보더랜드3는 전작이었던 프리시퀄때 보다

더 많은 전설 아이템들과 유니크 아이템들이 나옵니다.

 

뭔가 확실히 전작들보다 전설 아이템이 많은 만큼

전설 아이템이 잘 나오니 뭔가 파밍하는 재미가 있어요.

 

 

오늘은 제이콥스 전설 권총중 하나인 동반자(The Companion)에 대해서

다룰까 합니다.

 

제이콥스 전설 권총인 동반자는 조금 특별한 전설아이템이에요.

"나의 자유는 빼앗을 수 없어"

 

거의 고정 옵션으로 

+10% 치명타 데미지

+15% 재장전 속도 옵션이 붙어나오는 편이며,

조금 빠른 재장전 속도와 빠른 발사속도가 특징입니다.

 

 

 

 

따로 고정적인 드랍 몹은 없으며, 배드에스 등급

네임드 몹, 무기 상자또는 타이폰의 상자에서 나올 확률이 높은 편입니다.

 

그리고 이 전설무기의 특징은 바로 치명타 데미지를 입히면

화염속성 피해를 입힌다는 점.

 

 

 

대신에 여러 옵션들이 있는 편이지만

아무리 좋아도 스코프가 없으며, 명중률이 낮기 때문에

치명타 데미지를 입힐려면 적들을 가까운 거리에서 처치해야합니다.

 

1회차 당시에는 쓸만하지만 메이헴 모드에 돌입하면...

상당히 좀 별로인 아이템이 되버리는 단점이 있지요. 

 

그냥 치명타 데미지, 일반 데미지가 높고

빠른 속도로 적에게 접근해서 갈아넣는 용으로 쓰는 아이템입니다.

 

뭔가 좀 게임을 잘못 타고난 것 같아요.

차라리 프리시퀄에 나왔으면 더 좋았을 무기라고 생각이 됩니다.

 

아마라 키우면서 써봤는데 빌드가 빌드라서 그런가 좀 안맞는 무기였네요.

다른 캐릭터들의 경우에는 조금 수월 할 지 모르겠네요.

 

 

그래도 조금 안심할 부분이라면 보더랜드3에는 인간형적이

수두룩하게 나온다는 점과 로봇류 적이 적고 화염 데미지에 취약한

애들이 많아서 그나마 안심하고 쓸 수 있다는 점입니다.

 

 

 

 

주무기로 쓰기에는 애매하고 그냥 보조무기로 

쓰면 어느정도 그 값을 하는 무기

 

 

 

뭔가 더 설명할려고 해도 이 무기만의 특별한 성능이 있다~!

라고 하기는 어려운것 같네요.

 

장탄수가 적은 제이콥스 샷건을 쏘다가 어느정도 체력이

떨어진 적을 권총으로 마무리하는 정도? 라고만 생각하면 편할 것 같습니다.

 

솔직히 보더랜드3에 들어서 전설 무기라고 해도 거의 함정급

똥템들이 많기 때문에 이정도면 그래도 나름 괜찮은 편이에요.

 

 

 

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보더랜드 프리시퀄에서 한방 한방이 

강력한 전설 권총을 꼽으라면 역시 Maggie가 생각나죠.

 

사실 메기(Maggie)는 보더랜드 2 , 보더랜드 프리시퀄 ,3등

3작품에서 모두 등장한 전설 무기입니다.

[보더랜드3에서는 모양이 상당히 바뀌었죠.]

 

한방 한방이 데미지가 높은 대신에 조금 가까운 거리에서

적을 처치해야한다는 특징이 있죠. 

 

 

"우습게 보면 큰코다칠걸."

이라는 문구가 적혀 있는데 설명 그대로 강력한 편입니다.

 

보더랜드2당시만 해도 얻을 수 있는 적이 고정적이라서 파밍하는데

별 문제가 없었지만 프리시퀄에서는 대부분의 전설무기를 얻을 수 있는

대상이 고정적이지 않고 랜덤이라서 얻는 데 좀 혼란이 있지요.

 

[랜덤한 대상으로 얻을 수 있다고 말하고 있는데

네임드 몹, 슈퍼배드에스, 얼티밋 적들에게서 얻을 때도 있고

무기상자나 쓰레기통, 무기 상점 자판기에서 나올 때도 있습니다.]

