이번에 알려드릴 보더랜드3의 유니크 아이템은 바로

브래쉬의 헌신(Brashis's Dedication)입니다.

 

사이드 미션인 헤드 케이스의 보상으로 얻을 수 있는 장비죠.

퀘스트 과정도 어렵지 않고 짧게 깰 수 있는 탓에 초반에

저격총 무기가 잘 안얻어진다면 한번 얻어서 쓰기에 좋은 아이템입니다.

 

 

달(Dahl)제 아이템으로 c를 누름으로써 속성 유형을 

바꿔서 사용가능한 아이템이죠.

 

[산성과 전기를 사용할수 있으며 속성마다 사용하는 스코프가 다른 편입니다]

명중률이 높고 추가적인 치명타 피해와 발사속도 , 재장전 속도를 상향시켜주는

부품이 달려있기 때문에 얻은 초반에 쉽게 활용가능한 아이템이예요.

 

보더랜드3부터 달사의 무기들이 줌시 연사하는 기능이 없어졌기 때문에

탄약낭비를 할거라는 걱정은 많이 줄어들었습니다.

 

그리고 적의 유형에 따라서 산성으로 피해를 줄지 아니면 전기를 피해를 줄지

선택할수 있기 때문에 나름 괜찮다고 봐야겠죠.

 

보통 두 속성을 돌려가면서 사용하는 무기는 맬리완사의 무기들이

그런 편입니다.

[보더랜드3에서 나름 첨단 무기라고 강조를 하고 있죠]

 

 

"시뮬레이션은 하나보다 셋이 낫다"

라고 적혀있는 이유는 한발을 사격하면 추가적으로 탄환 두개가 

회전하면서 날아가기 때문에 붙여진 설명입니다.

 

보통 추가 탄환을 붙여주는 경우에 적의 머리를 못맞추는 게 아닌가

하고 걱정하는 경우가 있지만 보더랜드3 들어서 그런 생각이 많이

줄어들게 되었더군요.

 

나름 괜찮은 아이템들도 많이 있고 전작들과 달리 

상당히 괴랄한 취향타는 무기들의 수준이 여기서는 나름

쓸만하다 싶게 바뀌었으니까요 

 

 

 

전체적인 생김새나 스킨 자체가 좀 구려보이는 경향이

있습니다.

 

전작의 하이페리온 저격총과 테디오르 무기의 외형을 

섞어둔 것 같아 보이거든요.

 

[스킨의 경우에 얼에게 이리듐을 지급해 살수 있기 때문에

원하는 색상으로 바꿔도 무관합니다]

 

 

 

보더랜드3에서 의도한건지 아니면 우연의 결과인지

모르겠지만 1회차 초반부에 나오는 무기 대부분이 제이콥스

볼트의 아이들, 달의 무기들이 대부분입니다.

 

특히 저격총과 라이플 부분에서 제이콥스사의 무기들이

많이 나오고 그다음이 달사의 무기들인데 아마 레벨대마다 

유저들이 무기 회사의 고유장점을 체험해보겠금 만든 게 아닌가 싶네요.

 

그렇다고 얘가 나쁜 건 아닙니다.

 

뭐 보더랜드 시리즈를 꾸준히 해오신 분들은 알겠지만

산성은 로봇류의 적에게 잘 통하고 전기는 실드를 가진 적들에게

통하는 걸 알고 계시겠죠.

 

하지만 더 추가적인 설명을 붙이자면 보더랜드3부터 속성 화학물질통뿐만 아니라

바닥에 물이나 기름등이 깔려 있어서 조금더 환경에 고려해서 적들을 손쉽게

해치울 수 있는 장소들이 있습니다.

 

많은 적이 물에 발만 담그고 있다면 전기 속성으로 바닥에 쏴

여러 적들에게 동시에 피해를 주는 게 가능해졌죠.

[물론 여러분도 함께 물속에서 첨벙거리고 있다면 여러분도 전기 피해를 받을 수

있습니다. 정말 공평하죠?]

 

 

조준점 크기에 대한 부품이 붙어 있는데

사실 조준점의 크기가 이게임에 중요한 편도 아니고

솔직히 얘는 어느 속성을 쓰느냐에 따라 스코프가 결정되기 때문에

중 /장거리에 맞춰서 쓰는 거라 무슨 의미가 있는 지 모르겠습니다.

 

그냥 라이플에 이런 옵션이 붙어 있었다면 좋았겠지만... 

 

 

 

 

심지어 조준점 크기에 관한 부품이

하나 더 붙어 있는 묘한 무기입니다.

 

[사실 스코프가 두개라서 그렇다 카더라~]

 

 

그외 재장전 시간을 감소시켜주는 부품도 붙어 있습니다.

보더랜드에 여러무기군이 있지만 저격총과 라이플의 경우 재장전의 시간이

길어서 느릿느릿하게 장전하고 거기에 본체를 손바닥으로 툭 치는

경우가 보더랜드2와 프리시퀄 당시보단 좀 덜해졌습니다.

 

하지만 재장전 시간이 조금더 빠르냐 아니냐에 따라서 

답답함을 느낄 수 있는 경우도 많아졌죠. 

 

특히 바닥에 드러누워 세컨드윈드가 절실할때는 더 심하구요.

그런 상황에 대비해 재장전 시간이 짧은 무기들이 좋습니다.

