에이지 오브 엠파이어3 결정판 -지중해의 기사단 dlc 로

추가된 유럽 가문중 하노버 가문에서 생산할 수 있는 중기병

 

토텐코프 후사르에 대해서 다룰까 합니다. 

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

처음에는 영국 2시대 용병카드로 접한 뒤 나름 인상 깊었던 유닛입니다. 

나름 멋도 있고 장점도 있지만 단점도 있는 그런 유닛이였거든요. 

 

 

사용할 수 있는 맵은 : 잉글랜드, 스코틀랜드, 데니쉬 해협

아일랜드, 저지대, 웨일스, 라인강, 작센 등에서 원주민 교역소를 붙여서 

생산할 수 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

유럽 타 동맹 가문들과 비슷비슷한 편이에요. 

 

 

 

 

필요 자원은 식량 70/ 금 90 

 

생산한도는 12 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

교역소에서 왕실 스콧츠 그레이 업글 

 

식/ 금 각각 500씩 사용해서 5기를 받을 수 있는 업글이 있습니다. 

업글의 부과 효과로 8번 때려야 충전되는 죽음의 돌진이 4번 때려야 충전되는 식으로 

바뀝니다. 

 

하노버 가문은 영국과 실제로 밀접한 가문이라서 그런가

영국은 2시대 3시대에 하노버 동맹등을 통해 금을 주고 용병으로 받아 올 수 있습니다.

 

2시대에 중기병 7명을 500금으로 받아오기 때문에 

팀전에서 생각 이상으로 효과적이죠. 

 

 

유닛의 장점: 

 

충전샷: 죽음의 돌진 

 

생산 직후 첫 타격으로 죽음의 돌진을 통해 적 유닛에게 

강력한 데미지를 입히며, 8번을 때려야 충전되는 스킬입니다.

 

위에서도 언급 했듯 왕실 스콧츠 그레이 업글을 달면

4번으로 줄어듭니다. 

 

 

진급을 통한 스펙 상승 .

주민인 아닌 일반적인 유닛을 처치해야 스펙이 오르는 식입니다.

 

체력뿐만 아니라 공속이 미세하게 오르는 편이기에

유닛을 최대한 오래 살려둬야 이득을 볼 수 있지요. 

 

빠른 이동속도 7.25

저는 유목민 기병과 율란의 능력을 반반씩 섞은 유닛이라고 생각합니다. 

 

 

 

 

 

원주민 유닛은 베테랑 업, 호위업이 저렴한 편에 같은 건물에서 

생산하는 유닛들의 업글까지 동시에 하는 편이라 가성비가 좋습니다. 

 

스펙 자체는 눈에 띄게 늘어나진 않네요. 

 

상성 강함: 


상성: 모든 중기병들이 그렇듯 경보병을 상대하기에 좋습니다.

특히 충전샷인 죽음의 돌진->평타를 통해 상대 경보병을 수월하게 녹일 수 있어요.

 

후방 교란에도 탁월하고 상대 주민을 잡기에 정말 좋습니다. 

 

 

상성 약함:

 

경기병들에게 추가 데미지를 입기 때문에 약합니다. 

 

 

하지만 예외로 케식같은 말뚝형, 낮은 체력의 경기병들에겐

오히려 강합니다. 

 

 

중보병에게 약합니다. 

모든 중기병들이 다 그렇듯 중보병에게 약하니 주의 

 

 

원주민/ 용병에게 추가 데미지를 입히는 유닛에게 약함.

 

원주민 전사 태그가 달려있고, 영국의 2시대 카드로 받는 경우에는 용병태그가

달려있습니다. 

 

닌자, 스파이, 종교재판관에게 추가데미지를 입기 때문에 주의하시길 바랍니다. 

 

 

결론:

빠른 이속, 강력한 충전공격을 통한 경보병 견재, 

후방 교란에 탁월함.

 

경기병, 중보병에게 약함

스파이, 닌자 같은 용병에게 강한 유닛에게 약함 이 되겠네요. 

