스팀에서 할로윈 세일이 끝나고 작은 할인이 나타났습니다.

바로 "도시 건설 게임 할인 행사"죠.

 

스팀에서 그간 이 주제로 할인을 하는 일이 없었는데

이번에는 또 무슨 바람이 불었는지 도시 건설/ 도시 경영 게임을 주제로

세일을 시작했습니다.

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

태평양 시간 기준으로 11월 3일부터 10일까지

행사가 시작되며 우리나라 기준으로 거의 오늘부터 시작되었습니다.

 

 

 

 

이미지 출처: Steam

어떻게보면 그동안에 스팀에서 FPS게임들이나 샌드박스 장르의 게임들이

많이 등장했으며, 잦은 세일의 대상이 되었지만 

 

도시 경영게임이 주된 세일은 잘 없었습니다.

 

이미지 출처: Steam

 

물론 도시 경영게임도 케이스 바이 케이스 인지라 다양한 컨셉이 있죠.

중세시대부터 좀비 아포칼립스 시대 그리고 현대, 그런 걸 다 떠난 컨셉까지

다양했습니다.

 

 

 

 

 

[이미지 출처: Steam

 

크게보면 롤러코스터 타이쿤의 개발자들과 

트로피코 시리즈 개발자들의 싸움으로 보입니다.

 

두 회사의 시리즈물들이 상당히 인지도가 높다보니 ㅋㅋ

 

이미지 출처: Steam

 

제가 눈여겨 보는 ANNO시리즈도 행사를 하는 군요.

 

 

 

 

이미지 출처: Steam

물론 도시 경영과 동떨어진 전략시뮬레이션 게임들도 태그에 

도시 경영이 붙어서 같이 세일을 하는 것도 특징입니다.

[시간 순삭 문명시리즈도 세일하고 있습니다.]

 

출시 예정작들을 이렇게 보여줘서 "여유가 되면 예구를 하세요!"라고 

우리의 지갑을 위협하고 있네요.

 

 

이미지 출처: Steam

아마도 이번 세일에서 가장 많이 팔리는 시리즈는 또 말하지만

트로피코와 롤러코스터 타이쿤, 플래닛, 문명이 아닐까 하고 예상을 해봅니다.

 

할로윈 행사가 끝난지 처음으로 나온 주제가 도시 경영 

그리고 와일드 웨스트 프랜차이즈, 동유럽 게임 세일을 하는 군요.

 

그 이후로 프랜차이즈, 배급사, 개발자 주제로 하는게 아니라면

가장 가까운 세일 행사는 겨울, 크리스마스 세일로 보입니다.

 

올해 말에 건질 게임이 제법 많을 것 같네요.

 

 

 

 

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YamaRK

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태평양 기준으로 10월 7일부터 스팀에서

가을 게임 대축제 행사가 시작되었습니다.

 

10월 13일 오전 10시까지 하니 체험하고 싶은 게임이 있다면

바로 체험해보는게 이득일것 같네요.

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

기대되는 출시 예정작들에 대한 체험판과 실시간

스트리밍을 직접 경험하고 체험할 수 있는 시간이 된거죠.

 

아침에 둘러보니 나름 흥미로운 요소를 가진 게임들이 상당히

많이 있었습니다.

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

실시간 및 특집 이벤트부터

다양한 태그의 게임들을 확인할 수 있습니다.

 

액션, 어드벤처 , 전략

시뮬레이션, 롤 플레잉, 퍼즐 , 플랫폼 게임 등등 다양하게

나오네요.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

여러 게임들의 개발자 플레이도 

감상할 수 있습니다.

 

스팀이 이전부터 유저들에게 조금 더 와닿는 마케팅을 시도해왔는데

아마도 이런 행사가 앞으로 더 많아지지 않을까 싶네요.

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

게임과 관련된 이벤트 일정들도 올라와 있습니다.

이런 일정들을 한번 체크해보면서 평소에 관심을 가졌던

게임과 비슷한 유형의 게임 소식도 받을 수 있을 것 같네요.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

맞춤 추천의 경우 전혀 안 맞춤이긴 한데

여러 특색있는 게임들을 선별적으로 보여주는 식입니다.

 

아마도 그간 해온 게임이나 라이브러리에 있는 게임의 태그에

맞춰서 하는 식이겠죠.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

저는 솔직히 딱 보자말자 와 이게임은 진짜 하고 싶다는 생각이든 게임이

제법 많이 있었습니다.

