어 햇 인 타임을 다룬지 좀 오래된 편이라 간만에 또 글을 쓰는 군요.

 

실더딜과 냐쿠자 지하철 수집품은 정말 다양하지만

사람을 힘들게 하는 구석이 있는 dlc들입니다.

 

전체적으로 도전 정신을 일깨워주는 실더딜과 

관찰력과 호기심을 통한 탐구능력을 요구하는 냐쿠자 지하철...

둘다 새로운 스토리와 좀 더 재밌는 게임을 기대했지만 결과가 다른 dlc였죠.

 

실더딜에서 보조모드를 통해서 체력뿐만 아니라 게임 진행에 한정된

요소들도 좀 널널해지기 때문에 쉬워지는 감이 있습니다만

좀 어려운 미션들도 있습니다.

 

보통 기존의 미션에서 변형 기출형으로 조금씩 바뀌다보니 

골때리는 유형들도 많이 있지요.

 

시간 제한이라던지 아니면 점프 제한, 체력제한등등 좀

여러가지 미션들이 있습니다.

 

 

 

 

대신에 보상이 참 재밌는 게 많아서 제가 할수 있는 선에서

하게되더군요.

 

단순한 리스킨버전도 있지만 메인 게임 도중에 모자걸이 한번씩

입고나온 옷들이나 모자도 보상으로 나오는 편이고해서 

조금씩 모으는 재미가 쏠쏠하긴 했습니다.

 

[완전히 그런게 싫은 사람들을 위해서 커뮤니티 한방 모드가 있으니

이런 데스위시 자체가 싫으신 분들은 커뮤니티 모드 패치를 해버리면 되니 참조]

 

 

 

 

금속 재질이라고 하지만 뭔가 구리 조각상같은 모양새로 바뀝니다.

켜여운 모자걸이 뭔가 조각상 같으니 몬생기게 느껴지네요. 

 

리스킨 버전이라고 해도 기존과 별반 차이는 없지만

사실상 유저의 입맛따라 이용하는 용이죠.

[차라리 색깔놀이 쪽이 나은 편인데 색상쪽은 옷이라도 바꿔입을 수 있지만

'금속재질'은 옷도 못바꾸는 식입니다.

 

 

눈 입이 없어지니 뭔가 기괴하게 느껴지기도 합니다.

서브콘 숲의 천사 동상이 생각이 나요

[사실상 이질적인 공포감을 가진 천사 동상...]

 

제가 모자걸을 플레이하면서 좀 어렵다고 생각하는 

유형중의 하나가 퍼레이드 형식인데 플레이어가 이동하는 위치로

뒤에 npc들이 따라오는 게 좀 어려웠습니다.

 

점프나 다이빙도 생각해서 해야하고 지형지물도 살펴야하는 게

좀 어려웠거든요.

 

[새들의 퍼레이드도 그랬지만, 시간 균열에서도 튀어나오는 건 좀...

상당히 부담스러웠습니다]

 

 

그리고 냐쿠자 지하철에서 어쩌다가 발견한 음식 조합이 있는데

 

 

바로 라지 소다와 햄버거입니다.

뭐 현실에서도 햄버거 가는 길에 탄산음료가 가는 건 당연한 일로

여러가지 음식을 스까서 먹다보면 발견하는 조합들이 좀 신기하기도 하고

한편으로는 상당히 귀찮기도 했어요.

 

스티커 하나 얻어보겠다고 이 난리를 친다는 게... ㅎㅎ

 

 

그리고 냐쿠자 지하철만의 특별함은 기본 시작맵의 중앙에서

고양이들이 지하철 안내책자를 판다는 점입니다.

 

냐쿠자 지하철이 구역마다 해금을 할려면 해당 장소에서 또 보석을 

사용해 패스권을 사야하죠.

 

그 과정에 길일 잃지 않고 찾을 수 있도록 도와주는 게 바로

지하철 안내책자입니다.

 

맵의 중앙에 위치하는 안내 고양이들이 판매하고 있으며,

저 처럼 맵을 잘 찾아다니지 못하는 유저를 위한 배려라고 보이네요.

[안내 과정 도중에 더빙이 왜 짤리는 지 모르겠습니다]

 

지하철 안내책자가 필수적인 요소는 아니지만 

좀 헷갈리는 길을 찾아가기에는 더 없이 좋은 요소예요.

 

단지 보석을 한번에 100개씩 요구한다는 점에서 

보석을 모을 생각이 없는 유저에게 뼈아프긴 합니다.