 

나름 재밌는 유닛입니다. 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

에이지 오브 엠파이어3 결정판은 사실상 유닛의 상성

각 유닛들의 가성비를 가장 중시되고 있으며, 최적화된 싸움을 하는 게임입니다.

 

그렇다보니 특정 국가들의 경우 업그레이드나 홈시티 카드 효과를 통해서

유닛을 추가적으로 해금하여 생산할 수 있는 업글이 있음에도 불구하고

채택받지 못하는 유닛들이 있기 마련이죠. 

 

오늘은 그중 백호(백껄룩)과 호껄룩(호랑이)에 대해서 다룰까 합니다.

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

호랑이의 경우 1시대 카드인 순리의 업보 카드를 통해서

브라만의 능력치를 올림과 동시에 유닛을 생산을 해금하는 카드입니다.

 

브라만의 1시대 체력이 250인데 400까지 늘리는 카드죠.

사실상 후반부에 두 브라만을 통한 탱킹에 약간이나마 이득을 주는 카드입니다.

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

늠름한 호껄룩 

 

생산 한도는 10

 

 

 

길들인 호랑이 엑스힐트의 경우 백호와 마찬가지로

경보병과 감시자에게 강하며, 주민에게 약합니다.

 

영웅 페널티는 1시대가 지나고 나면 자동으로 사라집니다.

 

 

비용이 식량 135이며,

유닛 태그는 근접전 보병이며, 은둔술 간파 효과가 달려 있습니다. 

 

 

생긴것과 생산 비용에 비해서 1시대와 2시대는 그렇게 강하지 못합니다.

사실상 가성비가 그렇게 좋다고는 볼수가 없죠.

 

사실상 보감 제거용으로 뽑는다거나 어쩔수 없이 2시대를 오래가져간다면

상대의 경보병을 제거하는 용외에는 볼 일이 없습니다. 

 

 

3시대 싸움에도 그렇게 좋지 못합니다. 

 

 

사실상 4시대나 5시대에 크게 성장하는 편인데

보통의 게임이 이렇게 장기적으로 이어지는 경우는 없기 때문에 

크게 볼 일은 없을 듯 합니다.

 

어쩌면 최근 주목받기 시작한 일본 혁명을 통한 뒤집기 게임에 

방어용으로 쓸 수 있을 것 같기는 하네요. 

 

아니면 라코타의 4시대 무법자 카드의 카운터용... 

 

인도는 사실상 타 국가에 비해 가성비 좋은 유닛들이 바글바글하기 때문에

호랑이를 볼 일이 잘 없습니다. 

 

그리고... 

 

우리의 백껄룩 

 

 

백호 조련술은 아시아판 용병 건물인 술집인 절에서 업글 할 수 있습니다.

 

식 / 금 75를 사용하여 하는 업글로 

백호 와그너를 생산 해금해줍니다.

 

근데... 인도가 목재 225를 소비하며 절을 짓는 경우가 없기 때문에

얘도 볼일이 없습니다. 

 

 

커여운 백껄룩 

 

 

백껄룩의 경우 호껄룩에 비해 적은 식량으로 생산 가능하며,

생산 한도가 2 더 많습니다.

 

특이하게도 더 적은 식량으로 만들었음에도 체력이 높고

공격력이 낮습니다. 

 

 

 

 

사실상 호껄룩과 마찬가지로 1-2시대 싸움에 그렇게

크게는 도움이 안되는 편입니다.

 

애초에 탱킹용 유닛은 3시대에 최고존엄 코끼리가 있기 때문에... 

 

 

성장력도 호껄룩과 마찬가지로 좋지 않습니다. 

 

 

얘도 4-5시대는 볼일이 없어요. 

 

뭐 결과적으로는 백껄룩과 호껄룩다 시대업에 따라 자동으로 스펙업이

된다는 장점가 두 브라만이 최전방에서 바로바로 병력을 투입할 수 있다는 거

외에는 장점이 없어요. 

 

 

 

유리한 유닛 상성 

 

 

보물 감시자 상대로 1.2배의 데미지를 입힙니다.

