이거 아주 중요한 일이에요. 

 

반대로 심시티에 병력을 꼴아박으면 

삽시간에 패배자가 되고 맙니다. 

 

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1장. 수가 많다고 방심하지 마라. 

 

 

2장. 멍멍이에게 덤비지 마라.

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에서 저는 중국이 주 문명입니다.

가성비 좋은 유닛들, 밀고 들어가는 물량이 장점이지만

이런 중국의 상성을 맞춰주는 건 바로 영사관의 혜택과 유닛들이죠.

 

오늘은 독일 동맹의 혜택과 유닛 성능, 선의의 협정 카드 효과를 통한

가격 변화에 대해 다뤄볼까 합니다. 

 

 

독일 동맹은 모든 팔기군 유닛들의 식량 비용을 15퍼센트

줄여줍니다.

 

중국은 유닛을 부대단위로 뽑기 때문에 이런 식량을 많이 먹는 유닛에

대한 부담이 크기 때문에 독일 동맹을 선택하기도 하지만 

 

지속적 자원 공급 (자본주의, 분배주의 등등의 카드 효과)를 수출품으로 

누릴 수 있기 때문에 독일 동맹을 선택하기도 합니다. 

 

이런 식으로 줄여주죠. 

 

팀전에 있어서 군벌 정예군과 몽골군 조합으로 상성을 맞춰 싸울수도 있고

유닛 물량으로 들이닥치기에 상당히 좋아집니다.

 

거기에 금군이 먹어 치우는 식량의 양이 장난이 아니라서 독일 동맹의 혜택이

더 크게 느껴지기도 하지요.

 

 

 

 

원정 유닛들 

 

독일 원정대 [ 수출품 400] 

 

도플솔프너의 영사관판 츠바이핸더를 받아옵니다.

동시대에 독일 도플솔프너보다 훨씬 강합니다. 

독일 원정부대 [ 수출품 800]

 

츠바이 3/ 척후병 7을 받아오는데 중국의 화승총병보다 dps가 좀더 빠른 

후장총(needle guner)를 통해서 경기병과 중보병을 더 빠르게 잡을 수 있고 

 

한타에서 유지력이 좋아서 효과적입니다. 

 

독일 원정군 [ 수출품 1600] 

 

중포와 후장총병 18을 받아옵니다. 

중국에게 필요한 강력한 화력 유닛인 중포를 받아오는 것도 좋지만

많은 수의 척후병으로 화력을 유지해 중보병 국가를 상대하기 좋습니다...

 

하지만 1대 1 싸움에선 보기 힘들고 팀전도 33-44전에서 

후반용으로 쓰는게 아니면 구경하기 힘들죠. 

 

 

 

아이러니하게도 중포는 러시아 동맹의 공장에서 

뽑아낼 수 있습니다. 

 

 

독일 포병대라고 표기가 되어있는데

영문명은 독일 원정 여단에 가깝습니다.

 

그리고 포병이 없는 포병대가 어디있을까요... 

 

중기병 국가에게 율란을 주는게 좀 흠이긴 하지만 

강력한 율란과 척후병으로 최후의 한타를 하기에는 좋을 겁니다.

 

물론 1대1에서도 팀전에서도 볼 일이 없다는게 문제겠지요... 

 

각 유닛들 시대별 성능 

 

도플솔프너[츠바이헨더]

독일 동시대 도플의 상위호환이며, 상대방의 중기병과

충격보병을 쉽게 처리할 수 있습니다.

 

하지만 이속이 느리기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋습니다. 

 

 

 

 

척후병[프로이센 후장총병]

 

기본 척후병의 공속이 3이지만 이 친구는 2.75입니다.

원본 독일 척후가 4시대 업글 이후로 dps가 높아지는걸 반영한 모양이네요. 

 

화승총병이 배율이 높다곤 하지만 공속은 느리기 때문에 척후쪽이

경기병이나 중보병을 끊는데는 조금더 효과적입니다. 

 

 

중포

 

 

영사관 유닛 버프, 귀한 중포병인탓에 버프가 크게 들어갑니다.

강력한 데미지로 최후의 한타를 끌어가기 좋지요.

 

커벌 저격에 죽지 않도록 , 상대 중기병, 경기병에게 잡히지 않고

오래 오래 살려두는게 핵심입니다. 

 

 

볼일이 없는 율란의 스펙 자체도 

확실히 영사관 유닛답게 높은 편입니다.

 

예전에는 버그인지 러시아 동맹-요새에서 율란을 뽑을 수 있었는데

종종 그때가 그립네요 

 

 

선의의 협정

 

양성 속도, 업글 속도가 빨라지고 각종 업글 비용이 낮아지는 건 맞지만

포병대 수송 비용이 낮아진다는건 잘못된 번역입니다.

