보더랜드3에서 전작의 그롭과 같이 퀘스트 과정에서만

나오는 아이템이 있습니다. 

 

바로 케빈의 칠리죠.[Kevin's Chilly]

유니크 기관단총이지만 퀘스트 이후에는 쓸수가 없는

아이템입니다.

 

 

"이건 바보 리스트에 올려야지."

 

클랩트랩이 주는 퀘스트중 하나로 케빈이라는 렛치를 생츄어리호에

풀어버리게 되고 그 케빈들을 수거하는 과정에서 받게되는 

유니크 기관단총입니다.

 

맬리완(Maliwan)제 초록색 무기로

속성확률이 216%라는 말도 안되는 옵션이 붙어있습니다.

 

 

 

 

일반적인 무기의 성능을 가지고 있지만

퀘스트 아이템답게 데미지가 사실상 없는 것에 

가까울 만큼 허약해요.

 

대신에 맬리완제 무기치곤 연사력이 빠른 쪽에 속합니다.

[텔테일 보더랜드에서 하이페리온이 사실상 망하면서

첨단 무기, 우수한 기술력의 무기 회사의 이미지를 맬리완이

가져감으로써 그 입지가 달라졌습니다.] 

 

 

사실상 보더랜드 프리시퀄에서 미스터 토그에

의해 레이져무기가 멸종하며, 레이져 형식의 무기는

E-tech형식만 남았던 걸로 보이지만 

 

보더랜드3에서 맬리완 무기 대부분이 에너지형태의

투사체를 뱉는 식, 기관단총의 경우 레이져를 쏘는 방식으로

바뀌면서 사실상 레이져무기가 부활한게 아닌가 싶습니다. 

 

[미스터 토그가 회장직에서 내려오기도 했고, 첨단 무기 컨셉이라

레이져 비스무리한 공격을 한다는 걸로 바꿔서 살아남은 게 아닌가 싶군요]

 

 

사실상 부품이 어떤 건지 둘러볼 필요도 없이

형편 없는 무기긴 합니다.

 

그럼에도 불구하고 나름 탄창의 크기나 연사력

그리고 말도안되게 높은 속성확률때문에 

좀 기억에 남긴 하네요.

 

보더랜드3부터 얼음속성이 사실상 프리시퀄때마냥 

강력한게 아니라서 사실상 적이 다 죽어갈때가 아니면

완전하게 얼어붙는 일이 없습니다.

 

[대신에 이번 작에서는 느려지는 역할을 하죠]

 

 

하지만 얘는 그런 걸 다 무시하고 적을 얼어붙게

만들기 때문에 좀 기억에 남는 것 같습니다.

 

그외 그냥 좀 별로에요. 

 

차라리 전설 무기중에서 이만큼 속성 확률이 높은

아이템이 나왔으면 좋겠지만 현재 본편에는 없습니다.

 

뭐 차후 DLC에서 이만한 속성 무기가 나올지도 모르죠.

 

당연한 이야기지만 퀘스트가 끝나고 나면 

아이템은 자동으로 없어집니다.

 

뭐 퀘스트 내용에서 다른 얼음속성 무기로 진행해도 문제가 없으며,

별 차이도 없어요.

 

단지 그냥 케빈의 자식들을 얼리기에 좋은 템이라는 것 뿐...

 

 

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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오늘 알려드릴 보더랜드3의 전설 권총은

바로 슈퍼볼(Superball)입니다.

 

슈퍼마리오에 나오는 꽃아이템의 패러디이자 오마주에

가까운 전설 아이템이죠.

 

어떻게보면 메탈슬러그에 드롭샷이 생각나기도 합니다.

 

 

맬리완(Maliwan)제 아이템으로 높은 속성 확률을 가진

아이템이죠.

 

부품의 차이는 무기 충전 속도/ 무기 줌의 수치가 조금씩

달라지며 기본적인 성능은 그렇게 차이가 나지 않는 

무기입니다.

 

주무기로 쓴다기보단 보조무기로 드는 템이죠.

 

 

 

"꽃의 힘이지"

라는 문구를 통해서 이미 이아이템에 대한 설명이 끝납니다.

