에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서 기존에

저가형 용병들은 무법자 태그가 되면서 용병 태그를 때게 되었습니다.

 

그런 무법자 사이에 척후에게 강한 척후병 유닛이 있었으니,

바로 오늘 다룰 하이두크(Hajduk)입니다. 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 유저 위키

 

하이두크는 지중해의 기사단 DLC를 통해서 등장한 무법자입니다. 

 

설계부터 척후 카운터 척후로 설계된 유닛이죠.

상위호환으로는 판더가 있습니다. 

 

 

 

"소총으로 무장한 인기 있는 무법자 입니다.

다른 척후병에게 강합니다"

 

무법자 유닛이자, 진급 시스템이 있기 때문에 특색이 있는 무법자이기도 하죠.

 

 

비용과 체력이 같은 좀 특이한 유닛입니다. 

 

 

지중해의 기사단 dlc를 통해서 추가된 유럽 맵에서 나옵니다.

드레프르 강 유역, 리투아니아 , 발칸산맥, 부다페스트

프리피아티 습지, 비스와 강 유역, 아나톨리아, 왈라키아 , 코카서스, 헝가리 평원 

등에서 등장하죠. 

 

 

무법자 유닛들은 술집에서 국민 영웅 업그레이드를 하거나

아시아의 절에선 회개 업그레이드를 해야 시대업마다 스텟이 올라갑니다. 

 

2시대부터 생산가능한 용병이나 인구수가 3이며, 생산속도가 35초

계급 시스템을 통해서 킬을 많이 할수록 스텟이 오르는 편입니다.

 

체력이 낮긴 하지만 원거리 방어력이 달려 있어 같은 척후병을 상대할때

유리하다는게 특징이죠. 

 

2시대 척후병을 뽑는 문명이 희귀하기 때문에 그 카운터를 친다는 점에서

장점이기도 합니다만 사거리가 20이기 때문에 초반 싸움에 조금 유리한 편입니다. 

 

 

2시대 스텟입니다. 

 

중보병에게 조금 강하며, 경보병에게 특히 강합니다.

특이한점은 척후병임에도 불구하고 근접과 원거리 공격력이 같다는 점이죠.

 

대신 다른 척후병 유닛들과 달리 경기병에 대한 추가 데미지가 없습니다. 

 

그리고 모든 척후병과 공통으로 근접 충격보병과 중기병에게 약합니다. 

 

 

그렇게 스펙타클하게 늘어나진 않네요. 

 

4시대 싸움을 하면서까지 이 유닛을 쓸 이유는 잘 없습니다. 

 

 

 

5시대도 물론 마찬가지죠. 

 

 

아마 이런 스텟은 루마니아와 헝가리 혁명때 사용하기에 조금 더

적합하게 하기 위해 맞춰진것 같긴 합니다... 

 

 

 

 

 

헝가리 혁명에서 밀어주는 편이긴 한데 

그렇게 크게 인게임에 도움이 되진 않습니다. 

 

 

강점: 

원거리 보병(석궁병, 척후병 등등)에게 강하다.

 

 

 

하지만 역으로 자기 자신에게 추가 데미지를 입는 구조이기도 합니다. 

 

중보병에게 강하다.

 

사거리 싸움을 하면서 어느정도 거리만 유지해주면

중보병들을 수월하게 처치 할 수 있습니다. 

 

약점:

 

 

근접 충격보병에게 약하다

 

중기병에게 약하다 

 

모든 척후들과 마찬가지로 근접전에서 중기병과 근접 충격보병에게

상당히 취약합니다. 

 

쉽게 물려서 병력을 잃을 수 있으니 주의하시길 

 

그리고 모든 원거리 보병과 마찬가지로 포병에게 취약합니다.

이 게임의 화력의 핵심인 포병에게 잃지 않도록 주의하세요! 

 

 

결론:

빠른 시기에 사거리가 넓은 척후병을 통해 중보병,경보병을 쉽게

처리할 수 있음. 

하지만 중기병, 근접 충격보병, 포병에게 약함. 

 

비용도 비용이거니와 3시대부터는 차라리 다른 유닛을 선택해서

싸우는 쪽이 훨씬 유리한 편입니다.

 

진급 시스템도 장점이긴 하지만 낮은 체력의 하이두크를 오래 살려두면서

쓰기에는 무리가 있는 편이니 이점 고려하셨으면 좋겠네요.

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 UI모드를 찾았는데

나름 괜찮아서 정리를 해볼까 합니다.

 

이름하야 도리 UI (dori UI)죠. 

