저번 글에 이어서 여러분에게

하프라이프의 진행에 있어서 정말 쓸모 없는 상식을

알려드리는 YamaRK입니다 : )


블랙옵스가 나오는 구간이

사실상 하나의 전환점이 된다고 생각하시면

좋을 것 같네요 




사실상 이 구간이 어렵기 때문에


체력 회복하는 장소가 두곳 있습니다.

추가적으로 하나 더 있는데... 그건 밑에서 설명하면 좋겠군요 ㅎ





블랙옵스 앰살자들을 모두 처치하고 나면

문을 열수 있는 레버가 있습니다.


가동시켜주고 나면 닫혀 있던 큰 문들이

열리게 되는데 




[척봐도 여기서 체력회복하셈]

하는 방이 있습니다. 


참고로 이 방이 다음 진행을 위한 전환점입니다. 


여기 들어가기전에 아껴둔 무기가 있다면 

가차 없이 다 쓰고 오는게 좋을 데


하프라이프를 처음하는 사람들 입장에서도 

이런 구간이 있는 줄도 모르고 또

하프라이프를 51시간이나 한 저 역시도 종종 아끼던

무기들을 다 쓰지 못하고 올때가 많습니다  




문을 열고 들어가면 

영어로 뭐라고 씨부리는 대사가 나오는데


더빙이 안된 부분이라서 영어로 나오는 겁니다.

사실 병맛더빙보다 원더빙은 준수한 편이에요 


아무튼 고든은 불꺼진 방에서 군인형님덜에게

태보로 실컷 뚜까맞고 정신을 잃은 뒤에

붙들려 어디론가 끌려갑니다. 



바로 잔여물 처리장에 버려진것 

정신을 차린 고든은 납작 쥐포가 되기 전에

박스를 타고 올라가야 합니다 


[참피 드립이 생각났지만...참도록 하겠습니다]




잡 쓰레기들이 찌그러지는 걸 구경하다보면

건너편에 고든의 영혼의 단짝 

쇠지렛대가 있는 걸 볼 수 있습니다. 



마이프래셔스! 빠루 빠루! 


고든하면 빠루고 빠루하면 고든이지만 

소중했던 빠루를 몇번씩 잃어먹거나 날려먹는

고든이라 하프라이프의 진히로인은 빠루인가 중력건인가

의심이 들긴합니다. 




일정 위치까지 압력기가 움직이면 밑으로 빠지는 

배수관이 있는 걸 확인할 수 있습니다.


내려 올때 그냥 뛰어내려버리면 

낙사 데미지를 받기 때문에 

조신하게 사다리를 타고 내려갑시다. 




똥물에서 실컷 구르는 고든 

이 구간에는 정말 먹을 것도 

없고 쓸모 없는 헤드크랩만 스폰됩니다. 


체력관리도 힘든 데다가 별로 얻을 게

없는 구간이니 빨리 넘어가는 게

좋습니다. 




여러모로 중요한 장소가 아니다 보니까 숨겨진 요소같은

건 없습니다. 둘러볼 것도 없구요. 


사실 버그를 이용하면 벽을 타고

오를 수 있는데 너무 쓸모 없는 헛짓거리이니

비추천합니다 





박사가 죽어있는 걸 확인할 수 있습니다.


보통 시체가 있으면 그 근처에 먹을 게 있기 마련인데 

이 구간에는 정말 없어요 


넘어갑시다 ㅎ




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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 : )


어김없이 여러분들에게 알아도 그렇게 쓸모 없는

상식과 팁을 알려드리는 시간이 되었습니다 


정말 이게 그렇게 중요한가요? 


그냥 알아만 두면 응용은 할 수 있지만

그렇게 중요하진 않습니다 ㅎㅎ 그럼 

또 한번 달려볼까요 !





로켓 발사구간에서 소수의 군인들이 나오는데 


교전할때 일정 거리 이상 떨어지면 유탄이 날라옵니다 

바리게이트가 있는 곳으로 도망쳐도 

별 피할 틈도 없이 날라오니 차라리 닥돌을 하는 

쪽이 훨씬 유리합니다 




로켓 발사실의 침입을 막기 위해 

폭탄을 잔뜩 설치해 둔걸 볼수 있습니다 


여기서 약간 귀찮기도 한데 

큰 쇠 상자를 벽에 바싹 붙이고 트립마인을 깔아서 바로 올라갈 수 있습니다 




입구에 들어가면 군인들이 서로 대화를 하는데

이게 버그 탓인지 아니면 ai가 워낙 훌륭(?)해서 그런 지

조금만 다가가도 대사가 끊겨버립니다 




발사실의 초기 컨셉은 과학자들이 생존해 고든에게 로켓

발사에 대한 설명을 해주기 위해서 연구소 안에서 

대기하고 있었던 설정이였지만 싹 엎고 과학자들이 이미

군인들에게 사살당해 시체로만 등장합니다 


 