마리오에서 화염구를 집어던지듯 소리가나며 투사체가

바닥을 튕기며 나아가는 식이예요.

 

그렇기 때문에 대부분의 적들에게 치명타 데미지를 입히기

힘든 무기이기도 합니다.

 

그냥 본 데미지와 속성 피해로 딜을 내는 아이템이죠.

 

 

어떻게 보면 전작의 글로버(Globber)과 비슷한 구석이

있지만 이쪽은 튀는 높낮이가 낮기 때문에 좀 다른 구석이 있습니다.

[글고 썩어빠진 산성공격보단 화염 데미지가 먹어주니까요]

 

+25% 무기데미지

+100% 폭발 데미지라는 성능이 붙어 있으며,

항상 화염속성으로 고정되어 있습니다. 

 

보더랜드3에서는 슬래그 속성이 나오지 않기 때문에

좀 그 위력이 감소하긴 했어요.

 

 

범위 데미지 반경과 데미지 옵션이

추가적으로 붙어 있긴 하지만 뭔가 더해준다는 

감은 없습니다.

 

그냥 기존에 가진 능력자체가 이 아이템의 시작과

끝 같은 느낌이거든요.

 

그와 별개로 속성 확률이 정말 말도 안되게 높은

아이템이라는 게 이 슈퍼볼의 장점입니다.

 

40% 확률은 다른 아이템에서도 보기 힘들거든요.

그냥 로봇이나 화염속성에 면역이 아닌 적들에게

쓰기 좋은 아이템입니다.

 

그리고 보더랜드3부터 주위 환경

[물 또는 기름, 속성 통, 특정 속성을 운반하는 관]을 이용하면

조금더 효과적으로 사용할 수 있어요.

 

 

뭔가 좀 귀엽게 느껴지기도 합니다.

 

단점이 있다면 공중에 있는 적을 공격할 수 없다는 게

문제점이죠...

 

보더랜드3부터 뭔가 날아다니는 적들이 늘어났는데

거기에 대비한 아이템은 아닙니다.

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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보더랜드3는 전작들의 단점을 매꾸고 장점인 부분들을

더 좋게 만든 티가 나는 게임입니다.

 

[사실상 기어박스가 낼수 있는 마지막 히든 카드인 만큼 

회사의 운명을 건 게임이라서 그런것도 있죠]

 

보더랜드 프리시퀄이 14년도에 출시되었고 그로부터 5년의 세월이

지나 출시된 게임인 만큼 요즘 게임에서 중요시되는 부분들이 추가가 되었습니다.

 

전작들에서 없었던 소셜의 기능 그리고 최근 업데이트 상황을 보여주는 등 

바뀌긴 했죠.

 

[문제점도 많긴 하지만 여기서는 긍정적으로 바뀐 부분에 대해 제가 체험한

부분만 다루겠습니다.]

 

 

 

전작들은 미치광이 얼을 통해서 이리듐, 문스톤을 화폐로

내어 SDU를 업그레이해야 했습니다.

[이젠 마커스에게서 구매할 수 있어요]

 

하지만 이번작에는 게임에서 얻은 돈을 통해서 업그레이드하는 식으로

바뀌었죠.

 

전작들이 돈이 아무리 많아도 그 쓰임이 적었던 것에 비해 

보더랜드3에서는 좀더 긍정적으로 쓸 수 있도록 바뀌었습니다.

[전작들에서 돈이란 죽었을 때 부활 비용, 또는 전설 아이템을 사는 용도가

끝이었거든요]

 

그리고 자판기도 개선이 되었습니다.

사실상 생츄어리호가 보더랜드3에서 가장 안전한 메인 지역으로

등장하였고 그 상점이 레벨스케일링이 되어 아이템을 판매하기 때문이죠.

 

[보더랜드 프리시퀄 당시엔 대부분의 자판기가 레벨 스케일링이 되었지만

보더랜드3에서는 저렙 구간에 필드에선 자판기 무기가 저렙에 맞춰져 있습니다.]