 

[저격총의 참 재미는 먼 거리에서 적을 맞추는 건데

보더랜드 시리즈가 늘 그렇듯 적 역시도 여러분을 먼 거리에서 

잘만 맞추는 일이 많이 있습니다. 이번 작엔 배드에스급 애들이

심심하면 로켓런처를 들고 나오는 데 그 로켓런처 마저도 잘맞추는 편이죠.

 

엄폐물이 많은 곳에서 쏘다가 바닥에 드러누으면 오히려 이점이 독이되기도 합니다

내가 쏘고 싶어도 적이 안보이고 적도 숨어버리니까요]

 

 

 

 

그외 반동을 줄여주는 것과 데미지가 감소하는

메리트가 붙은 부품도 붙어 있습니다.

 

생각해보니 보더랜드3부터 반동높이가 심한 총을 그렇게

자주는 보지 못했습니다.

 

쏘면 쏠수록 조금씩 에임이 올라가는 경우도 있긴 하지만

끊어쓰면 에임이 빠르게 회복되기 때문이죠.

 

그외 데미지를 줄여주는 메리트는 왜 있는 지 모르겠네요

[몸샷을 쏘지 말고 머리만 맞추라는 뜻인가?]

 

 

 

나름 재미나게 활용할 수 있는 아이템이라는 점은 부정할수가 없겠네요.

아직까지 어느 클래스에게 잘 맞는 무기라고는 설명하기가 어렵습니다.

 

재장전후 발사속도를 늘려주는 효과가 있거나

아니면 마지막 탄환에 추가 피해를 주는 효과가 있다면

나름 좋았을 텐데 말이죠.

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YamaRK

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오늘 알려드릴 보더랜드3의 유니크 아이템은 바로

부+(The Boo)입니다. 

 

보더랜드3에서 사실상 상향을 받은 테디오르제 유니크 아이템이죠.

기관단총치곤 기본적인 데미지가 낮은 편이지만 사실 이 무기의 특징은

바로 솔로 플레이어를 위한 무기라는 점이죠.

 

[아바의 일기장을 회수하는 퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 

보상 아이템입니다.]

 

"우리가 커버해줄게"

 

속성은 전기로 고정되어 나오는 걸로 보이며

추가적인 무기발사 속도 / 무기 줌 효과가 항상 고정적으로 나오는 것 같네요.

거기에 보더랜드3에서 추가된 테디오르제 무기의 효과 

바로 던졌을 때 투척된 무기가 벽의 표면에 붙은 이후 

사정거리 안에 적이 있으면 적의 주위에서 360도 회전하며 적을 사격하고

탄약이 떨어지면 자폭해버립니다.

 

설명은 안되어 있지만 말하는 총기로 

적에게 달려가면서 사격을 하고 욕을 해댑니다.

 

직격탄으로 맞출 시 일반적인 테디오르 무기처럼

그냥 터져버리지만 벽이나 바닥에 최대한 많이 깔아서 

사용하면 게임을 좀더 수월하게 플레이할 수 있죠.

 

 

 

 

 

단점이 있다면 기본적인 데미지가 낮다는 점과

속성확률이 낮기 때문에 속성 피해를 줄려면 최대한 

많이 갈겨야 합니다.

 

엄폐 후에 적 주위에 던저 깔아서 딜을 할 수도 있고

체력이 낮아져 적을 처치하기 곤란한 상태라면

적과의 거리를 좁히고 바닥에 여러개 깔아서 

세컨드 윈드 보험용으로 사용할 수 있지요.

 

보더랜드3부터 솔로 플레이어를 위한 배려가 

늘긴 했지만 배드에스가 많이 나오면 사실상 그런 배려고

자시고고 다 의미가 없어집니다.

 

유저를 일으켜 세워줄 npc도 없고

헬스킷도 없다면 십중팔구 바닥에 드러눕기 때문에

세컨드 윈드 상태가 되기 때문이죠.

 

수류탄과 함께 많이 깔면 쉽게 일어납니다.

 

 

 이 아이템을 얻는 구간에 

나오는 적이라고 해봤자 거의 대부분이 인간형 적이기 때문에

활용하는 건 어렵지 않은 편입니다.

 

그리고 테디오르제라고 해서 허약한 편도 아니고 

자동 포탑 상태에서 치명타를 많이 띄우기 때문에 

나름 쓸만한 무기죠.

 

 

그래도 나름 테디오르 무기의 본분인

던져서 넣는 딜에 대한 추가적인 부품이 달려있네요.

 

[테디오르 무기는 탄약의 개수가 적을 수록 화력이 줄어들기

때문에 딱 한발 쏘고 바로 투척해서 딜을 넣을 수 있고 

폭발 피해를 치명타 부위에 던저 극딜도 가능합니다.]

 

단점이 있다면 순식간에 탄약이 바닥난다는 점이죠.

보더랜드3부터 배드애스 몹들이 왠만하면 죄다 로켓런쳐이기 때문에

최대한 일찍 죽이는 편이 좋습니다.

[그런 용도에 특화된 무기라는 거죠]

 

가끔 얻어걸리면 붙어 있는 적들을에게 피해를 주기 

쉽다는 점, 엄폐물을 좀더 일찍 부순다는 점도 긍정적인 편

 

그리고 테디오르제 무기치곤 발사속도가 빠른 편입니다.

전작에서는 여러가지 단점때문에 주목받지 못하던 회사지만

이제는 아닙니다.

