에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서

팀 카드 역시도 여러가지 변화를 거쳤습니다. 

 

개인전 카드가 팀 카드가 된 케이스가 있죠.

 

오늘은 잉카와 중국의 팀 카드인 교수형 다리/ 늘어진 다리

(영문명 : Hanging Bridges)에 대해서 다뤄볼까 합니다.

 

아무리봐도 늘어진 다리쪽이 맞는것 같은데 교수형 다리라고

번역을 했더군요. 

 

 

중국과 잉카가 공동으로 가진 팀 카드지만

중국인 1시대, 잉카는 2시대에 사용 가능합니다. 

 

보병, 육지 주민, 치료 유닛, 사절, 수행승의 이동 속도를 5% 향상시켜주죠.

중국의 경우 몽골 정찰병 한기도 덤으로 줍니다. 

 

참고로 수행승은 2시대를 올라가면 이동속도가 5.5로 자동적으로

올라갑니다. 

 

 

마을회관에서 방어용으로 뽑는 시한부 유닛인

의용군과 농민군도 속도 효과를 받습니다. 

 

 

 

의외로 화염방사병도 보병 태그를 가지기 때문에 효과를 받습니다. 

 

독일 영사관:

 

 

러시아 영사관:

 

 

 

영국 영사관:

 

프랑스 영사관:

 

 

용병: 

 

 

 

아쉽게도 등패수는 보병 태그가 없이 충격 보병 태그라서

효과를 받지 않는다는 군요. 

 

결론 :

 

 

팀 유닛들도 해당 속도와 같다면 이렇게 적용되는 편입니다.

 

그렇게 크게 바뀌는 것도 없어요. 

 

인 게임에서 그렇게 크게 체감되는 면은 없습니다.

거기에 효과를 받아 뽕을 뽑았으면 하는 충격보병들이 태그가 달라 

효과를 못받는다고 하니 더 그렇네요.

 

굳이 사용한다면 팀전에서 잉카와 중국이 같이 사용한다면 

곱연산 때문에 더 큰 시너지를 얻을 것 같긴합니다... 

 

 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판의 싸움의 비장의 수

용병, 그 중 근접 전투에 특호된 란즈크네츠, 란즈크네히트(Landsknecht)에 대해서

다룰까 합니다.

 

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

오리지널 당시부터 란즈크네츠와 도플솔프너는 비슷한 듯 하지만

결이 다른 유닛이었습니다. 

 

도플솔프너는 범위 데미지로 다수의 유닛을 상대하는 중보병이라면

란즈크네츠는 순수 깡뎀으로 단일 개체를 상대하는 중보병이었죠.

 

결정판 들어서 상향되면서 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

도플솔프너가 기본으로 가진 근접공격의 스플레시 데미지를 따라하듯

란즈크네츠에게는 오베르하우라는 충전샷 스킬 이 생겨났습니다.

 

범위 2짜리 스플레시 데미지를 주는 충전샷입니다.

[쿨타임은 15초]

특별한 임팩트는 없고 일정 시간마다 근접 공격에 범위가 생긴다고 보면 됩니다. 

 

 

 

주로 활용 가능한 국가들은 이런 나라가 있습니다만

특화 국가는 독일과 스웨덴입니다.

 

 

2시대 나름 괜찮은 스펙을 지닌 란즈크네츠

 

 

독일은 

 

2-3시대에 돈을 주고 받아서 사용할 수 있으며,

 

 

원래 란즈크네츠 한 기의 값이 250원인데 무려 4마리 받아서 

사용할 수 있습니다. 

 

 

거기에 독일은 용병 강화 카드가 있죠. 

 

스웨덴의 경우 

 

유닛을 받음과 동시에 생산이 해금되는 식입니다. 

 

 

금 300에 3기를 받고 생산이 해금되는 식이죠.

물론 한 기의 가격은 250원으로 같습니다. 

 

 

아니면 4시대 카드를 통해서 해금과 동시에 

유닛의 성능을 올릴 수 있죠.

 

나머지 국가들도 돈을 주고 사온다는 점에선 별반 차이가 없습니다만

이 두나라 처럼 해금을 하는 식은 아닙니다. 

 

그렇다면 스펙은 어떨까요? 

 

2시대 

 

 

3시대~4시대까지 스펙이 같은 편입니다.

오리지널 당시만 해도 시대별로 올랐던것 같은데 

이제는 아예 용병의 스펙업의 한계치를 둔것 같더군요. 

 

하지만... 

 

 

4시대 용병계약자 시대업을 통해서 

 

 

 

 

이만큼 스펙을 올릴 수 있습니다. 

