에픽게임즈 스토어에서 보더랜드3을 아침에 구매해

플레이했습니다.


원래는 좀더 존버하면서 살피다가 살려고 했는데...

사람의 성격이란게 급해지다보니 스스로 통제가 안되더라구요.


전체적인 보더랜드로써의 재미는 충분했습니다.

스토리가 좀 떨어지고 여러가지 전작들보다 불편한 점도

있었지만 개선점이 많아서 확실히 전작보단 나아졌다는 점이었어요.


그외 게임 자체가 보더랜드2,프리시퀄때와 달리 1에 가깝도록 회귀한 느낌이 강했습니다.


게임 시작시에 쉬움 /보통 난이도로 설정가능하고

협동 플레이에 대한 설정도 따로 있습니다.

[친구들과 의논해서 아이템을 먹을 걸 정할수도 있고

아니면 자신이 오직 독점해서 먹는 방식도 있죠.]




개인적으론 스팀 오버레이에서 스샷을 찍는 것처럼 

찍었으면 좋겠는데... 에픽게임즈 쪽에서도 오버레이기능을 추가했으면 좋겠습니다.


인게임 사진 모드가 너무 구려요. 

[심지어 어 햇 인 타임에 스샷모드처럼 해줬으면 소원이 없었겠는데

그런것도 없고 스트레인지 브리게이드에서 보던 방식의 스샷모드라 

상당히 구렸습니다.]



그놈의 자신 찍을 때 나오는 틀좀 없으면 좋겠는데...

[인게임에서 아이템 사진 찍는 건 스페이스 바로 바로 찍는 데

왜 따로 스샷버튼이 없는 지 모르겠더군요.]



아무튼 푸념에서 벗어나 게임을 플레이했던 소감을 말해보자면

진행 방식이 보더랜드 프리시퀄때만큼 빠른 속도로 진행됩니다.


[보더랜드2 지휘관 릴리스 dlc처럼 적의 체력도 낮아지고

훨씬 빨리 죽는 편이더군요]



그리고 고속스테이션 기능도 바뀌긴 했는데... 

이건 좀 잘못된 것 같습니다.


맵 이동도 휙휙 빠르게 되면 좋겠는데 느린편에 맵에서 맵으로 이동하는 방식이 아니라 한 장소에서 한 장소로 이동하는 식으로 변경된 것 같았어요.


대신에 에코로 바로 이동할 수 있다는 점이 좋긴했습니다.

약간 폴아웃 같은 느낌  


[아니면 제가 너무 급하게 해서 못본건지...]



여러모로 맵을 둘러보는 맛은 좋았습니다.

벽타기를 통해서 뭔가 더 둘러볼 수 있는 게 좋았어요

[프리시퀄 당시에 숨겨진 요소를 높이 점프해서 보는 식이였다면

이번엔 벽을 타고 움직이며 찾아야하죠]




적들도 좀 화려해졌습니다.

기존에 칙칙한 밴딧들의 모습을 돌려썼다면 

좀 다양한 생김새의 밴딧들이 등장한다는 거죠.


그리고 맨 얼굴을 깐 적들도 있고

여자 밴딧들도 있다는 점이 좀 신기했습니다.


[전체적인 더빙도 잘된 편이라 밴딧들이 그냥 내뱉는 말들도

다양하게 번역이되서 좋았어요. 티비에서 나오는 말들은 더빙이

안되어 있다는 게 좀... 흠이라면 흠.]




그리고 가끔보면 애들이 무슨 석화된 시체들도 볼수 있는데

이거... 폴아웃76에서 스코치드들을 보는 것 같습니다.

[저작권 안걸리나?]




기존에 등장인물들도 등장해 주인공을 반겨줍니다.

반을 본이라고 번역해서 좀 이질감이 느껴지긴 한데... 쓰읍




전작에보던 잡다한 벽지들도 볼수 있습니다.

여러가지 시각적인 효과가 바뀌었을 뿐 기존작의 보더랜드에서

완전 달라진 건 없었어요.



하지만 서브퀘스트가 상당히 많이 추가되었고

넓은 맵 곳곳에서 나온다는 점이 좀 신기했습니다.


레벨만 차면 바로 서브퀘스트가 맵에 표시되는 식이라

메인퀘보다 서브퀘스트를 통해서 아이템 보상을 노린다면 

해볼만한 요소였죠.


본편에서 하얀색 등급의 무기 / 실드 / 수류탄은 그냥 퍼다주는 식인데 파란색 이상등급은 나오지 않는 편입니다.


무기 상점도 마찬가지인데 높은 등급의 무기는 자주 나오지 않는 편이지만 전작의 프리시퀄때처럼 무기들이 플레이어의 레벨스케일링에 따라 나오는 편이었어요.



서브퀘스트란게 마치 현상금 포스트 마냥 붙어 있는 장소에

홀로그램으로 해당 적의 생김새를 보여주는 것도 신기했습니다.