원래 게임 컨셉에서는 대기중인 군인들을 뚫고 

고든이 과학자들을 구출한뒤 도움을 받아

로켓을 발사하고 그외 어떻게 하면 좋을 지 조언을 

듣는 형식이었다고 합니다 


밸브는 그점이 마음에 안들었는 지 바꿨습니다




로켓 발사씬좀 스킵을 해주던지 버그로 

이 구간을 무시하고 지나갈수 있다면 좋겠지만


또 그럴 수 없다는 게 너무 마음에 안듭니다 



사실 여기서 날린 로켓(위성)을 발사한 걸로 보입니다 




연구소 cctv로 밖의 상황을 감지했을 테지만

과학자들은 알짤없이 모두 사살당했습니다 



여기 사소한 버그 장소가 있습니다 


바로 앞으로 쭉 누르면 벽을 탈 수 있는 장소인데요






별 쓸모는 없지만 W키를 쭉 누르면 천천히 벽을 타고

올라가게 됩니다 


올라가서 따로 얻는 건 없어요 


그냥 밸브가 맵을 만들 때 모종의 실패를 한 걸 알수 있는

장소이기도 합니다 ㅋㅋㅋ 


로켓 발사이후 다른 구역으로 넘어가는 

터널이 개방되는 데 




이번에는 큼직한 레일을 타고 갑니다 


이 레일의 가장 기분 나쁜 점은 속도를 줄일 수가 없다는 점과

한번 점프 뛰기 시작하면 레일에서 떨여져 나옵니다 





여기서 레일에 쭉 타고 있었다면 험악한 일을 당했을 테죠


그냥 걸어온 고든은 군인들과 험악한 시간을 

보내게 되었습니다. 





레일선 불량... 

덩치큰 연구소일수록 정비를 대충 대충 하나봅니다 


사실 처음하는 사람들은 

영문도 모르고 당하게 만들어둔 구간이

은근 많습니다 



제가 또 싫어하는 구간이군요. 


그냥 처음부터 위치를 잘 잡고 내려가면 

시간을 단축시킬 수 있지만 

엉뚱한 곳에 떨어지면 시간을 무척 많이 

잡고 삥 둘러가야합니다





조금 둘러가게 되면 탄약이나 체력회복등의 장점도

있긴 한데 솔직히 무척 귀찮아서 

저는 좋아하지 않습니다 





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YamaRK

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안녕하세요

YamaRK입니다 


오늘도 또또또 하프라이프1을 하다보면

알아두면 그리고 필요 없는 상식들에 대해서

알려드릴려고 하는데요 ㅎㅎ 


그저 알아두면 쓸모는 있지만 기억이 안나는 

팁들을 알려드릴까 합니다 : )


그럼 바로 달려볼까요 !




트립마인과 포탑이 같이 나오는 구간에서 


트립마인을 제거하다가 폭발에 휩쓸려서 포탑이 하나가 파괴되고

연쇄적으로 포탑이 작동하는 게 아니냐?는 의문이 

생길 수 있는데요 


포탑의 가장 큰 특징중 하나가 하나가 피격당하면

다른 포탑 역시 같이 작동하는 일이 빈번해서 처치곤란할 수

있지만 일정 거리 이상 떨어져있다면 작동하지 않습니다 ^^


그리고 밸런스상 그렇게 어렵게 만들어져있진 않아요


정 걱정이 된다면 수류탄을 던져서 포탑을 제거하고 

권총으로 트립마인을 제거해도 됩니다 




실내에서 안전하게 트립마인을 제거하면 

폭발데미지에 휩쓸리지 않는데 이게 하프라이프1의 

의도한 부분인지 [대부분은 의도한 결과입...아니 ㅅㅂ 버그입니다 

밸브 쌉쉐리덜아] 이게 벽 뒤에 숨어서 

피해지는 폭발 피격과 못 피하는 폭발 피격이 있어요 


그냥 운빨입니다 ㅎㅎ  




하프라이프1에서 유리창이 나온다면 

방탄유리 또는 그냥 유리인데 


유리창일 깨고 나머지 포탑을 리볼버로 저격하면 쉽게 지나갈수 있습니다. 




사실 부수지 않아도 문제는 없는데 워낙 괴랄한 

판정이 있는 지라 사전에 문제될 걸 모두 제거합시다 




하프라이프의 하나의 과학 


가는 길에 큰 박스가 많이 놓여있다=군인들이 등장한다

벙커가 있다. 