 

 

이 용병은 어떨때 쓰기에 좋나요? 

 

앞에서도 말했듯 란즈크네츠는 근접전에 특화된 

유닛입니다.

 

같은 근접 중보병과의 싸움에도 좋고 

 

기병과 충격보병에게 강합니다 

하지만 

 

척후병이나 석궁병 같은 경보병 유닛에게 약합니다. 

 

경보병으로 상대할때 방심하지 마십시오.

붙으면 이렇게 잡힐 수 있습니다. 

 

 

하지만 용병이라는 유닛의 한계 때문에

스파이, 종교재판관, 차스키, 고급 원주민 정찰병에게 

추가 데미지를 받습니다. 

 

 

란즈크네츠의 원형이 되는 도플솔프너와도 비교해봐야겠죠? 

 

 

도플솔프너 쪽은 기본으로 범위 공격을 가지며, 공성 공격력이 조금더 높은 편입니다.

이속도 0.5 빨라요. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

호위업을 달아야 란즈크네츠의 2시대 스펙과 비슷해지는 편입니다.

 

 

 

제국업을 달아야 넘어서는 정도

 

물론 1대1 싸움에서 이만큼 업글을 달고 싸운다는 건 불가능합니다.

그냥 란즈크네츠는 호위업 달 비용을 절감한 도플솔프너 정도로 생각하면 쉬울 것 같습니다.

 

 

결론을 말하자면... 

게임이 워낙 척후병+경기병 조합의 게임이긴 하지만

근접 중보병의 역할을 무시하고 게임하긴 힘든 편입니다.

 

하지만!

상대가 강력한 중기병으로 덤벼온다면 한번쯤 고려해볼만한 용병이라고 생각하면 편할것 같네요.

 

 

결론: 기병과 충격보병에게 강함.

경보병 계열과 스파이 같은 용병 전담 유닛에게 약함.

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서 

많은 스팀 도전과제들이 생겼습니다.

 

그중 시나리오 편집기와 관련된 도전과제 두개 달성법에 대해서 다룰까 싶네요. 

 

시나리오 편집기는 메인 화면에서 도구를 눌러주면 

 

 

이렇게 시나리오 편집기가 따로 나옵니다.

애매한게 인게임 튜토리얼도 도구랑 같이 있죠. 

 

시나리오 편집기를 실행하면 

 

 

개체 배치를 눌러줍니다. 

 

 

 

우선 콘텐츠 크리에이터 도전과제를 깨기 위해

아무 유닛이나 플레이어1~8에서 선택해서 배치해주도록 합니다. 

 

 

참고로 AR은 포병 CAV는 기병 

INF보병, MERC는 용병, NAT은 원주민 유닛들입니다. 

 

소환을 마치고 난 뒤에 

 

 

 

시나리오 테스트를 실행해주면 

 

 

콘텐츠 크리에이터를 깰수 있습니다.

 

동물 대통령의 경우 유닛 배치에서 밑에 내려보면 길들인~ 태그를 단 모든 동물들을 배치해주고

파일을 저장해줍니다. 

 

 

 

사용자 지정 시나리오로 아무렇게나 저장해주면 됩니다. 

 

 

 

 

다시 메인 화면에서 시나리오를 불러와주면 

 

 

 

플레이어 시점에 동물들을 컨트롤할수 있게 되면서 

 

 

동물 대통령을 달성할 수 있게 됩니다. 

 

끝! 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서 

기존에는 컴퓨터 대전에서 치트키 허용 체크를 해야 사용 가능했지만

 

이제는 컴퓨터 대전에선 체크 없이 바로 사용가능하도록 바뀌었으며,

캐주얼 게임에선 방장이 치트키 허용 체크를 해야만 치트키 사용이 가능하도록 되었습니다. 

 

가끔 캐주얼에서 치트키를 허용하고 노는 친구들이 있긴하죠. 

 

오늘은 인 게임에서 여러가지 효율이나 능력치 변화 스킨의 변화등 여러가지

실험들을 좀 더 확인하기 쉬운 치트키 부터 소환 치트키, 효과 치트키를 정리해볼까 합니다.

 

몇몇 치트키는 그냥 복붙으로도 사용가능하지만 붙여넣기를 한 이후에 그냥 뒤에 지우고 직접 쳐서

입력하는 식으로 해야만 작동하는 치트키도 있는등 좀 애매한 면이 있습니다. 

 

주의: dlc 치트키들도 다 같이 다뤘습니다. 