 

그리고 전작의 자판기가 거의 대부분 하얀색 등급의 일명 쓰레기 템이

대부분이었다면 이번작에서는 초록색, 파란색 ,보라색등 다양한 등급의

아이템이 등장하며, 기존의 오늘의 아이템의 경우 등급이 높더라도

좀더 싼 가격으로 구매할수 있도록 바뀌었습니다.

 

[사실 경영난에 마커스와 닥터제드가 마케팅을 바꿨다 카더라~]

 

유저 입장에서는 황금키를 소모해서 장비를 갖출 필요없이

그냥 현 레벨대에 맞는 장비를 구매해 게임을 진행하도록 조정되었습니다.

 

[굳이 오버 파워를 원한다면 황금키를 쓰는 쪽으로 바뀐거죠]

 

무기들도 각 회사별로 메리트를 줄여 무기 사용의 다양성을 늘렸습니다.

전작 보더랜드2와 프리시퀄 당시만 해도 특정 무기군만 사용했다면

보더랜드3부터는 각 무기들이 상향 조정되어 자신의 액션 스킬 트리와 상관없이

어느정도 성능만 따라주면 사용해도 문제없도록 바뀐거죠. 

 

이제는 COV, 테디오르라서 쓰레기템 취급하고 버리는 일이

줄었습니다.

 

그리고 미치광이 얼의 아이템 판매도 바뀌었죠.

전작들에서는 그저 SDU를 파는 NPC에 불가했지만

이제는 여러가지 아이템을 파는 식으로 바뀌었습니다.

 

[마커스랑 몇일 지내다보니 생각이 바뀌었나봐요]

 

이제 얼의 자판기도 생겨났습니다.

얼은 기존작들과 마찬가지로 오직 이리듐을 화폐로 취급하고

있으며, 마커스와의 차이점이라면 '세례받은 무기'를 팔고 있다는 점입이죠.

 

[어떻게 사이렌에게 무기를 세례받는 건지는 모르겠지만...]

 

 

기존 작에는 없던 '세례받은 무기'는 액션 스킬 이후에

추가적인 능력이 생기는 아이템들입니다.

 

얼의 자판기에서 판매되는 무기들 대부분이 세례받은 무기

또는 특별한 실드등으로 값비싼 이리듐을 소비해 사는 아이템인 만큼

성능이 좀 높은 편이예요.

 

옵션도 많이 붙어있고, 액션 스킬 이후 추가적인 능력들 덕분에

나름 쓸만한 아이템입니다.

 

여전히 까칠하고 정상적이지 않게 구는 건 바뀌지 않았어요.

본 가게에서도 이렇게 구는데 자판기도 그렇게

친절하진 않습니다

 

전작들에서는 헤드나 스킨을 파밍을 통해서 얻었다면

이젠 얼을 통해서 헤드 / 스킨 / 감정 표현

에코 테마/ 장신구 / 무기 스킨 / 방 장식을 판매하고 있으며,

전작들과 달리 이리듐을 조금더 다양하게 활용할 수 있게 되었죠.

 

이리듐을 얻는 방법도 더 좋아진게 전작에서는 오직 파밍이나 퀘스트를

통해서 얻었다면 이제는 첫번째 볼트를 연 이후에 얻은 장비로 

맵 곳곳에 보이는 이리듐 광석을 직접 캘수 있습니다.

 

[퀘스트, 파밍에서 얻는 것도 바뀌진 않았지만... 퀘스트의 경우에는

이리듐 보상을 더 많이 줘요. 

특히 클랩트랩의 부품을 얻어주는 미니퀘스트를 진행하면

많이 얻을 수 있습니다]

 

그리고 가장 긍정적인 평가를 받은

어디서든 에코로 다른 장소, 다른 행성으로 이동할수 있도록

바뀌었습니다.

 

이전까지만 해도 이동스테이션을 통해서 이동했다면

이젠 그냥 에코만 켜면 바로 이동할수 있도록 바뀐거죠.

 

단점이 있다면 전작들과 달리 한 맵에서 자판기가 나오는 수가

줄어들었다는 점입니다.

[넓은 맵을 다돌았을 때 나오는 아이템의 수가 많지만

에코로 체크포인트로 돌아가 팔고 오면 몹들이 다시 스폰하는

식이라...]