[리스가 심심하면 까는 무기지만 어떻게보면 기업전쟁에

테디오르가 끼어들지 않은 게 볼트헌터 입장에서 더 이득이 아닌가 싶네요]

 

준수한 무기들도 많이 나오는 편이고

효과들도 늘어났으니까요.

 

 

 

하지만 패널티 부품도 붙어 있으니...

탄창용량을 늘려주는 부품에 조준경 효과 감소

데미지 감소가 되는 패널티를 주는 부품도 있는 편입니다.

 

사실 대부분의 무기가 완벽할 수 없는 노릇이고

얘도 마찬가지에요.

 

[근데 이 패널티 부품이라는 게 특정 회사 무기에 

많이 붙어 있는 건 아닙니다. 사실상 밴디트들이 온갖

쓰레기와 다른 무기 부품을 끼워맞춰 만든 볼트의 아이들 무기도

잘보면 패널티 없는 부품으로 쫙 뽑힌 장비도 있으니까요]

 

 

 

 

나름 귀여운 모양새로 달려다며 탄약을 뱉어내는 

무기입니다.

 

보기보다 딜도 잘나오는 편에 다수의 인간형 적을

처치하기 좋은 무기라는 점이죠.

 

특히 이번작에 맬리완의 사병들중 중장갑을 끼고 있는

거너 / 파워하우스 /콘테미네이터 같은 애들의 어깨에 달려있는

약점을 상당히 잘 맞추는 편입니다.

 

포탑용으로 하나 깔고 유저가 직접 사격해서 순삭으로 

녹일 수 있을 만큼 중장갑 애들을 상대하기 좋은 무기에요.

[단점이 있다면 이 무기를 사용하는 레벨 구간이 좀... 일찍 끝납니다.] 

 

 

 

뭔가 이렇게 깔아두고 보니 귀엽기도 하네요.

보더랜드3에서 대부분의 캐릭터가 소환스킬을 가지고 있는 편인데

아마라의 경우 혼자서 독고다이식으로 싸우는 편이라

자기가 못보는 시각에서 덤벼들면 좀 난감한 경우가 많은데 이런 무기를 

통해서 부족한 점을 보충하는 것도 좋을 것 같네요.

 

 

[여담이지만 차라리 전작에서 이런 무기가 나왔다면

어땠을까 하는 생각이 듭니다.

특히 보더랜드 프리시퀄 당시에 이런 무기가 있었다면

재밌었을 것 같거든요]

 

 

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YamaRK

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보더랜드3에서 맬리완의 위치가 상승한만큼

기업과 기업간의 전쟁을 다시 한번 찐하게 다루게 되었습니다.

 

예전에는 아틀라스와 달과의 전쟁이었다면 리스에 의해 부활한 아틀라스사와 맬리완사간의 전쟁으로 인해서 맬리완의 사병들이 등장하게 되죠.


[보더랜드2의 마지막 dlc인 지휘관 릴리스에서 헥터의 부하들을 통해서 보더랜드3에 나올 적 npc를 미리 어떻게 짤지 구상을 한것 같습니다.]



아무튼 간에 맬리완의 사병들이 상당히 다양한 형태로 나오게 되는데

그중 하나가 바로 위 사진이 트루퍼입니다.


어설트 병사와 가장 많이 나오는 잡몹 취급의 적인데 기존작에

등장하던 유형의 적들과는 아예 다른 개념의 적이죠.




평범하게 공격하는 적으로 보일지라도 화면상에서 거의 순간이동에

가까울 만큼 빠른 속도로 움직이고 엄폐하며 초반에 보더랜드3가 

익숙치 않은 유저들을 괴롭히는 적입니다.


[약간 오버워치의 트레이서가 생각하는 임팩트로 슉슉 움직이는 게

특징인데 상대하다보면 좀 괴롭긴 해요]


하지만 약점이 총 두곳인데 머리와 바로 등짝에 달려있는 통을

맞추면 치명타 피해가 뜨며 쉽게 처치가 가능합니다.

[맬리완이 사실상 첨단무기라는 이미지로 변하면서 얘네의 사병들에게도 첨단 무기를 지급했으며, 맬리완에 대한 충성 역시도 강한 걸로 

보이는 대사들이 있지요 

"실망시켜서 죄송합니다. 맬리완!" 등의 대사를 내뱉는 걸 보면 보더랜드 프리시퀄 당시에 자페돈 휘화의 로스트 리전 애들보다 충성심이 강한 것 같습니다]


근접으로 상대하기는 힘든 편이고 연사력이 좋은 무기로 

머리나 등에 달린 통(?)만 쏘면 보기보다 쉽게 처치가 가능하죠.




어설트 병사입니다.

사실상 맬리완의 고기방패로 나오는 적들로 밴딧애들과 별반

차이가 없는 애들이죠. 


기본적인 무장도도 고만고만하고 쉽게쉽게 처치가 가능합니다.





보더랜드3에 강력한 임팩트를 보여줬던 중장갑병인

파이로테크입니다.


[사실상 보더랜드 프리시퀄 당시에 아웃로우가 생각이 나긴 하지만

그냥 비슷한 수준이고 얘네는 옆동네 스타크래프트의 불곰과 파이어뱃이 생각나는 구석이 있는 애들이죠]


속성에 따라 이름이 다르지만 거의 비슷한 방식으로 공격해오는 

적으로 콘테미네이터(산성) /파이로테크(화염)

파워하우스(전기) / 아이스브레이커(얼음)

거너(폭발)등등 다양한 바리에이션의 적입니다.