 

[ 자원 관련 ]

 

Give me liberty or give me coin : 금 10000 추가 

 

Medium rare please :식량 10000추가

 

<censored> : 목재 10000추가 

 

Nova & Orion :경험치 10000 추가 

[국가별로 다르지만 스페인은 홈시티 카드 14장/ 독일은 12장을 받습니다.]

 

trade plz : 수출품 10000추가 (아시아 국가)

 

social media : 영향력 10000추가 (아프리카 국가)

 

a whole lot of love: 전체 자원 각각 10000씩 추가 

 

 

[ 효과 ]

 

a recent study indicated that 100% of herdables are obese

지도내에 사육 가능한 모든 가축을 최대치로 살찌움.

 

X marks the spot

지도만 밝혀지고 전쟁 안개 효과는 지속 

 

sooo good 

유닛,건물/ 상대 유닛,건물이 죽었을 때 무슨 유닛에게 

죽었는지 표기해줌. 

 

speed always wins

유닛, 건물, 업그레이드, 시대업 속도 상승

 

this is too hard 

캠페인 시나리오 다음 단계로 스킵 

 

cowhax 

지도 내에 모든 유닛들을 소로 변경합니다. 

[탐험가,보물 감시자도 포함]

 

 all your base are belong to us <0-8> 

중립 유닛들 컨트롤 가능해진다는데 뭐가 되는건지 모르겠네요. 

 

devasd

모든 자원 10000씩 추가, 탐험가 이동속도 증가, 게틀링 낙타병(치트유닛 3기)수송

모든 생산속도, 업그레이드 속도, 시대업 속도 빨라짐. 사실상 치트키 합본입니다.

 

 

살벌한 스텟의 게틀링 낙타병을 3기는  i spit on you에서 소환되는 유닛과 동일합니다.

 

mercator 

전체 지도를 밝히고 전장 안개 효과 삭제됨 

 

Granny Nanny 

모든 주민들이 다호메이 아마존으로 변경됨. 

 

Release the hounds

모든 건물,유닛들이 야수(보물감시자)로 변경됨.

 

flying Dutchman 

해상 유닛이 지상으로 이동가능해집니다.

 

 

이렇게 말이죠. 

 

 

[ 소환 ]

 

tuck tuck tuck

 

토미네이터를 소환합니다. 

 

 

토미네이터는 움직이는 방향이나 주위에 있는 유닛과 건물에게 피해를 주죠. 

 

 

 

ya gotta make do with what ya got 

 

 

카피바라를 탄환으로 쓰는 무시무시한 사석포를 소환합니다. 

 

Where's that axe? 

저지크러싱턴을 소환합니다. 

 

근접 공격밖에 안되며 단일 유닛만 공격가능하지만 생각보다 높은 체력에

강력합니다. 

 

o Canada 2005

 

 

 

레이져 공격을 가하는 레이저 베어를 소환하는 치트키입니다.

특이한 점이라면 야생동물도 사냥만 가능하다는 점.

대신에 좀 공속이 느려요. 

 

don't kick the pitbull

레리콘을 소환합니다.

 

 

빠른 이동/공격속도의 중기병입니다. 

장점은 그것뿐... 

 

we <3 fluffy!1!

플러피를 소환합니다. 

 

 

빠른 이동속도, 높은 공격력, 무상성의 플러피를 사용할수 있습니다. 

 

 

 

Wuv woo vol.2

 

날으는 보라색 맥 소환합니다. 

 

 

전투 스펙은 가지고 있지만 그냥 정찰용 유닛에 소음까지 시끄러운 맥 유닛을 소환하는 치트입니다.

예능용 그 이상, 그 이하도 아니죠. 

 

wee ooh wee ooh

빅앤디를 소환합니다.

 

 

토미보다 약간 약한데 범위가 훨씬 넓습니다.

 

red pocket

 

 

홈시티 수송장소로 사자춤 행렬(중립 유닛)이 나와 춤을 춘 뒤

사라지고 자원 상자를 많이 두고 갑니다. 

 

safari 

 

주민이 사냥가능한 랜덤 동물 12마리가 스폰됩니다.

맵에 상관없이 나오기 때문에 뭐가나올지는 모릅니다.

 

 

trojan cow

 

자폭 능력이 있는 목재가 살찌는 나무 소를 스폰시킵니다. 

 

자폭시 적 아군 구별없이 범위 피해를 입히는 소로 

폭발한 이후에는 채취가 가능합니다. 

 

자폭은 건물, 유닛을 가리지 않으며, 가축 동물과 달리 소유권이 바뀌지 않아요. 

 

ding ding ding 

 

몬스터 아이스크림 트럭을 소환합니다.

토미, 빅앤디와 비슷한 유닛이죠. 