 

 

 

 

이제는 은하계 계도를 통해서 판도라에서 

프로메테아, 아테나스, 에덴-6로 이동하는 등 

고속 이동을 하는데 어려움이 줄어들었죠.

 

[솔직히 이점이 처음에는 좀 낯설었지만 쓰면 쓸수록 편하더군요.]

 

 

체크 포인트에 등록만 되면 이동할 수 있습니다.

[한 맵에 두개의 고속 이동 스테이션이 있는 경우

그 지점까지 도달하면 양쪽을 오고갈수 있는 거죠.

 

거기에 이제는 생성된 차량이 있으면 차량으로도 바로

이동이 가능합니다.

 

전작에서 일일이 돌아가 탔다면 이제는 바로 이동이 가능하다는 점

에서 상당히 좋았어요.

 

[차량을 생성할 수 있는 맵이면 일부로 특정 구간에 냅두고

고속 스테이션으로 돌아가 아이템을 판 이후에 다시 차량으로 

돌아오는 식으로 진행도 가능합니다]

 

예전만 해도 업데이트 소식이란 건

그저 기어박스가 뭔가를 했다는 표시만 내는 역할이었지만

이제는 이런 업데이트 소식[할로윈 이벤트등] 유저가 직접적으로

체험할 수 있는 업데이트 상황을 인게임중에서도

볼수 있도록 바뀌어서 좋아졌어요.

 

아직까지 DLC가 나오지 않아서 추가적인 이야기는

없었지만 이번에 할로윈 이벤트를 통해서 새로운 NPC 공룡 모리스가

등장했고 모리스의 퀘스트를 따라 맵 곳곳에 귀신들린 몹을 처치하고

귀신을 퇴치하기도 하고, 되살아난 망자몹들을 죽이는 이야기가 생겼습니다.

[이거 완전 보1의 스토리 내용 아닌가...?]

전작이었다면 이걸 dlc로 내놨을 텐데... 

 

이벤트 퀘스트 보상도 따로 생겼습니다.

[그리고 보3에서 기간한정 추가 보스도 생겼죠.]

 

여러모로 즐길거리는 많아져서 좋았습니다.

개인적으로는 되살아난 망령의 컨셉으로 전작에 나왔던 네임드 몹들도

출현시켜줬으면 좋지 않았나 싶네요.

 

[좀비가 되어 다시 뭉친 핸섬 잭과 니샤, 빌헬름이 나왔더라면...]

 

그리고 이제 게임을 진행하는 와중에 각 무기회사별로

여러명의 적을 처치하면 이렇게 아이템 보상을 주는 식으로

바뀌었습니다.

 

기존에 특정 조건으로 적을 처치하면 배드에스 과제가 깨지는 것과

비슷하게 각 무기로 100명 처치등으로 보상이 정해지죠.

 

[여러분이 좋아하는 무기회사로 적을 계속 처치해왔다면

그 회사에서 여러분에 포상을 내리는 식입니다.]

 

그리고 전작들과 달리 NPC들이 특정 조건을 만족하면

퀘스트가 아니더라도 이렇게 아이템으로 보상을 해주는 식입니다.

 

[물론 진짜 퀘스트 보상으로 주는 경우도 있지만 이번 작에는 

맵마다 특정 구역마다 정해진 퀘스트, 또는 현상수배된 몹을 잡으면

아이템을 보내주죠.]

 

그리고 추가적으로 전작에서는 에리디언의 부품이

박힌 아이템은 잘팔지도 않았는데 이젠 어디서 구해왔는 지 자판기에서

한번씩 만날 수 있습니다.

 

[어캐 구해왔어...]

 

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YamaRK

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보더랜드3가 보더랜드1의 스타일로 회기한만큼

그와 관련된 아이템도 나오는 편인데요.

 

굳이 꼽자면 바로 전설 권총 네메시스(Nemesis)가 있습니다.

보더랜드1 당시만 해도 그냥 하이페리온제 유니크 권총으로

나오며, 전기속성을 달고 나왔지만 보더랜드3에선 달(Dahl)사이며, 산성 속성/ 화염 속성으로

고정되어 등장하죠.

