에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서 최근의 dlc까지 여러 맵들과

또 그에 맞춰서 여러 원주민 동맹들이 늘어났습니다.

 

오늘은 아프리카 왕족 dlc에서 추가된 원주민 동맹인 베르베르인에 대해서 다룰까 싶네요. 

 

베르베르인 교역소에선 낙타기병(근접 경기병)과 자원 생산부터 건축까지 가능한

주민인 베르베르 유목민과 느리지만 게임이 끝날때까지 채취가능한 소금 광산-낙타를 생산 할 수 있습니다.

 

거기에 부가적인 업그레이드 또한 있는 편이죠.

 

전체적으로 나쁘지 않은 원주민 동맹입니다. 

 

 

 

첫번째 업그레이드인 베르베르 판타지아의 경우 

 

낙타기병과 제나타 기병, 술탄이 머스킷 충전 공격을 가지게 되며,

낙타기병과 술탄의 시야가 5만큼 넓어지게 됩니다. 

 

가격이 비싸서 사실상 1대1 사용용이라기보단 팀전이나 

조약전에서 사용해볼법한 업글이죠. 

 

낙타기병의 경우 24 데미지 (기본)

기병에게 48/ 충격보병에게 38.4/ 포병에게 36

주민에게 18의 데미지를 줄 수 있습니다.

 

쿨타임이 있긴 하지만 낙타기병의 경우 근접 경기병이기 때문에 

무조건 붙어서 싸워야 하는데 쿨탐마다 상대의 경기병이나 충격보병을 견재하기 편해지고

뒤를 돌아서 상대 포병에게 짤짤이를 넣고 도망가기 수월해집니다. 

 

술탄의 경우에도 이렇게 충격 공격이 생기는데 단일 유닛이라 

나름 데미지는 높은 편입니다. 

 

 

사막의 왕의 경우 모든 주민들의 체력이 오르며, 

베르베르 유목민이 기병과 충격보병에게 추가 데미지를 줄 수 있습니다.

 

5명 한도로 생산하는 주민이라 실사용은 어려워서 그렇게 추천하고 싶진 않아요. 

 

최대 다섯명을 죄다 한 곳에 모아서 써야 그 효율이 오르기 때문에 좀 미묘합니다. 

 

일반 주민과 달리 그래도 작업 효율이 높은 주민이라 견재를 크게 받을 수 있는데

기병에게 50, 충격보병에게 34라는 데미지를 줄 수 있다는 점에서 나름 충격적이긴 하네요. 

 

그나저나... 왜 공성 공격에 기병이랑 충격보병 배율이 들어가는건지... 

 

베르베르 왕조의 경우 술탄을 하나 받아오는데 

사실상 아프리카쪽 탐험가를 하나 받아오는 격인데 얘가 죽으면 그냥 끝나는 식이라

되살아나지도 않아서 활용도가 떨어지는 편입니다. 

 

가격을 보세요... 사실상 1대1에선 쓰기 어렵습니다. 

 

나쁘지 않은 스펙에 혼돈 스킬을 달고 있지만 

 

 

 

 

혼돈 스킬은 보물감시자 처리용입니다. 

 

 

사용하면 보물감시자가 자기들 끼리 싸우기 때문에 

걸고 아군 유닛으로 처리하면 좋죠. 

 

근데 사실상 교역소에 붙은 감시자나 비싼 보물이 아니라면 쓸 이유가 없어서

후반 싸움이 일어나는 게임에선 술탄을 쓰기엔 좀 그래요. 

소금마차의 경우 식량과 목재를 합쳐서 그 양에 따라 최소 1, 많으면 4까지

실시간으로 주는 업글입니다.

 

사실상 자본주의 카드의 상위호환격인 업글인데 역시 초반에는 그 활용도가 떨어집니다.

거기에 최대 효율로 돌리고자 해도 주민이나 건물을 지을수록 금을 얻는 양도 줄어드니까요.

 

상시 목재와 식량을 얻어야하는 인도라면 써볼만할 것 같네요.

제분소, 대농장, 농장, 논, 밭에 접근할 시 공포를 사용하여

적 유닛이 느려지는 업글입니다. 

 

사실상 따로 사용한다기보단 상시 돌아가는 효과인데 

견재 방어용이라고 생각하면 되겠네요.