 

설명은 그냥 빅 앤디껄 가지고 왔네요. 

 

아이스크림 스킬을 쓰면 

 

국가 상관없이 시한부 주민 유닛 10명이 스폰되지만 건설 가능한 건물이 제한되며

일정 시간이 지나고 나면 자동으로 제거됩니다.

 

i spit on you 

devasd에서 다뤘던 게틀링 낙타병 1기를 소환합니다.

 

venividivinci

레오나르도 탱크를 1기 소환합니다.

 

 

feeling whelmed now? 

필드에 모든 유닛들을 레오나르도 탱크로 바꾸며 

중립 생명체들도 탱크로 바뀌며 적대 됩니다. 

 

Honey badger don't give a

 

 

여타 치트키 유닛과 달리 약한 조금 약한 벌꿀오소리(거대함)을 소환합니다.

 

the king of all beasts

암/수 사자 수호수를 소환합니다. 

 

 

성스러운 숨결은 그냥 대포를 쏘는 것입니다... 

 

mustard relish and burning oil

화염 핫도그 수레를 소환합니다. 

 

사실상... 중국의 화염 방사포의 상위호환 유닛인데 

스킨과 능력치만 조금 바뀐 수준이에요... 

 

I don't exist 

펭귄을 소환합니다. 

 

 

 

건물, 기병, 충격보병에게 강한 펭귄을 소환합니다.

그렇게 강하진 않습니다... 

 

 

이런 치트키를 통해서 친구와 놀아도 좋고 

딱 필요한 효율 실험을 해도 좋을 것 같습니다. 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서 상당히 많은 변화를 불러왔습니다.

계속되는 밸런스 패치를 통해서 기존의 유럽 국가들 역시도

리워크가 이루워졌고 이전과는 확실히 다른 플레이가 진행되고 있죠.

 

오늘은 그중 독일의 경기병에 대해서 다뤄볼까 합니다. 

 

독일 경기병은 기존에 전차였으나 홈시티 카드를 통해서 

기존에 전차를 생산하던것에서 프린츠 슈보레제로 바꿀수 있습니다.

 

식량 500만 투자하면 슈보레제 8기를 받아오면서 

기병 양성소에서 전차 대신에 슈보레제를 찍어내는 거죠.

 

그래서 사용하면서 어떤 차이가 있는가 궁금해졌고 스텟을 비교해보기로 했습니다. 

 

 

 

 

전차는 일반적인 경기병중 가장 느리지만

높은 체력, 높은 데미지 배율을 가진 유닛입니다. 

 

필요 자원, 인구수, 태그 

근접 방어력을 지니고 있으며, 

준수한 원거리 공격력과 

괜찮은 근접 공격을 가지고 있죠.

 

근접 공격이 따로 있긴한데 모션이 총을 그냥 빠르게 쏘는게 끝입니다.

일부 무법자 유닛들이 원거리 공격과 근접 공격 모션이 따로 없어서

총만 쏘는 것과 비슷하죠. 

 

새로 생산되는 슈보레제

체력은 나쁘지 않은 편입니다. 

 

 

필요 자원 인구수 태그

 

 

다른 경기병들과 같이 원거리 데미지 저항이 달려있습니다.

근접 저항력이 달린 전차와는 다르죠. 

 

근접 공격으로 전환시 모션도 칼을 빼드는 식입니다. 

 

 

원거리 공격력 

근접 공격력

 

 

아래서부터는 보기 편하게 표로 만들어본 수치들입니다. 

공성 데미지 

 

전차쪽이 확실히 높습니다. 

프린츠는 일반적인 경기병들과 같이 낮은 공성 데미지를 가지고 있죠. 

두 유닛은 동일한 태그를 가지고 있어요.

 

확실히 슈보레제쪽이 자원을 적게 먹는 편입니다.

질보단 양으로 밀어붙어야한다면 슈보레제 쪽이 덜 부담스럽네요. 

 

 

전차의 원거리 공격 

 

상당히 무시무시한 공격력을 지니고 있습니다.

 

근접 공격력도 확실히 준수한 편이네요. 

 

그렇다면 슈보레제의 원거리 공격력을 봅시다. 

 

크게 차이가 나는 편입니다.

배율 자체도 달라요.

 

확실히 좀 더 저렴한 유닛답네요. 

 

 

특이하게도 근접 공격의 경우 포병이나 주민에 대한 데미지 감소 배율이 없습니다.

수치가 표기가 안된것인지 아니면 그냥 없는 것지 외국 위키에도 없었습니다.

 

그냥 고만고만 근접 공격력입니다.