 

 

 

"정당한 복수야"

 

보더랜드3에 화끈하고 강력한 무기가 많지만 네메시스는 

그중에서 일반적인 화력을 가진 전설 권총입니다.

 

적당한 데미지에 조금 높은 속성 확률, 그리고 빠른 연사력을 

지니고 있는 아이템이라고 평가할수 있겠네요.

 

보통 일반적으로 연사력이 빠른데다가 속성확률이 17%정도 되는

아이템은 보기 힘들거든요.

 

손잡이 부분이 항상 고정적인 편은 아니고

부품의 차이는 있습니다. 

 

명중률이 조금더 높고 낮고의 차이며,

전체적인 성능을 깍을만한 위험성은 없어요.

 

[대신에 스코프 옵션에서는 조금 차이가 있지요.]

 

그리고 나름 장탄수가 낮은 드럼탄창을 가지고 있는데도 조금 느리게

장전하는 단점이 있습니다.

 

그리고 항상 고정적으로 21%추가 치명타 피해를 달고 있어요.

[빠른 연사와 나름 준수한 명중률로 적의 치명타 부위를 노리면

순삭으로 뻗습니다.]

 

탄도 분산을 줄여주는 부품이 달려있네요.

실제로 써보면 줌이후에 버스트 사격을하면 두드러지는데

대부분의 투사체가 적에게 정확하게 꽂히는 편입니다.

 

인간형 적을 처치하기 좋고, 맬리완의 중장갑 보병들을 처치할때

좋죠.

[어깨에 달린 구체만 후리면 순식간에 뻥뻥터지는 걸 볼수 있습니다]

 

 

치명타 부품도 붙어있지만

기존의 옵션과 겹치는지 아니면

따로 더 올려주는 건지 모르겠네요.

 

일반적인 몸샷에 비해 치명타 피해가 한참더 높은 편입니다.

 

그리고 데미지를 올려주는 부품도

달려있군요.

 

얻는 방법은 아직 알려져 있지 않은데

저같은 경우에는 상자를 열어서 얻었습니다.

 

초반에 일찍 얻었다면 나름 준수한 성능으로 

적들을 일찍 쓸어버릴수 있고 후반부에 얻었어도

나름 괜찮은 무기예요.

 

단점이 있다면 권총 탄약을 순식간에 동낸다는 게 문제죠.

보조무기로는 쓸만한 아이템입니다.

 

그리고 발사속도에 대한 부품과

흔들림에 대한 긍정적인 / 그리고 부정적인 부품이 달려있습니다.

 

그래도 전체적인 성능이 나쁘지 않아요.

보더랜드3에서 메인 적이 하이페리온이 아닌 밴딧과 맬리완 사의 사병들인지라

그렇게 로봇류가 많이나오지는 않습니다.

 

나와봤자 각 회차의 중반부에서 많이나오는 편이죠.

산성속성은 좀 별로지만 화염속성으로 나왔다면 좀더 괜찮게 쓸것 같네요.

 

 

 

 

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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보더랜드 프리시퀄에서 나오는 레이져건의 옵션은

제각각입니다.

 

[예전에도 짧게 설명한적이 있었죠.

Beam: 레이져를 한줄기로 쏨

Splitter: 한번에 여러개의 레이져를 발사

Blaster:레이져를 소총마냥 쏨

Railgun: 스나이퍼 라이플마냥 쏨등 여러개의 옵션이

있습니다.]

 

오늘은 그중에서 하이페리온(:Hyperion)제에 Splitter옵션에

대해서 설명할까 합니다.

 

각 무기회사별로 여러 차이점이 있지만 레이져군 무기에서는

확실히 하이페리온제 아이템이 사용하기 가장 쉬운 장비입니다.

 

준수한 연사력, 탄창용량 , 재장전 속도, 명중률등 

취향타는 무기라기보단 표준적인 능력을 지닌 회사죠.

 

[물론 구버전과 신버전등에 따라서 성능이 조금더 차이가 나긴 합니다]

 

화력이 조금 높다고 해서 무조건 다 좋은게 아니라는 점을 저는 말하고 싶네요.