[스킨도 사고 배지도 사고 하다보면 보석이 금방 동이 나기도 하니...]

 

 

 

 

지하철 안내책자를 사게 되면 

이렇게 바닥에 해당 역으로 가는 길을 안내해줍니다.

 

첨부터 사기보단 맵을 천천히 탐험해보고 막힌다 싶으면

사는 게 좋아요.

 

뭔가 도전하길 좋아한다면 볼일도 없는 요소가 아닌가 싶습니다.

 

 

 

포근한 스웨터는 역시 모자걸의 복장을 바꿔주는 

리스킨의 개념입니다. 

 

대학교 자켓보다는 아니지만 좀 귀여운 감이 있지요.

여러 색깔과 모자의 상성을 따져 룩을 맞추면 확실히 

귀엽습니다.

 

[ㄴㄷ^^]

 

 

카메라 배지의 필터를 추가하는 것도 보석을 통해서

구매할 수 있습니다.

 

사실 그렇게 필수적인 요소도 아니고 사실상 

자기 만족에 가까우며, 막상 필터로 보면 이해하기 힘든

괴상한 색상도 많은 편이에요.

 

저스티스(정의)라고 색상에 이름이 붙어 있지만 실상은 콧수염걸의 색으로 

바꿔주는 색입니다.

 

차라리 플레이어블 캐릭터 스킨으로 리본걸과

더불어서 콧수염걸로 플레이한다거나 했다면 좋았을 텐데.

 

[아니면 나중에 그냥 콧수염걸이 주인공인 dlc가

나와도 좋을 것 같은데 말이죠...]

 

필터 색깔은 정말 다양하게 있습니다.

 

액션 블루 / 추위 / 꿈꾸는 듯한 / 소녀 취향

느와르 / 퍼플 나이트 등등 뭔가 이렇게 보면 그럴싸해 보이는 이름들이지만

사실 카카오톡 프로필 사진 편집의 필터 교환가 비슷한 역할을 하죠.

 

근데 정작 제 눈에는 필터없음이 더 나은데...

 

 

 

 

팝 아트 필터를 적용한 모습입니다.

뭔가 눈에 상당히 피로감을 주는 색상이군요...

 

다 때려치우고 도대체 왜 이런 기능을 넣고도 더 다양한 스토리로 우리를 만족시켜주지

않는 지 궁금합니다 ㅠㅠ

[차기 후속작을 위한 작업중이거나 아니면 제작진도 사람이니까

쉬는 텀이 있어야겠죠.  9월 5일 이후로 별다른 패치도 없고 닌텐도 스위치 판으로 

출시했다는 소식 밖에 없었습니다.

뭐 팬으로써 기다려봐야겠죠. ]

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

어 햇 인 타임(a Hat in time)에서는

스티커 , 배지 , 스킨 색상 , 기타 스킨,모자 스킨등 모자걸에게 

입혀줄 수 있는 많은 수집품들이 있습니다.

 

추가 dlc인 실더딜과 냐쿠자 지하철등을 플레이하면서 자연스럽게

얻게되는 요소들인데 쓸만한 핵심적인 요소들은 실더딜에

그외 나머지 요소들은 냐쿠자 지하철 dlc를 통해서 추가된 편이라

좀 애매한 감이 있습니다.

 

 

 

냐쿠자 지하철에서 별의별 곳에 스티커가 붙여져 있고

스킨이나 모자 스킨 ,배지등을 판매하고 있지만 

가볼 수 있는 모든 맵을 돌아다녀야 하기 때문에 

좀 어려운 감이 있죠.

 

거기에 음식 조합을 통해서 보상을 얻는 방식도 있기 때문에

상당히 오랜 시간을 투자해야합니다.

 

[음식을 파는 고양이들도 많고 특정 조합에서만

아이템을 얻을 수 있기 때문에 좀 어려운 감이 있어요]

 

 

 

일반적으로 벽에 붙어 있는 스티커들은

좀 찾기가 힘든 감이 있습니다.

 

아슬아슬한 구역에 붙어 있는 것들도 있고

아니면 대놓고 붙어 있는 스티커들도 있지만 좀 케바케에요.

 

 

 

냐쿠자 지하철 곳곳에서 고양이들이 음식을 파는데

진행도중에 떨어진 체력을 채워주기도 하지만 

풀피에서도 식사가 가능하기 때문에 이런 음식과 음식간의 조합을 

찾아야 합니다.