 

시작 화면에서

도구를 사용하면 모드를 사용할 수 있습니다. 

 

 

 

 

모드 탐색 

 

 

도리 Ui를 검색하고 구독하면 자동으로 설치 됩니다. 

 

 

구독함 표시 뜨면 사용 시작 

 

 

적용 화면 

 

 

결정판 오면서 UI바뀐 걸 레거시 형태로 바꾸는건데 나쁘지 않습니다. 

 

 

쉬는 주민 표시도 붉어져서 신경쓰기 좋아집니다. 

 

 

승리후 통계화면도 보기 편해집니다. 

 

 

 

곱창나던 그래프표도 잘되네요. 

 

 

소형 홈시티 덱 사용 

 

 

기존에 홈시티 단축키를 누르면 뜨는 미니 홈시티 덱도 투명해집니다. 

 

 

적어도 홈시티 덱을 선택하면서 얻어맞을 일은 없겠군요 

 

 

단축키, 국기를 눌러도 잘뜹니다. 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서

이래저래 많은 것이 바뀌었습니다.

 

팀 카드도 바뀌었고 각 유닛의 역할마져도 바뀌었죠. 

 

 

그중 실제 역사상 대포와 거리가 멀었던

일본에게 3시대 팀 배럴 구포카드가 있었던건 어처구니가 없고 웃긴 

하나의 밈이었습니다. 

 

패치가 있은 이후

사무라이에게 공성 공격에 한정하여 유탄발사기가 쥐여졌죠. 

 

 

공성 공격력이 오르는게 아니라 

사거리 가 길어지고 공속이 엄청 빨라졌습니다. 

 

 

오닌의 난 카드와 조합해보면... 팀전에 있어서 무시무시한

건물 철거 유닛이 하나 생긴듯 합니다... 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판 -지중해의 기사단 dlc 로

추가된 유럽 가문중 하노버 가문에서 생산할 수 있는 중기병

 

토텐코프 후사르에 대해서 다룰까 합니다. 

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

처음에는 영국 2시대 용병카드로 접한 뒤 나름 인상 깊었던 유닛입니다. 

나름 멋도 있고 장점도 있지만 단점도 있는 그런 유닛이였거든요. 

 

 

사용할 수 있는 맵은 : 잉글랜드, 스코틀랜드, 데니쉬 해협

아일랜드, 저지대, 웨일스, 라인강, 작센 등에서 원주민 교역소를 붙여서 

생산할 수 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

유럽 타 동맹 가문들과 비슷비슷한 편이에요. 

 

 

 

 

필요 자원은 식량 70/ 금 90 

 

생산한도는 12 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

교역소에서 왕실 스콧츠 그레이 업글 

 

식/ 금 각각 500씩 사용해서 5기를 받을 수 있는 업글이 있습니다. 

업글의 부과 효과로 8번 때려야 충전되는 죽음의 돌진이 4번 때려야 충전되는 식으로 

바뀝니다. 

 

하노버 가문은 영국과 실제로 밀접한 가문이라서 그런가

영국은 2시대 3시대에 하노버 동맹등을 통해 금을 주고 용병으로 받아 올 수 있습니다.

 

2시대에 중기병 7명을 500금으로 받아오기 때문에 

팀전에서 생각 이상으로 효과적이죠. 

 

 

유닛의 장점: 

 

충전샷: 죽음의 돌진 

 

생산 직후 첫 타격으로 죽음의 돌진을 통해 적 유닛에게 

강력한 데미지를 입히며, 8번을 때려야 충전되는 스킬입니다.

 

위에서도 언급 했듯 왕실 스콧츠 그레이 업글을 달면

4번으로 줄어듭니다. 

 

 

진급을 통한 스펙 상승 .

주민인 아닌 일반적인 유닛을 처치해야 스펙이 오르는 식입니다.

 

체력뿐만 아니라 공속이 미세하게 오르는 편이기에

유닛을 최대한 오래 살려둬야 이득을 볼 수 있지요. 

 

빠른 이동속도 7.25

저는 유목민 기병과 율란의 능력을 반반씩 섞은 유닛이라고 생각합니다. 

 

 

 

 

 

원주민 유닛은 베테랑 업, 호위업이 저렴한 편에 같은 건물에서 

생산하는 유닛들의 업글까지 동시에 하는 편이라 가성비가 좋습니다. 

 

스펙 자체는 눈에 띄게 늘어나진 않네요. 

 

상성 강함: 


상성: 모든 중기병들이 그렇듯 경보병을 상대하기에 좋습니다.