 

후반싸움에는 도움이 될지 몰라도 초반에 크게 도움이 되지 않습니다.

 

사실상 초중반이야 맵에서 동물 사냥으로 얻는 식량이 훨씬 이득이고

금,은,구리 등 자연 금을 얻는게 훨씬 쉽고 좋으니까요. 

 

이속 7에 기병과 충격보병, 포병에게 강한 낙타기병입니다. 

 

가격이 제법 높은 편이고 상대 기병을 근접으로 처치한다는 점에서 

좀 아쉬운 점이 있습니다. 

 

사실상 말탄 중보병 같은 유닛인데 대기병 능력이 떨어지는 나라에서 사용해볼법합니다. 

업글로 엘리트만 찍어도 나쁘진 않아요. 

 

최대 5명 한도로 생산가능한 베르베르 유목민의 경우 요구 식량이 높은 대신에

모일수록 더 강해지고, 체력도 조금씩 오르며, 이속도 빨라지는 특징이 있습니다.

 

거기에 자원 생산 효율이 일반 주민보다 높아요. 

 

업글의 효율을 다 떠나서 유목민쪽이 훨씬 높습니다. 

 

농사 효율은 떨어지지만 그래도 없는 것보단 훨씬 좋습니다. 

 

 

 

소금 낙타의 경우 목재 200으로 

 

마차를 얻어서 

 

 

소금 광산을 지을 수 있습니다.

 

위치 제한이 없으며 사실상 이만한 금은 게임이 끝날때까지 생산할 수 있다는 점에서 좋고

마을회관 옆에 붙여다가 뭣보다도 20명의 주민을 붙여서 캘수 있다는 점이 장점입니다. 

 

일반 금을 캐는 효율보단 떨어져도 대농장보단 가격도 싸고

견재 받을 때 주민을 관리하기도 좋아서 나쁘지 않아요.

 

스웨덴의 경우에는 토프를 붙여도 되고 에티오피아의 경우 산상 수도원을 붙일 수 있어서

좋을 것 같습니다. 

 

 

여러모로 동맹을 고려해볼만한 원주민입니다.

 

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YamaRK

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에이지 오브 엠파이어3 결정판이 나름 갓겜이지만

 

최적화에 대한 부분은 조금 부족한 부분들이 있습니다.

 

오늘은 게임의 외적 최적화에 대해서 다룰까 싶네요. 

우선 컴퓨터내 검색창에 게임 모드를 칩니다.

 

게임 모드가 꺼짐 상태라면 켬으로 바꿔줍니다. 

 

 

동일 설정내에서 엑스박스 게임 바에서 켬이 활성화 되어있는 지 확인합니다.

 

이 부분은 실질적 최적화와는 관련이 없습니다. 

 

단지 에이지 오브 엠파이어3 결정판이 현재 마소-엑박쪽에 있기 때문에 활성화 시켜줄 뿐 

 

 

 

 

캡처에서 게임을 플레이할 때 백그라운드에서 녹화를 꺼줍니다. 

 

 

그리고 다시 검색창에서 그래픽 설정을 검색하고

 

하드웨어 가속 GPU 일정 예약을 켜줍니다. 

 

예전에도 비슷하게 다뤘지만 

 

스팀 라이브러리- 게임 -에이지 오브 엠파이어3 결정판을 마우스 오른쪽으로 클릭해

 

속성에 들어갑니다.

 

 

게임 내 스팀 오버레이 사용과 

 

게임 시어터 사용의 체크를 해지해줍니다.

 

->주의 할 점으론 스팀 오버레이 사용을 해지하면

 

스크린샷이나 스팀 채팅등의 오버레이 모두를 사용할 수 없습니다.

 

1대1만 한다거나 디스코드를 활용한 보이스챗이 주인  팀전에서 추천합니다. 

 

메모리 최적화를 위해서

https://www.henrypp.org/product/memreduct

 

Mem Reduct

Mem Reduct Version: 3.4 Author: Henry++ First release: 27 October 2011 Last updated: 25 January 2022 License: GPL v3 Language: C Platform architecture: 32-bit/64-bit/arm64 Supported OS: Windows XP (SP 3), Vista, 7, 8, 8.1, 10, 11 Donation Development is po

www.henrypp.org

 

아래에 

다운로드에서 다운로드 해줍니다. 

