에이지 오브 엠파이어3 결정판에서 저는 중국이 주 문명입니다.

가성비 좋은 유닛들, 밀고 들어가는 물량이 장점이지만

이런 중국의 상성을 맞춰주는 건 바로 영사관의 혜택과 유닛들이죠.

 

오늘은 독일 동맹의 혜택과 유닛 성능, 선의의 협정 카드 효과를 통한

가격 변화에 대해 다뤄볼까 합니다. 

 

 

독일 동맹은 모든 팔기군 유닛들의 식량 비용을 15퍼센트

줄여줍니다.

 

중국은 유닛을 부대단위로 뽑기 때문에 이런 식량을 많이 먹는 유닛에

대한 부담이 크기 때문에 독일 동맹을 선택하기도 하지만 

 

지속적 자원 공급 (자본주의, 분배주의 등등의 카드 효과)를 수출품으로 

누릴 수 있기 때문에 독일 동맹을 선택하기도 합니다. 

 

이런 식으로 줄여주죠. 

 

팀전에 있어서 군벌 정예군과 몽골군 조합으로 상성을 맞춰 싸울수도 있고

유닛 물량으로 들이닥치기에 상당히 좋아집니다.

 

거기에 금군이 먹어 치우는 식량의 양이 장난이 아니라서 독일 동맹의 혜택이

더 크게 느껴지기도 하지요.

 

 

 

 

원정 유닛들 

 

독일 원정대 [ 수출품 400] 

 

도플솔프너의 영사관판 츠바이핸더를 받아옵니다.

동시대에 독일 도플솔프너보다 훨씬 강합니다. 

독일 원정부대 [ 수출품 800]

 

츠바이 3/ 척후병 7을 받아오는데 중국의 화승총병보다 dps가 좀더 빠른 

후장총(needle guner)를 통해서 경기병과 중보병을 더 빠르게 잡을 수 있고 

 

한타에서 유지력이 좋아서 효과적입니다. 

 

독일 원정군 [ 수출품 1600] 

 

중포와 후장총병 18을 받아옵니다. 

중국에게 필요한 강력한 화력 유닛인 중포를 받아오는 것도 좋지만

많은 수의 척후병으로 화력을 유지해 중보병 국가를 상대하기 좋습니다...

 

하지만 1대 1 싸움에선 보기 힘들고 팀전도 33-44전에서 

후반용으로 쓰는게 아니면 구경하기 힘들죠. 

 

 

 

아이러니하게도 중포는 러시아 동맹의 공장에서 

뽑아낼 수 있습니다. 

 

 

독일 포병대라고 표기가 되어있는데

영문명은 독일 원정 여단에 가깝습니다.

 

그리고 포병이 없는 포병대가 어디있을까요... 

 

중기병 국가에게 율란을 주는게 좀 흠이긴 하지만 

강력한 율란과 척후병으로 최후의 한타를 하기에는 좋을 겁니다.

 

물론 1대1에서도 팀전에서도 볼 일이 없다는게 문제겠지요... 

 

각 유닛들 시대별 성능 

 

도플솔프너[츠바이헨더]

독일 동시대 도플의 상위호환이며, 상대방의 중기병과

충격보병을 쉽게 처리할 수 있습니다.

 

하지만 이속이 느리기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋습니다. 

 

 

 

 

척후병[프로이센 후장총병]

 

기본 척후병의 공속이 3이지만 이 친구는 2.75입니다.

원본 독일 척후가 4시대 업글 이후로 dps가 높아지는걸 반영한 모양이네요. 

 

화승총병이 배율이 높다곤 하지만 공속은 느리기 때문에 척후쪽이

경기병이나 중보병을 끊는데는 조금더 효과적입니다. 

 

 

중포

 

 

영사관 유닛 버프, 귀한 중포병인탓에 버프가 크게 들어갑니다.

강력한 데미지로 최후의 한타를 끌어가기 좋지요.

 

커벌 저격에 죽지 않도록 , 상대 중기병, 경기병에게 잡히지 않고

오래 오래 살려두는게 핵심입니다. 

 

 

볼일이 없는 율란의 스펙 자체도 

확실히 영사관 유닛답게 높은 편입니다.