 

 

 

명중률은 80대인데 준수한 성능을 가지고 있으며

부품의 옵션이 얻을 때마다 그렇게 차이가 없는 게 특징이더군요.

 

많이 바뀐다고 해봤자 스코프의 차이인데... 명중률이 조금 더 오르고

안오르고의 차이인것도 있고 탄창용량의 차이가 있을 때도 있습니다.

 

즉 명중률의 변동이 조금 있고 탄창용량이 4~5개정도 차이가 나기도 한다는 것 

 

전체적인 성능의 차이는 크지 않으며, 데미지도 조금씩 바뀝니다.

 

하지만 보더랜드 프리시퀄에서나오는 제이콥스제 리볼버 류가

다 그렇듯 발사 속도가 방아쇠를 당기는 횟수에 비례하기 때문에

상당히 속사로 쏴댈 수 있는 특징이 있죠.

 

[많이 그리고 빠르게 쏠수록 에임이 위아래로 요동치는 편]

 

사실상 집탄율이 높은 에임이 튀는 샷건을 쏘는 격인데 상당히 강한 편입니다.

일반적인 캐릭터의 경우에는 끊어서 머리만 맞추면 적을 순삭으로 

해치울수 있으며 팬더 해머를 찍은 니샤를 괴물로 만들어주는 무기도 하죠.

 

양손으로 총을 아킴보하기 때문에 짧은 시간내에 시야안에 들어온 적들이

픽픽 쓰러져나가는 걸 볼수 있습니다.

 

체력이 큰 적의 경우에는 체력을 걸레로 만들어버리죠.

[석양이 진다.]

 

 

 

 

무속성이라는 단점이 있지만 니샤 한정으로 상당히 강력한 

무기라는 것은 변함이 없습니다. 

 

다른 캐릭터가 사용해도 나쁜 점이 없고, 짧은 시간내에 극딜이 가능한

무기라는 점도 한몫하고 있어서 주무기로 사용해도 별다른 문제가 없어요.

 

체력이 높은 적들의 경우에는 얼음속성으로 얼린 뒤에 피해를 입히는 식으로

플레이하면 대부분의 회차에서 별 문제없이 사용할 수 있습니다.

 

[하지만 적의 실드를 고려해보면 3회차에서 좀 쓰기 어려워지죠]

 

이런 식으로 무기 상자에서 등장하는 일도 있습니다.

 

고 화력으로 적을 쓰러뜨리기 위해서 가까운 거리를 유지하다보면

자주 바닥에 드러눕는데 보험으로 수류탄을 깔고 들어간다던지

액션 스킬을 발동시키고 다가가는 쪽이 좋아요.

 

이런 아이템이 성향에 잘 안맞는 다면 차라리 

성능이 좋은 하이페리온 권총으로 먼 거리에서 딜을 하는 것도

나쁘지 않습니다.

 

 

 

 

 

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YamaRK

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보더랜드3에 포인트를 통해서 얻을 수

있는 VIP보상들은 총 세개가 있습니다.




제이콥스의 데이지 마샬과

테디오어의 프리미엄 포이즌 패스트 블래스트

그리고 달의 릴렌틀리스 퓨마 이렇게 총 세개의 보라색 등급의

무기들을 얻을 수 있죠.


[각각 4000포인트를 통해서 10렙 고정의 장비를 얻을 수 있으며,

한번 얻으면 끝인 것 같네요.

안타까운 점이 있다면 보더랜드3에는 무기분쇄기가 없기 때문에

캐릭터 여러개를 키울깨 아니라면 그냥 갔다 팔아버려야해서 좀

아쉬운 감이 있습니다]





이 보상의 아이템들의 스펙이 고정적인가는 모르겠는데

딱 초반에 쓰고 후반에 버려지는 스펙을 가지고 있더군요.


장탄수나 데미지, 명중률,발사속도가 나쁜편은 아니지만

오래잡고 사용할 템들은 아니라는 겁니다.


추가적인 효과가 붙는데 

무기 데미지 증가 / 명중률 증가 / 무기 줌이 좀더 높다는 점을

제외하면... 


여담으로 보더랜드3부터 각 무기 회사별로 차별점을

두었는데 제이콥스의 경우엔 치명타 한방을 뛰우면

가장 가까운 적에게 탄환이 튕겨져 나갑니다.


다수의 적을 상대하기 힘든 무기 회사이다보니

그나마 좀더 쉽게 사용하라고 추가된 능력 같아요.