특정 퀘스트를 제외하면 퀘스트 완려 즉시 

퀘스트를 받았던 그 장소로 갈 필요가

없다는 것도 좋았어요 




그리고 특정 레이드 보스몹도 지도에 표시해주고 

그 보스몹을 죽여달라는 즉석 퀘스트도 생겼습니다.



뭣보다도 전작의 적들이 얼굴에 뭘 쓰고다니는 편이라 

생김새를 거의 공유했는데 이번에는 벗고 다닌다던지 

고유의 생김새를 따로 가진다는 점이 좀 놀라웠어요. 



초록색등급 이상의 아이템들은 

특정 상자에서만 나옵니다.


하얀색 등급의 무기나 장비들은 그냥 일반적인 상자에

끼여있거나 냉장고 같은 곳, 화장실에서 나오고 적을 죽여도

잘 나오는 식이에요. 


아직 8렙까지 키우면서 보더랜드2의 이리듐이나 문스톤 같은 특수

아이템을 주는 건 못봤습니다.

[지인 분 말로는 나온다는 데 왜 저는 아직 못얻었는지...]


맵에 광석처럼 나 있는 게 있던데 어떻게 수집하는 지는 모르겠네요. 




뭣보다도 스토리가 많이 느슨해진편에 퀘스트와 서브퀘스트를 통해서

이런 스토리가 있다라고만 알려줄뿐 막 알면 알수록 

빠져드는 감은 아니였습니다.


뭔가 폴아웃76마냥 스토리나 설정을 알아가는 것 같아서

좀 아쉽긴 하네요.



그리고 보더랜드2와 프리시퀄때처럼 핸섬잭이 계속해서 

말을 걸어주는 식도 아니고 여러 캐릭터가 돌아가면서 

상황을 설명해주는 식입니다. 






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YamaRK

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오늘 알려드릴 보더랜드 프리시퀄의 아이템은

유니크 쉴드중 하나인 Sunshine입니다.


핸섬 잭이 주는 퀘스트중에서 잃어버린 군단의 패잔병 한명을 캐논에

넣고 날려버리는 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 아이템이죠.


여담으로 Sunshine이라는 이름과 "내가 눈을 감을 때마다"라는 글귀는 SF영화 Sunshine에서 따왔다고 합니다.


[화목한 가족 공포영화 Sunshine이 아니라는 점...]




DAHL제 실드로 화상데미지에 면역이며, 쉴드가 깨지면 노바를 

일으키는 효과를 지니고 있습니다.


전체적으로 괜찮은 용량의 실드를 가지고 있으며,

반경도 넓고 데미지도 그나마 괜찮은 편이에요.


쉴드가 깨질때 방출되는 노바를 통한 킬이나 화염피해와 관련된

배드에스과제를 깨기에 괜찮은 아이템입니다.


[마침 얻는 구간도 대기가 존재하는 장소이기 때문에 화염공격을 

적들에게 신나게 먹여줄 수 있죠.]


단지... 보더랜드 프리시퀄에서는 대기가 존재해야만 화염 피해를 줄 수있다는 점이 문제겠죠. 


세컨드 윈드 전용 보험으로 생각해도 좋습니다.



전작의 전설 쉴드였던 Flame of the Firehawk가 생각나긴

하지만 거기에 비빌수준은 아닙니다. 


아쉬운 점이 또 한가지 있다면 보더랜드 프리시퀄에는 

슬래그 속성이 없기 때문에 여기에 뭔가를 더 끼얹어서 추가적인

피해를 주기가 어렵다는 점이죠.


그렇다고 완전 나쁜 아이템은 아닙니다.



응용하는 방법은 역시 근접전을 주로 펼치거나 

아니면 각 캐릭터 스킬 트리를 이용하는 방법입니다.


도플갱어 잭의 경우엔 '이야기의 주인공'빌드를 통해서

디지잭과 실드를 공유하는 스킬을 통해서 적에게 최대한

접근해서 실드를 일부러 터뜨리는 방식이 있죠.

[슈퍼배드에스~얼미팃애들을 상대하는 데 있어 효과적입니다]


그것도 아니라면 니샤의 팬 더 해머 빌드를 통해서 

부족한 딜을 추가적으로 넣는 방법이 등이 있고 


클랩트랩의 경우엔 아이 러브유 가이즈 빌드를 통해서

쳐맞으면서도 적을 킬하고 회복하는 방법이 있습니다.



뭐 생각해보면 응용할 방법은 제법있지만 어떤 아이템과

상성이 좋다는 건 없더군요.


화성 데미지 면역에 대해서 말하자면 보더랜드 프리시퀄 내에서

화상 데미지를 받을 만한 적이 그렇게 많지 않다는 점입니다.


[약간 시대를 잘못 만난 아이템]


중후반부에서 얻기 때문에 잃어버린 군단원들이나 

에리디언들이 한번씩 화염속성 공격을 달고 나오는 애들이 있을 뿐

[그외 레이져 무기를 쓰는 애들이라던지...]