 

예전에는 버그인지 러시아 동맹-요새에서 율란을 뽑을 수 있었는데

종종 그때가 그립네요 

 

 

선의의 협정

 

양성 속도, 업글 속도가 빨라지고 각종 업글 비용이 낮아지는 건 맞지만

포병대 수송 비용이 낮아진다는건 잘못된 번역입니다.

 

심지어 가격에는 영향을 안줘요 

 

영곡탑과 3개의 업글을 통해서 중국의 물량 회전율을 높힐 수 있습니다

 

하지만... 카드 한장 한장이 아쉬운 게임에서 선의의 협정은 독일 동맹과는 좀

안맞을 수 있겠네요.

 

요약:

중기병-충격보병에게 강한 도플

dps가 좀더 빠른 척후병, 강력한 중포

 

물량전에 필요한 경제력과 유닛 가격할인이 장점인 동맹입니다.

 

 

 

 

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예전에 중국, 일본, 인도의 중재 카드 효과와 스펙을 다룬적이 있었습니다.

그리고 2년의 시간이 흐른 지금 체력이 1씩 변화가 있는 것 외에는 또 어떤 변화가 있었는지

확인 하는 시간을 가졌죠.

 

한번에 많은 자료를 다루느니 나눠서 써야겠다 싶어

오늘은 중국의 중재 카드를 다룰까 합니다. 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

중재 카드는 영사관의 동맹국의 유닛을 받아오는 카드입니다.

아직 동맹 선택전에 카드를 받는다면 따로 오는 유닛이 없고,

 

동맹을 선택했을 때 바로 유닛이 도착하는 카드죠.

동맹을 선택한 이후에 받는다면야 그냥 평범한 속도대로 오는 편입니다.

 

 

 

중재를 가장 크게 활용하는 타이밍은 FF 이후에 받아오는 카드라서

차수출국-700금-중재 이런식으로 받아오는 경우가 많습니다. 

 

영국:

 

9명 레드 코트 

가장 많은 수의 유닛을 받아오는 케이스이며, 중국의 경우 앞에서

탱킹해주는 유닛이 한정적인 편이라 높은 체력, 강한 원거리 공격

보병을 수비할 수 있는 근접 능력을 가진 머스킷 같은 중보병이 없기 때문에

영국 동맹-중재의 효과를 크게 받는 편입니다.

 

중기병 러시에 좋고 FF이후에 방어에 좋습니다. 

 

러시아:

 

 

6명의 코사크 

 

보통 러시아 동맹으로 FF를 간다기 보단 안정적으로 FI를 선택했을 때 

좋은 선택입니다.

 

러시를 가기에도 좋고 후방에 주민을 끊는 경우로도 좋습니다. 

 

프랑스:

 

5명의 수류탄 투척병을 받아오는 편입니다. 

보통 중국은 프랑스 동맹을 식량 자원 받는 이후에는 끊는 용이기 때문에

중재로 5 수류탄병을 받는 경우는 잘 없습니다. 

 

 

메인 한타때 쓴다거나 다수의 적과 체력쌈을 할 때 

아니면 드물게 사용하는 경우죠. 

 

 

독일:

 

 

5명의 도플솔프너 

상대가 땡 후사르를 쓴다거나 잉카나 아즈텍이 충격보병으로 

수시로 싸움을 걸어온다면 나름 쓸만한 편입니다.

 

하지만 중국이 도플로 싸워서 얻는 이점이 적기 때문에 

기피되는 경우죠. 

 

하지만 메인 한타 싸움이든 FF이후든 상대가 중기병을 자주 사용한다면?

사용해도 좋습니다. 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서

팀 카드 역시도 여러가지 변화를 거쳤습니다. 

 

개인전 카드가 팀 카드가 된 케이스가 있죠.

 

오늘은 잉카와 중국의 팀 카드인 교수형 다리/ 늘어진 다리

(영문명 : Hanging Bridges)에 대해서 다뤄볼까 합니다.

 

아무리봐도 늘어진 다리쪽이 맞는것 같은데 교수형 다리라고

번역을 했더군요. 

 

 

중국과 잉카가 공동으로 가진 팀 카드지만

중국인 1시대, 잉카는 2시대에 사용 가능합니다. 

