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또 미루고 미루다가 쓰는 스팀 클라이언트

6월 2일자 업데이트에 대해서 대충 번역

/발 번역을 할 시간이 왔더군요.

 

그래서 씁니다.

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

 

*리모트 플레이

 

-IP 주소를 공유하고 직접 연결하는 옵션을 추가.

NAT통과가 실패하거나 릴레이 경로가 더 빨라도 연결이 계속 지속되던 현상을 수정

 

-다운로드 설정에서 해당 옵션이 활성화 된 경우에 스트리밍중 클리언트의

다운로드 제한 하도록 함.

 

-다운로드 설정에서 "게임 플레이 중 다운로드 허용시 

활성화 시키지 않은 부분의 다운로드를 방지함

 

-클라언트에서 원격 재생 설정을 변경하면 현재의 스트리밍 세션에

영향을 끼침

 

-모바일 장치(스팀 모바일)로 스트리밍 시에 커서 배율을 줄임

 

*윈도우즈

 

-배터리 수준 낮음 알림과 오버레이의 배터리 표시기가 다시 작동하는 현상을 수정

 

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

*리눅스

 

-'스카웃' 스팀 런타임이 0.20200505.0으로 업데이트 됨

 

-Zenity binary번들을 수정함

 

-라이브러리를 업데이트하는 동안 진행률 표시줄을 보이도록 수정

 

-업스트림 라이브러리에서 '헤비' 스팀 런타임을 0.20200512.2로 업데이트

 

*리눅스 셰이더 프리캐싱

 

-게임이나 벌칸 파이프라인을 종료시 이후에 엔비디아 캐시파일을 병합 지원을 추가함

 

-백그라운드 벌칸 파이프라인 처리의 코어수를 1/4로 조정

[뭔소리인지 저도 모르겠네요]

 

-처리 작업을 우선 순위식으로 변경

 

-벌칸 레이어 API버전으로 업데이트 

 

 

 

 

이미지 출처: 스팀(Steam)

*스팀네트워킹소켓

-P2P연결 전송을 개선

 

-이제 로컬 사용자의 연결이 인터넷을 통해 지연되던 현상을 

내부 루프백을 통해 수행되도록 수정

 

-P2P자체 연결을 시도시 충돌하는 버그를 수정

 

-연결 시간이 초과되면 과도한 핑을 일으키는 버그를 수정

 

-스팀 입력

-윈도우즈에서 특정 USB장치에 대해 나열하다가 늘어지는 현상을 수정

 

스팀VR

윈도우즈 7에서 스팀VR 시작시 정지되던 현상을 수정

 

 

정말 너무 대충 번역하긴 했지만 뭔가 도움이 되었으면 좋겠습니다 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

 

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