 

달사(Dahl)의 경우에는 일정거리에서 적을 녹일 수 있지만

명중률이 상당히 개판인지라 후반 회차로 넘어가면 

위험성이 높아지며,

 

첨-단 무기사인 맬리완(Mailwan)의 경우에는 9발 이상부터  최대화력이

급격하게 오르지만 역시 명중률이 상당히 떨어지는 편이라 별로입니다.

 

테디오르(Tediore)의 경우에는 6발을 쏘는 식이지만  느려터진 연사력과

산탄도가 커지기 때문에 조금더 강할수 있지만 거의 근접이 아니라면

개판이죠.

[물론 버그무기라면 더 크게 활용할수 있지만 아테나같은 캐릭터가 아니라면

강한적을 상대할때 적의 체력보다 자신의 체력이 더 빨리 깍입니다]

 

하이페리온의 경우에는 쏘면 쏠수록 산탄도가 줄어들고 에임의 흔들림이

줄어들기 때문에 중거리에서도 안전하게 적의 뚝배기를 맞출수 있지요.

 

 

 

그렇다고 화력 자체도 낮은 것도 아니고

치명타 피해를 높여주는 옵션도 달려있기 때문에 

 

산탄총보다 오히려 자유롭게 쓸수 있습니다.

[보더랜드 프리시퀄에서 하이페리온제 산탄총들이 옵션이 천차만별이 되었고

구버전과 신버전의 성능이 차이가 크고 탄약을 몇개 씹어먹느냐에 따라 화력 수준이

달라지기 때문에 장탄수가 많더라도 4발정도 쏘고나면 재장전을 해야하는 일이 많이

생겼어요]

 

처음 멋모르고 쓰면 화력이 조금 약한게 아닌가 하는 생각을 하게 되지만

최대한 많이 맞춰서 속성 피해를 끼얹으면 다른 무기급으로 활용할 수 있습니다.

 

 

약간 산탄능력이 있는 소총을 쏘는 듯한 기분이 커요.

 

속성은 대부분 상관이 없지만, 불속성은 그렇게 좋지 못합니다.

맵을 타는 경향이 크기 때문에 차라리 전기 / 산성 / 얼음 속성이 괜찮으며,

얼음속성이 제일 좋은 편이죠.

 

하이페리온 Splitter레이져에 얼음속성이면 

3~5발정도 쏘고 나면 적이 얼어붙는데 그 이후에는 그냥 

머리만 중점적으로 맞추면 왠만하면 다 끝낼 수 있습니다.

 

 

물론 좀 재 주관적인 평가입니다.

 

사실 하이페리온제 레이져 무기들의 가장 큰 수혜자는 

도플갱어 잭 / 클랩트랩 / 빌헬름이죠.

 

[죄다 핸섬 잭의 개인적인 수하들답게...ㅋㅋ]

 

연사력만 받쳐주면 레이져로 적들에게 무료로 라식수술을 해주고

다닐 수 있게 됩니다.

 

보더랜드 프리시퀄에서 레이져무기를 어떤 걸 써야할지 모르겠다 싶으면

그냥 여러개 써보고 영 아니면 하이페리온제를 사용해보세요.

 

 

 

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YamaRK

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보더랜드3를 기점으로 보더랜드1에서 나왔던 전설 산탄총 해머를

계승한 아이템이 다시 등장했습니다.

 

물론 소총의 형태로 바껴서 등장했는 데 바로 시클(Sickle)입니다.

[ 카타가와를 잡았을 때 나왔는데, 이게 고정적인 파밍인지

모르겠네요. 보더랜드 프리시퀄 당시에는 전설 아이템이

고정적인 적이 아닌 랜덤으로 나왔던 터라...]

 

"낫을 휘둘러!"

[맨날 혁명을 외치는 블라도프제 아이템이예요]

 

탄도가 낫모양으로 나가는 식입니다.

[대신 탄약을 두발씩 잡아먹기 때문에 그렇게 많이 쏘진 못해요]

 

그외 1.5배 줌이나 다른 옵션이 붙기는 하는데 전체적인

아이템의 성능은 별다른 차이가 없습니다. 