 

시국이 시국이다보니 사람들이 집에 머무는 시간이 많아지고

그런 시간에 이런 게임들을 통해 건전하게 시간을 보내는 것도

나쁘지 않을 것 같네요.

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

그 외에도 게임 개발자들의 

인터뷰와 해설에 대해서도 읽을 수 있습니다.

 

좀 안타까운 사실이긴 하지만 이런 소식까지 한글로 번역해주진 않더군요.

 

 

[이미지 출처: 스팀(steam)]

 

현재 가장 많이 떠오르는 게임부터 

가장 많이 찜한 게임과 가장 많이 다운로드된 게임[체험판]

그리고 가장 많이 플레이중인 게임을 확인할 수 있습니다.

 

여러모로 딱 보고 감이 오는 게임들을 출시전에 미리 체험할 수 있어서

좋은 행사인것 같네요.

 

 

 

 

 

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YamaRK

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6월 6일에 스팀에 있었던 스팀 클라이언트

업데이트에 대한 대충한 번역입니다.

 

그저 이 상황들을 조금이나마 이해하기 쉽게

번역한 것이니 오역이 많을 수 있어요.

 

 

이미지 출처:Steam

스팀 클라이언트 업데이트는 자동으로 다운로드됩니다.

 

*일반적인

-카운터 스트라이크 글옵과 도타2를 중국에서 사용할때 일어나는 여러 문제점을 수정

 

*맥OS

-non-ASCII 바로가기를 수정

 

*스팀 입력

-사용자의 데드존과 디패드 모드에 대한 오류를 수정 

 

 

6월 6일자 업데이트는 정말 짧아서 좋군요 

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YamaRK

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또 미루고 미루다가 쓰는 스팀 클라이언트

6월 2일자 업데이트에 대해서 대충 번역

/발 번역을 할 시간이 왔더군요.

 

그래서 씁니다.

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

 

*리모트 플레이

 

-IP 주소를 공유하고 직접 연결하는 옵션을 추가.

NAT통과가 실패하거나 릴레이 경로가 더 빨라도 연결이 계속 지속되던 현상을 수정

 

-다운로드 설정에서 해당 옵션이 활성화 된 경우에 스트리밍중 클리언트의

다운로드 제한 하도록 함.

 

-다운로드 설정에서 "게임 플레이 중 다운로드 허용시 

활성화 시키지 않은 부분의 다운로드를 방지함

 

-클라언트에서 원격 재생 설정을 변경하면 현재의 스트리밍 세션에

영향을 끼침

 

-모바일 장치(스팀 모바일)로 스트리밍 시에 커서 배율을 줄임

 

*윈도우즈

 

-배터리 수준 낮음 알림과 오버레이의 배터리 표시기가 다시 작동하는 현상을 수정

 

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

*리눅스

 

-'스카웃' 스팀 런타임이 0.20200505.0으로 업데이트 됨

 

-Zenity binary번들을 수정함

 

-라이브러리를 업데이트하는 동안 진행률 표시줄을 보이도록 수정

 

-업스트림 라이브러리에서 '헤비' 스팀 런타임을 0.20200512.2로 업데이트

 

*리눅스 셰이더 프리캐싱

 

-게임이나 벌칸 파이프라인을 종료시 이후에 엔비디아 캐시파일을 병합 지원을 추가함

 

-백그라운드 벌칸 파이프라인 처리의 코어수를 1/4로 조정

[뭔소리인지 저도 모르겠네요]

 

-처리 작업을 우선 순위식으로 변경

 

-벌칸 레이어 API버전으로 업데이트 

 

 

 

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

*스팀네트워킹소켓

-P2P연결 전송을 개선

 

-이제 로컬 사용자의 연결이 인터넷을 통해 지연되던 현상을 

내부 루프백을 통해 수행되도록 수정

 

-P2P자체 연결을 시도시 충돌하는 버그를 수정

 

-연결 시간이 초과되면 과도한 핑을 일으키는 버그를 수정

 

-스팀 입력

-윈도우즈에서 특정 USB장치에 대해 나열하다가 늘어지는 현상을 수정

 

스팀VR

윈도우즈 7에서 스팀VR 시작시 정지되던 현상을 수정

 

 

정말 너무 대충 번역하긴 했지만 뭔가 도움이 되었으면 좋겠습니다 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

 

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YamaRK

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오늘도 한참 늦은 소식을 전해드립니다.