 

보병, 육지 주민, 치료 유닛, 사절, 수행승의 이동 속도를 5% 향상시켜주죠.

중국의 경우 몽골 정찰병 한기도 덤으로 줍니다. 

 

참고로 수행승은 2시대를 올라가면 이동속도가 5.5로 자동적으로

올라갑니다. 

 

 

마을회관에서 방어용으로 뽑는 시한부 유닛인

의용군과 농민군도 속도 효과를 받습니다. 

 

 

 

의외로 화염방사병도 보병 태그를 가지기 때문에 효과를 받습니다. 

 

독일 영사관:

 

 

러시아 영사관:

 

 

 

영국 영사관:

 

프랑스 영사관:

 

 

용병: 

 

 

 

아쉽게도 등패수는 보병 태그가 없이 충격 보병 태그라서

효과를 받지 않는다는 군요. 

 

결론 :

 

 

팀 유닛들도 해당 속도와 같다면 이렇게 적용되는 편입니다.

 

그렇게 크게 바뀌는 것도 없어요. 

 

인 게임에서 그렇게 크게 체감되는 면은 없습니다.

거기에 효과를 받아 뽕을 뽑았으면 하는 충격보병들이 태그가 달라 

효과를 못받는다고 하니 더 그렇네요.

 

굳이 사용한다면 팀전에서 잉카와 중국이 같이 사용한다면 

곱연산 때문에 더 큰 시너지를 얻을 것 같긴합니다... 

 

 

 

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 결정판을 하다보면 확실히 전략게임이라서

최적화를 따지게 되고 각 유저마다 어떻게 효율을 잘맞춰서 싸우냐에 따라 게임이 달라집니다.

 

오늘은 그러다보니 최근 업데이트 이후에 게임 표기된 수치와 적용된 수치가 다른 경우도 많아서

검증차원에서 실험을 하나 하게 되었는데요.

 

바로 영사관 프랑스 동맹 혜택과 관려 업데이트는 동일한 효과를 가지는지에 대한 실험입니다. 

 

그럼 업글 없는 주민의 자원 효율부터 알 필요가 있습니다. 

 

 

(*모든 식량 수집은 야생동물을 채집했을 때의 효율입니다*)

업글 X 

주민 식량 0.84 

 

 

 금 0.6

 

 

목재 0.5입니다. 

 

확실히 업글이 없는 초기 시대에는 주민이 하나 있냐 없냐에

따라 게임이 달라지기 때문에 업글의 유무 자체는 크게 달라지는 바는 없습니다.

 

 

 

 

그렇다면 프랑스 동맹 혜택을 붙이면 어떨까요? 

표기 수치상에선 5%의 자원 수집 개선이라고 표기되어있습니다.

보통 중국의 경우 영사관을 통해서 영국과의 동맹을 자주 맺는 편이라

프랑스는 크게 주목받지 않는 편이에요. 

 

식 0.88

 

 

금 0.63

 

 

0.52 

 

식량 수집량의 폭이 가장 크며 목재가 가장 작은 편입니다.

그렇다면 같은 수치가 표기된 시장의 관료 업글은 어떨까요? 

 

 

 

주민에의한 자원 효율을 5%를 늘려줍니다. 

 

 

식량 0.88

 

금 0.63

 

 

목 0.52

 

 

표로 표기했을 때 관료 업글= 프랑스 동맹 혜택의 수치가 같은 편입니다.

생각보다 정직한 표기에 정직한 적용이었군요. 

 

물론 이 수치들이 극 초반에는 크게 영향을 끼칠 수도 있습니다.

하지만 보통 중국의 정석 패턴이라면 2토루를 통한 3주민 받기가 일반적이거나

아니면 시작시 교역소 짓고 목재 지어서 1토루를 지어 2주민-1영사관 마차를 받는 식이라서 시장보다는 

프랑스 동맹쪽이 좀 더 현실적인 것 같네요. 

 

나름 고민해볼만한 거리인것 같습니다. 

 

 

 

 

 

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YamaRK

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에이지 오브 엠파이어3 결정판을 하다보면 카드 효과가 조금 애매하게

적히거나 두리뭉실하게 적힌 카드들이 제법 있습니다.

