보는 상황에선 쓸모가 없습니다 '0'


저격총이나 강한 화력의 총기를

이용할때 급소/눈/머리

를 노리고 공격해서 죽이는

일이 가능하지만 

플레이 성향마다 다르게 해도 상관 없습니다



피투성이


어떻게 킬을 하든 

적이 끔찍한 방식으로 터져 죽습니다


데미지가 추가되는 재주가 아니고

그저 눈요기용 재주인데

1 당시에 마지막 엔딩에서 오버시어를

죽여버리고 싶다면 찍는 재주가 되겠습니다 ㅋㅋ 




징크스


어떤 대상이든 불행한 일을 겪을

확률이 무척 늘어납니다. 

피아식별 없이 동료든 적이든

죄다 이 재주의 영향을 받게 되는 묘한 

재주인데... 행운 수치가 높아야 이득을

보는 재주지만 사실상 예능 플레이가 아니라면

찍을 이유가 없는 재주입니다


레이더들과 싸움에서 둘다 서로 

근접으로 때릴려다가 둘다 뻣어서

누워서 턴을 그냥 보내거나


수류탄이 기묘하게 터져버리거나

손에서 무기를 놓치거나 

하는 일이 늘어납니다 


단순한 재미용 재주 




착한 성격


모든 전투관련 스킬이 -10퍼 감소하지만

응급조치, 의술, 흥정, 설득의 스킬 포인트가

15퍼 증가하는 재주입니다.


극 초반에 무척 힘들지만 

후반부에 전투를 동료들에게 맡기면

그나마 수월하다는 특징이 있죠


단점이라면 랜덤인카운터를

통한 전투나 강한 적을 만났을때

알짤 없이 동료가 뒤지거나 여러분의

캐릭터가 죽어버립니다 ㅠㅠ 





약물 의존


약물 효과부터 치료 효과가 두배 증가하지만

쉽게 증가하는 재주입니다


사실 스팀팩이나 응급조치의 효과

또는 필요한 순간의 약물 효과를 노리고

이용할 수 있지만 약물 중독에

걸려버리면 알짤없이 피해를 입어야 합니다


치료받기도 힘들기 때문에

그렇게 좋은 재주는 아니죠 





약물 저항


치료효과/약물 효과가 반으로 줄어들어버리는

대신에 중독될 확률 또한 낮아집니다

하지만 극악의 확률로 약물 중독이 되는

정신 나간 재주


문제점은 스팀팩의 효과도 줄어들어버리니

상당히 피곤합니다 



저녁형 인간


밤에는 지능이 1/지각이 1 증가

하지만 아침에는 오히려 둘다 1씩 떨어지는

쓰레기 같은 재주입니다 


응용하기도 힘들 뿐더러 재주가 아까운

쓰레기 재주 





숙련자 


모든 스킬이 +10

단점으로 퍽을 3렙씩이 아닌 4렙에

한번 퍽을 선택할 수 있습니다


초반에 이득을 보지만 후반부에

선택할 퍽이 줄어드는 단점이 있습니다 




천부적인 재능


모든 능력치가 +1 되지만 레벨업시 받는 스킬 

포인트가 -5 큰 단점으로 와닿을 수

있는 재주지만 사실상 스킬 포인트는 

책을 통해서 얻을 수 있고 진행하는

데 있어서 주무기를 100찍은 이후에 

기타 스킬 포인트에 못해도 60/80찍어도

진행하는 데 문제가 없습니다 


나쁜 재주가 아니고 좋은 재주!


재주를 알아봤으니 다음 폴아웃 1의 공략에

대한 포스팅으로 찾아뵙겠습니다 ^^ 


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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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묵시록의 추종자들이 처음 나온 작품은

폴아웃 1에서 처음나왔습니다 


위치는 로스앤젤로스의 공공도서관

폴아웃 1에서는 본야드에서 그냥 도서관에

틀어박혀 지식을 탐구하고 황무지인들을

돕는 걸 좋아하는 단체로 등장하는데요


복장은 이해하기 힘들지만 모히칸에 가죽 자켓을

껴입고 있어서 레이더들과 별반 차이가 없는 복장으로

지내고 있다는 점입니다. 