 

참고로 움짤속에 호껄룩은 1시대 유닛이며

보감으로 나온 유닛은 재규어 체력 190으로 나름 강한 보물감시자입니다. 

 

 

1시대 스펙의 호껄루과 백껄룩 vs 2시대 스펙인 석궁병

 

말이 안되는 싸움임에도 불구하고 두 껄룩이들이 경보병을 상대로 1.3배의 데미지를 입혀

좀 더 유리한 싸움을 하는 편입니다.

 

대신 경보병들은 근접전 보병에게 추뎀을 못 입히죠.

 

불리한 상성

 

주민은 모든 길들인 동물에게 추가 데미지를 입히는데 반해

길들인 동물들은 주민에게 추가 데미지를 입히지 못합니다.

 

애초에 초반 견재를 못 넣게 만든거죠.

 

 

결론을 말해드리자면... 

분명히 활용할 방법은 있는 유닛들입니다. 

 

사실상 무상성 유닛이라 경보병, 경기병 싸움에서 유능한 편이거든요.

 

대신 생산 단가가 높다는 점.

 

생김새에 비해 그렇게 강하지 않다는 점.

 

인도에 가성비 좋은 유닛이 너무 많아서 채택 받지 못한다는 점입니다.

 

뉴비들도 안뽑아요 ㅎㅎ 

 

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

 

에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서

하나의 자원도 어떤 오브젝트이냐에 따라 효율의 차등을 주는 자원들이 생겼습니다.

 

오늘은 금 자원 오브젝트 중 난파선에 대해 간략하게 다룰까 싶네요. 

 

 

오브젝트 설명에서도 생산 속도가 빠르다라는 설명이 있습니다. 

 

 

 

평상시에는 반짝이는 임팩트를 가지고 있으며, 

 

 

다른 금광, 은광 ,구리처럼 채취시 금으로 표기됩니다. 

 

 

업글 x 주민이 일반적인 금 채취시 0.6 

 

 

난파선 채취시 1.0 으로 채취 효율이 높은 편입니다.

 

파나마 맵이나 난파선이 나오는 맵에서는 난파선을 차지하는 쪽이

운영에 있어서 좀 더 유리할 것 같습니다. 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

에이지 오브 엠파이어3 결정판에 많은 도전과제가 있습니다만 

그중 좀 특이하고 애매한 도전과제가 있습니다.

 

오늘 다룰 목재 더 가져와!(We need more wood!) 역시도 그런 도전과제죠.

 

 

모든 건물을 건설해야하는 도전과제입니다만 

카운터가 제법 애매하게 되어 있는 도전과제입니다.

 

강제적으로 여러 문명들을 플레이해야하고 홈시티 카드들도 받아와야하죠.

 

결정판 이후에 추가된 문명인 이탈리아 / 몰타 /  미국 / 에티오피아 / 하우사 / 멕시코의 건물들은 제외됩니다.

 

유럽 문명, 원주민 문명, 아시아 문명의 건물들만 지으면 됩니다. 

 

 

 

유럽 국가는 홈시티 카드로 받는 요새, 공장

그리고 군의관 카드 또는 보물로 얻어서 야전병원을 지어야 합니다. 

 

 

뭐 다들 아시다 싶이 항구는 물이 있는 장소에만 지을 수 있습니다. 

 

네덜란드는 은행, 영국은 숙소 , 스웨덴은 토프등 각 국가별 고유 특화 건물도 지어줘야합니다. 

 

 

일본은 모든 건물들과 홈시티 카드로 받는 도장을 지어야 합니다. 

 

 

원주민 분명들중 라코타는 천막을 하우데사우니는 고유 집을 지어야 합니다.

잉카는 고유 교역소 건물과 집도 포함됩니다. 

 

 

인도는 성지와 고유 건물들을 다 지어줘야합니다. 

 

 

불가사의는 해당되지 않습니다. 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서

팀 카드 역시도 여러가지 변화를 거쳤습니다. 

 

개인전 카드가 팀 카드가 된 케이스가 있죠.