 

 

 

한글도 지원하기 때문에 쉽게 설치하실 수 있을 겁니다. 

 

파일- 설정-메모리 정리에서 

입맛따라 설정해도 되지만 저는 이렇게 설정했습니다. 

 

그 이후 C드라이브 사용자에서 게임즈 - 에오엠3 결정판

 

-Common을 들어가면 

 

그래픽 프로필이 있습니다. 

 

활성화 시켜준 뒤에 

 

Vironeeffects , enableshadows , waterefiections의 true를 -> false로 바꿔주면 됩니다.

 

이렇게만 해줘도 게임의 외적 최적화는 끝났습니다. 

 

 

참조한 유튜브 영상:

https://www.youtube.com/watch?v=NfRn86Ikeoo&ab_channel=Kephren

 

 

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YamaRK

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에이지 오브 엠파이어3 결정판을 하다보면 확실히 전략게임이라서

최적화를 따지게 되고 각 유저마다 어떻게 효율을 잘맞춰서 싸우냐에 따라 게임이 달라집니다.

 

오늘은 그러다보니 최근 업데이트 이후에 게임 표기된 수치와 적용된 수치가 다른 경우도 많아서

검증차원에서 실험을 하나 하게 되었는데요.

 

바로 영사관 프랑스 동맹 혜택과 관려 업데이트는 동일한 효과를 가지는지에 대한 실험입니다. 

 

그럼 업글 없는 주민의 자원 효율부터 알 필요가 있습니다. 

 

 

(*모든 식량 수집은 야생동물을 채집했을 때의 효율입니다*)

업글 X 

주민 식량 0.84 

 

 

 금 0.6

 

 

목재 0.5입니다. 

 

확실히 업글이 없는 초기 시대에는 주민이 하나 있냐 없냐에

따라 게임이 달라지기 때문에 업글의 유무 자체는 크게 달라지는 바는 없습니다.

 

 

 

 

그렇다면 프랑스 동맹 혜택을 붙이면 어떨까요? 

표기 수치상에선 5%의 자원 수집 개선이라고 표기되어있습니다.

보통 중국의 경우 영사관을 통해서 영국과의 동맹을 자주 맺는 편이라

프랑스는 크게 주목받지 않는 편이에요. 

 

식 0.88

 

 

금 0.63

 

 

0.52 

 

식량 수집량의 폭이 가장 크며 목재가 가장 작은 편입니다.

그렇다면 같은 수치가 표기된 시장의 관료 업글은 어떨까요? 

 

 

 

주민에의한 자원 효율을 5%를 늘려줍니다. 

 

 

식량 0.88

 

금 0.63

 

 

목 0.52

 

 

표로 표기했을 때 관료 업글= 프랑스 동맹 혜택의 수치가 같은 편입니다.

생각보다 정직한 표기에 정직한 적용이었군요. 

 

물론 이 수치들이 극 초반에는 크게 영향을 끼칠 수도 있습니다.

하지만 보통 중국의 정석 패턴이라면 2토루를 통한 3주민 받기가 일반적이거나

아니면 시작시 교역소 짓고 목재 지어서 1토루를 지어 2주민-1영사관 마차를 받는 식이라서 시장보다는 

프랑스 동맹쪽이 좀 더 현실적인 것 같네요. 

 

나름 고민해볼만한 거리인것 같습니다. 

 

 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판과 그 이후 추가 컨텐츠인 멕시코의 등장이후

아예 유닛 자체가 바뀐 원주민이 있습니다. 

 

바로 마야(Maya)족이죠.

2에서는 정식 문명권으로 등장하지만 3에서는 그저 교역소를 통한 동맹이 가능한

한 원주민 집단으로 나옵니다.

 

마야 원주민 마을은 이런 식으로 생겼습니다.

얼추 사포텍족과도 비슷한 편이며, 사실 1대1 대전에서는 그렇게 주목할 필요가 없는 원주민이기도 하죠.

 

 

생산 가능한 유닛으로는 홀칸 자벨린병과 원주민 치료사

기본적인 원주민 업글이 있으며, 부과적인 업글로는 마야 역법과 면사 갑옷 업글이 있습니다.

 

 

목재 120,금 120을 소모해 

제분소,사냥,농장 작업의 효율을 10% 올릴 수 있습니다.