건물은 1층과 지하 1층으로 나뉘어져 있으며,

1층에서는 동료로 카챠를 영입할 수 있죠 


가져갈만한 좋은 템들은 없습니다 


좋은 아이템을 얻길 희망한다면

이 건물의 옆에 오두막에

현상금 사냥꾼 네명(크리스 아벨론(폴아웃 제작자 이름)

의 현상금 사냥꾼을 죽이면 좋은 템을 얻어갈 수 있죠.

[화염방사기로 원샷 원킬을 추천합니다]



지하층에서도 할일 없는 백수들마냥 싸돌아다니는

묵시록의 추종자 인원들을 만날 수 있습니다 



그중 구울 처럼 보이는 npc가 있는데

사실은 구울이 아니고 FEV방사능 통에 담궈져서 

뮤턴트인데 신체가 녹아들어 이지경이 된걸

확인할 수 있습니다. 

해롤드와 비슷한 경우라고 생각하면 되요


사실 얘의 정체는 볼트거주자와 마찬가지로

볼트 13에서 워터칩을 찾기 위해 내보내진

사람이었으나 네크로폴리스에서 슈퍼뮤턴트들에게

끌려가 FEV바이러스 통에 담궈져

이지경이 됩니다. 



정상적인 지능의 캐릭터라면 그의 

처지를 이해하고 네크로폴리스의 

슈퍼뮤턴트들을 죽이겠다, 죽였다 라고 답하면

화염방사기를 주지만 


저 지능이면 문장하나 구사 못하는

캐릭터가 바보 같이 말하는 대화를 볼 수있습니다. 





대화가 좀 등신같은데 볼트 거주자

입장에서 좀비로 생각해서 놀리게 되면

당연히 싸움이 붙으니 주의 합시다.


자신의 신체가 저리 된 이후로

자기보다도 덜떨어지는 볼트 거주자를 

보고 추종자들 처럼 도움을 주고 싶었는지 


"너 머리가 그렇게 좋지 못한 애구나 ,내가 도와줄까?"

라고 말을 하는데 도와달라고 하면




멘태츠를 몇개 선물해줍니다



멘태츠는 후속작에도 등장하는

약이지만 인지/매력/지능을 

올려주는 중독성이 강한 약물입니다 


폴아웃 세계관 특성상 말도 안되는 

효과를 가진 약물인데 저 지능자가 섭취시

[느....흐.... 허? 엄마?]라고 말하는

캐릭터도 한번이나 두번만 먹어도 일반적인 사람처럼

말을 할 수 있게 되고 


동물과 식물이 약을 흡수해도 말을 할 수 있고

사고를 할 수 있도록 도와주는 사기템입니다


하지만 페럴구울에게 먹여서 지능이

돌아왔다는 설정은 없죠 ㅠㅠ 





[위의 사진은 동료 카챠가 아닌

묵시록의 추종자의 지도자인 니콜입니다]



동료로 카챠를 영입할 수 있지만

아무리 성격 좋은 묵시록의 추종자 일원이라도

말을 못하는 주인공에겐 어울려주지 않습니다 ㅠㅠ 






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YamaRK

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안녕하세요 ~!

여러분 대신 망겜에 대한 정보를 

찾고 알려드리는 YamaRK입니다 ^^ 


오늘은 폴아웃1의 기타 템들의

역할에 대해서 알려드릴까 해서

이렇게 또 다른 말투로 정보를 알려드릴까 하는데요 ㅎㅎ


원래 폴아웃 1,2/ 3,4,뉴베가스는 하나의 폴아웃이라는

지붕의 집안에 완전히 다른 족속의 게임이라고

생각해도 될 만큼 세계관이 같을 뿐이지

턴제:1,2/FPS형식의 3,4,뉴베가스 다릅니다


아무튼 폴아웃 1에서 여러분이 

몰랐을 템들의 효과에 대해서

알려드릴까 하니까 잘 따라와주시죠 ㅋㅋ






누카콜라입니다.