 

오늘은 잉카와 중국의 팀 카드인 교수형 다리/ 늘어진 다리

(영문명 : Hanging Bridges)에 대해서 다뤄볼까 합니다.

 

아무리봐도 늘어진 다리쪽이 맞는것 같은데 교수형 다리라고

번역을 했더군요. 

 

 

중국과 잉카가 공동으로 가진 팀 카드지만

중국인 1시대, 잉카는 2시대에 사용 가능합니다. 

 

보병, 육지 주민, 치료 유닛, 사절, 수행승의 이동 속도를 5% 향상시켜주죠.

중국의 경우 몽골 정찰병 한기도 덤으로 줍니다. 

 

참고로 수행승은 2시대를 올라가면 이동속도가 5.5로 자동적으로

올라갑니다. 

 

 

마을회관에서 방어용으로 뽑는 시한부 유닛인

의용군과 농민군도 속도 효과를 받습니다. 

 

 

 

의외로 화염방사병도 보병 태그를 가지기 때문에 효과를 받습니다. 

 

독일 영사관:

 

 

러시아 영사관:

 

 

 

영국 영사관:

 

프랑스 영사관:

 

 

용병: 

 

 

 

아쉽게도 등패수는 보병 태그가 없이 충격 보병 태그라서

효과를 받지 않는다는 군요. 

 

결론 :

 

 

팀 유닛들도 해당 속도와 같다면 이렇게 적용되는 편입니다.

 

그렇게 크게 바뀌는 것도 없어요. 

 

인 게임에서 그렇게 크게 체감되는 면은 없습니다.

거기에 효과를 받아 뽕을 뽑았으면 하는 충격보병들이 태그가 달라 

효과를 못받는다고 하니 더 그렇네요.

 

굳이 사용한다면 팀전에서 잉카와 중국이 같이 사용한다면 

곱연산 때문에 더 큰 시너지를 얻을 것 같긴합니다... 

 

 

 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

 

에이지 오브 엠파이어3 결정판의 싸움의 비장의 수

용병, 그 중 근접 전투에 특호된 란즈크네츠, 란즈크네히트(Landsknecht)에 대해서

다룰까 합니다.

 

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

오리지널 당시부터 란즈크네츠와 도플솔프너는 비슷한 듯 하지만

결이 다른 유닛이었습니다. 

 

도플솔프너는 범위 데미지로 다수의 유닛을 상대하는 중보병이라면

란즈크네츠는 순수 깡뎀으로 단일 개체를 상대하는 중보병이었죠.

 

결정판 들어서 상향되면서 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

도플솔프너가 기본으로 가진 근접공격의 스플레시 데미지를 따라하듯

란즈크네츠에게는 오베르하우라는 충전샷 스킬 이 생겨났습니다.

 

범위 2짜리 스플레시 데미지를 주는 충전샷입니다.

[쿨타임은 15초]

특별한 임팩트는 없고 일정 시간마다 근접 공격에 범위가 생긴다고 보면 됩니다. 

 

 

 

주로 활용 가능한 국가들은 이런 나라가 있습니다만

특화 국가는 독일과 스웨덴입니다.

 

 

2시대 나름 괜찮은 스펙을 지닌 란즈크네츠

 

 

독일은 

 

2-3시대에 돈을 주고 받아서 사용할 수 있으며,

 

 

원래 란즈크네츠 한 기의 값이 250원인데 무려 4마리 받아서 

사용할 수 있습니다. 

 

 

거기에 독일은 용병 강화 카드가 있죠. 

 

스웨덴의 경우 

 

유닛을 받음과 동시에 생산이 해금되는 식입니다. 

 

 

금 300에 3기를 받고 생산이 해금되는 식이죠.

물론 한 기의 가격은 250원으로 같습니다. 

 

 

아니면 4시대 카드를 통해서 해금과 동시에 

유닛의 성능을 올릴 수 있죠.

 

나머지 국가들도 돈을 주고 사온다는 점에선 별반 차이가 없습니다만

이 두나라 처럼 해금을 하는 식은 아닙니다. 

