보더랜드3를 진행하다보니 여러 아이템을 활용해

어떤 조합으로 게임을 운행하면 좋을 지에 대해서

생각하게 되었습니다.


무기들의 경우에는 각 제작사[회사별]로 명백한 차별점을 두고 있는

편이지만 실드들은 생김새도 비슷해지고 보더랜드2와 프리시퀄 당시에 있었던 각 회사별 차별점이 없어진 대신에 비슷 비슷한 능력으로 대체되었더군요.


아마도 보더랜드1 당시의 스타일로 회기하면서 실드의 생김새에

대해서 그렇게 중요하다고 생각하지 않았나봅니다.


기존에 있었던 실드 효과들도 바뀌었고 차별 없이 비슷한 능력이다

보니 실드를 잘보고 선택하는 게 중요하게 되었죠.



오늘은 무기와 실드 조합중에서 이렇게 응용하면 좋겠다 싶은

조합을 생각하게 되었습니다.


블라도프제 무기는 하나의 무기에서 전혀 다른 다른 아이템의

특성을 가지는 경우도 있지만 저격총의 경우에 c를 눌러서 흔들림을 줄이고 명중률을 높이는 대신에 기동성이 떨어져서 

사실상 기어다니는 수준의 이동속도를 가지는 저격총이 생겼더군요.




이 경우에는 사실상 잘 맞지 않을 장소에 숨어서 쏘거나

아니면 최대한 거리를 두고 싸워야하기 때문에 좋든 싫든

실드를 그나마 나은 아이템을 껴야합니다.




사실상 팀포트리스2의 황동야수와 비슷한 급으로

전략하기 때문에 코옵에서 쓰면 모를까 솔로플레이라면 제인 같은 캐릭터가 아니면 쓰기 어려운 편입니다.




이를 보충이라도 하듯 하이페리온 실드중에서 

실드 용량이 조금 높고 앉으면 정면에 실드를 생성하는 실드가

생겼더군요.


앉거나 아니면 슬라이딩에서 효과를 볼 수 있는 실드로 

속성 데미지를 플레이어가 아닌 앞에 투영된 실드가 맞기 때문에

속성 피해를 줄일 수 있습니다.




그외에는 이렇다할 능력은 없는 실드죠.

사실 각 무기들을 그냥 쓰기에는 그렇고 조합을 맞춰서 써야하는데




얘네둘의 경우엔 이런식으로 사용하는 게 좋았습니다.

원래 저격총무기를 아무리 먼데서 쏜다고 해도 가끔 가다가

강한 공격을 받는 경우도 있고 이번 작에는 네임드 밴딧들이 심심하면

로켓런쳐를 들고 나오기 때문에 이런식으로 운영해서 쓰면 좋았습니다.


그 외에도 다른 무기를 통해서 적들에게 최대한 달라붙어 가며

싸우는 방식으로 써도 좋고

[달리기-슬라이딩으로 샷건이나 소총으로 딜하거나]아니면 기동성이

느린 로켓런처를 운영할때 쓰면 좋겠다 싶더군요.]


보더랜드3에는 전작처럼 [전설 -전설 조합이나 유니크 유니크 조합보다 일반적인 아이템을 좀더 응용하기 좋게 바꾼 것 같습니다.






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보더랜드3에 등장하는 아이템이 정말 많습니다.

메인 퀘스트 보상도 보상이지만 사이드 퀘스트에서 얻을 수

있는 유니크 아이템들이 정말 많죠.

[한 맵에서 진행가능한 사이드 미션이 늘어나고, 여러 npc가 네임드 몹을 사냥하라고 추가적으로 주는 퀘스트등등 분량이 늘어났습니다]


오늘은 유니크 쉴드중 하나인 넘쳐흐르는 목시의 포옹에

대해서 간략하게 설명하고자 합니다.



"마술  보여줄까?"


목시의 포옹은 목시 아이템답게 체력을 회복하는 쉴드 아이템으로 

 실드가 파괴되면 자신과 주위 아군에게 일정 수치만큼의 체력을 

회복시켜줍니다.

[보더랜드3에는 힐러캐가 없기 때문에 상자에서 얻을 수 있는

치료제의 수가 늘어났지만 몇몇 사이드 미션의 네임드 몹들이

상당히 강한 편이라서 체력회복하기가 곤란한 편입니다.

여러 친구와 같이 플레이했을 때 효과를 최대로 높일수 있는 아이템이죠]




그리고 또 다른 효과는 실드가 최대치에 올라있을 때 초당 체력의 5%를 회복시켜줍니다.


즉 실드는 찼는데 체력이 깍여있으면 회복한다는 소리죠.

대신에 실드 용량이 작다는 게 좀 흠이라면 흠입니다.