 

보석을 꾸준히 얻어놓는 게 중요하겠죠.

 

 

 

 

각 음식을 먹을 때마다 나레이션의 설명과

인 게임에 적용된 설명을 같이 듣고 읽을 수 있는 

좀 희한한 컨텐츠가 있긴 합니다.

 

[뭔가 스토리가 있는 것도 아니고 그냥 음식에 대한

설명만 쓰여 있는 편...]

 

 

 

사실상 마지막 dlc로 알려져 있는 냐쿠자 지하철에서

이렇게 멀티플레이를 위한 요소인 스티커가 

추가된 게 좀 의아하긴 한데

 

멀티플레이 전용 맵이라고 할게 그렇게 없고

사실상 유저 추가 맵을 멀티로 즐길 수 있는 지는 모르겠지만

이런 스티커를 많이 그것도 최대한 모은다고 해봤자 사실상 개인적인

만족이기 때문에 그렇게 중요한지는 모르겠더군요. 

 

 

 

 

근데 스티커의 위치들이 하나같이 좀 괴랄한 감이 있어서

찾아다니는 데 어려움이 있긴 합니다.

 

메인 스토리 라인에서 등장하면 꼼꼼이 찾아야하는 점도

좀 많은 귀찮음이 따르거든요.

 

그리고 메인 스토리 라인 진행도중에 내버려두고 가면

나중에 또 생각나서 찾으러 가는 과정이 몹시

귀찮은 감이 있습니다 ㅋㅋㅋ

 

 

 

뭔가 하다보니 어렸을 적에 소풍을 가면 보물찾기라는 명목으로

종이쪽지를 풀숲이나 나무가지에 걸어뒀던 게 생각나기도 하네요.

 

사실상 모자걸판 보물찾기...

 

스티커는 본편뿐만 아니라 dlc에 추가된 캐릭터들의 스티커도

있습니다

[하나같이 귀여운 건 덤이죠]

 

 

 

 

냐쿠자 지하철에서 일반적인 시간조각을 줍게 되는데

[실더딜에서 스내쳐에 의해 만들어진 가짜 시간조각과 달리 이쪽은 진짜죠

근데 생각해보면 본편 당시에 마피아에 의해서 시간조각이 유출된 이후

dlc 지역까지 퍼졌는 지에 대한 설명은 없었습니다. 

그냥 콧수염을 이기고 난다음에 죄다 찾은 걸로 집에가고 끝인줄 알았는데...]

 

 

 

가져갈려고 할때마다 사실상 

수금냥이들이 나타나 가져가는 편이죠.

 

모자걸이 워낙 말이 없는 캐릭터이기도 하고 

별다른 저항없이 시간조각을 빼앗깁니다.

[우씨 이거 내껀데...]같은 표정을 보여주면서 그냥 뺏기는 

걸 보면 흑우인건지 아니면 착한건지...]

 

 

 

근데 솔직히 시간조각을 찾은 뒤 계속해서 같은 연출을 보여주기

보다 조금더 다양한 연출을 추가한다거나 그 사이사이에 스토리같은 걸

조금씩 보여줬으면 좋았을 것 같습니다.

 

냐쿠자 지하철의 가장 큰 단점이 지나치게 스토리가 너무

없다는 점인 것 같아요.

 

솔직히 재미없는 실더딜에서도 약간의 스토리라도 있었는데

반해 냐쿠자 지하철에서는 그냥 보석상인이 나중에 하는 말만 다를뿐

별다른 스토리가 없습니다.

 

 

 

보석상인이 계속해서 달러를 지급해주는데

달러라고 해봤자 그냥 지하철 맵 시작전에 망원경에 돈이 쌓이는 것뿐...

[근데 어떻게 보면 기존의 스토리 라인에서 시간조각을 얻어와준다고

보상도 꼬박꼬박 주는 캐릭터가 없었는데 이점에서는 보석상인 만의 차이점이기도 하죠]

 

그리고 왜 보석상인이 이 시간조각을 모으는 지에

대한 추가적인 설명은 없습니다.

 

콧수염걸은 시간조각을 모음으로써 강한 힘을 얻었는데

보석상인의 경우엔 상당히 강하긴 하지만 모자걸이 물리적으로 

해치운적도 없고 경찰냥이들에 의한 법적 심판만 있을 뿐

별다른 것도 없었으니까요.

[참고로 인 게임중에 보석상인을 한대라도 치면 즉사로 모자걸을 

끝장내버립니다.]