 

그렇다면 스펙은 어떨까요? 

 

2시대 

 

 

3시대~4시대까지 스펙이 같은 편입니다.

오리지널 당시만 해도 시대별로 올랐던것 같은데 

이제는 아예 용병의 스펙업의 한계치를 둔것 같더군요. 

 

하지만... 

 

 

4시대 용병계약자 시대업을 통해서 

 

 

 

 

이만큼 스펙을 올릴 수 있습니다. 

 

 

이 용병은 어떨때 쓰기에 좋나요? 

 

앞에서도 말했듯 란즈크네츠는 근접전에 특화된 

유닛입니다.

 

같은 근접 중보병과의 싸움에도 좋고 

 

기병과 충격보병에게 강합니다 

하지만 

 

척후병이나 석궁병 같은 경보병 유닛에게 약합니다. 

 

경보병으로 상대할때 방심하지 마십시오.

붙으면 이렇게 잡힐 수 있습니다. 

 

 

하지만 용병이라는 유닛의 한계 때문에

스파이, 종교재판관, 차스키, 고급 원주민 정찰병에게 

추가 데미지를 받습니다. 

 

 

란즈크네츠의 원형이 되는 도플솔프너와도 비교해봐야겠죠? 

 

 

도플솔프너 쪽은 기본으로 범위 공격을 가지며, 공성 공격력이 조금더 높은 편입니다.

이속도 0.5 빨라요. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

호위업을 달아야 란즈크네츠의 2시대 스펙과 비슷해지는 편입니다.

 

 

 

제국업을 달아야 넘어서는 정도

 

물론 1대1 싸움에서 이만큼 업글을 달고 싸운다는 건 불가능합니다.

그냥 란즈크네츠는 호위업 달 비용을 절감한 도플솔프너 정도로 생각하면 쉬울 것 같습니다.

 

 

결론을 말하자면... 

게임이 워낙 척후병+경기병 조합의 게임이긴 하지만

근접 중보병의 역할을 무시하고 게임하긴 힘든 편입니다.

 

하지만!

상대가 강력한 중기병으로 덤벼온다면 한번쯤 고려해볼만한 용병이라고 생각하면 편할것 같네요.

 

 

결론: 기병과 충격보병에게 강함.

경보병 계열과 스파이 같은 용병 전담 유닛에게 약함.

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

에이지 오브 엠파이어3 결정판으로 넘어오면서 

많은 스팀 도전과제들이 생겼습니다.

 

그중 시나리오 편집기와 관련된 도전과제 두개 달성법에 대해서 다룰까 싶네요. 

 

시나리오 편집기는 메인 화면에서 도구를 눌러주면 

 

 

이렇게 시나리오 편집기가 따로 나옵니다.

애매한게 인게임 튜토리얼도 도구랑 같이 있죠. 

 

시나리오 편집기를 실행하면 

 

 

개체 배치를 눌러줍니다. 

 

 

 

우선 콘텐츠 크리에이터 도전과제를 깨기 위해

아무 유닛이나 플레이어1~8에서 선택해서 배치해주도록 합니다. 

 

 

참고로 AR은 포병 CAV는 기병 

INF보병, MERC는 용병, NAT은 원주민 유닛들입니다. 

 

소환을 마치고 난 뒤에 

 

 

 

시나리오 테스트를 실행해주면 

 

 

콘텐츠 크리에이터를 깰수 있습니다.

 

동물 대통령의 경우 유닛 배치에서 밑에 내려보면 길들인~ 태그를 단 모든 동물들을 배치해주고

파일을 저장해줍니다. 

 

 

 

사용자 지정 시나리오로 아무렇게나 저장해주면 됩니다. 

 

 

 

 

다시 메인 화면에서 시나리오를 불러와주면 

 

 

 

플레이어 시점에 동물들을 컨트롤할수 있게 되면서 

 

 

동물 대통령을 달성할 수 있게 됩니다. 

 

끝! 

 

 

반응형
블로그 이미지

YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,