특히 충전샷인 죽음의 돌진->평타를 통해 상대 경보병을 수월하게 녹일 수 있어요.

 

후방 교란에도 탁월하고 상대 주민을 잡기에 정말 좋습니다. 

 

 

상성 약함:

 

경기병들에게 추가 데미지를 입기 때문에 약합니다. 

 

 

하지만 예외로 케식같은 말뚝형, 낮은 체력의 경기병들에겐

오히려 강합니다. 

 

 

중보병에게 약합니다. 

모든 중기병들이 다 그렇듯 중보병에게 약하니 주의 

 

 

원주민/ 용병에게 추가 데미지를 입히는 유닛에게 약함.

 

원주민 전사 태그가 달려있고, 영국의 2시대 카드로 받는 경우에는 용병태그가

달려있습니다. 

 

닌자, 스파이, 종교재판관에게 추가데미지를 입기 때문에 주의하시길 바랍니다. 

 

 

결론:

빠른 이속, 강력한 충전공격을 통한 경보병 견재, 

후방 교란에 탁월함.

 

경기병, 중보병에게 약함

스파이, 닌자 같은 용병에게 강한 유닛에게 약함 이 되겠네요. 

 

나름 재밌는 유닛입니다. 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판은 사실상 유닛의 상성

각 유닛들의 가성비를 가장 중시되고 있으며, 최적화된 싸움을 하는 게임입니다.

 

그렇다보니 특정 국가들의 경우 업그레이드나 홈시티 카드 효과를 통해서

유닛을 추가적으로 해금하여 생산할 수 있는 업글이 있음에도 불구하고

채택받지 못하는 유닛들이 있기 마련이죠. 

 

오늘은 그중 백호(백껄룩)과 호껄룩(호랑이)에 대해서 다룰까 합니다.

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

호랑이의 경우 1시대 카드인 순리의 업보 카드를 통해서

브라만의 능력치를 올림과 동시에 유닛을 생산을 해금하는 카드입니다.

 

브라만의 1시대 체력이 250인데 400까지 늘리는 카드죠.

사실상 후반부에 두 브라만을 통한 탱킹에 약간이나마 이득을 주는 카드입니다.

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

늠름한 호껄룩 

 

생산 한도는 10

 

 

 

길들인 호랑이 엑스힐트의 경우 백호와 마찬가지로

경보병과 감시자에게 강하며, 주민에게 약합니다.

 

영웅 페널티는 1시대가 지나고 나면 자동으로 사라집니다.

 

 

비용이 식량 135이며,

유닛 태그는 근접전 보병이며, 은둔술 간파 효과가 달려 있습니다. 

 

 

생긴것과 생산 비용에 비해서 1시대와 2시대는 그렇게 강하지 못합니다.

사실상 가성비가 그렇게 좋다고는 볼수가 없죠.

 

사실상 보감 제거용으로 뽑는다거나 어쩔수 없이 2시대를 오래가져간다면

상대의 경보병을 제거하는 용외에는 볼 일이 없습니다. 

 

 

3시대 싸움에도 그렇게 좋지 못합니다. 

 

 

사실상 4시대나 5시대에 크게 성장하는 편인데

보통의 게임이 이렇게 장기적으로 이어지는 경우는 없기 때문에 

크게 볼 일은 없을 듯 합니다.

 

어쩌면 최근 주목받기 시작한 일본 혁명을 통한 뒤집기 게임에 

방어용으로 쓸 수 있을 것 같기는 하네요. 

 

아니면 라코타의 4시대 무법자 카드의 카운터용... 

 

인도는 사실상 타 국가에 비해 가성비 좋은 유닛들이 바글바글하기 때문에

호랑이를 볼 일이 잘 없습니다. 

 

그리고... 

 

우리의 백껄룩 

 

 

백호 조련술은 아시아판 용병 건물인 술집인 절에서 업글 할 수 있습니다.

 

식 / 금 75를 사용하여 하는 업글로 

백호 와그너를 생산 해금해줍니다.

 

근데... 인도가 목재 225를 소비하며 절을 짓는 경우가 없기 때문에

얘도 볼일이 없습니다. 

 

 

커여운 백껄룩 

 

 

백껄룩의 경우 호껄룩에 비해 적은 식량으로 생산 가능하며,

생산 한도가 2 더 많습니다.

 

특이하게도 더 적은 식량으로 만들었음에도 체력이 높고

공격력이 낮습니다. 

 

 

 

 

사실상 호껄룩과 마찬가지로 1-2시대 싸움에 그렇게

크게는 도움이 안되는 편입니다.