1대1에서 굳이 쓰겠다면 후반용, 장기전인 조약전이나 팀전에서

어쩌다가 찾을 업글이긴 합니다. 

 

그 외에도 목재 250, 금 250을 소모해 근접전 보병의 체력을 20%

올리는 업글도 있어요. 

 

사실 이 게임이 후반으로 갈수록 척드라 (척후병,드라군)싸움인 편이라

근접 보병(주로 중보병과 충격보병)들은 잘 쓰지 않는 편입니다.

 

굳이 쓰겠다면 체력돼지에 스플뎀을 단 중보병들을 쓸때가 고작이죠.

 

예외가 있다면 아즈텍과 잉카는 기병이 없는 탓에 게임이 루즈하게 길어지면 고려해볼만합니다.  

 

이번에 마야 창병이라는 이름에서 홀칸 자벨린병으로 이름이 바뀌면서 

 

투창을 던지는 식으로 유닛을 아예 개편을 했습니다. 

 

 

기존의 이속 5에서 4.5로 낮아지고 공격력이 2 떨어진 대신에 

이제는 상대의 중기병을 원거리 공격으로 견재하고 또 근접전을 펼치도록 바꾼거죠.

 

그래도 장점이라면 근접 공속과 원거리 공속이 같다는 점.?

 

소비 자원은 식량 75, 목재 25입니다.

 

목재라는 자원 소비때문에 초반에는 많이 뽑기 어려워요. 

다시 성능으로 돌아가서 이야기하면 

근접 공격 10, 기병에게 30, 충격보병에게 22.5의 데미지를 입힐 수 있습니다.

 

주 역할은 기존의 마야창병때와 마찬가지로 포병과 보병을 엄호하는 용이죠.

 

하지만 이번 업뎃으로 기존의 유닛들과 차별화되면서 아예 별개의 유닛으로 분리가 되었습니다.

 

바로 기존에 있던 마야동맹 카드인데 

 

 

 

 

기존에 마야 창병 유닛은 이제 홈시티 카드로만 사용할 수 있습니다. 

하지만 좀 어처구니가 없는게 마야 홀칸 창병과 자벨린병이 같은 유닛 코드를 쓰는 탓인지

업글도 같이 되는 편에 제한수도 공유하고 있다는 점이죠. 

 

 

이렇게 모델링 차이도 있습니다. 

 

자벨린병과 체력과 소모 자원은 같지만 별개의 유닛화 되었습니다.

 

공성 공격력과 기본 근접공격력이 다르며, 이속도 다릅니다. 

 

 

자원도 같지만 원래 오리지널 유닛이기 때문에 근접공격만 가능합니다.

 

 

 

전투력은 아까말한대로 2 더 높은 편 

 

기병에게 36, 충격보병에게 27

바뀐 자벨린병보다는 기병과 충격보병에게 좀 더 강합니다. 

그리고 원주민 카드를 받게 된 이후에 대 놓고 이렇게

창병과 자벨린병 업글이 같이 표기되는 걸 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

창병쪽은 이름이 홀칸만 남게되는 특이사항도 볼 수 있죠.

 

이렇게 엘리트가 되어서야 원판의 데미지와 같아진 자벨린병... 

 

가장 큰 문제점이라면 자벨린 병을 뽑고 별개로 

2시대 마야 동맹 카드를 썼다면 생성 한도에 도달했다면서 

카드를 받을 수 없는 버그에 걸립니다.

 

 

오리지널과 모션자체도 다르고 모델링도 달라요.

 

 

 

써보면 확연하게 티가 납니다.

 

 

아무튼 결과적으로 마야 원주민 유닛과 업글은 후반용이라는 점

1대1의 빠르게 돌아가는 게임에선 활용하기 어렵다는 점을 들고 싶습니다. 

 

뭐 장기전으로 돌아가는 조약전이나 팀전에서는 인구수를 먹지 않는 유닛이기때문에

뽑아다가 수비용으로 써도 좋고 아니면 건물파괴용으로 치고 빠지는 용으로 써도 좋습니다.

 

 

그것도 아니라면 프랑스 원주민덱으로 체력을 불려서 탱커로도 써도 되고요.

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판과 본편에서 

스페인만의 국가 고유 특징으로 시작시에 탐험가와 군견을 가지고 시작합니다.