중장갑이라는 이름이 붙은 만큼 몸이나 머리를 맞춰서는 

피해를 주기 힘들고 어깨에 달린 통을 공격해야 치명타가 

뜨며 통을 계속해서 공격하면 해당 속성의 피해를 자기 스스로 

컨트롤하지 못하고 터져버립니다.

[터진 이후에 바닥에 해당 속성의 피해판정이 생기며 여러분과

맬리완 쪽 적들 역시 동일하게 속성 피해를 받는 속성 웅덩이를 만들어내죠]






좀 강해보이지만 허당끼가 있는 적으로 치명타 부위만

계속해서 때리면 쉽게 뻗어버립니다.


헤드샷 피해를 받지 않고 해당 속성 별로 동일한 속성 피해에

대해서 면역을 가진 적이라 초반에는 상대하기 어렵게 

느껴지지만 익숙해지면 사실상 그냥 걸어다니는 표적이 되니

그리 걱정할 필요는 없어요.




참고로 얘네의 네임드 적이 생각보다 많은 편입니다.

사이드 미션의 보스도 있고 아테나 구간의 마지막 보스도 있을 정도...

은근히 찬밥 신세를 당하는 테디오어(터렛형) 무기에 순삭으로 

녹아나는 구석이 있어요.



이번에 보더랜드3의 초반부분에 가장 짜증나는 적인

노그입니다.


노그는 주위의 맬리완 병사들에게 지원을 하기도 하고 

단독으로 덤벼들기도 하는 적으로 여러패턴의 공격을 해대는 편이라

상당히 성가신 구석이 있지요.


위의 사진처럼 드론을 통해서 자신의 아군을 서포트하거나

노그들만 단독으로 남으면 드론을 모아 구체를 만들어 집어던진다거나 일반적인 공격도 하는 편입니다.


얘네가 머리에 헬멧을 쓰고 있기 때문에 헤드샷은 불가능하고

보통은 몸을 때리거나 아니면 등뒤를 쏘면 치명타 피해를 입혀

쉽게 처치가 가능해지죠.




노그는 일반적으로 자신의 드론으로 날아다니거나

일정 피해를 받고나면 그냥 걸어다니기 시작합니다.


사실상 주위의 적을 서포트할때 미리 처치해두는 편이 좋아요.




사이드 퀘스트 보상으로 얻는 수류탄을 통해서 

짧은 시간동안 노그를 아군으로 부릴 수 있는 데

사실상 그렇게 큰 도움도 안될 뿐더러 후반으로 갈수록 얘네의

비중이 줄어들기 때문에 좀 별로입니다.


참고로 얘네의 체형이 사실상 돌연변이인데 맬리완에서 팅크(밴딧 전작의 랫과 미지트를 계승한)애들을 훈련 시킨 걸로 보입니다.


사이드 퀘스트를 통해서 설정이 드러나는데 사실은 쓰고 있는 헬멧을 

통해서 자신이 처해 있는 현실을 단순하게 하나의 게임으로 보고 있다는 점이죠.




사이드 퀘스트에 나오는 아군화된 노그

어떻게 보면 좀 사이버펑크마냥 현실과 게임을 구별 못하는 

불쌍한 애들처럼 보입니다.

[애들이라기보단 그냥 키 작은 어른이죠]






얘네도 공격을 하긴 하는데 그런 공격할 틈도 없이 

몸샷을 맞춰서 가장 1순위로 처치하는 게 좋아요.


시간을 끌수록 플레이어를 힘들게 만드는 적입니다.



배드에스 어설트 병사는 양손으로 아킴보를 하는 적으로

전작들에서 [골리앗을 제외하면 아킴보하는 적이 없었는데]

보더랜드3에 들어서 아킴보를 하는 적이 생겼습니다.


어딘가 다른 게임에서 많이 보던 디자인의 옷을 입은 적으로 

일반적인 어설트 병사에 비해서 높은 체력과 높은 화력을 지닌 적으로

한번씩 맬리완 애들이 몰려 나올때 한마리씩 끼여있어요.


근접으로 처치하기는 까다롭지만 거리를 두고 머리를 맞추면 

좀 쉽게 처리가 가능합니다.


가장 좋은 방법은 수류탄이나 토그제 무기, 샷건을 

퍼부어서 바닥에 뒹굴때 머리를 맞춰서 처치하는 게 제일 

피해를 덜 받고 처치가 가능해요.





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YamaRK

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오늘 알려드릴 보더랜드3의 유니크  로켓런처인

포타푸퍼 5000에 대해서 다룰까 합니다.


사이드 퀘스트인 화장실 감옥의 클리어 보상 아이템으로

상당히 드러운 이미지와 드러운 사운드를 가진 무기죠.


포타푸퍼라는 이름보단 똥탄발사기, 폭탄똥퍼라는 별명을 붙여주고

싶은 무기입니다.



COV(볼트의 아이들)제 무기로 수리시간과 고장 임계 샷 회수가

있는 무기로 발사속도와 명중률을 놓고 보면 그렇게 좋은 무기는

아닙니다.


포물선을 그리며 날라가는 무기이다 보니 가까운 거리에서 

직빵으로 맞추면 모를까 좀 거리가 멀다던지 아니면 

빠른 이동속도를 가진 적을 처치할때는 좀 많이 별로에요.


특히 맬리완의 트루퍼나 제트병사같은 애들과 차량을 탄 적들을

공격하기엔 좀 예측이 아니면 맞추기 힘든 감이 있습니다.