폴아웃 1때부터 등장한 유구한 역사의

소비 아이템인데요 



설명문에는 

누카콜라 한병, 핵 전쟁 이전 

향기가 나는 부드러운 음료

라고 설명되어있을 뿐 사실상 누카콜라에 대한

효과 설명은 안적혀 있습니다 '0'

 

폴아웃의 상징이 되어버린 아이템 

누카콜라는 어떤 효과가 있을까요?



그 효과는 방사능 피폭에 5

공격 순서를 2회 얻을 수 있는 효과인데요


사실 폴아웃 클래식에선 약간의 방사능 노출에도

방사능 중독증상을 보이기 때문에 

사실 전쟁이후의 식품들 (열매,꼬치)등을

먹은 것과 같게 피폭을 당합니다


하지만 순서 2회를 우선적으로 

얻을 수 있다는 점이 장점으로 

다수의 적을 상대할때나 

또는 높은 ap의 데스클로를 상대할때

퍽과 같이 이용하면 조금 더 유리하긴

합니다 ㅎㅎ 


사실 저는 이런 방식을 

추천드리지 않아요 ㅎ



라이터는 뭐하는 템일까요?



상태 좋은 은빛 부탄 라이터 


사실 라이터는 가지고 있어도 

아무 효과가 없는 똥템입니다 




상점에 팔아버리는게 좋습니다




캐츠 포우




당신은 아무 생각이 없습니다

더 나아가서 확인해봐도 여전히

당신은 아무 생각이 안듭니다 


캐츠 포우가 폴아웃 세계관에

빨간잡지인데요


역시 아무 쓸모도 없고 효과도

없는 템입니다 , 초반에 

캡을 얻을 때 쓸 수 있다는 

특징이 있지만 라이터와 마찬가지로

쓰레기입니다 




그리고 응급키트인데요 




붕대와 반창고

향균 스프레이가 든 작은

응급키트 인데요 ,

기술중에 응급조치의 성공 확률을

20%올려주는 아이템입니다 ^^


스팀팩을 아끼는 겸,

소량의 경험치를 얻을 려고 할때

이용하시면 되는데요 




의사양반의 가방은 

응급조치가 아닌 의료 스킬을

이용할때 20% 더 높은 확률로 치료할 수

있는데요 . 응급조치는 단순한 체력을 회복하는

스킬이지만 의료스킬은 골절등의 피해를

치료하는 스킬입니다 



멀티툴은 뭐하는 템일까요?



짱 좋은 도구 세트,

다양한 장비와 작은 도구들이

포함된 도구들이 있습니다


기술자와 수리공을 꿈꾸는 이들에겐

없어선 안될 필수템!


이라고 적혀 있는데요

이쯤 되면 무슨 효과인지 아시겠죠? ㅋㅋ

기술중에 수리를 20% 상승시켜주는

아이템입니다 


사실 수리스킬 포인트를 책을 통해서

높게 올렸다면 필요 없는 템이기도 합니다




의외로 많은 사람들이

이용해볼 생각을 안했을 똥템 

백팩과 가방인데요 




브라민 가죽털로 만들어진 가방인데요 




두 가방다 아이템1,2에 들어있는

아이템을 가방에 보관할 수 있는 아이템들입니다

사실 1당시에 얻는 가방에선 아이템이

들어 있는 걸 볼 수 없지만

2에서 캡들이나 기타템이 들어 있는

가방을 얻을 수 있습니다 


하지만 가방을 이용할때 넣고 빼는 걸 

아이템 2개씩만 옮길 수 있기때문에

상당히 불편합니다 


이 용도는 그냥 팔아치울 아이템을 가방에

넣어서 한번에 파는 용으로 이용하면

되는 나름대로의 역할을 가지고

있으니 알아두세요 ㅎ


이렇게 망템들에 대해서 알아봤는데요

추가적으로 플레이해보면서 더 알아낸 점이 있을때

알려드리겠습니다 ^^


사실 폴아웃 1만 4번정도 했는데도 

몰랐던 효과가 많았는데 

여러분들도 알고 있으셨는지 모르겠네요 ㅎㅎ 


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