*해당 이야기는 현실과 관련이 없는 게임 속 설정에 대한 이야기입니다.*

 

폴아웃 세계관에서는 많은 약품들이 등장하는 편이다.

저번에는 폴아웃 세계관에 일상적인 영역에서 접하는 약품인 멘타츠였다면

오늘 다룰 녀석은 군인용 약품인 사이코(Psycho)에 대한 로어이다.

 

 

사이코는 군용으로 추정되는 미확인 화학 물질이 함유된 약물 전달 장치로

본래는 군인의 전투력을 향상시키기 위해 만들어진 약품이다.

 

 

폴아웃76속에서 사이코를 만드는데 들어가는 재료들.

 

사이코는 일명 '분노 주스' 또는 '빨간 괴물'로 불리던 군용 강화 약물이며,

모든 폴아웃 시리즈에 등장한 약품이다.

 

초기 로어 설정에 의하면,

약물에 중독될시 정기적으로 사이코를 복용하지 않으면 본인이 고통 받으며,

복용을 하면 주위 다른 이들이 고통을 받는다는 문구가 있었다.

 

"본래 미군에서 전투용 약물로 개발된 사이코는 복용 시

일시적으로 공격력과 피해 저항을 높여줍니다."

 

폴아웃76의 로딩 문구.

 

군용으로 보급된 약품이기 때문에 민간인들은 접하기 힘들었으며,

군과 관련된 직업군 내에서만 유통되는 걸로 보인다.

 

그 시초에 대한 이야기를 하자면 콘스탄틴 체이스 장군이 설립한

미국 육군 산화에 민간 연구 부서에서 처음 개발되었으며, 알레스카 전선에서

벌어진 '앵커리지 탈환 작전'의 마지막 단계에서 실전에 사용되었다.

 

미완성 상태에서 임상시험 없이 나온 약품임에도

체이스 장군과 그의 의무 장교인 아드리엔 아다미 박사의 승인을 받아

현장에 투입되었으며, 본 목적은 미군의 병력의 전투 소모율을 줄이기 위한 목적이었다고 한다.

 

본래 주요 효과는 피해 저항력 증가, 고차원 뇌 기능 억제로

강인한 돌격병을 만들어내기 위한 설계 였지만 억제 작용으로 인해

병사들이 통제하기 힘들다는 단점이 있었다.

 

또한 사이코 변종들은 유사한 화학물질 기반을 통해

사이코버프, 사이코타츠등은 반사신경과 신체 기능을 가속화 시켜

전투 성능을 향상시키지만 피해 저항력 증가는 없었으며, 두 버전 모두 사용자를 과도하게

예민하고 공격적으로 만들며, 신경 과민 증세를 유발 시켰다고 한다.

 

 

 

 

사이코의 유사 변종들.

 

 

또한 장기적인 임상시험 없이 개발, 배치된 탓에 부작용도 다양했는데

심장이 약한 사람이 사용시 치명적인 심장마비를 발생시켰고.

장기적인 사용의 경우 치매, 정신병, 공격성 증가, 불안 상태등을 초래했다.

 

또한 내부 장기에 손상을 일으킬 가능성도 있었으며,

중독되면 부작용으로 일반적인 애틱톨로 조차 치료가 불가능해진다고 한다.

 

[물론 인 게임 설정상에선 문제없이 치료할 수 있다.]

 

관련 랜덤인카운터에서의 언급

 

 

두 군인 커플이 나누는 대화에서 조금씩 다른 편이지만

압도적인 수의 적에게 밀리는 위험한 상황에서 베테랑인 중위는 사이코보다는 버프아웃쪽을 안전하게

생각한다는 걸 볼 수 있다.

 

사용한 군인에 대한 통제가 어렵기 때문에 사이코보다는 정신적인 문제 없이

신체 능력을 보조해주는 버프아웃쪽을 조금더 안전한 약품으로 생각하는 걸 볼 수 있다.

 

 

 

 

 

또 다른 랜덤인카운터에서...

 

 

민간에선 구하기 힘든 약품임에도 게임상 밸런스 때문인지

정착민,레이더, 스캐빈저 같은 일반인들도 사이코에 중독되어 있는 걸 확인할 수 있다.

 

사이코를 먹으면 천하무적이 된 기분이 들지만

약발이 떨어지면 찌꺼기만 남은 기분이 든다라는 말을 통해

 

확실히 공격성이 증가한다라는 걸 볼 수 있다.

 

 

약품을 요리에 넣는 경우...

 

일일 퀘스트 중 하나인 양쪽 집단중 한 곳에 스튜를 만들어 줄 때

사이코를 넣을 수 있는데.

 

에스메의 말을 통해서도 음식에 들어가도 먹은 사람은 제정신이 아니라는 걸

어느정도 보여주는 편이다.