 

대신에 레벨대에 얻을수 있는 무기중에서 화력이 높은 편이죠.

 

단점이 있다면 느려터진 장전속도와 

낫모양으로 투사체가 나가기 때문에

명중률이 상당히 바닥인 편입니다.

 

덩치가 큰적이면 모르겠지만 덩치가 작은 적이나

인간형 적에게는 머리보다 몸쪽으로 맞춰야 데미지가 

들어가는 편.

 

발사속도도 느려요.

 

주무장으로 들기보다는 보조무기로 들면 

생각보다 괜찮게 사용할 수 있습니다.

 

또 다른 단점이 있다면 소총이지만 산탄총 마냥 

운영하는 주제에 소총의 탄약을 잡아먹기 때문에

장비창에 소총을 두개를 껴버리면 탄약이 실시간으로 줄어드는 걸

볼수가 있지요.

 

 

 

 

데미지를 높혀주는 부품이 붙어 있는데

원판 자체의 화력이 제법 되기 때문에 잘 붙어 있다고 생각이 됩니다.

 

중장갑 거너나 콘테미네이터를 순삭으로 녹일 수 있지만

맬리완 애들의 약점이 등짝이나 머리기 때문에 별로이긴 하죠.

[노그에게 사용하기 힘든 무기]

 

 

발사 속도를 높혀주는 부품이 있지만

아까도 설명했든 한발 한발이 느린 편이에요.

약간 전작의 토그제 샷건을 쏘는 듯한 느낌이 큰편이라

느긋하게 쓰는 습관을 들여야합니다.

 

[샷건 대용으로 쓴다고 했지 진짜 샷건으로 쓰기에는

힘들고 2~3렙정도 쓰다가 다른 무기로 갈아타는 쪽이 좋아요]

 

 

탄도 분산이라면 그냥 낫모양으로 

나가는 걸 뜻합니다.

 

모양은 계속 일정하니 쓰다보면 익숙해지긴 하고

슬라이딩 이후에 적들의 배때지에 한방씩 쏘는 전략도 괜찮아요.

 

데미지를 좀더 높혀주는 부품과

탄도 분산과 조준점 크기에 대해 단점으로 작용하는 부품도

붙어 있습니다.

 

 

솔직히 까고 말하면 전설 소총치곤 그렇게 좋다고는 

느끼지 못했어요.

 

다른 좋은 전설템이 많으니 다른 템으로 게임을 진행하는

게 좋겠습니다.

 

모즈라면 어떻게 운영하기에 나쁘지 않을 것 같은데

아마라에겐 잘 안맞는 무기였어요. 

 

카타가와 주니어를 때려잡았을 때

나왔습니다.

 

고정적인 아이템인지 아니면 랜덤인지는 모르겠네요.

보더랜드3부터 여러 아이템 상자에서도 전설템이 잘나오도록 

바뀐 것 같은데 상자에서 얻을 수 있을 것 같습니다.

 

카타가와 주니어는 네임드 보스치곤 좀 괴랄한 패턴이지만

보기와 달리 쉽게 잡을 수 있기 때문에 얘만 잡는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.

 

 

처음 얻었을 당시에 기쁜 마음으로 찍었던 스샷...

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오늘 알려드릴 보더랜드 3의 유니크 로켓런처는 바로

게틀버거(Gettleburger)입니다.

 

토그제 유니크 로켓런처로 다이너스티 디너를 통해서 래치 버거를 만드는 퀘스트를

모두 완료하면 얻을 수 있는 퀘스트 보상 아이템이죠.

 

퀘스트 보상치곤 조금 거시기한 성능을 가지고 있습니다.

 

 

" 빵, 빵 ! 빵 !!"

이라는 문구를 가지고 있지만 원본 문구는 " Dayum ! Dayum ! DAYUM!"으로 

Daym Drops라는 외국인이 유튜브에 올린 영상인 Five guy Burgers and Fries Review영상에서

따온 것 같네요.

 

[원본 영상에서 소울넘치게 햄버거에 대한 평을 남겼고 그 이후 노래화되었죠.