 

시간조각을 얻어서 자신의 세력을 불릴려고 한건지...

[그런 강력한 보석상인이 그저 경찰고양이에게 쪼는 걸 보면...]

 

 

 

 

 

 

여기서 지하철 표란 각 스테이션을 이동하는데

있어서 막혀있는 구역을 좀 더 수월하게

이동할 수 있도록 도와주는 요소입니다.  

 

근데 달러로는 구입하는 것도 아니였고 보석으로 

구매하는 거였는데...

 

[애초에 모자걸은 돈을 줘봤자 뭔가를 하는 캐릭터도 아니였고

별 필요없는 것처럼 받아드리는 걸 보면...]

 

 

 

냐쿠자 지하철을 진행하면서도 모자걸의 비밀방에 

있는 일기장에 새로운 일기가 추가되는 걸 확인할 수 있습니다.

 

[사실 일기장은 하나의 스테이지를 클리어할때마다 다른 일기장이

하나씩 추가되는 편인데 그냥 게임을 깨는 데 바빠서 확인하기가

귀찮아서 까먹기도 하죠]

 

지하철은 지하에 있는데 더 지하에 지하철이 있단 말야?

라는 말을 통해서 기존에 모자걸이 아는 지하철이 따로 있고

더 밑의 지하에 고양이들이 산다는 걸 알수가 있습니다.

 

 

 

근데 왜 자기의 우주선에 연결된 맨홀 뚜겅의 지하를 통해서

지하의-지하에 이어지는 모자걸도 이해하기가 힘든 모양이군요.

 

[솔직히 제가 생각해도 좀 이해하기 힘들 것 같네요.

그냥 내가 살고 있는 집에 나도 모르는 지하로 통하는 길이 있다면

누구나 한 띠용하기 마련이겠죠]

 

 

 

그 외에도 기존에 본편의 장소들에서도 

추가적인 유물이 등장하기도 하고 스티커가 추가되기도 합니다.

 

 

냐쿠자 지하철 dlc의 시간균열을 플레이할려면

이런 유물을 찾아야겠죠.

 

근데 전작의 장소들에서 지금까지 안먹고 내버려둔 아이템을 

도전해서 얻다보면 뭔가 재미가 있긴 합니다.

 

[예전에는 이걸 못먹었는 데 이제는 먹을 수있네?라는 생각이

들기도 하고 미뤄둔 일을 하면 뭔가 개운한 감이 있지요 ㅎㅎ]

 

 

 

실더딜의 보상이 확실히 뭔가 좀더 좋긴 합니다.

단지 난이도가 좀 있고 그 난이도를 낮춰서 보조모드를 통해서

얻을려고 하면 좀더 많은 미션을 깨야하지만요.

 

[커뮤니티 모드를 통해서 실더딜을 보상을 모두 받는 방법도

있긴 합니다만 직접 깨고 싶은 분들에겐 그렇게 와닿는 방법은

아니겠죠]

 

 

 

 

스내쳐가 만들어낸 토큰을 찾아다닌거나 시간조각을

찾는 게 생각보다 좀 많이 어렵긴 합니다.

 

과정에서의 난이도가 좀 되는 편이라 저같이 못하는 사람은

보조모드를 켠다고 해서 무조건 얻는 게 아니더라구요...ㅠㅠ

 

 

 

 

데스위시 보상은 그 미션을 깨고

우주선으로 돌아왔을 때 확인 가능합니다.

 

근데 항상 보상이 있는 것도 아니고 

보너스 미션을 깬다고 해서 뭔가 더 주는 것도 아니라서 

아쉬운 점 있어요.

[별 중요한 시험도 아닌데 만점 받을려고 기를 쓰는 느낌이라...]

 

 

 

 

 

 

 

본편에 모자걸이 일회용으로 입었던 이쁜 복장들을

얻을 수 있어서 좋긴 한데 몬가...몬가 어려움 

 

개인적으로 새들의 대결 챕터에서 탐정 룩이

제일 귀여웠는데...

 

 

 

 

사실상 모자걸 딸내미에게 켜여운 복장을 입혀주기 위한

노력과 인내가 저에겐 안맞긴 합니다.

 

[커뮤니티 모드를 받을 까 말까하는 유혹이 있긴 한데

또 받아버리면 데스위시를 하는 이유가 없을 테니... 

그냥 언젠가는 생각이 나서 깰거라고 보고 안하는 거죠 ㅎ]

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,