스팀 클라이언트 5월 15일자 업데이트에 대해서

또 대충 대충 번역해서 알려드려야겠네요.

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

대충:스팀 클라이언트가 업데이트 되었으며, 자동으로 다운로드 된다는 말

 

*일반적인

-검색을 진행 중일때 페이지 검색줄이 해체되고 충돌하는 현상을 수정 

 

*라이브러리

-라이브러리에서 재생되지 않은 게임의 경우 

셀프로 "다음 재생"기능을 하는 걸 추천합니다.

(동일한 이름으로 스팀 랩 실험과 유사한 방식)

 

*스팀 오버레이 

-OpenGL 게임에 드물게 발생할 수 있는 현상으로

오버레이가 켜지지 않는 동안 화면 해상도 변경이나 게임충돌 현상을 수정

 

*스팀 클라우드

-리눅스에서 스팀을 사용할 때, 일부 게임의 게임 데이터에

올바른 로컬 상대 경로를 사용하도록 수정

 

 

*스팀 워크샵

-특정한 워크샵 다운로드가 계속해서 끝나지 않던 현상을 수정

 

*스팀VR

-게임 시어터에서 전용서버와 구성, 편집기 및 수동 실행 옵션을 끝낼 수 있습니다.

 

*스팀 입력

-Thrustmaster의 Thustmapper 소프트웨어와의 호환성 문제를 해결 

 

 

 

[이미지 출처: 스팀(Steam)]

*리무트 플레이

-맥OS에서 네트워크 인터페이스 시스템을 가진 IPv4와 IPv6의 방송이 가능하도록

수정

 

*맥OS

-스팀 클라이언트 대화상자에 일부 텍스트가 표시되지 않던 현상을 수정

 

*리눅스 

-Registry.vdf가 강제 시스템 재부팅 후 손상되는 현상을 수정

 

-OS에서 ipv6에 대한 사용하지 않도록 설정한 경우

클라우드 동기화및 게임 다운로드에서 문제가 발생하던 현상을 수정 

 

 

뭔가 최근에 스팀에 여러 문제점들이 보이는 듯 싶지만

예전 업데이트 상황을 보면 그렇게 많이 못고친게 아닌가 싶습니다.

 

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YamaRK

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뭔가 이렇게 또 글을 쓰다보니

뭔가 미뤄둔 숙제를 하는 기분이 드는군요. 

 

아무튼 간에 헌 뉴스인 4월 29일자 스팀 클라이언트

업데이트에 대해서 알아봅시다.

 

[이미지 출처:스팀(Steam)]

 

새로운 스팀 클라이언트가 출시되었으며, 자동으로 다운로드 됩니다.

 

*라이브러리

-이제 뉴스 팝업에서 텍스트를 선택해 복사가 가능합니다.

 

*스팀 채팅

-시스템 부하가 높은 상태에서 음성 채팅의 오디오 문제를 해결

 

*스팀 클라우드

-오프라인 모드에서 게임을 할때 스텟 설정과 도전과제가 달성되지

않던 문제를 해결

 

*스팀 오버레이

-벌칸 비동기식 컴퓨팅 게임(둠 이터널)을 사용하는 

게임에 대한 FPS 카운터 성능을 향상시킴

 

*윈도우즈

-다운로드 진행률이 작업 표시줄에 표기되지 않던 현상을 수정

 

 

[이미지 출처:스팀]

 

*스팀 입력

-컨트롤러 구성의 선택화면에서 바인딩 수신기 모드를 추가함.

사용시에 대기 버튼을 누른 다음 바인딩할 게임패드, 키보드 , 마우스 키를 눌러서

입력

 

-컨트롤러 보정 화면에 조이스틱을 시각화함.

 

-바인딩 화면에서 마우스 커서의 위치에 스크린샷을 표시할수 있는 기능 추가

 

-스크린샷을 이제 왼쪽/ 오른쪽 화살표 키로 스크롤이 가능하도록 수정

 

-Thrustmaster ESwap Pro와 Giotek VX4 PS4 컨트롤러를 추가

 

-PDP 애프터글로우 Wireless Switch 컨트롤러의 지원을 추가

 

-여러개의 컨트롤러 연결된 경우 가시성과 자동 작업 세팅이 고정되는 버그를 수정

 

- 데스크탑 버전의 온-스크린 키보드가 윈도우즈의 타이핑 입력이 문제를 해결

 