[스킬 중에서 실드 충전 속도를 증가시켜주는 스킬을 찍어야

그나마 운영하기가 쉬워요. 혼자서 플레이한다면 엄폐를 

자주 해줘야하고 쉴드 효과를 보기가 쉽겠죠.

전작에 나왔더라면 좋았을 텐데...]


보더랜드3가 사실상 힐러없는 물리치료사 4인이라

전투도중에 npc들이 일으켜세워준다고 해도 혼자서 진행하기

어려운 구간들이 있습니다. 탄약 박스에서 헬스킷이 나오지 않는 다면

사실상유저 플레이와 운빨에 맡겨야하는 상황도 많아요.

아직 플레이는 많이 하지 않았지만 이 비슷한 아이템이 많다면

중점적으로 다뤄봐야겠습니다.






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보더랜드3가 출시된 이후로 보더랜드3 기어박스측 홈페이지에서

포인트 관련된 코드와 황금 열쇠 코드에 대한 여러가지

문제점을 발견하게 되었습니다.


우선적으로 쉬프트 로그인에 대해서 설명하자면

기어박스 홈페이지에서 로그인전에 여러 플랫폼을 통해서도

로그인을 할수 있습니다.



저는 이전까지 밸브의 스팀을 이용해서 로그인 해왔는데

에픽게임즈쪽으로 로그인을 하면 계속해서 하다마는 식으로

이루어집니다.



리디렉션 중... 이렇게 뜨다가 계속해서 

쉬프트에 아이디를 새로 만들라는 창이뜰 뿐 접속이

안되는 일이 있는데 



멋도 모르고 계속해서 피곤하게 진행할것이 아니라

스팀이나 이메일 아이디를 통해서 이미 가입한 적이 있다면

접속후에 인사이더 프로필에서 연결된 플랫폼 설정을 해줘야합니다.




여기서 플스 / 엑박 / 스팀 /에픽게임즈를 선택하거나

또는 연결을 풀수가 있죠.


하지만 문제점이 여기가 끝이 아닙니다.

현재 보더랜드3의 황금키 코드가 최근 15일에 나왔는데

그 황금키를 등록을 해도 안되는 경우가 있더군요.


다른 코드는 잘만되는데 [볼트 코드/이메일 코드/크리에이터 코드]

는 다 되는데 이상하게 황금키 코드만 안되고 있습니다.


저 말고도 다른 분들도 이런지 모르겠는데 

우선은 에픽게임즈에 문의를 보낸 상태이며, 이게 

시간이 지난뒤에 추가가 되는건지 모르겠네요


[보더랜드1, 2 , 프리시퀄 당시만 해도 바로 추가되었는데...] 



솔직히 이번에도 이렇게 문의를 넣었는데 저번 문의때처럼 

"개발자에게 연락을 해보세요"라는 말은 좀 안들었으면 좋겠습니다.


솔직히 플랫폼으로써 이런 문제에 대해서 적극적으로 

해결을 해주면 좋겠어요.



오버레이 지원기능도 좀 추가가 되면 좋겠는데...

그것도 문의를 넣어야 겠습니다.







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드디어 본격적으로 보더랜드3와 관련된

글을 쓰게 되었군요.

개인적으로 게임 자체를 천천히 그리고 서브미션 위주로

플레이하다보니 조금 늦게 스토리를 진행중입니다.


  게임 자체적인 재미가 있다보니 한번하면 어느세 2~4시간이

후딱 지나가다보니 그점을 경계하고 있죠. 


아무튼간에 이번에 소개시켜드릴 보더랜드3의 유니크 권총은

킬링워드[Killng word]입니다.


[소닉 두우우움!]


킬링워드는 스토리에서 자신의 존재감을 팍팍

들어내며 등장하는 마우스피스를 처치하면 얻을 수

있는 유니크 권총입니다.



마우스피스는 보더랜드2부터 생긴 네임드 몹의 전통에

따라 필드에서 광역적인 공격과 특정한 패턴을 가진 적입니다.

[보더랜드2의 캡틴 플랜트가 불로 / 보더랜드 프리시퀄에선 

데드리프트가 전기로 일정 맵의 장소에 피해를]

이였다면 마우스피스는 일정 텀마다 터지는 스피커를 이용하며

싸우고 방패를 들고 천천히 다가오는 편입니다.


그외에도 다수의 팅크[난쟁이 돌연변이들]이 같이 나오는 방식이죠.

일정 타이밍마다 무적이 되는 것도 있고 ,흥겨운 사운드에 잠시

몸을 맡기면 쉽게 처리가 가능합니다.



킬링워드는 마우스피스가 끼고 있던 무기로

제법 묘한 임팩트를 가진 투사체를 발사하는 데

밴디트 무기를 개승한 코브[COV]무기답게 투사체가

사방 팔방으로 튀는 편입니다.


[뭔가 루시우같은 느낌이 있어요. 음악의 살인자!]