 

애초에 탱킹용 유닛은 3시대에 최고존엄 코끼리가 있기 때문에... 

 

 

성장력도 호껄룩과 마찬가지로 좋지 않습니다. 

 

 

얘도 4-5시대는 볼일이 없어요. 

 

뭐 결과적으로는 백껄룩과 호껄룩다 시대업에 따라 자동으로 스펙업이

된다는 장점가 두 브라만이 최전방에서 바로바로 병력을 투입할 수 있다는 거

외에는 장점이 없어요. 

 

 

 

유리한 유닛 상성 

 

 

보물 감시자 상대로 1.2배의 데미지를 입힙니다.

 

참고로 움짤속에 호껄룩은 1시대 유닛이며

보감으로 나온 유닛은 재규어 체력 190으로 나름 강한 보물감시자입니다. 

 

 

1시대 스펙의 호껄루과 백껄룩 vs 2시대 스펙인 석궁병

 

말이 안되는 싸움임에도 불구하고 두 껄룩이들이 경보병을 상대로 1.3배의 데미지를 입혀

좀 더 유리한 싸움을 하는 편입니다.

 

대신 경보병들은 근접전 보병에게 추뎀을 못 입히죠.

 

불리한 상성

 

주민은 모든 길들인 동물에게 추가 데미지를 입히는데 반해

길들인 동물들은 주민에게 추가 데미지를 입히지 못합니다.

 

애초에 초반 견재를 못 넣게 만든거죠.

 

 

결론을 말해드리자면... 

분명히 활용할 방법은 있는 유닛들입니다. 

 

사실상 무상성 유닛이라 경보병, 경기병 싸움에서 유능한 편이거든요.

 

대신 생산 단가가 높다는 점.

 

생김새에 비해 그렇게 강하지 않다는 점.

 

인도에 가성비 좋은 유닛이 너무 많아서 채택 받지 못한다는 점입니다.

 

뉴비들도 안뽑아요 ㅎㅎ 

 

 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서

하나의 자원도 어떤 오브젝트이냐에 따라 효율의 차등을 주는 자원들이 생겼습니다.

 

오늘은 금 자원 오브젝트 중 난파선에 대해 간략하게 다룰까 싶네요. 

 

 

오브젝트 설명에서도 생산 속도가 빠르다라는 설명이 있습니다. 

 

 

 

평상시에는 반짝이는 임팩트를 가지고 있으며, 

 

 

다른 금광, 은광 ,구리처럼 채취시 금으로 표기됩니다. 

 

 

업글 x 주민이 일반적인 금 채취시 0.6 

 

 

난파선 채취시 1.0 으로 채취 효율이 높은 편입니다.

 

파나마 맵이나 난파선이 나오는 맵에서는 난파선을 차지하는 쪽이

운영에 있어서 좀 더 유리할 것 같습니다. 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 많은 도전과제가 있습니다만 

그중 좀 특이하고 애매한 도전과제가 있습니다.

 

오늘 다룰 목재 더 가져와!(We need more wood!) 역시도 그런 도전과제죠.

 

 

모든 건물을 건설해야하는 도전과제입니다만 

카운터가 제법 애매하게 되어 있는 도전과제입니다.

 

강제적으로 여러 문명들을 플레이해야하고 홈시티 카드들도 받아와야하죠.

 

결정판 이후에 추가된 문명인 이탈리아 / 몰타 /  미국 / 에티오피아 / 하우사 / 멕시코의 건물들은 제외됩니다.

 

유럽 문명, 원주민 문명, 아시아 문명의 건물들만 지으면 됩니다. 

 

 

 

유럽 국가는 홈시티 카드로 받는 요새, 공장

그리고 군의관 카드 또는 보물로 얻어서 야전병원을 지어야 합니다. 

 

 

뭐 다들 아시다 싶이 항구는 물이 있는 장소에만 지을 수 있습니다. 

 

네덜란드는 은행, 영국은 숙소 , 스웨덴은 토프등 각 국가별 고유 특화 건물도 지어줘야합니다. 

 

 

일본은 모든 건물들과 홈시티 카드로 받는 도장을 지어야 합니다. 

 

 

원주민 분명들중 라코타는 천막을 하우데사우니는 고유 집을 지어야 합니다.

잉카는 고유 교역소 건물과 집도 포함됩니다. 

 

 

인도는 성지와 고유 건물들을 다 지어줘야합니다. 

 

 

불가사의는 해당되지 않습니다. 

 

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