 

오늘은 그 중 하나인 중재 카드에 대해 다룰까 싶네요.

(원판도 그랬지만 결정판 역시 기존의 설명의 악습을 따라갔습니다.)

 

*각 유닛의 스펙의 경우 3시대기준으로 작성되었으니 주의

일반적인 중재카드의 경우 영사관을 통해 동맹을 맺은 국가의 유닛을 받아오는 카드입니다.

인도의 경우 주민 1기를 추가적으로 더 받을 수 있죠.

 

중재로 자동 업그레이드라고 좀 멍청하게 적혀있는데 

 

일본과 중국의 경우 멀쩡하게 표기가 되어 있습니다.

 

사실 3시대로 FF를 통해서 급하게 올라간 이후에 병력을 받아

수비용이나 공격용으로 쓰는 카드이다보니 생각보다 자주 쓰는 편입니다.

 

영사관 유닛에 덜 의존적인 일본의 경우 그렇게 자주 쓰지는 않지만 

중국에 있어서는 없어서는 안될 카드죠.

덱을 짜는데 있어 필수적인 카드입니다. 

 

 

 

중국은 영국/ 러시아 / 프랑스 /독일과 동맹을 맺을 수 있습니다.

 

 

 

유닛 체력 혜택이 거의 필수급이다보니 영국-중재를 통해 레드코트(머스킷)을 받아오는 경우가

흔한 편입니다. 

 

중국은 고효율 중보병 유닛이 없다보니 중재로 9머스킷을 받아 사용하는 것에 상당히 의존적인 편이라

흔히 볼 수 있어요.

 

체력 205 

원거리 공격력 29/ 사거리 12 /속도 3

공성 26 

근접 16 /공속 1.5

경보병에게 36 / 중기병에게 48 

 

인도의 영국 동맹과 같은 수, 같은 스펙의 유닛을 받습니다.

러시아 동맹 

코사크 6기 

 

체력 292 

공성 19 / 근접 공격 33 /속도 1.5

 

중국이 중기병 위주의 나라이다보니 사실상 현재의 러시아 혜택은 주민을 식 90에

생산할 수 있다는 점과 1시대에 차수출국 카드로 러시아 동맹을 맺은 뒤 토치카를 받아

조금 더 안전하게 3시대로 넘어가는 용입니다. 

 

3시대에 비교 대상인 철퇴와 유성추에 비해 추가적인 데미지가 없긴 하지만

체력과 인성비가 나쁘지 않아서 견재용으로 받아도 나쁘지 않습니다. 

 

(3시대에 유성추와 철퇴를 받아도 둘다 4,5기 만 받을 수 있어서

멀티나온 주민을 견재하는데는 나쁘지 않아요) 

척탄병(구 수류탄투척병) 5기 

 

체력 260

원거리 공격력 20 범위 3,사거리 12, 속도 3

기병에게 10/충격보병에게 6 / 주민에게 10 , 포병에게 10

 

공성 피해 53, 범위 12

 

 

근접 공격력 10 , 속도 1.5

 

중국의 경우 포병과 관련된 카드가 수두룩 한 편이지만 

빠르게 돌아가는 1대1 싸움 뿐만 아니라 대부분의 싸움에서 프랑스 동맹은 잘 맺지 않는 편입니다.

가끔 건물을 빠르게 철거해야하는 싸움이나 중보병 위주의 국가를 때려잡을 때 쓰는 걸 제외하면

볼 일이 없습니다.

 

인도와 같은 수, 같은 스펙의 유닛을 받습니다. 

물론 건물 철거에 있어서 차라리 독일-도플을 받아가는 쪽이 이득이긴 한데... 

 

 

 

독일 동맹- 도플솔프너 5기 

 

체력 312

공성 78 ,속도 3

근접 공격력 26 범위 2, 속도 1.5

충격보병에게 52 ,기병에게 78 

 

중국이 보통 독일 동맹 혜택을 통해서 경제적인 업글을 받는 편이라

도플솔프너를 받아 사용하는 경우는 극히 드문 편입니다. 

 

중기병 위주의 국가를 견재하는 용으로 쓸까말까한 정도죠. 