나름 들어보면 중독성이 강합니다. ]

 

그리고 무조건 산성 속성으로 고정되어 나오는 걸로 보이며,

+130 추가적인 폭발 데미지에 4.5x 줌이되는 성능을 지니고 있어요.

 

전체적인 성능은 미묘한 편이에요. 

 

 

생긴 디자인에 햄버거가 수두룩 하게 그려져 있는데

투사체 역시도 햄버거가 날라가는 식입니다. 

 

탄도의 영향을 받는 데다가 명중률도 떨어져서 직격탄으로 맞추기 힘든 편이죠

[일반적인 다른 로켓에 비해서 투사체 속도도 느려서 영... 그냥 다수의 적에게

산성 피해를 끼얹는 다고 생각해서 쏘면 되겠습니다.]

 

근데 산성 속성인건 뭐 이해를 하겠는데 이 구간이 맬리완의 사병들을

처치하는 구간이라 산성피해에 취약한 적들은 잘 안나옵니다.

 

끽해봤자 로봇류가 조금 나오긴 하는데... 인간형적들이 

더 많이나오고 차량을 상대할려고 해도 걔네가 한번씩 멈추는 때에 맞추지

못하면 사실상 아무 의미가 없는 거죠.

 

차라리 전기나 화염속성이었으면 좋았을 텐데...

원래 느려터진 토그제 무기에 재장전 시간을 줄여주는 부품이

달려있긴 합니다만 좀 많이 느릿느릿한 편입니다.

 

6발을 죄다 쏘고 엄폐후에 재장전해야하는 데 

[로켓런처를 들고 있으면 이동속도가 저하되기 때문에

무기를 바꾼 뒤에 숨어서 재장전하는 식으로 진행해야겠죠]

솔직히 좀 느리게 느껴지거든요.

 

하지만 이 레벨대에 로켓런처같은 무기도 잘 나오지 않는 편이라

큰 화력으로 적을 순식간에 처치할려면 제이콥스나 달,맬리완,하이페리온 장비가

더 유용할 수 있습니다.

 

보더랜드3부터 토그제 무기들도 탄속도 빨라지고 좋아지긴 했는데

좋은 템이 안나와서 문제죠. 

 

좀 이해하기 힘들지만 탄창 부품은 왜 새로

생긴 건지 모르겠습니다. 

 

직접적으로 유저가 느낄수 있는 차이는 로켓런처보다

저격총이나 샷건,라이플인데 말이죠...

 

그래도 전작 보더랜드 프리시퀄 당시의 누켐의 열화판처럼 느껴집니다.

[열화판인 만큼 느려터진 탄속, 허약해 빠진 데미지...]

 

 

 

 

재장전 시간을 줄여주는 부품이 하나 더 달려있는데

아까도 말했지만 그렇게 도움이되는 것 같지가 않습니다.

 

뭐 부품이 중복적인 효과가 있다면 좋기야 한데...

체감되는 부분이 없으니 뭐 이게 무슨 장점이 있는 지 모르겠다는 거죠.

 

보더랜드3부터 부품에 대한 설명이 좀 자세해진건 좋은 데 

이해하기 힘든 구석이 많이 있습니다.

 

[전작들이야 워낙 부품에 대한 이름차이만 둔 총기 뽀르노 였는데

이건 뭐 설명차이를 둔 총기 뽀르노네요]

 

 

그래도 총열에 나름 괜찮은 효과는 붙어 있는데 메리트가 좀 큰편입니다.

반동 폭,높이이 줄고, 데미지 반경을 늘려주는 데다가 

탄창 용량을 높혀주는 건 이해가 가는데 도대체 왜 여기에

데미지를 낮추고 속성확률을 낮추는 지 원... 

 

14%확률도 낮은 건 아니지만 보더랜드3부터 속성피해가 늘어난 대신에

속성 피해의 지속시간이 짧아진 탓에 뭔가 속성 피해를 끼얹는 다는

느낌이 많이 줄어들었습니다. 

 

 

뭐 컨셉 플레이나 이 무기의 효과를 올려줄 스킬이 있다면 

쓰기 좋겠지만 아직까지 뭐가 좋은 지 모르겠네요. 

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