또 미루고 미루다가 쓰는 스팀 클라이언트
6월 2일자 업데이트에 대해서 대충 번역
/발 번역을 할 시간이 왔더군요.
그래서 씁니다.
*리모트 플레이
-IP 주소를 공유하고 직접 연결하는 옵션을 추가.
NAT통과가 실패하거나 릴레이 경로가 더 빨라도 연결이 계속 지속되던 현상을 수정
-다운로드 설정에서 해당 옵션이 활성화 된 경우에 스트리밍중 클리언트의
다운로드 제한 하도록 함.
-다운로드 설정에서 "게임 플레이 중 다운로드 허용시
활성화 시키지 않은 부분의 다운로드를 방지함
-클라언트에서 원격 재생 설정을 변경하면 현재의 스트리밍 세션에
영향을 끼침
-모바일 장치(스팀 모바일)로 스트리밍 시에 커서 배율을 줄임
*윈도우즈
-배터리 수준 낮음 알림과 오버레이의 배터리 표시기가 다시 작동하는 현상을 수정
*리눅스
-'스카웃' 스팀 런타임이 0.20200505.0으로 업데이트 됨
-Zenity binary번들을 수정함
-라이브러리를 업데이트하는 동안 진행률 표시줄을 보이도록 수정
-업스트림 라이브러리에서 '헤비' 스팀 런타임을 0.20200512.2로 업데이트
*리눅스 셰이더 프리캐싱
-게임이나 벌칸 파이프라인을 종료시 이후에 엔비디아 캐시파일을 병합 지원을 추가함
-백그라운드 벌칸 파이프라인 처리의 코어수를 1/4로 조정
[뭔소리인지 저도 모르겠네요]
-처리 작업을 우선 순위식으로 변경
-벌칸 레이어 API버전으로 업데이트
*스팀네트워킹소켓
-P2P연결 전송을 개선
-이제 로컬 사용자의 연결이 인터넷을 통해 지연되던 현상을
내부 루프백을 통해 수행되도록 수정
-P2P자체 연결을 시도시 충돌하는 버그를 수정
-연결 시간이 초과되면 과도한 핑을 일으키는 버그를 수정
-스팀 입력
-윈도우즈에서 특정 USB장치에 대해 나열하다가 늘어지는 현상을 수정
스팀VR
윈도우즈 7에서 스팀VR 시작시 정지되던 현상을 수정
정말 너무 대충 번역하긴 했지만 뭔가 도움이 되었으면 좋겠습니다 ㅠㅠ
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