 

심지어 가격에는 영향을 안줘요 

 

영곡탑과 3개의 업글을 통해서 중국의 물량 회전율을 높힐 수 있습니다

 

하지만... 카드 한장 한장이 아쉬운 게임에서 선의의 협정은 독일 동맹과는 좀

안맞을 수 있겠네요.

 

요약:

중기병-충격보병에게 강한 도플

dps가 좀더 빠른 척후병, 강력한 중포

 

물량전에 필요한 경제력과 유닛 가격할인이 장점인 동맹입니다.

 

 

 

 

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예전에 중국, 일본, 인도의 중재 카드 효과와 스펙을 다룬적이 있었습니다.

그리고 2년의 시간이 흐른 지금 체력이 1씩 변화가 있는 것 외에는 또 어떤 변화가 있었는지

확인 하는 시간을 가졌죠.

 

한번에 많은 자료를 다루느니 나눠서 써야겠다 싶어

오늘은 중국의 중재 카드를 다룰까 합니다. 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

중재 카드는 영사관의 동맹국의 유닛을 받아오는 카드입니다.

아직 동맹 선택전에 카드를 받는다면 따로 오는 유닛이 없고,

 

동맹을 선택했을 때 바로 유닛이 도착하는 카드죠.

동맹을 선택한 이후에 받는다면야 그냥 평범한 속도대로 오는 편입니다.

 

 

 

중재를 가장 크게 활용하는 타이밍은 FF 이후에 받아오는 카드라서

차수출국-700금-중재 이런식으로 받아오는 경우가 많습니다. 

 

영국:

 

9명 레드 코트 

가장 많은 수의 유닛을 받아오는 케이스이며, 중국의 경우 앞에서

탱킹해주는 유닛이 한정적인 편이라 높은 체력, 강한 원거리 공격

보병을 수비할 수 있는 근접 능력을 가진 머스킷 같은 중보병이 없기 때문에

영국 동맹-중재의 효과를 크게 받는 편입니다.

 

중기병 러시에 좋고 FF이후에 방어에 좋습니다. 

 

러시아:

 

 

6명의 코사크 

 

보통 러시아 동맹으로 FF를 간다기 보단 안정적으로 FI를 선택했을 때 

좋은 선택입니다.

 

러시를 가기에도 좋고 후방에 주민을 끊는 경우로도 좋습니다. 

 

프랑스:

 

5명의 수류탄 투척병을 받아오는 편입니다. 

보통 중국은 프랑스 동맹을 식량 자원 받는 이후에는 끊는 용이기 때문에

중재로 5 수류탄병을 받는 경우는 잘 없습니다. 

 

 

메인 한타때 쓴다거나 다수의 적과 체력쌈을 할 때 

아니면 드물게 사용하는 경우죠. 

 

 

독일:

 

 

5명의 도플솔프너 

상대가 땡 후사르를 쓴다거나 잉카나 아즈텍이 충격보병으로 

수시로 싸움을 걸어온다면 나름 쓸만한 편입니다.

 

하지만 중국이 도플로 싸워서 얻는 이점이 적기 때문에 

기피되는 경우죠. 

 

하지만 메인 한타 싸움이든 FF이후든 상대가 중기병을 자주 사용한다면?

사용해도 좋습니다. 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서 기존에

저가형 용병들은 무법자 태그가 되면서 용병 태그를 때게 되었습니다.

 

그런 무법자 사이에 척후에게 강한 척후병 유닛이 있었으니,

바로 오늘 다룰 하이두크(Hajduk)입니다. 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 유저 위키

 

하이두크는 지중해의 기사단 DLC를 통해서 등장한 무법자입니다. 

 

설계부터 척후 카운터 척후로 설계된 유닛이죠.

상위호환으로는 판더가 있습니다. 

 

 

 

"소총으로 무장한 인기 있는 무법자 입니다.

다른 척후병에게 강합니다"

 

무법자 유닛이자, 진급 시스템이 있기 때문에 특색이 있는 무법자이기도 하죠.

 

 

비용과 체력이 같은 좀 특이한 유닛입니다. 

 

 

지중해의 기사단 dlc를 통해서 추가된 유럽 맵에서 나옵니다.

드레프르 강 유역, 리투아니아 , 발칸산맥, 부다페스트

프리피아티 습지, 비스와 강 유역, 아나톨리아, 왈라키아 , 코카서스, 헝가리 평원 

등에서 등장하죠. 

 

 

무법자 유닛들은 술집에서 국민 영웅 업그레이드를 하거나

아시아의 절에선 회개 업그레이드를 해야 시대업마다 스텟이 올라갑니다. 

 

2시대부터 생산가능한 용병이나 인구수가 3이며, 생산속도가 35초

계급 시스템을 통해서 킬을 많이 할수록 스텟이 오르는 편입니다.