-Victrix FS Pro 격투게임 스틱에서 L2/R2버튼을 인식하던 문제를 해결

 

-게임이 실행되고 있지 않거나 빅 픽쳐 모드의 오버레이 밖에서

스팀 입력을 실행할때 잘못된 위치에 마우스 커서를 바인딩하던 문제를 수정

 

-터치 스크린에서 스팀 링크 랩의 중앙 메뉴 항목이 활성화 되지 않던 문제를 수정

 

*원격 재생

-어디서든 원격 플레이의 성능 및 부드러움을 향상 했으며,

태블릿 윈도우즈에 대한 터치 컨트롤을 추가(원격 재생을 통한 고급 클라이언트

설정이 가능해졌습니다)

 

* 원격 다중 재생 

-이제 빅 픽쳐 모드를 시작할때 오버레이창에서 게임 이름을 표시합니다.

 

*모바일 원격재생

-터치 컨트롤의 가상 버튼을 사용하면 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱

또는 트랙패드를 활성화 시킬수 있습니다.

[사격과 조준 이동이 동시에 이루어지는 게임에 유용함]

 

 

 

 

[이미지 출처: 스팀]

 

*리눅스

 

-시작시 dbus 어설션이 충돌하던 일을 수정

 

-스팀에서 실행시에 클라이언트가 올바른 버전에 제목을 다운로드 하지 않은 문제를

해결 했습니다.

 

스팀 런타임을 0.20200417로 업데이트 하세요.

 

진단 도구 ://URL 관련 문제

 

스팀 클라이언트 최소 사양 CPU 기능 확인 

 

최신 glibc 버전 및 Arch glibc 구성에 대한 지원을 강화함.

 

* 빅 픽쳐 모드

 

-페트럴 컨트롤을 지원하는 게임에 키보드 표시하는 부분을 수정

 

-패밀리 뷰 스크린이 마우스/ 터치 입력이 안되던 현상을 수정

 

-현지화 문제를 수정

 

맥OC

-Mojave(10.14)이상에서 마이크 권한을 요청하던 일을 수정

 

*스팀 네트워킹 소켓

-의견 조사 기능의 수신 소켓을 닫을 경우 충돌하던 버그를 수정

 

*스팀VR

오큘러스 SDK 실행 옵션을 필터링하는 중

스팀 VR 비 오큘러스 헤드셋의 사용에 대한 문제점을 수정

 

 

그냥 완전 대충 번역했기 때문에 

이런게 있더라 식으로 참조하시면 되겠습니다. 

 

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YamaRK

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스팀을 사용하다보면 특정 게임

[조금 연식있는 게임이거나

게임내에 스크린샷 기능이 따로 있는 게임일 경우]

스팀 오버레이가 작동을 안하고 스크린샷이 안찍히는 경우가 있습니다.

 

특히 이런 게임들은 비스팀 게임에 등록을 하고 플레이해도 

스팀 오버레이가 정상적으로 작동안하는 경우가 허다하죠.

 

이럴때 가장 쉬운 방법이 있는데 

 

바로 스팀을 관리자 권한으로 실행하는 방법입니다.

관리자 권한으로 스팀을 실행 시킨 후에 '예'를 눌러 스팀을 정상적으로

작동시키고 로그인을 한 후에 여러분이 하고자하는 게임을 작동시키면  

 

 

전까지만 해도 스팀 오버레이가 작동하지 않았던 게임에서도

이런 식으로 오버레이가 잘 되는 걸 확인할 수 있습니다.

 

[예시로 든 게임은 에이지 오브 엠파이어3]

 

에이지 오브 엠파이어3 같은 경우에는 게임 내에 자체적인 스크린샷 기능이

있는 편이지만 상당히 구린데다가 스크린샷이 찍힐때마다 게임이 잠시 멈추거나

깔끔하게 찍히지 않죠.

 

특히 마이크로소프트와 에이지오브 엠파이어3라는 마크가 찍히기 때문에

조금 화질이 구려지는 감이 있는 편인데 

 

이런 식으로 잘 찍히는 걸 확인할수 있습니다. 

 

종종 스팀 파일 내에 스크린샷 폴더(해당 게임의 상점 번호가 없는)

게임들의 경우 이런 방식으로는 힘들고 스크린샷 폴더를 새로 만들어서

지정하는 방식으로 하면 저장하기가 쉬우니 참고하세요. 

 

 

 

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