"절대로 안 씻어"라는 문구와 함께

충격과 공포에 가까운 무기 전체가 카레가 묻어 있는 

지저분한 모습이 인상적입니다.


사실 생긴 꼬라지에 대한 거부감으로 

사용할 이유가 적은 무기이기도 하고 뒤로 가면 갈수록 

아틀라스제 장비나 토그, 블라도프제 아이템들의 등장이 많아지는 만큼 그렇게 자주 사용할 일이 없어요.


[보더랜드3에서부터는 전작과 달리 로켓런처같은 무기가 빠르게 

등장하고 슈퍼 배드에스에 가까운 네임드 몹들도 너나할것 없이 

로켓런처를 들고 나오기 때문에 로켓런처를 얻을 일이 많습니다]




방사능 속성 피해가 고정적으로 박혀 있으며,

적을 피폭시켜 주변 적들에게 데미지를 주는 식인데

[보더랜드3에 새롭게 추가된 속성 피해로 한번 피해를 받으면

실시간으로 근처 가까운 적들에게 피해를 주며 마지막에는

터지면서 다시한번 방사선 열기를 주위에 배출하는 속성 피해입니다]


본 무기의 데미지에 추가적으로 피해를 주는 식이라 나쁘진 않아요.

거기에 134% 추가적인 무기 데미지와

400% 폭발 데미지를 준다고 표기 되어 있습니다. 


보통 이런식의 추가적인 효과는 토그제 무기들에 붙는 옵션들인데도

그냥 버젓이 붙어 있는 걸 보면 이론상 데미지는 크게 들어가는 

식입니다.


생긴게 더러워서 그렇지 부품들도 나쁘지 않은 옵션들이

들어 있어요.

[대부분 사람들이 드러운 생김새 때문에 몇발 쏴보다가 갈아탄다 카더라~]


샷당 발열 감소 효과나



COV제 장비들은 발열, 고장때문에 좋든 싫든 갈기다가

한 타임 쉬어줘야 하기 때문에 한 무기에 발열 감소 부품이

두개 이상 들어 있는 경우가 많더군요.





거기에 나쁜 생김새와 반대로 데미지를 늘려주는 부품

옵션도 들어 있고 나름 나쁘지 않은 부품도 붙어 있습니다.


 COV무기에 추가적인 능력을 높혀주는 클래스모드가

있다면 조금 더 나은 성능으로 쓸 수 있지 않을 까 싶네요.




총열에도 좋은 부품이 붙어 있는 등 사실 생긴 꼴

가장 못나서 그렇지 전체적인 스펙이 나쁜 아이템은 아닙니다.


[여담으로 볼트의 아이들이 밴딧애들이라서 여러 부품을 긁어모아

만든 무기치곤 상당히 괜찮은 옵션들이 붙어 있어서 놀랐습니다.

다른 정식적인 회사 무기들도 보면 패널티 옵션이 달린 부품들이 

붙어 있기 마련인데 얘는 그런게 적었으니까요]


생긴 꼴만 보면 카레 뭍은 미니건 같아 보이지만 엄연한 로켓런처라는 점... 


뭐 보더랜드3부터는 개성넘치는 아이템들이 많다보니 취향(?)에 맞춰서 사용하는 게 좋을 것 같습니다.






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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

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보더랜드3에 포인트를 통해서 얻을 수

있는 VIP보상들은 총 세개가 있습니다.




제이콥스의 데이지 마샬과

테디오어의 프리미엄 포이즌 패스트 블래스트

그리고 달의 릴렌틀리스 퓨마 이렇게 총 세개의 보라색 등급의

무기들을 얻을 수 있죠.


[각각 4000포인트를 통해서 10렙 고정의 장비를 얻을 수 있으며,

한번 얻으면 끝인 것 같네요.

안타까운 점이 있다면 보더랜드3에는 무기분쇄기가 없기 때문에

캐릭터 여러개를 키울깨 아니라면 그냥 갔다 팔아버려야해서 좀

아쉬운 감이 있습니다]





이 보상의 아이템들의 스펙이 고정적인가는 모르겠는데

딱 초반에 쓰고 후반에 버려지는 스펙을 가지고 있더군요.


장탄수나 데미지, 명중률,발사속도가 나쁜편은 아니지만

오래잡고 사용할 템들은 아니라는 겁니다.


추가적인 효과가 붙는데 

무기 데미지 증가 / 명중률 증가 / 무기 줌이 좀더 높다는 점을

제외하면... 


여담으로 보더랜드3부터 각 무기 회사별로 차별점을

두었는데 제이콥스의 경우엔 치명타 한방을 뛰우면

가장 가까운 적에게 탄환이 튕겨져 나갑니다.


다수의 적을 상대하기 힘든 무기 회사이다보니

그나마 좀더 쉽게 사용하라고 추가된 능력 같아요.

[저격총이나 소총을 이용할때 이 효과의 장점을 크게

체감할 수 있습니다. ]



사실상 금고에 장식용으로 내버려두던지 아니면 

다른 캐릭에 돌려쓰던지 새로 시작한 친구를 주던지 해야겠죠.


생김새나 색상이 참 이뻐졌다는 게... 또 하나의 장점이라면 

장점...



특별하게 강조는 안하지만 부품별로 추가적인

효과를 지니고 있습니다.

[보더랜드 전작들도 사실상 부품 돌려쓰기 였는데...]