 

체력이 낮긴 하지만 원거리 방어력이 달려 있어 같은 척후병을 상대할때

유리하다는게 특징이죠. 

 

2시대 척후병을 뽑는 문명이 희귀하기 때문에 그 카운터를 친다는 점에서

장점이기도 합니다만 사거리가 20이기 때문에 초반 싸움에 조금 유리한 편입니다. 

 

 

2시대 스텟입니다. 

 

중보병에게 조금 강하며, 경보병에게 특히 강합니다.

특이한점은 척후병임에도 불구하고 근접과 원거리 공격력이 같다는 점이죠.

 

대신 다른 척후병 유닛들과 달리 경기병에 대한 추가 데미지가 없습니다. 

 

그리고 모든 척후병과 공통으로 근접 충격보병과 중기병에게 약합니다. 

 

 

그렇게 스펙타클하게 늘어나진 않네요. 

 

4시대 싸움을 하면서까지 이 유닛을 쓸 이유는 잘 없습니다. 

 

 

 

5시대도 물론 마찬가지죠. 

 

 

아마 이런 스텟은 루마니아와 헝가리 혁명때 사용하기에 조금 더

적합하게 하기 위해 맞춰진것 같긴 합니다... 

 

 

 

 

 

헝가리 혁명에서 밀어주는 편이긴 한데 

그렇게 크게 인게임에 도움이 되진 않습니다. 

 

 

강점: 

원거리 보병(석궁병, 척후병 등등)에게 강하다.

 

 

 

하지만 역으로 자기 자신에게 추가 데미지를 입는 구조이기도 합니다. 

 

중보병에게 강하다.

 

사거리 싸움을 하면서 어느정도 거리만 유지해주면

중보병들을 수월하게 처치 할 수 있습니다. 

 

약점:

 

 

근접 충격보병에게 약하다

 

중기병에게 약하다 

 

모든 척후들과 마찬가지로 근접전에서 중기병과 근접 충격보병에게

상당히 취약합니다. 

 

쉽게 물려서 병력을 잃을 수 있으니 주의하시길 

 

그리고 모든 원거리 보병과 마찬가지로 포병에게 취약합니다.

이 게임의 화력의 핵심인 포병에게 잃지 않도록 주의하세요! 

 

 

결론:

빠른 시기에 사거리가 넓은 척후병을 통해 중보병,경보병을 쉽게

처리할 수 있음. 

하지만 중기병, 근접 충격보병, 포병에게 약함. 

 

비용도 비용이거니와 3시대부터는 차라리 다른 유닛을 선택해서

싸우는 쪽이 훨씬 유리한 편입니다.

 

진급 시스템도 장점이긴 하지만 낮은 체력의 하이두크를 오래 살려두면서

쓰기에는 무리가 있는 편이니 이점 고려하셨으면 좋겠네요.

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 UI모드를 찾았는데

나름 괜찮아서 정리를 해볼까 합니다.

 

이름하야 도리 UI (dori UI)죠. 

 

시작 화면에서

도구를 사용하면 모드를 사용할 수 있습니다. 

 

 

 

 

모드 탐색 

 

 

도리 Ui를 검색하고 구독하면 자동으로 설치 됩니다. 

 

 

구독함 표시 뜨면 사용 시작 

 

 

적용 화면 

 

 

결정판 오면서 UI바뀐 걸 레거시 형태로 바꾸는건데 나쁘지 않습니다. 

 

 

쉬는 주민 표시도 붉어져서 신경쓰기 좋아집니다. 

 

 

승리후 통계화면도 보기 편해집니다. 

 

 

 

곱창나던 그래프표도 잘되네요. 

 

 

소형 홈시티 덱 사용 

 

 

기존에 홈시티 단축키를 누르면 뜨는 미니 홈시티 덱도 투명해집니다. 

 

 

적어도 홈시티 덱을 선택하면서 얻어맞을 일은 없겠군요 

 

 

단축키, 국기를 눌러도 잘뜹니다. 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서

이래저래 많은 것이 바뀌었습니다.

 

팀 카드도 바뀌었고 각 유닛의 역할마져도 바뀌었죠. 

 

 

그중 실제 역사상 대포와 거리가 멀었던

일본에게 3시대 팀 배럴 구포카드가 있었던건 어처구니가 없고 웃긴 

하나의 밈이었습니다. 

 

패치가 있은 이후

사무라이에게 공성 공격에 한정하여 유탄발사기가 쥐여졌죠. 

 

 

공성 공격력이 오르는게 아니라 

사거리 가 길어지고 공속이 엄청 빨라졌습니다. 

 

 

오닌의 난 카드와 조합해보면... 팀전에 있어서 무시무시한

건물 철거 유닛이 하나 생긴듯 합니다... 

 

 

 

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