아쉬운 점이 있다면 경보병에게 오히려 데미지가 감소된다는 점이 좀... 

 

달리 생각해보면 율란하고 섞어서 근접으로 들어갔다가 상대방 기병 견재에 써도 좋을 것 같네요. 

 

 

전체적인 평을 하자면 전차쪽이 탱킹 능력이 있는 경기병이라면

슈보레제는 전형적인 경기병의 느낌입니다. 

 

자원 먹는 만큼 당연히 전차쪽이 우수하고

양으로 치자면 슈보레제가 물량으로 뽑기에는 좋죠. 

 

평가는 여러분에게 맡기겠습니다. 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어선 이후 계속된 업데이트를 통해서

각 국가별 탐험가/대전사들의 스킨이 생겨났습니다.

 

좀 오래된 부분이긴 하지만 하나씩 기록으로 남길려고 합니다. 

2021년 11월 9일차 에오엠 기념행사 당시에 추가된 스킨입니다.

스킨 복각 여부는... 몰?루 

 

얼굴이 기본 대전사랑 다른데 잉카 대전사 스킨 얼굴 모델과 

별반 차이가 없는 것 같네요. 

 

당시에 또 다른 아즈텍 스킨이 있긴하지만 다음에 다루도록 하겠습니다.

이 당시 아즈텍 카드가 7장 추가되었고, 아메리카 맵이 2개 아프리카 맵이 1개 추가되었습니다. 

 

 

목테수마라고하는데 1세인지 2세인지는 좀 애매하네요.

 

삼국동맹은 테노치티틀란-텍스코코-틀라코판의 동맹을 말합니다.

 

 

이동 

 

아즈텍 대전사는 기본 공격이 근접입니다. 

신기하게도 기본 이동 당시에는 봉을, 근접 공격 당시에는 마쿠아후이틀을 사용하는 것 

같습니다. 

 

 

보물감시자용 범위 스킬 

 

/p>

보물먹는 모션 

보물감시자 회유 

오리지널과 별반 차이가 없네요. 

 

기본 범위스킬과 스와시버클러 공격의 모션 자체는 같습니다. 

단지 데미지가 다를뿐. 

 

그리고 스와시버클러 공격은 감시자가 아닌 다른 대상에게도 적용가능해서

대전사가 탱킹하고 들어가서 스와시로 여럿 때려서 딜 넣는 용입니다. 

 

이래저래 나쁘지 않은 스킨입니다. 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3의 본편에서 결정판으로 넘어오면서

상당히 많은 부분이 바뀌었고 또 계속해서 패치를 통해서 

변화하고 있죠.

 

오늘은 어쩌다가 신사의 자원생산 효율을 실험하게 되어 기록하고자 합니다. 

 

업글이 없는 신사는 초당 

식 0.4/ 목 0.36 / 금 0.36/ 경험치 0.59를 생산합니다.

참고로 경험치 생산 해금은 칠복신 카드가 없으면 생산할 수 없습니다. 

 

 

 

새로 생긴 카드인 아제쿠라 

식목금경 생산을 각각 5%씩 증가시켜주며, 신사 인력거를 4대 보내줍니다.

사실 2시대에 신사 마차 5대 카드가 있음에도 불구하고 특별하게 장점이 무엇인지 

알아보는게 이번 실험의 목표였죠. 

0.41/ 0.37 / 0.37 / 0.61

 

사실상 거창하게 효율성을 올려줄것 같지만 

정작 그렇지 않습니다. 

 

 

 

카드를 두번 받을 수 있지만 표기상 효율은 전혀 변하지 않습니다. 

 

도쇼구 시대업 

도쇼구 신사 시대업 이후에는 

0.48/ 0.42 / 0.42 / 0.62를 생산하게 해줍니다. 

 

신사의 자원 생산 효율의 꽃이라고 할 수 있는 

축원 업글

0.94/ 0.7 / 0.7 / 0.62

 

사실상 아제쿠라 2번-> 도쇼구 신사 시대업-> 축원 업글을 하면

이만큼 자원 생산 효율을 올릴 수 있습니다. 

 

 

효율 모음: 

보기 좋게 표로 보여드리자면 이렇게 되겠네요. 

 

결론:

 

아제쿠라 받을빠엔 차라리 사원마차 5대 카드가 좋습니다.

근데 또 이렇게 보니 웃긴게 아제쿠라에서는 인력거로 표현하고

기존 사원마차 카드는 마차라고 표기를 했네요 ...

 

나름 재미로 한 실험치곤 괜찮은 결과가 나온것 같습니다. 

 

 

 

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