애초에 그냥 설명에 있어서 스펙이 다 나오는데

이런 부품별 특징을 왜 따로 적어두는 지 모르겠습니다.


뭐 전작들이 부품의 차이마다 이름이 조금씩 바뀔뿐

정확하게 어떤 효과를 지니고 있는 지 모를 사람들을 위해서

이렇게 적어두는 게 아닌가 싶네요.

[정작 보더랜드를 가볍게 즐기는 사람들은 데미지, 명중률,

발사속도, 속성확률만 보는데ㅋㅋ]



해당 파트에 무기 부품이 특별한 경우에 스펙이

적혀있는 경우도 있지만 가끔 본체 액세서리가 

없는 상황에서도 추가적인 능력을 가진 부품들도 있습니다.




릴렌틀래스 퓨마=가차없는 퓨마의 경우엔

사실 속성도 안달려있고 자동과 점사의 옵션이 있을 뿐

뭔가 굉장한 효과 자체는 없습니다.


단지 라이플로써의 스펙이 그냥 하얀색 / 초록색 / 파란색

보다 조금더 준수하다는 것뿐...


[생긴 꼴이 라이플이라기보단 어째 SMG에 가깝게 느껴지네요.

뭐 이런 이미지에 대한 혼동은 제이콥스 무기가 심하지만 말이죠]




그나마 발사속도 / 명중률 / 재장전 속도와 줌의 차이일뿐

그래도 전작과의 차이점이라면 보더랜드3부터 소총 무기군들이

탄창용량이 더 커졌다는 점입니다.


전작들만 하더라도 SMG와 권총, 저격총에 밀려서 

사실상 쓰는 사람만 쓰는 그런 (찐) 무기였다가 더 좋게 바뀐거죠.


[달(Dahl) 인게임에서는 다알이라고 번역을 했던데

저는 그냥 달이라고 하겠습니다.]


달사 무기군들이 자동으로 할지 아니면 점사로 할지

 c버튼을 통해서 컨트롤 할 수 있는데 사실상 자동으로 

맞출시에는 제이콥스 무기군과 별 차이가 없는 무기가 되버리고

어짜피 스코프로 줌해서 적들을 신나게 때려잡는 다면

차라리 점사가 더 좋습니다.


그리고 점사와 점사간에 딜레이가 짧아져서 

이제는 그렇게 특별하게 나쁜 점은 못느낄 만큼 개선되었으니까요






생김새도 뭔가 현대적으로 바뀐 감이 없지 않아 있네요.

전작들부터 이런식으로 나왔더라면 보더랜드의 인기는 더

높아지지 않았을 까 하는 안타까움이 있습니다 ㅠㅠ


[사실상 유저들에게 버린 자식 취급당하는 보더랜드 프리시퀄을 생각해보면...]



사실상 반동의 폭이라고 해봤자 쏘면 쏠수록 점점 위로

올라가는 정도인데 제 생각에는 인간형 적들을 상대할때

목을 향해 쏘다보면 앵간하면 죄다 치명타로 박힐 만큼

그렇게 반동은 신경쓸 요소가 아닌 것 같아요.



생각해보면 보더랜드3에 들어서서 스코프가 없는

무기를 그렇게 찾아보기가 어려워졌습니다.

[볼트의 아이들이 유독 좀 심하긴 한데 걔네는 애초에 밴딧들이

모여서 하하호호하면서 쓰레기를 모아 만든 물건이다 보니

+보더랜드2에서 컨셉으로 남아있던 맥주병 스코프가 현실이 되었습니다.]




재장전 시간도 그렇게 신경쓸 요소가 안되는 게 

보더랜드3에서 슬라이딩이나 파쿠르를 통해서 빤스런이나

엄폐가 가능해진 만큼 처맞아가면서 재장전을 할

일도 줄어서 문제가 될게 없어졌어요.


[볼트의 아이들의 경우 재장전이 없는 대신에

무기의 과열과 고장만 신경쓰면 되기 때문에 또 이점도

해결이 되었습니다]




그리고 이번 작에서 가장 떡상을 한 테디오르의 무기

프리미엄 포이즌 패스트 블래스트입니다.

[아틀라스의 CEO가 된 리스가 심심하면 까는

무기지만]

이름만 번지르하다고 생각하면 안됩니다.

비록 싸구려 플라스틱같은 무기지만 이번에는 다릅니다.

[폭-풍-전-야]



무기를 집어던진 이후 지면이나 벽의 표면에 

떨어지면 사실상 포탑식으로 고정되며 적이 시야에 들어서면

달려가 탄약을 뱉어내는 식으로 바뀌었습니다.


[그래도 다이렉트로 바로 꽂아넣으면 터지지만]

생각보다 화력도 괜찮은 편에 치명타도 잘 터지고

일부러 한 몹을 사냥할때 여러번 집어던져서 

극딜도 가능해서 좋아졌어요 



그리고 뭣보다도 총이 적을 다방면에서 돌면서 후드려 때리기 때문에

이번에 나오는 말리완(맬리완)의 병사들이 등짝이나 어깨에 

치명타 부위를 달고다니기 때문에 상대하기 좋았습니다.


특히 중갑의 거너 (콘테미네이터 /파이로 테크등등)을 상대하기

좋았어요. 


특히 노그같이 등짝에 치명타 부위를 단 애들은 상대하기 

까다로운데 얘가 있으면 좀 상대하기 널널해집니다.



솔직히 테디오르의 무기의 핵심은 무기의 데미지가

아닌 던졌을 때 입힐 수 있는 피해량입니다.