 

 

정착민 대변인은 당연히 싫어하는 편이지만

레이더 대변인은 사이코를 넣은 스튜를 먹었더니

힘이 난다, 한번도 생각을 해본적이 없었다 라는 걸 보면

 

핵전쟁 이후에도 음식에 약을 넣는 사람은 잘 없었다라는 사실과

사이코를 음식에 넣어도 복용자의 공격성이 오르는 걸 알수가 있다.

 

사이코를 넣은 스튜의 효과.

 

이를 통해서 총 종합하자면 사이코는 군용 약품으로 개발되었으며,

임상시험 없이 유통된 탓에 부작용을 전혀 줄이지 못한 약품이다.

 

또한 사용자의 공격성과 피해 저항력을 올려주는 약품이였으며,

여러가지 변종또한 원본과 비슷한 효과와 비슷한 부작용을 초래했다.

 

여담: 사이코는 폴아웃1 당시부터 등장한 개근 아이템이다.

변종에 대한 설정은 4와 76에서부터 등장했고 약간이나마 유추를 해보자면

변종에 대한 레시피는 전쟁전에도 있었으나, 핵전쟁이 터진 이후에 더 활발하게

만들어진게 아닌가 하고 생각해 볼 수 있다.

 

 

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YamaRK

유익한 정보를 얻어가는 그곳 '야마의 정보 티스토리'입니다

,

슈퍼 애니멀 로얄을 플레이하다보면

상당히 많은 이스터에그 달성과제들이 있습니다.

 

전체적으로 게임속의 묘한 컨셉과 유저들의 재미를 위해서

단순한 게임말고도 이런 요소들을 찾아다녀도 될만큼 

게임을 조금 다른 방향으로도 즐길수 있게 만들었죠.

 

그리고 이런 이스터에그 달성과제를 클리어하면 아기자기한

커스터 마이징 아이템을 얻을수 있습니다.

 

옷이나 아니면 모자 그리고 근접 무기의 리스킨버전등 다양하죠.

 

첫번째 이스터에그는 멋진 베레모를 얻을 수 있는

이스터 에그로 SASR의 비밀기지 찾기입니다.

 

 Super Animal Farm에 이스터에그 달성과제가

세개나 있는 장소예요.

 

 

 

 

농장 지역에서 가장 큰 건물에 내려서

찾아나가야합니다.

 

파란색 지붕이 있는 장소는 그냥 일반적인 방법으로

들어갈수는 없고 지금 캐릭터 앞의 발판을 

밞아야만 열려요.

 

사실 이게 바로 비밀기지입니다.

 

비밀기지답게 좀 묘한데 숨겨져있죠.

아이템 자체는 이쁘고 좋은데 은근 사람들은

많이 안끼고 다닙니다.

 

 

 

사실 한번 깨고 난다음에는 그냥 무기 파밍용으로

찾아와도 나쁘지 않아요.

 

멋모를때는 얻지 못해서 안달이었지만

막상 이런 방식으로 얻는 다는 걸 알고나니

별거 없게 느껴지네요 ㅋㅋㅋ

 

 

 

그리고 농장의 근처에 또다른 쉬운 달성과제인

허수아비 부수기 입니다.

 

농장에서 몇개 없는 허수아비를 부수면

 

밀짚 모자를 얻을수 있습니다.

나름 이쁘긴 하네요.

 

 

허수아비 부수기 과제를 깬 이후에도

찾아가서 10번 부수면 허수아비 옷도 얻을수 있습니다.

 

농사 컨셉룩을 만들기는 쉬울것 같네요.

 

그리고 아까의 비밀기지 바로 옆에도

이스터에그 과제가 있는데 바로 Donk씨를 위한 팁

도전과제입니다.

 

팁 자루에 바나나 껍질을 투척하면

쉽게 깰수 있어요.

 

추가적으로 농장을 잘뒤져보면

다른 허수아비를 쉽게 찾을수 있습니다.

 

나름 쉬운 달성과제지만 농장과 위에 대나무 리조트가 

사실상 아이템 파밍에 좋은 장소다 보니 허수아비를 찾는 와중에도

다른 유저에 의해 사망할수도 있죠.

 

 

 

Donk의 정장은 나름 이쁜 룩중 하나군요.

나름 찾아가서 얻을만한 가치가 있는 아이템이였습니다.

 

 

 

아까의 비밀기지 도전과제와 더불어서

치즈 고다라의 모자는 한번에 얻을수 있는 아이템들이라

쉽게 얻을수 있고 거기다가 이뻐요.

 

 

또 다른 달성과제인 과녁 맞추기입니다.

게임 시작전에 슈퍼 슈팅 갤러리에서 

각종 무기들을 체험할수 있는데 이걸 본 게임이 시작해서

방문후 표적을 맞추면 티셔츠를 얻을수 있죠.