"그의 혀에는 영원한 죽음이 묻어있지"

애초에 Word가 단어이다 보니 죽이는 단어,말이라고 보는 게 

맞겠군요. 


파도치는 투사체와 달리 특별한 효과는 없는 편입니다.

5.3 무기줌이라고 하는 데 사실상 명중률이 낮은 무기라서

그렇게 와닿는 효과는 아닙니다.


아직까지 그렇게 오래 게임을 한게 아니라서

다른 무기 부품을 달고 나올 수 있는 지는 모르겠네요.



코브제 무기는 무한탄창 [장전없이 쭉 쏘는 방식]인데

무기를 너무 오래 갈기다보면 열로 인해서 잠시 쉬는 텀이

있습니다.


높은 등급의 무기일수록 그 텀이 짧고 발사속도도 빠른 편이죠.

근데 얘는 발사속도만 빠른 편입니다.




전작의 밴디트/스카브 무기가 그래왔듯 명중률에 있어서 

사실상 쓰레기템처럼 느껴질 수 있지만 보기보다는 

인간형 적들에게 치명타를 쉽게 띄울 수 있었습니다.


나쁘진 않아요. 



다른 기막힌 무기를 얻기전에 유용하게 사용하는 정도?

[개인적인 견해이지만 보더랜드 시리즈를 통틀어서

이번작에서 제이콥스 무기를 제일 많이 뿌리는 것 같습니다.

제이콥스제를 초반 주무기로 잡고 얘를 보조무기로 들고간다고

생각하면 좋겠네요]




이제는 제조사 챌린지라는 요소가 생겼습니다.

[사실상 배드에스 챌린지와 같으며 해당 무기를 어떻게

썼느냐에 대한 기록이 남고 배드에스 링크를 올릴 수 있어요]




그리고 무기 액세서리[파트]에 대한 설명도 추가되었습니다.

과연 총기 야동이라는 별명이 어울리는 게임답게 

비슷하게 생긴 무기긴 하지만 그 파트나 색깔놀이를 많이하는 군요.


본체 액세서리에는 

샷당 발열을 낮추는 효과

데미지를 감소시키는 효과

조준점 크기를 키워주는 효과가 달려있네요.



총열에 있어서는 

탄도 분산을 감소 / 데미지를 높이는 

조준점 크기를 높여주는/ 샷당 발열을 높이는 

부품이 붙어 있습니다.


장점과 단점을 동시에 지니는 무기...



그외 총열 액세서리에는 

발열 감소/ 데미지 감소

조준점 크기 증가 





또 다른 총열 액세서리에는 데미지를 높이는 부품이

붙어있습니다.


아마도 이번 보더랜드3의 대부분의 무기들이 이런

부품의 차이, 그리고 외형적 차이를 가지는 것 같네요.


여담으로 

실드들은 사실상 기존의 회사의 특징에서 벗어난 효과들을

서로 공유하더니... 총기들도 비슷해진것 같습니다.







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에픽게임즈 스토어에서 보더랜드3을 아침에 구매해

플레이했습니다.


원래는 좀더 존버하면서 살피다가 살려고 했는데...

사람의 성격이란게 급해지다보니 스스로 통제가 안되더라구요.


전체적인 보더랜드로써의 재미는 충분했습니다.

스토리가 좀 떨어지고 여러가지 전작들보다 불편한 점도

있었지만 개선점이 많아서 확실히 전작보단 나아졌다는 점이었어요.


그외 게임 자체가 보더랜드2,프리시퀄때와 달리 1에 가깝도록 회귀한 느낌이 강했습니다.


게임 시작시에 쉬움 /보통 난이도로 설정가능하고

협동 플레이에 대한 설정도 따로 있습니다.

[친구들과 의논해서 아이템을 먹을 걸 정할수도 있고

아니면 자신이 오직 독점해서 먹는 방식도 있죠.]




개인적으론 스팀 오버레이에서 스샷을 찍는 것처럼 

찍었으면 좋겠는데... 에픽게임즈 쪽에서도 오버레이기능을 추가했으면 좋겠습니다.


인게임 사진 모드가 너무 구려요. 

[심지어 어 햇 인 타임에 스샷모드처럼 해줬으면 소원이 없었겠는데

그런것도 없고 스트레인지 브리게이드에서 보던 방식의 스샷모드라 

상당히 구렸습니다.]



그놈의 자신 찍을 때 나오는 틀좀 없으면 좋겠는데...

[인게임에서 아이템 사진 찍는 건 스페이스 바로 바로 찍는 데

왜 따로 스샷버튼이 없는 지 모르겠더군요.]



아무튼 푸념에서 벗어나 게임을 플레이했던 소감을 말해보자면

진행 방식이 보더랜드 프리시퀄때만큼 빠른 속도로 진행됩니다.