[몇발 쏘지 않고 던졌을 때 화력이 높은 편]


어떻게 생각해보면 보더랜드 시리즈에서 가장 높은 

하이테크를 가진 회사가 아닌가 싶습니다.


어떤 등급의 무기든간에 던지고 나면 

짠하고 사용자의 손으로 무료 배송을 해준다는 점이나

로켓런처도 본체를 직접 집어던져 무기로 쓴다거나

하는 거 보면 폭발 화력에 중점을 둔 무기니까요

[터렛말고도 여러 기능들이 추가가 되었는데

전작의 전설무기에서나 보던 효과들도 있습니다]



탄창 용량... 

아 탄창 용량 좋은 대화수단이지

조준점과 데미지에 구애를 받지 않는 테디오르... 당신은 도덕책

어떻게보면 보더랜드3부터 강조된 기업간의 전쟁에 있어서

테디오르의 용병들이 나왔으면 어땠을까 싶습니다.


화면의 절반이 적의 탄환이나 투사체가 아닌

적들이 집어던지는 총이나 로켓런처였다면 그야말로 광기의 도가니가

아니였나 싶네요.


[엄폐물도 안 되고... 총도 안 되고... 이 안에 수류탄이 있다.

이게 내 결론이다]




폭발 데미지의 반경!

WA! 폭발 ,WA ! 데미지 테디오르의 또 하나의 장점중하나가

바로 수류탄처럼 이용할 수 있다는 점인데 이번 보더랜드3에서 더

이 장점을 잘 살렸다고 봅니다.


[특히나 얘는 애초에 터렛기능에 자폭성능이 달린 애인데

이런 기능까지!]


날라가면서 탄환을 뿌리다가 터지는 식이나

일직선상으로 느리게 나마 날라가는 식이나

아니면 던진 이후에 쏘면 폭발 반경이 더 넓어지는 식등

이런 폭발 효과를 누릴 수 있다는 점에서 더 좋아요.


애초에 터렛 기능이 달린 얘의 경우엔 진짜 말그대로 

충분히 바닥에 깔아서 화력을 높여도 되지만 

다이렉트로 맞췄을 때 데미지가 잘 들어가서

방패를 든 적이나 배드에스같은 애들을 

폭발로 날려보내서 추가적으로 때려서 처치할 수 있기 때문에

좋은 것 같습니다.



뭐 처음에 보상이 그렇게 좋다고는 말하진 않았지만

딱 10렙에서 12~13렙까지는 어지저찌해서 쓸만한 무기라고 평할 수 있겠네요 












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기어박스가 최근에 보더랜드3의 홍보를 쌔게 하면서

더 많은 유저들이 보더랜드3를 접하게 하기 위해서 여러가지

대책을 세웠습니다.


그 중 하나가 바로 포인트를 통한 보상이죠.


여기서 포인트란 기어박스 홈페이지에서 여러 방식을 통해서

[각종 코드나 인게임 플레이 또는 포인트가 걸려 있는 달성과제]

를 하게 되면 포인트를 얻을 수 있는데 이 포인트를 통해서

신작 보더랜드3뿐만 아니라 전작들

[보더랜드 1, 2 프리시퀄]등에 사용해 아이템이나 황금키를 받을 수 있는 요소를 말합니다.


당장 구글에서 검색만 해도 황금키뿐만 아니라 별의별 코드가 다 올라와있는 걸 확인할 수 있죠.


오늘은 간단하게 이메일을 통해서 코드를 받는 걸 소개할까 합니다.



기어박스 홈페이지에 가입할때 메일주소와 여러분이 자주

사용하는 플랫폼을 선택하고 그에 대한 인증이 완료되면 보더랜드3의

이메일을 받게 됩니다.


[그전에 앞서서 보더랜드3 관련 소식을 이메일로 받을지 말지에 대해서 동의가 되어있다면 심심할때마다 보더랜드3 홍보 메일을 받게됩니다]


거기에 이메일 내용물을 내리다보면 이메일코드나 다른 코드가 적혀있는 걸 볼수 있죠.


이 코드를 입력하면 됩니다.

[가끔가다가 이미 사용한 코드들도 오는 걸 보면... ]



그외에도 이런 식으로 이메일 코드와 부스터 코드가 오는 걸

확인할 수 있습니다. 




그런 코드들을 기어박스 홈페이지 Shift 코드를 입력하면 되겠습니다.

코드마다 특징이 다르고 사실 척보면 아 이게 이런 코드겠구나

싶습니다.



그리고 그 코드를 입력하면 여러분의 아이디에

포인트가 오르게 되고 ...



이런식으로 포인트를 받은 것에 대한 기록이 남는 식입니다.

생각보다 포인트를 얻는 방식이 무척 쉬워서 작정하고 달려드면

생각보다 빠르게 모을 수 있고 그 포인트로 스킨이나

게임 무기, 황금키[보더랜드3의 전작들의 황금키]을 얻을 수 있는 거죠. 



현재 보더랜드3의 보상품들은 레벨 10에 고정되어 있으며

제이콥스 /테디오어 /달 이 세 회사의 보라색 등급의 무기들을

지급받게 됩니다.


인 게임 - 소셜 -우편함에서 확인 할 수 있어요. 






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스카이웰-27-셔틀은

보더랜드3에서 메인 퀘스트라인을 따라가다보면

가게되는 장소입니다.