벙커 사격도 플레이어를 2초정도 인식해야 사격하기

때문에 박스에서 박스로 빠르게 이동한 후


박스를 밀어서 전진해서 벙커의 군인을 잽싸게 조지는게 

중요합니다 




하프라이프 물리엔진의 요상한점은 이렇게 작정하고 밀면 경사를 

타고 올라간다는 점입니다 


하프라이프 소스에서는 조금 다르게 작용해요 





군인들이 대화하는 장면입니다 


찰진 병맛더빙을 감상할수 있는 구간인데 

여기서 한 가지 사실은 하프라이프1에서는 은폐이동이라는

개념이 없다는 점이죠. 


다른 곳에서는 어떤 적이든 수그려 이동하면 적들이

눈치 채고 공격하지만 이 장소에서만 가능합니다 


다가가서 샷견이든 리볼버로 갈겨 사살해주면 아주 좋아요 




깔끔하게 해치웠습니다 


하프라이프1,2의 가장 아쉬운 점은 은신/암살의 개념이 통하지 않는 다는 점입니다 .


적 npc의 인공지능이 상당히 좋기때문이죠 





군인을 해치우고 맵의 왼쪽에 바위틈을 보면

이상한 가림막이 있는 걸 볼 수 있는데 



저격수가 총을 쏴댑니다 .


빠르게 지나가면 아무 문제 없지만 한 장소에서 오래 머무르면

무조건 처맞으니 주의합시다. 


사실 이 요소가 후반에 나올 저격수들에 대한 

맛보기가 아니였나 싶네요 


이런 저격수는 총이나 빠루(개발자 치트로 이동)을 통해서는

죽일 수 없고 무조건 폭발물로만 죽일 수 있습니다 


이 구간에서는 사실 죽이지 않고도 문제 없이

이동 가능한데 굳이 죽이면 저격수가 고깃조각이 되어

죽어요 


보통은 진행하는 데 바빠서 그냥 넘어가게 됩니다. 





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텐타클을 죽이기 위해서 

로켓 엔진 점화를 시키기 위해서는

발전기를 작동시켜야 합니다 

 

이 과정에서 박사한명이 계기판을 

체크하고 있는데 

 

"발전기를 작동시키러 간 사람이 있는데

돌아오지 않았다"

 

라고 말합니다 

 

참고로 그 과학자의 이름은 스미더스인데요 ㅋㅋ 

 

 

발전기를 켜기 위해선 

괴랄한 이동 장치를 이용하게 되는데 

 

밑에 방사능속에 불스퀴드에게 어그로가 끌리면 

공격을 받게 되니 총알을 아낄려면 조용하게 지나가는 편이

좋습니다 ^^ 

 

 

스미더스는 공포에 질려서 

자기는 여기에 숨어 있을 테니 알아서 하라는 식으로만

말하고 누구에게도 말하지 말라고만 말합니다 

 

참고로 발전기를 켜기 시작하면 전기가 도는데

의외로 안전한가 봅니다 

 

 

양쪽에 버튼을 누르면 

 

 

 

 

 

전기가 통하게 되면서 

 

이구간에서 할일은 끝나게 됩니다 

 

참고로 전기를 연결하는 관에 데이거나

끼이면 죽어버리니 조심하시길 바랍니다 

 

 

아무리 봐도 위험천만해 보이는데 

스미더스는 멀쩡하게 있습니다 

 

 

다 끝났으면 버튼을

눌려 점화를 하게되면

 

텐타클이 겉바속촉이 되어 죽고 진행할

루트가 나옵니다 

 

 

바사삭 !

 

겉은 바삭 

속은 촉촉 

 

무슨 이유인지 설명은 안나오지만

이 로켓점화 실험 이후에 

생기는 길을 통해서 이동합니다

 

왜? 어떻게 이게 연결되는 지

설명은 나오지 않습니다 

 

그냥 길이 있어서 간다는 식이죠 

 

처음으로 리볼버를 얻는 구간입니다 

 

 

 

진행하다보면 큼직한 파이프관을 연결해 이동하는 

구간이 있는데요 

 

 

 

굳이 다 연결 할 필요 없이 어느 정도만 늘리고 

덕점프로 넘어가면 됩니다. 

 

그냥 위에서 뛰어서 들어가도 됩니다. 

사다리 탈 필요도 없어요 

 

 

 

가다보면 파이프가 휘면서 떨어지는 구간이

나오는데 이때 그냥 떨어지면 낙하데미지를 받기 때문에

떨어질때 큰 상자위로 천천히 떨어지면

체력 소모를 줄일 수 있습니다 ㅎㅎ 

 

 

 

 

여기서 트립마인을 처음 얻게 됩니다 

 

트립마인을 활용하는 방법은 

다양한데 그렇게 응용하기는 쉽지만 잘쓰기는 어려운 무기이니

주의해서 쓰시길 ! 

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