특별하게 그렇게 면역에 대해서는 좋은 능력은 아니라고 봅니다.



아마도 이 비슷한 아이템의 스타일이 보더랜드3에서도 나올 것

같은데 한번 기대는 해봐야겠군요. 









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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 


보더랜드 3의 무기회사들이 공개되었습니다 


오늘은 보더랜드3에 지금 홈페이지에 공개된 무기들과 회사의 특징에

대해서 알려들릴려고 하는데요


한번 같이 달려볼까요 ! 


모든 이미지의 출처는 

(https://borderlands.com/ko-KR/game-info/#sms=%22cov%22)

보더랜드 홈페이지에 있습니다 



보더랜드3는 무기 스타일이 1에 가까운 느낌이긴 하지만 확실히 확

바뀌었습니다 각 무기들의 부품을 공유해서 

돌려쓰기는 없나봅니다. 


확실히 각 회사별로 무기의 이미지에 차별화를 줘서 

헷갈리는 일이 없도록 방지 한게 아닌가 싶네요 



첫번째 테디오르 


이전작들과 같이 총을 수류탄 처럼 던지거나 

트레일러 영상처럼 총이 적에게 걸어가도록 바뀐 듯 합니다 


전체적인 이미지가 그전에는 플라스틱으로 찍어낸 듯한 

장난감 같은 이미지였다면 이번에는 좀더 미래풍으로 바뀌었네요 


투박한 이미지에는 변함이 없습니다 ㅎㅎ 




밀리완 회사 무기들 

너무 SF풍으로 바뀌었습니다 

항상 예술성을 강조한 회사답게 무기들이 더 세련된 이미지로

바뀌었다고 보는 게 맞겠군요. 


그리고 속성을 전환할수도 있고 

충전식으로 충전해서 날릴 수 있다고 합니다 


띠용! 





전작에서는 줌을 통해서 점사와 연사를 결정했는데 

이번에는 아예 사격모드 두가지를 따로 지원하는 무기로 

탈바꿈 했습니다 


그래 이거야 ! 


무기들이 어째 현대식무기에 미래스타일을 스까둔 듯 하네요 

라이플이 없어진 건지 아니면 SMG가 없어진 건지

약간 씁쓸한 감이 있습니다 




코브? 


무한탄창에 쭉 갈길수 있고 예상치 못한 과열로

중단된다고 합니다 


사실상 밴딧과 스카브를 이을 템일지

아니면 에이디언 웨폰을 마개조한 템인지 아직까진

모르겠습니다 




권총 ,라이플 ,저격총? 그리고 화염방사기?


전작들의 블라도프회사가 혁명쟁이느낌이었다면 지금은 무슨 

알아보기 힘들만큼 변했습니다 


그리고 전과는 다르게 테이저,로켓튜브,추가 총열을 

총의 하단에 부가장치로 끼울 수 있다고 합니다 


뭐 전작과 같은 연사력에 데미지라면 뭘 붙이던지 

말던지는 ㅋㅋ 


전작과 달리 블라도프 회사만 부품을 붙였다 

땠다 하는 식인가 봅니다 


아니 근데 로켓 런처는 어디에?? 




이제 하이페리온사의 무기들은

전작 처럼 초반에 떨리는 조준에서 벗어나 점점더 정확한 명중률에 연사력이

생기고 마지막에는 쉴드가 생기도록 변경되었나 봅니다


아니 SMG이미지는 왜 없냐고... 


전체적인 스타일이 바뀌긴 했는데 스킨의 색상들은 변함이 없을 것

같네요 





아틀라스사가 다시 한번 돌아왔습니다.


텔테일 보더랜드의 주인공인 리스가 하이페리온에서 독립해 

나와 회사를 다시 차린 모양입니다 


마스크 트레일러에 아틀라스사의 로고와 위에 리스가 서있던 이유가 있군요.


무기들은 적에게 태그를 부착해 자동 추적탄환을 

쏘는 식인 것 같은데 


저격총을 제외하면 총을 팔에 장착해서 

다루는 듯한 이미지군요 





폭발을 좋아하던 토그사는 

한층더 이미지가 깔끔해졌습니다 


다른 무기들과 달리 팀포의 데모맨 마냥 

점착성 투사체를 발사하고 

한개 또는 여러개를 동시에 폭발시켜 데미지를

주는 식으로 바뀐 듯 합니다 


이거 완전 점착폭탄이자너 




제이콥스사의 무기 스킨은

그렇게 많이 바뀐게 없는 듯 하네요 


하지만 전작들과 달리 강력한 치명타

에 총알이 도탄되어 다른 적을 추가로 맞추는 

듯 합니다 


아마도 전작들 처럼 유저가 일일이 따로 연사하는

식에 조준이 흔들리는 일이

있을 것 같네요 




무기만 봐도 이게임을 하고 싶은데 

또 다른 정보들이 추가적으로 공개되면 

참기 힘들 것 같습니다 










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