보더랜드3부터 한 맵의 길이가 상당히 길어졌고

또 그를 보충하기 위해서 언제 어디서나 에코를 통해서 순간이동이

가능해지다보니 맵에서 만날 수 있는 자판기의 수가 처음 시작 구역을 제외하면 없는 장소에요.


한때는 광산이있었던 장소지만 현재는 맬리완이 장악하고 있으며,

맬리완측 용병들과 소수의 볼트의 아이들이 있는 장소입니다.




전체적인 난이도는 그저그렇지만 여기서부터 

맬리완의 로봇들이 등장하면서 피곤해지는 편입니다. 


맵의 후반부로 접어들면 지하로 내려가는 식이라 이후에 다시

돌아갈려면 에코를 이용할 수 밖에 없으며, 자판기가 초반부에 

탄약/헬스킷 자판기가 끝이라서 아이템을 줍더라도 신중하게 생각하고 주워해요.


보더랜드3에 들어서 초록색,파란색의 무기라도 성능은 좋을 수

있지만 가격면에서 하얀색 잡무기에게 털리는 일이 있기 때문에 

좋은 장비를 얻고자 한다면 가격과 상관없이 성능만 보고 주워도 되지만 돈이 목적이라면 가격만 보고 줍는 게 좋습니다.

[초록색 파란색 무기가 300~400원하고 하얀색 무기가 500~700원하는 묘한 역전세계가 펼쳐졌으니까요] 


파밍/ 의뢰 퀘스트로 핸섬 재키라는 몹이 등장하는 데

제로가 얘의 사살을 의뢰합니다.



핸섬 재키는 여자 npc로 보이는 데 핸섬 잭의 가면을 쓰고 있으며

하이페리온의 상징인 노란색과 전설 산탄총 "Nimble Jack"을 쓰고 덤비는 적 npc입니다.


어째서 맬리완이 지배하는 광산에 핸섬 잭을 신봉하는 광신도가 살고 있는 지 상당히 의문이 듭니다.


이름도 사실상 핸섬 잭을 신봉하는 듯하며, 중얼거리는 말들도

정상이 아니에요.


심지어 무기 이름도 잭이 들어갑니다.

전설 아이템을 주는 확률이 사실상 랜덤이고 주는 아이템들도

거의 랜덤이라서 저는 지금까지 두번정도 잡았는데 파란색 무기나

이리듐을 얻는 것 빼고는 전설 아이템이 안뜨더군요.

[핸섬 잭을 신봉하지만 어째서 제이콥스제 무기를 쓰는 지는 불명...]


[파밍 총뽀르노겜의 눈물 ㅠㅠ]




그 외에도 타이폰의 접선지 상자를 열기 위해서는

타이폰의 일지를 들어야하는데 맵에 총 세개 있으며


메인 스토리를 따라가는 와중에 1개 그외 두개는 조금 찾기 애매한

장소에 놓여 있습니다.


[보더랜드3부터 컬트적인 볼트같이 뭔가를 찾는 요소가 줄어든 이후

타이폰의 일지가 그 자리를 대체하게 되었어요.]




얼핏보면 올라가는 장소가 어디있는 지 감도 안잡힙니다.

저는 이맵을 2번 돈 다음에야 어떻게 가는 지 알게 되었을 만큼

좀 애매한 곳에 사다리가 놓여있습니다.


보더랜드 시리즈 아니랄까봐 뭐 하나 찾는 데도 관찰력이 필요하네요

무기 상자의 위치도 맵마다 하나씩 숨겨져 있는 편이지만

보더랜드 프리시퀄때처럼 뭔가 퍼주는 편은 아닙니다.





해당위치에서 얼마 가지 않은 장소에 사다리가 놓여있습니다.

맵도 어둡고 사실 그렇게 힌트도 없는 편이라 좀 헤맸네요.





초대 볼트헌터였다는 타이폰의 일지가 왜 이딴데 

있는 지는 누구도 알수가 없습니다.


[한국 타이폰의 성우분은 첸 스톰스타우트와 블랙하트 선장을 연기한

홍진욱 성우분인것 같습니다. 

블랙하트 선장과 비슷한 톤으로 연기하는 걸 

듣고 바로 알아챌 수 있었죠. ]




그 외에도 지도를 잘보다보면 요상하게 아무것도 없는 데

지혼자서 두드러지는 장소를 방문하면 무기상자를 만날 수 있습니다.


찾는 재미가 있어요.




그리고 또 다른 타이폰의 일지는 지하로 내려가기 전에 

보면 절벽쪽에 하나 놓여있습니다.


보더랜드3의 시스템이 특정 요소 근처까지

가지 않으면 지도에 표기를 안해주기 때문에 뭔가 의심스럽거나

가본적이 없다면[지도가 어둡게 표시되면 지나간 적이 없는 장소이니

참고하시길]



타이폰의 접선지는 반대파의 연구에서 살아있는 아틀라스

요원이 있는 장소에서 가까운 곳에 놓여있습니다.


타이폰의 일지 보상의 무기들의 레벨대가 조금 낮은 편이라

일찍 얻을 수록 이득이에요 


그리고 스카이웰-27-셔틀의 중간 보스는 아바레스트이며,

파이널 보스는...



카타가와볼입니다.


전까지 보스몹들의 상태와 비교했을 때 비교하기 힘들만큼 난이도도

올랐고 체통도 오른편에 공격 패턴도 거의 무자비 폭격식이라 

지형지물을 잘 이용해서 숨어야합니다.











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