[저격총이나 소총을 이용할때 이 효과의 장점을 크게

체감할 수 있습니다. ]



사실상 금고에 장식용으로 내버려두던지 아니면 

다른 캐릭에 돌려쓰던지 새로 시작한 친구를 주던지 해야겠죠.


생김새나 색상이 참 이뻐졌다는 게... 또 하나의 장점이라면 

장점...



특별하게 강조는 안하지만 부품별로 추가적인

효과를 지니고 있습니다.

[보더랜드 전작들도 사실상 부품 돌려쓰기 였는데...]




애초에 그냥 설명에 있어서 스펙이 다 나오는데

이런 부품별 특징을 왜 따로 적어두는 지 모르겠습니다.


뭐 전작들이 부품의 차이마다 이름이 조금씩 바뀔뿐

정확하게 어떤 효과를 지니고 있는 지 모를 사람들을 위해서

이렇게 적어두는 게 아닌가 싶네요.

[정작 보더랜드를 가볍게 즐기는 사람들은 데미지, 명중률,

발사속도, 속성확률만 보는데ㅋㅋ]



해당 파트에 무기 부품이 특별한 경우에 스펙이

적혀있는 경우도 있지만 가끔 본체 액세서리가 

없는 상황에서도 추가적인 능력을 가진 부품들도 있습니다.




릴렌틀래스 퓨마=가차없는 퓨마의 경우엔

사실 속성도 안달려있고 자동과 점사의 옵션이 있을 뿐

뭔가 굉장한 효과 자체는 없습니다.


단지 라이플로써의 스펙이 그냥 하얀색 / 초록색 / 파란색

보다 조금더 준수하다는 것뿐...


[생긴 꼴이 라이플이라기보단 어째 SMG에 가깝게 느껴지네요.

뭐 이런 이미지에 대한 혼동은 제이콥스 무기가 심하지만 말이죠]




그나마 발사속도 / 명중률 / 재장전 속도와 줌의 차이일뿐

그래도 전작과의 차이점이라면 보더랜드3부터 소총 무기군들이

탄창용량이 더 커졌다는 점입니다.


전작들만 하더라도 SMG와 권총, 저격총에 밀려서 

사실상 쓰는 사람만 쓰는 그런 (찐) 무기였다가 더 좋게 바뀐거죠.


[달(Dahl) 인게임에서는 다알이라고 번역을 했던데

저는 그냥 달이라고 하겠습니다.]


달사 무기군들이 자동으로 할지 아니면 점사로 할지

 c버튼을 통해서 컨트롤 할 수 있는데 사실상 자동으로 

맞출시에는 제이콥스 무기군과 별 차이가 없는 무기가 되버리고

어짜피 스코프로 줌해서 적들을 신나게 때려잡는 다면

차라리 점사가 더 좋습니다.


그리고 점사와 점사간에 딜레이가 짧아져서 

이제는 그렇게 특별하게 나쁜 점은 못느낄 만큼 개선되었으니까요






생김새도 뭔가 현대적으로 바뀐 감이 없지 않아 있네요.

전작들부터 이런식으로 나왔더라면 보더랜드의 인기는 더

높아지지 않았을 까 하는 안타까움이 있습니다 ㅠㅠ


[사실상 유저들에게 버린 자식 취급당하는 보더랜드 프리시퀄을 생각해보면...]



사실상 반동의 폭이라고 해봤자 쏘면 쏠수록 점점 위로

올라가는 정도인데 제 생각에는 인간형 적들을 상대할때

목을 향해 쏘다보면 앵간하면 죄다 치명타로 박힐 만큼

그렇게 반동은 신경쓸 요소가 아닌 것 같아요.



생각해보면 보더랜드3에 들어서서 스코프가 없는

무기를 그렇게 찾아보기가 어려워졌습니다.

[볼트의 아이들이 유독 좀 심하긴 한데 걔네는 애초에 밴딧들이

모여서 하하호호하면서 쓰레기를 모아 만든 물건이다 보니

+보더랜드2에서 컨셉으로 남아있던 맥주병 스코프가 현실이 되었습니다.]




재장전 시간도 그렇게 신경쓸 요소가 안되는 게 

보더랜드3에서 슬라이딩이나 파쿠르를 통해서 빤스런이나

엄폐가 가능해진 만큼 처맞아가면서 재장전을 할

일도 줄어서 문제가 될게 없어졌어요.