 

[이후 이 특색은 아시아 문명권인 중국의 소림승과 수행승으로 이어졌죠]

 

군견은 초반에 스페인의 발전에 보탬이 많이 되는 유닛입니다.

탐험가와 더불어 보물감시자를 처치해 자원을 획득하며,

경험치를 얻는데 큰 도움을 주기 때문이죠.

 

 

거기에 초반에 탐험가보다 더 빠른 속도로 움직이기 때문에

탐험가보다 선두에서 보물을 찾기 쉽습니다.

 

역사적인 고증이 있는게 실제로 스페인 군대는 군견을 활용했다고

하더군요.

 

 

 

 

스페인 탐험가가 생성가능한 유닛으로 

식량 75를 통해서 최대 5마리까지 양성할 수 있습니다.

 

군견은 초반에 보물을 얻는 수단이 되기도 하지만

후반부에 나름 괜찮은 보병유닛이 되어주기도 하죠.

 

초반의 군견은 체력 85에 근접 공격력 15

감시자에게 1.20배의 보너스 데미지를 주지만 

주민에겐 0.25배 보너스 데미지를 주는데 오히려 더 약해집니다.

 

보물 감시자에 대한 데미지 18

주민에 대한 데미지는 3.75로 상성에게 확실한 편이죠.

 

사실상 보물감시자를 처치하기 위한 유닛이라

초반에 상대 주민을 잡는 역할이 아닙니다. 

 

특이하게도 근접전 보병 유닛이라서 

보병에게 강한 유닛에게 약하며, 길든인 짐승 유닛이라

주민에게 상당히 약한 편입니다.

 

작은 고유 효과가 있다면 은신술을 사용중인 유닛을 찾아낼 수 있다는 점이

작은 혜택이라면 혜택이죠.

[군견과 비슷한 재규어,곰,늑대,코요테 유닛 역시도

은신유닛을 찾는 능력을 가지고 있습니다.]

 

원주민 문명권 유닛중 후방으로 기습해 보병을 학살하는 유닛들의

은신을 대처할 수 있다는 점에서 탐험가와 마찬가지로

활용할 수 있는 또 다른 능력을 가진 셈이죠. 

 

아쉽게도 스페인은 탐험가 강화 카드를 통해서

영웅유닛인 탐험견을 받을 수 없습니다.

 

오직 군견만 활용할 수 있죠.

 

 

그리고 군견의 또 다른 장점중 하나로 

시대 발전마다 공격력과 최대 체력이 늘어난다는 장점이 있습니다.

 

상성에게 상당히 강하지만 일반 유닛 상대로는 허약한

전문 근접중보병인 로델레로와 비교했을 때 군견쪽이 

훨씬 더 강한 편입니다.

 

그저 한도가 있다는 점과 이속이 1정도 느리다는 걸 빼면...

 

그래도 교전중에 탐험견을 삥둘러서 상대의 보병을 친다거나

포병을 공격하는 용도로 쓸 수 있다는 장점이 있습니다.

 

사실 이쪽은 로델레로가 전문이긴 한데 로델이 상대의 중기병을 상대하기

바쁘기 때문에 소수 로델과 군견을 뒤로 돌려 기습하는 용으로 쓰면 좋겠군요 

 

 

 

 

 

스페인 1시대 카드인 정복자 카드를 통해서

탐험가와 군견의 능력을 올려주는 카드가 있지만...

스페인의 카드 덱 구성에서 쓸 이유가 없다보니 활용할 가능성은 적은 편입니다.

 

 

 

가끔 이렇게 죽어야하는데도 죽지 못해 이승해서 

임무를 다하는 군견도 볼 수 있습니다.

 

[사실은 유닛의 체력이 소수점이 남아서 살아있는 것]

 

초반에 좀 특이한 팁을 드리자면 유럽국가나 탐험가가 한명인 문명권대를 상대할때

군견으로 상대 탐험가를 선빵을 치고 탐험가를 합세해서 견재하는 방법이 있습니다.

 

생각보다 무시 못할 공격이라 효과는 확실한 편이죠. 

 

 

그리고 코요테,늑대 유닛과 마찬가지로 초반에 적을 때릴때 선딜이 있다보니

상대가 무빙샷을 하면 활용도가 떨어진다는 단점도 있습니다. 

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