[보더랜드2 지휘관 릴리스 dlc처럼 적의 체력도 낮아지고

훨씬 빨리 죽는 편이더군요]



그리고 고속스테이션 기능도 바뀌긴 했는데... 

이건 좀 잘못된 것 같습니다.


맵 이동도 휙휙 빠르게 되면 좋겠는데 느린편에 맵에서 맵으로 이동하는 방식이 아니라 한 장소에서 한 장소로 이동하는 식으로 변경된 것 같았어요.


대신에 에코로 바로 이동할 수 있다는 점이 좋긴했습니다.

약간 폴아웃 같은 느낌  


[아니면 제가 너무 급하게 해서 못본건지...]



여러모로 맵을 둘러보는 맛은 좋았습니다.

벽타기를 통해서 뭔가 더 둘러볼 수 있는 게 좋았어요

[프리시퀄 당시에 숨겨진 요소를 높이 점프해서 보는 식이였다면

이번엔 벽을 타고 움직이며 찾아야하죠]




적들도 좀 화려해졌습니다.

기존에 칙칙한 밴딧들의 모습을 돌려썼다면 

좀 다양한 생김새의 밴딧들이 등장한다는 거죠.


그리고 맨 얼굴을 깐 적들도 있고

여자 밴딧들도 있다는 점이 좀 신기했습니다.


[전체적인 더빙도 잘된 편이라 밴딧들이 그냥 내뱉는 말들도

다양하게 번역이되서 좋았어요. 티비에서 나오는 말들은 더빙이

안되어 있다는 게 좀... 흠이라면 흠.]




그리고 가끔보면 애들이 무슨 석화된 시체들도 볼수 있는데

이거... 폴아웃76에서 스코치드들을 보는 것 같습니다.

[저작권 안걸리나?]




기존에 등장인물들도 등장해 주인공을 반겨줍니다.

반을 본이라고 번역해서 좀 이질감이 느껴지긴 한데... 쓰읍




전작에보던 잡다한 벽지들도 볼수 있습니다.

여러가지 시각적인 효과가 바뀌었을 뿐 기존작의 보더랜드에서

완전 달라진 건 없었어요.



하지만 서브퀘스트가 상당히 많이 추가되었고

넓은 맵 곳곳에서 나온다는 점이 좀 신기했습니다.


레벨만 차면 바로 서브퀘스트가 맵에 표시되는 식이라

메인퀘보다 서브퀘스트를 통해서 아이템 보상을 노린다면 

해볼만한 요소였죠.


본편에서 하얀색 등급의 무기 / 실드 / 수류탄은 그냥 퍼다주는 식인데 파란색 이상등급은 나오지 않는 편입니다.


무기 상점도 마찬가지인데 높은 등급의 무기는 자주 나오지 않는 편이지만 전작의 프리시퀄때처럼 무기들이 플레이어의 레벨스케일링에 따라 나오는 편이었어요.



서브퀘스트란게 마치 현상금 포스트 마냥 붙어 있는 장소에

홀로그램으로 해당 적의 생김새를 보여주는 것도 신기했습니다.


특정 퀘스트를 제외하면 퀘스트 완려 즉시 

퀘스트를 받았던 그 장소로 갈 필요가

없다는 것도 좋았어요 




그리고 특정 레이드 보스몹도 지도에 표시해주고 

그 보스몹을 죽여달라는 즉석 퀘스트도 생겼습니다.



뭣보다도 전작의 적들이 얼굴에 뭘 쓰고다니는 편이라 

생김새를 거의 공유했는데 이번에는 벗고 다닌다던지 

고유의 생김새를 따로 가진다는 점이 좀 놀라웠어요. 



초록색등급 이상의 아이템들은 

특정 상자에서만 나옵니다.


하얀색 등급의 무기나 장비들은 그냥 일반적인 상자에

끼여있거나 냉장고 같은 곳, 화장실에서 나오고 적을 죽여도

잘 나오는 식이에요. 


아직 8렙까지 키우면서 보더랜드2의 이리듐이나 문스톤 같은 특수

아이템을 주는 건 못봤습니다.

[지인 분 말로는 나온다는 데 왜 저는 아직 못얻었는지...]


맵에 광석처럼 나 있는 게 있던데 어떻게 수집하는 지는 모르겠네요. 




뭣보다도 스토리가 많이 느슨해진편에 퀘스트와 서브퀘스트를 통해서

이런 스토리가 있다라고만 알려줄뿐 막 알면 알수록 

빠져드는 감은 아니였습니다.


뭔가 폴아웃76마냥 스토리나 설정을 알아가는 것 같아서

좀 아쉽긴 하네요.



그리고 보더랜드2와 프리시퀄때처럼 핸섬잭이 계속해서 

말을 걸어주는 식도 아니고 여러 캐릭터가 돌아가면서 

상황을 설명해주는 식입니다. 






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