[볼트의 아이들의 경우 재장전이 없는 대신에

무기의 과열과 고장만 신경쓰면 되기 때문에 또 이점도

해결이 되었습니다]




그리고 이번 작에서 가장 떡상을 한 테디오르의 무기

프리미엄 포이즌 패스트 블래스트입니다.

[아틀라스의 CEO가 된 리스가 심심하면 까는

무기지만]

이름만 번지르하다고 생각하면 안됩니다.

비록 싸구려 플라스틱같은 무기지만 이번에는 다릅니다.

[폭-풍-전-야]



무기를 집어던진 이후 지면이나 벽의 표면에 

떨어지면 사실상 포탑식으로 고정되며 적이 시야에 들어서면

달려가 탄약을 뱉어내는 식으로 바뀌었습니다.


[그래도 다이렉트로 바로 꽂아넣으면 터지지만]

생각보다 화력도 괜찮은 편에 치명타도 잘 터지고

일부러 한 몹을 사냥할때 여러번 집어던져서 

극딜도 가능해서 좋아졌어요 



그리고 뭣보다도 총이 적을 다방면에서 돌면서 후드려 때리기 때문에

이번에 나오는 말리완(맬리완)의 병사들이 등짝이나 어깨에 

치명타 부위를 달고다니기 때문에 상대하기 좋았습니다.


특히 중갑의 거너 (콘테미네이터 /파이로 테크등등)을 상대하기

좋았어요. 


특히 노그같이 등짝에 치명타 부위를 단 애들은 상대하기 

까다로운데 얘가 있으면 좀 상대하기 널널해집니다.



솔직히 테디오르의 무기의 핵심은 무기의 데미지가

아닌 던졌을 때 입힐 수 있는 피해량입니다.

[몇발 쏘지 않고 던졌을 때 화력이 높은 편]


어떻게 생각해보면 보더랜드 시리즈에서 가장 높은 

하이테크를 가진 회사가 아닌가 싶습니다.


어떤 등급의 무기든간에 던지고 나면 

짠하고 사용자의 손으로 무료 배송을 해준다는 점이나

로켓런처도 본체를 직접 집어던져 무기로 쓴다거나

하는 거 보면 폭발 화력에 중점을 둔 무기니까요

[터렛말고도 여러 기능들이 추가가 되었는데

전작의 전설무기에서나 보던 효과들도 있습니다]



탄창 용량... 

아 탄창 용량 좋은 대화수단이지

조준점과 데미지에 구애를 받지 않는 테디오르... 당신은 도덕책

어떻게보면 보더랜드3부터 강조된 기업간의 전쟁에 있어서

테디오르의 용병들이 나왔으면 어땠을까 싶습니다.


화면의 절반이 적의 탄환이나 투사체가 아닌

적들이 집어던지는 총이나 로켓런처였다면 그야말로 광기의 도가니가

아니였나 싶네요.


[엄폐물도 안 되고... 총도 안 되고... 이 안에 수류탄이 있다.

이게 내 결론이다]




폭발 데미지의 반경!

WA! 폭발 ,WA ! 데미지 테디오르의 또 하나의 장점중하나가

바로 수류탄처럼 이용할 수 있다는 점인데 이번 보더랜드3에서 더

이 장점을 잘 살렸다고 봅니다.


[특히나 얘는 애초에 터렛기능에 자폭성능이 달린 애인데

이런 기능까지!]


날라가면서 탄환을 뿌리다가 터지는 식이나

일직선상으로 느리게 나마 날라가는 식이나

아니면 던진 이후에 쏘면 폭발 반경이 더 넓어지는 식등

이런 폭발 효과를 누릴 수 있다는 점에서 더 좋아요.


애초에 터렛 기능이 달린 얘의 경우엔 진짜 말그대로 

충분히 바닥에 깔아서 화력을 높여도 되지만 

다이렉트로 맞췄을 때 데미지가 잘 들어가서

방패를 든 적이나 배드에스같은 애들을 

폭발로 날려보내서 추가적으로 때려서 처치할 수 있기 때문에

좋은 것 같습니다.



뭐 처음에 보상이 그렇게 좋다고는 말하진 않았지만

딱 10렙에서 12~13렙까지는 어지저찌해서 쓸만한 무기라고 평할 수 있겠네요 












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