 

 

일본의 경우 포르투칼, 네덜란드, 스페인, 쇄국정책 

등이 있습니다.

 

포르투칼의 금을 제외한 건물 비용을 15% 할인 해주는 혜택을 통해서 

좀 더 저렴하게 시대업을 하고, 또 저렴한 가격으로 신사를 깔아서 경제부밍을 할수 있고

쇄국 정책을 통해서 유닛 공격력 혜택과 1시대에 보병양성소/기병양성소를 지을 수 있는 마차를 받을 수 있어

포르투칼과 쇄국쪽으로 동맹을 타는 편입니다. 

 

포르투칼 11 석궁병 

체력 130

원거리 공격력 20 사거리 16, 속도 3

경기병에게 20 / 중보병에게 25 / 충격보병or 중기병에게 15 

 

근접 공격력 9, 속도 1.5

경기병에게 18 / 중보병에게 11.25 

충격보병or 중보병 6.75 

 

초반에 아시가루 위주로 병력을 구성했을 때, 유미궁사 대용으로 받아다가 쓰이기도 합니다.

나쁘지 않아요. 

 

인도의 포르투칼 동맹으로 받는 유닛과 스펙 수가 동일 합니다. 

네덜란드 동맹-머스킷 9기 블루 가드

 

원거리 공격력 29/ 사거리 12 /속도 3

공성 26 

근접 16 /공속 1.5

경보병에게 36 / 중기병에게 48 

영국 동맹의 레드코트와 달리 체력이 10정도 낮은 편입니다. 

그외 스펙은 동일 

 

스페인 동맹 -창기병 4명

 

체력 385 

공성 22, 속도 3

근접 공격력 22 속도 1.5

보병에게 66 

 

전에는 장창병을 받을 수 있었지만 쇄국 정책의 야마부시 승병과의 역할이 겹쳐서 였는지

창기병 4기로 대체가 되었습니다.

 

스페인과 네덜란드 동맹이 워낙에 비주류이다보니 일본이 창기병 4기를 받는 모습은 정말 보기가 힘듭니다. 

 

쇄국정책- 콘사 야마부시 승병 10명

 

체력 182

공성 공격력 47 / 속도 3

 

근접공격력 12 ,속도 1.5

중기병에게 60 , 충격보병에게 42

 

아시가루 위주가 아닌 유미궁사 위주로 병력을 짰을 때 초반에 중기병으로 부터

유미궁사를 지키는 용으로 쓰거나 아니면 우회해서 적의 집을 부수거나 시장을 부수는 등

건물을 파괴할 때 받아다가 쓰기도 합니다. 

 

일본 미러전을 할 때 신사를 파괴하는 용으로도 나쁘지 않아요.

단지 일본이 대기병 능력이 상당히 좋은 편이라 굳이 찾아서 쓰진 않는다는게 문제긴 하죠. 

 

인도의 경우 영국, 포르투칼, 프랑스, 오스만과 동맹을 맺을 수 있습니다.

영국,프랑스의 경우 중국과 겹치며, 포르투칼의 경우 일본과 겹치어

따로 적진 않겠습니다.

 

오스만 동맹 - 후사르 4기

 

체력 416 

공성 공격력 26 ,속도 3

근접 공격력 39 ,속도 1.5

 

인도의 경우 오스만 동맹을 택하는 가장 큰 목적이 사석포인지라 

그외의 경우를 제외하면 자주 택하는 동맹이 아닙니다. 

 

오히려 포르투칼 동맹을 통해서 안그래도 주민을 만드는데 드는 자원인 목재 소비를 줄이기 위해

포르투칼 동맹을 맺거나 가성비 유닛을 조금더 강화하기 위해 영국을 택하는 편입니다.

 

각 국가마다 영사관을 통해 어떤 동맹을 맺느냐, 또 중재를 잘 활용하느냐 마느냐의

차이가 상당히 큰 편입니다.

 

중국의 경우 영사관이 준 필수 건물인데 비해 또 일본의 경우 2시대때 목재 600을 받았을 때

짓는 등의 차이는 소소하게 있는 편이에요.

 

물론 이 게임에 답은 없습니다.

자기에게 맞는 전략을 찾아가시길 바랍니다. 

 

 

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