 

 

 

그리고 게임 시작전에 유저들이 가장 많이 춤을 추던 

공간에서 춤을 추면 근접 무기 리스킨 버전

[춤 금지 표지판]을 얻을수 있습니다.

 

어떻게 보면 이스터에그 달성과제지만

이렇게 게임 시작부터 유저들에게 대놓고 보여주는 과제기도하죠.

문제는 진짜 모르는 유저들에게 있어서는 의미가 없기도 하고...

 

 

 

 

 

 

나름 나쁘지 않은 근접 무기 리스킨입니다.

 

뭔가 팀포트리스2의 아이템이 생각이나네요.

 

 

 

그리고 사격 연습장 티셔츠입니다.

그렇게 예쁘진 않은데 관련 달성 과제중에

다른 사람의 총을 사격장 안에서 맞아야하는 과제가

있어요.

 

은근히 힘든 과제이긴 한데

슈퍼 애니멀 로얄의 매칭은 유저와 +봇들이기 때문에

게임이 사격장 근처에서 처음 시작되면

봇들에게 맞아주면 쉽게 달성할수 있습니다.

 

 

 

그렇게 어렵지 않은 과제지만

어떻게 보면 또 밑에 '내가 과녁이 되어보기'는 조금 힘들지도

모르겠네요. 

 

그렇게 완전 어려운 과제는 아니였던

춤추면 안돼요! 과제

 

가끔 착륙위치와 너무 멀면 가기 힘들다는 단점도

있지만 처음 시작후 안전지대 카운트 다운 80초 정도 되기 때문에

가까운 위치에서만 내린다면 문제가 없습니다.

 

또 다른 이스터에그 달성과제인 바나나 동굴

과제입니다.

 

과제를 달성하면 "바나나 찬양"이라는 도발(춤)을 얻을수 있어요.

방법은 어렵지 않지만 은근 어그로가 잘끌리고 나오기가 힘들다는 점이

좀 리스크긴 해요.

 

 

동굴 입구를 찾기가 힘든 걸 제외하면 

별로 어렵진 않습니다.

 

[바나나는 풀만 베어도 잘나오기 때문에

근처에 풀을 베어서 얻으면 그만이예요]

 

바나나 석상앞의 그릇? 대야에 바나나 껍질을 던지면

이런식으로 공중에서 바나나 껍질 폭격이 떨어지며

뭔가 기묘한 사운드를 들을 수 있습니다.

 

단점이 있다면

나가기 위해서 무수히 많은 바나나 껍질을

밞아야한다는 점...

 

묘하게 좀 귀찮아서 힘듭니다.

 

 

 

그래도 이런 액션을 얻을수 있다는 점에서

나쁘지 않더군요.

 

기묘한 달성과제이긴 합니다

 

 

그리고 그 다음으로 조금 달성하기에 빡센

달성과제는 수감자의 의상을 얻는 달성과제죠.

 

 

 

Superite Mountain 맵에서

동굴에 잘보면 [항상 아이템이 많아서 많은 적들과

조우할수 있는 동굴에] 한 쥐 수인이 감옥에

갇혀 있는 걸 볼수가 있습니다.

 

자기는 쥐가 아니라고 하는데 

이게 슈퍼 애니멀 로얄의 게임 컨셉인지는 모르겠고

개인적인 추측이지만 이 작은 섬에서 사람을 동물 유전자를 통해서

수인을 만드는 실험같은 게 있었고 그런 실험을 통해서 이 게임속의

수인들이 나온게 아닌가~하는 추측이 있습니다.

 

어쩌면 범죄자들이나 정치범들을 수인으로 만들어 섬에

그들만의 세계를 만들어 교화시킨게 아닌가 하는 혼자만의 추측도 가집니다 ㅋㅋ

 

 

아무튼간에 죄수를 다트 총으로 쏴맞추면 수감자 의상을 얻을 수 있어요.

다른 총의 경우에는 쥐 수인이 즉사해버리는데 

다트 총의 경우에는 천천히 고통스러워 하며 쓰러집니다.

 

나름 어렵지 않은 과제긴 한데

아이템 파밍때문에 경쟁자가 너무 많다는 점.

그리고 재수가 없으면 이 근처에서 다트총을 못얻는 다는 점에서

조금 까다로운 달성과제입니다.

 

 

그래도 나름 유니크 한 의상이니 얻을 만 합니다.

 

"쥐(가 아닌 사람)를 다트 건으로 쏘기"과제를 달성하게 되죠.

참고로 저 쥐의 경우에는 구해주는 옵션같은 건 없고 그냥

이런 이스터에그용 쥐에 불가합니다.

 

 

뭐 제가 아는 이스터에그 달성과제는 여기까지네요

읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

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